• thpereira Thiago Pereira
    2018-11-08 16:15:49 -0200 Thumb picture

    A história por trás da platina - Gran turismo 6

    Olá pessoas, tudo bem?

    Por aqui a correria ta grande atrás de platinas, e por falar em corrida, vou falar hoje da minha primeira platina com jogos de corrida, que por sinal é uma categoria de jogos que curto bastante.

    O Game:

    Jogo de simulação de corridas de carros de turismo lançado no longínquo ano de 1997 para playstation 1, Gran turismo foi sucesso logo de cara e hoje a franquia toda tem mais de 80 Milhões de unidades vendidas de acordo como último relatório de vendas enviados pela Sony em maio de 2018, e sim eu joguei TODOS eles, incluindo o Gran Turismo Sports.

    A história:

    O game em sí não possui uma narrativa própria, então cada player conta sua história correndo e vencendo cada corrida e criando uma história baseada em seus resultados. e no caso da platina é necessário bastante coisa.

    A experiência:

    A sensação de estar nas pistas dando o seu melhor é muito bom, a IA não representa um problema pois eles tentam fazer o traçado ideal,  mas não colocam o carro no limite como nós jogadores temos o hábito de fazer. Os troféus mais chatos são os de tirar S em todas as provas de licença e o de correr os absurdos 12.718 Km que é o suficiente para ganhar todas as corridas da campanha duas vezes pelo menos, eu no caso fazia uma corrida de 10 voltas na pista do aeroporto e só colocava 10 voltas por causa do tempo mesmo que eu não tinha como ficar muitas horas jogando.

    A platina é tranquila e vem naturalmente, apenas tive que me esforçar pra fazer gold em todas as licenças, mas de resto foi bem tranquilo e não existe nenhum troféu que te force a ficar olhando guias sobre como fazer o que torna a jogatina bem mais divertida na minha opinião. Gran turismo foi a platina de número 12 na minha coleção.

    Não cheguei a fazer 100% no jogo, pois os desafios do Ayrton Senna é realmente difícil demais no controle, cheguei a fazer tempos na faixa de menos de 1s de diferença mas depois de alguns dias tentando decidi que não valia apena correr atras do 100% nesse jogo, mas como tenho ele em mídia física pode ser que algum dia eu tente novamente, quem sabe?

    Para quem quiser jogar comigo e boostar alguns troféus me adicionem na PSN:

    thpereira

    me companhem no Twitch e youtube onde costumo jogar a noite no PS4 em busca de troféus e subo esses vídeos para o youtube posteriormente.

    https://www.twitch.tv/th_planeta

    https://www.youtube.com/channel/UCwX9Jgx5s6eA4ZVxy...

    Um abraço e até a próxima.

    Gran Turismo 6

    Platform: Playstation 3
    954 Players
    143 Check-ins

    0
  • luis_carlosblj Luis Carlos Bernardes
    2018-06-29 23:54:08 -0300 Thumb picture

    Desafio - Top 20 Músicas

    As regras são as seguintes:

    1 - Poste uma música de um jogo por dia por 20 dias (total de 20 jogos)

    2 - Não pode repetir o jogo

    3 - A música precisa estar no jogo (OF COURSE!)

    4 - Vale versão remix ou música licenciada no jogo

    5 - Marque um abiguinho e a persona @desafio

    6 - Não explique nada, só poste

    Desafiado pelo @gusgeek!
    Dia 01 - Dia 02Dia 03 - Dia 04

    Gran Turismo 2 - From The East ----

    Depois de voltar do trabalho [No momento vendendo bolos de pote mas minha área é informática] Hora de mais um dia do desafio!

    Eae @jaime96, já fez?

    Gran Turismo 2

    Platform: Playstation
    3728 Players
    25 Check-ins

    27
    • Micro picture
      jaime96 · 11 months ago · 2 pontos

      Não fiz por preguiça, 20 dias é muito kkkkkkk, mas valeu por me marcar

      1 reply
  • 2018-05-11 13:15:25 -0300 Thumb picture

    GRAN TURISMO

    ...SÉRIE ALCANÇA A MARCA DE 80,4 MILHÕES DE UNIDADES VENDIDAS.

    Em um anúncio para a imprensa, a Sony Interactive Entertainment revelou que a série Gran Turismo possui mais de 80,4 milhões de unidades vendidas em todo o mundo desde que foi lançada há 20 anos.

    A Sony não menciona no anúncio a quantidade de cópias vendidas do jogo mais recente, Gran Turismo Sport. Porém, considerando que as vendas da série estavam em 77 milhões em setembro de 2016, é possível estimar que GT Sport vendeu cerca de 3,4 milhões.

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    FONTE: RESETERAPSXBRASIL

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    Gran Turismo 2

    Platform: Playstation
    3728 Players
    25 Check-ins

    11
  • diego_kjb Diego
    2018-02-25 20:41:04 -0300 Thumb picture

    Vende-se - Gran Turismo 5 Prologue (PS3)

    Estou vendendo meu Gran Turismo 5 Prologue (PS3). Pesquisei antes de anunciar, então dificilmente você vai encontrar um  mais barato.

    Link: https://produto.mercadolivre.com.br/MLB-982926758-gran-turismo-5-prologue-jogo-para-ps3-_JM

    *Li os termos de uso e não encontrei nada sobre comércio de jogos, então acredito que postagens do tipo são permitidas.

    Gran Turismo 5 Prologue

    Platform: Playstation 3
    219 Players
    2 Check-ins

    8
  • denis_lisboadosreis Denis Lisboa Dos Reis
    2018-01-01 16:54:51 -0200 Thumb picture
    denis_lisboadosreis checked-in to:
    Post by denis_lisboadosreis: <p>Em breve terá o fim os serviços online de Gran T
    Gran Turismo 6 - Ayrton Senna Edition

    Platform: Playstation 3
    262 Players
    150 Check-ins

    Em breve terá o fim os serviços online de Gran Turismo 6. Tenho pouco tempo pra juntar créditos suficientes pra comprar os carros mais caros. Depois do fim dos serviços online acabam os bônus de créditos e as corridas mais rentáveis.

    2
  • 2017-10-19 10:50:23 -0200 Thumb picture

    Confesso que foi um pouco dificil fazer este video...

    Mas precisava colocar para fora algumas coisas que me incomodavam na série Gran Turismo por alguns anos. Alguns desses pontos melhoraram sutilmente. Mas outros continuam da mesma maneira. A atual grande concorrência do Gran Turismo em comparação a demais simuladores dá a impressão da franquia estar estagnada. Veja este video sobre minhas impressões ao jogar o Gran Turismo Sport: Demo, que esteve disponível entre os dias 9-12 de outubro no Ps4.

    Gran Turismo Sport

    Platform: Playstation 4
    160 Players
    88 Check-ins

    4
  • 2017-10-17 13:12:30 -0200 Thumb picture
  • 2017-10-13 11:47:39 -0300 Thumb picture

    GRAN TURISMO

    ...KAZUNORI YAMAUCHI E SHUHEI YOSHIDA CONVERSAM SOBRE OS 20 ANOS DA SÉRIE; VÍDEO E TEXTO.

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    O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog brasileiro.

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    Kazunori Yamauchi não ia fazer Gran Turismo. Quando ele começou seu trabalho no marco de corrida para PlayStation, mal sabia que estaria dando início a uma série que se tornaria sinônimo da marca PlayStation, até o mais novo episódio da série, Gran Turismo Sport.

    Em 1993, mas de um ano antes do lançamento do PlayStation no Japão, Yamauchi era um produtor na pequena divisão de games da Sony Music Entertainment. E um dia ele conheceu um jovem executivo chamado Shuhei Yoshida, que acabara de entrar para a equipe de criação do PlayStation, liderada por Ken Kutaragi.

    “Lembro de ter ficado muito impressionado com seu conhecimento, paixão e vontade de aprender como fazer jogos com tecnologia 3D em tempo real,” diz Yoshida, que hoje lidera a Sony Interactive Entertainment’s Worldwide Studios.

    Yoshida tinha a missão de ajudar a formar a linha de software para o primeiro console da SIE, e ele encontrou em Yamauchi uma excelente fonte de ajuda. “Ele tinha muitas ideias e deu sua opinião no design do PlayStation e no controle original do PlayStation,” diz Yoshida, “Eu lembro que ele até ofereceu para testar os protótipos dos controles do PlayStation usando alunos da escola do pai dele.”

    A razão pela qual Yamauchi queria fazer um jogo para PlayStation

    Yamauchi tinha muito interesse nas capacidades do hardware do PlayStation. Tendo começado fazendo jogos 2D na geração 16-bits, ele viu a chance de criar algo no qual tinha interesse há muitos anos.

    “Meu interesse por 3D em tempo real começou quando estava no terceiro ano do colegial, lá por 1983,” ele conta. “Na época, computadores pessoais eram novidade e meu hobby era criar jogos neles. Eram apenas gráficos com modelos feitos de linhas, mas foi nessa época que eu comecei a me interessar por gráficos 3D.”

    O que ele realmente queria era criar um simulador de direção realista. “Mas na época isso era um conceito radical e era difícil convencer executivos a se arriscarem,” ele diz, então ofereceu 100 ideias de jogos de diferentes gêneros.

    Porque Yamauchi-san criou Motor Toon Grand Prix

    Ele estava certo. Os executivos não toparam o simulador de direção, mas Yamauchi tinha um plano. “O que fiz foi começar um projeto de corrida que era mais fácil de digerir para os executivos,” ele diz. “Conseguimos garantir o orçamento para criar Motor Toon Grand Prix e seguimos adiante, mas no fundo já tínhamos iniciado o desenvolvimento de Gran Turismo.”

    Isso não quer dizer que Motor Toon Grand Prix foi feito sem cuidado. Lançado em dezembro de 1994, duas semanas depois do lançamento japonês do PlayStation, era um jogo de kart colorido, mas seu estilo cartunesco era movido por gráficos e física 3D sofisticados. Logo ganhou uma forte legião de seguidores e, previsivelmente, uma continuação foi solicitada.

    “Fui capaz de conquistar a confiança dos executivos para criar jogos por conta própria, e foi daí que apresentei o projeto de Gran Turismo para eles e o desenvolvimento começou oficialmente.”

    Criando a equipe de Gran Turismo

    “Eu lembro de como cheguei nos programadores que trabalhavam em gráficos 3D e física de carro que normalmente escreviam artigos em revistas especializadas, e os convenci a entrar para a equipe para criar esse projeto dos sonhos,” Yoshida se recorda, tendo acabado entrando para a equipe de Gran Turismo como gerente do estúdio e co-produtor. “Ele tinha um charme e carisma para fazer as pessoas acreditarem que ele e a equipe poderiam completar a tarefa aparentemente impossível em tempo.”

    Gran Turismo não seria lançado no Japão até dezembro de 1997. No total, levou cinco anos para Yamauchi e sua equipe completarem o projeto, um período de desenvolvimento quase sem precedentes.

    No começo, a equipe começou com cinco pessoas, incluindo Yamauchi, e mesmo no fim do desenvolvimento, menos de 20 pessoas trabalhavam no projeto. “Isso fez com que a responsabilidade de cada membro da equipe fosse enorme e a carga de trabalho era igualmente grande. Então levou muito tempo para desenvolver.” ele conta.

    “Sempre encontrava ele e a equipe dormindo embaixo da mesa quando chegava no escritório de manhã,” Yoshida relembra.

    “A atmosfera era quase como a de um centro acadêmico,” diz Yamauchi. “Eu acordava de manhã com uma perna na minha cara.”

    Como Gran Turismo parecia tão real

    A física dos carros de Gran Turismo era extraordinária. A maneira como as rodas deslizavam pelo asfalto e reagiam aos desníveis da pista era um nível de simulação sem precedentes, certamente em um console. E cada um dos carros na gigantesca seleção de 140 reagia de forma diferente e mudava com a troca de componentes, como suspensão e spoilers.

    “O sistema era capaz de aceitar parâmetros detalhados para gerar a simulação,” diz Yamauchi. “Para certos carros no jogo tínhamos dados extremamente detalhados, dados de design e também dados medidos dos carros, então pudemos modelar eles com extremo detalhismo. Infelizmente, isso nem sempre era possível. Algumas montadoras não estavam dispostas a compartilhar esse nível de dados, então nesses casos fizemos chutes ponderados. Mas normalmente chegamos bem perto, o suficiente para reproduzir o caráter de cada veículo.”

    Mas apesar de sua simulação ser muito detalhada, Gran Turismo também era amigável a novos jogadores. Apesar de Yoshida não ter muito envolvimento criativo no jogo, ele foi capaz de oferecer sua opinião como não-entusiasta de carro para ajudar a aprimorar a física para pessoas como ele.

    “Lembro de uma sessão de teste durante a finalização do jogo, Kazunori assistiu uns 20 testadores batendo na parede por não serem capazes de brecar cedo o suficiente antes de fazer uma curva fechada,” ele conta. “Kazunori disse, ‘Tá, vou ver se deixo o controle mais fácil para jogadores normais!”

    Quão real é ‘O simulador de corrida real’?

    “Para mim, dirigir um carro real não deve ser difícil; é muitas vezes mais fácil do que dirigir dentro de um simulador,” diz Yamauchi. “As pessoas são capazes de intuir como usar o volante quando o carro derrapa, então sempre tive essa convicção de que se você pode deixar a física muito realista então a direção no jogo não seria difícil, porque na realidade não é difícil dirigir carros.”

    Durante o desenvolvimento, Yamauchi aprendeu a dirigir carros de corrida. Mas não foi até ele aprender a dirigir bem que ele se deu conta que a física de Gran Turismo havia conseguido capturar aquela sensação de dirigir em corrida. Hoje ele é um corredor de sucesso, com diversos eventos no currículo, incluindo conquistar posições nas 24 horas anuais de Nürburgring.

    Enquanto Yamauchi se focou pesado no equilíbrio do realismo de Gran Turismo e sua acessibilidade, ele também tem orgulho de coisas mais sutis. “Outra coisa que é muito importante é a luz,” ele diz. “Quando alguém me pergunta em um restaurante que tipo de trabalho eu faço, às vezes respondo que trabalho com luz. É algo que presto muita atenção.”

    A maneira como o primeiro Gran Turismo capturou o ambiente de diferentes locais e horas do dia era impressionante, mas você pode também se lembrar como os carros eram realistas. Certamente é algo que impressionou Yoshida. “Lembro uma manhã de chegar de escritório, Kazunori e vários membros da equipe estavam em um canto, e ele me disse, ‘Yoshida-san, olha isso!’ Na tela de um programador estava um carro girando em um menu, com a luz refletindo de forma realista na superfície enquanto girava. Eu nunca tinha visto nada parecido em tempo real na minha vida, e todos ficamos surpresos com o potencial.”

    Tudo isso foi exibido em um surpreendente modo replay, que reproduzia a corrida completa e usava ângulos dramáticos para mostrar o progresso do carro.

    Adicionando elementos de RPG em jogo de corrida

    Gran Turismo não era só tecnologia. Também conseguiu apresentar toda uma nova maneira de correr introduzindo mecânicas de um gênero completamente diferente: RPG.

    Enquanto você compete no modo Gran Turismo, recebe dinheiro que usa para comprar carros mais velozes ou investir em componentes para seus carros, suspensão, rodas, spoilers e afins. Deu uma nova dimensão compulsiva ao ganhar o suficiente para comprar a máquina que te garantiria o próximo torneio, ou adquirisse um componente que ajudasse seu carro favorito a tirar alguns segundos da sua melhor volta.

    De onde veio a inspiração? “Relembro dos anos 80 quando era um jogador de PC,” Yamauchi diz. “Tinham muitos RPGs de qualidade nos EUA e também na Europa, jogos como Wizardy e Ultima. A cultura de jogos de PC foi algo com a qual eu cresci, então não tive muita experiência com consoles ou arcade.”

    Lançando Gran Turismo

    Gran Turismo foi esperado com ansiedade desde sua revelação. “Quando imagens de Gran Turismo foram secretamente inseridas em um trailer de títulos de PlayStation na E3 1997, as pessoas ficaram curiosas para saber qual era esse jogo realista de corrida,” diz Yoshida.

    Mas para Yamauchi e sua equipe, o lançamento foi estranho. Naquele dia, 23 de dezembro de 1997, ele foi a grandes lojas do varejo, Yodobashi Camera e BIC Camera, e viu grandes filas de pessoas esperando para comprar cópias. “Eu meio que assisti em descrença enquanto as pessoas compravam nosso jogo.” ele conta. “Eu acho que, na época, não havia espaço para sentir o sucesso. Estavamos felizes, mas não acreditávamos. Como trabalhamos no primeiro Gran Turismo por muito tempo, parecia que o jogo pertencia à equipe. Nós nos prendemos e nos seguramos a ele, e cuidamos dele até o último segundo. Foi daí que o Gran Turismo que era só nosso deixou de ser.”

    Com o sucesso de Gran Turismo, Yoshida ajudou Yamauchi a formar seu próprio estúdio, Polyphony Digital, e logo começaram a desenvolver uma continuação, com mais carros e pistas, e que saiu quase exatamente dois anos depois. A série tinha realmente chegado com força, e continuou a definir novos padrões para jogos de corrida repetidamente.

    Gran Turismo cresceu muito desde seu lançamento 20 anos atrás. Mas até sua última encarnação, Gran Turismo Sport, manteve seus valores originais intactos: aquela mistura de realismo e diversão, seu visual realista, e amor por carros e corrida que por si se provou tão cativante que inspirou uma nova geração de pilotos.

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    FONTE: PLAYSTATION.BLOG.BRPSXBRASIL

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    Gran Turismo 2

    Platform: Playstation
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      mastershadow · over 1 year ago · 2 pontos

      Nunca joguei esse "Motor Toon Grand Prix ",até me interessei haha

    • Micro picture
      renan_de_souza · over 1 year ago · 2 pontos

      Eu sei que esse texto é do PS Blog, mas colocaram a foto errada aí. Esse Motor Toon Grand Prix da imagem é o 2. O primeiro, a qual ele se referia, nunca saiu do Japão.

  • 2017-09-25 12:04:50 -0300 Thumb picture

    GRAN TURISMO SPORT

    ...NOVO VÍDEO JAPONÊS DE GAMEPLAY DO FUTURO TÍTULO

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    FONTE: DUALSHOCKERS | PSXBRASIL

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    Gran Turismo Sport

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  • 2017-08-22 12:35:36 -0300 Thumb picture

    GRAN TURISMO SPORT

    ...SONY DA EUROPA E DO JAPÃO ANUNCIAM PS4 TEMATIZADO COM O JOGO; VEJA

    A Sony Interactive Entertainment Europe e a Sony Interactive Entertainment Japan Asia anunciaram uma edição limitada de Gran Turismo Sport.

    O bundle incluirá um PS4 de HDD de 1 TB tematizado como o da imagem mais abaixo e um DualShock 4 prata com o logo de Gran Turismo no Touch Pad. A Day One Edition do jogo estará inclusa, a qual oferecerá 250 mil de créditos in-game, um capacete cromado, pacote de stickers in-game e 60 avatares da PSN.

    Usuários que desejarem apenas o DualShock 4 poderão adquiri-lo na Europa de forma isolada. Outros bundles de Gran Turismo Sporttambém estão previstos na Europa.

    Gran Turismo Sport será lançado no dia 17 de outubro na América para o PS4, 18 de outubro na Europa e 19 de outubro no Japão.

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    FONTE: GEMATSU PSXBRASIL

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