• jonomaia João Gabriel Maia
    2019-01-08 14:54:55 -0200 Thumb picture

    Gráficos Importam ( ! / ? )

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    Gráficos importam?

    O mundo muda, o ser humano se adapta, nos aventuramos cada vez mais nos mistérios da natureza e da existência, dando assim sentido a uma eterna e infinita busca pelo conhecimento, pelo novo, por uma verdade que sabemos que nunca alcançaremos. Neste caminho, a cada resposta que levantamos, um par de perguntas surgem para nos lembrar do quão pouco sabemos. Porém, algumas destas questões estão fadadas a assombrar a humanidade por toda a sua breve estadia.

    Após essa introdução completamente desnecessária e irrelevante, gostaria de convidá-los a uma das discussões mais antigas no curto tempo em que o vide-o game existe enquanto mídia:

    O debate sobre a importância dos gráficos nos jogos sempre reverbera na comunidade e se intensifica em conjunto com as comparações entre o cenário Indie e AAA. Diferentes prioridades despontam na produção de diferentes jogos.

    Talvez o argumento mais usado seja o da “opinião”. Dizer que a relevância da parte gráfica concerne apenas à preferência do jogador está correto, porém incorreto ao mesmo tempo. Busquemos adiante enfim compreender os argumentos mais utilizados sobre a importância deste fator e entender um pouco melhor a relação dos jogos com seus elementos visuais


    Definindo o conceito:

    Quando discutimos aqui a ideia de “gráficos”, podemos estabelecer como um sinônimo o “Visual”, ou seja, tudo aquilo que é de algum modo projetado na tela e como é feito isso. Deste modo, estamos falando da qualidade de textura e efeitos, a animação dos personagens e ambientação, o feedback visual do jogo, o HUD e muitos outros elementos diversos. Vamos agora, por meio de exemplos específicos debater cenários em que a importância do visual vai além da preferência.


    Benchmark - Cloak Engaged!

    Mas roda CRYSIS? A clássica pergunta que circulava a maioria dos ambientes da comunidade de PC Gaming. Crysis e suas sequências tornaram-se referência no mundo dos jogos não somente pelo seu gameplay e enredo mas justamente por demonstrar a capacidade e limites da computação gráfica do seu momento. Mesmo não sendo realmente otimizado da melhor forma possível, o jogo chamara a atenção por ser tanto uma ferramenta para testar performance dos computadores como sendo parâmetro de qualidade a ser batido.

    Animações faciais e corporais bem detalhadas, a vida animal e vegetal da ilha paradisíaca extremamente convincente, efeitos de iluminação, sombras e pós-processamento anos a frente do padrão da indústria fizeram com que Crysis seja algo a se admirar até os dias de hoje e digo sem medo que continua sendo mais convincente que muitos jogos da contemporaneidade.

    O realismo do jogo também indica a mais um aspecto: Imersão.

    Existem diferentes modos de se proporcionar a imersão do jogador. Esta pode ser alcançada por uma narrativa sólida, mecânicas intuitivas, controles bem planejados e de muitas outras formas, porém, quando se tem um time de arte e design tão competente em seu trabalho ou uma tecnologia de renderização tão avançada, fica realmente mais fácil.


    A Animação:

    Para os familiarizados com jogos de luta, este é um fator que tem grande peso na leitura do jogo. Um jogo de luta é sobre ler movimentos e reações do adversário tanto no real quanto no virtual. Para reconhecermos um golpe em um determinado momento, é necessário que o personagem desfira o ataque com claresa, ou seja, gestos visíveis e distintos que marque a animação de uma forma que possamos distingui-los durante o momento da luta.

    Exemplos disso são Mortal Kombat (2011) e Mortal Kombat X, sendo um o bom exemplo e o outro o ruim. O apelo ao realismo em MKX fez com que o time deixasse de lado uma importância maior à animação caricada dos movimentos fazendo com que seja mais difícil ter uma boa leitura da ação de alguns personagens em certo momento. Já em Mortal Kombat (2011), as cores mais vibrantes e reações mais exageradas delineiam perfeitamente as ações ao jogador de maneira muito mais direta.

    Ainda com o mesmo exemplo, é possível discutir a narrativa pela animação. Em MK (2011) A pose de um personagem é parte responsável pela construção de seu “caráter”, revela origens, estilo e mente. Sub Zero, com uma pose mais centrada, defensiva inerte aponta ao seu elemento definidor – o Gelo – enquanto a pose de Scorpion simboliza o “escorpião” com o braço arqueado por trás como um ferrão de maneira agressiva.

    Mortal Kombat X sofre bastante neste aspecto, em que muitos dos personagens tem instâncias de combate extremamente desengonçadas, estranhas e sem nenhum caráter. Monges shaolin mais cambaleantes que bêbados, Reis sem postura de poder e guerreiros completamente desbalanceados. Aos que entendem inglês, recomendo:


    Competitividade:

    Pequenos detalhes, grandes diferenças. Em jogos como Counter-Strike: Global Offensive, situações podem entregar a posição de um inimigo pela projeção de sua sombra. Em outros jogos como PUBG, o baixo nível da renderização de algumas vegetações em longas distâncias confunde jogadores ao se parecer com inimigos.

    Estes são dois exemplos claros em que a atenção à detalhes e qualidade dos gráficos pode tanto aprimorar a experiência, enriquecendo o gameplay ou diretamente atrapalhar a identificação de elementos fundamentais ao jogo.

    Outro exemplo está nos jogos de corrida. Aos que se interessam pelos simuladores, parte do desafio é aprender o traçado dos circuitos, os pontos de frenagem e aceleração, do reconhecimento de trechos e pontos de referência para não depender somente do mapa visual. A visibilidade das placas indicativas de curvas e de elementos às margens que podem servir como tais referências, assim como poder enxergar claramente os sinais como luz de freios e a fumaça do travamento de rodas dos adversários pode prevenir colisões e te presentear com a vitória.


    Identidade:

    Certos jogos são lembrados com muito carinho hoje justamente por sua identidade visual. Uns arriscam nas mecânicas, no enredo, na trilha sonora, outros arriscam inovar em novos modos de representar o mundo virtual pela tecnologia.

    Jogos como Borderlands, XIII e outros se aproveitam de uma tecnica chamada Cel Shading para simular um visual cartunesco em ambientes 3D, engrossando liinhas, saturando cores e solidificando sombras e gradientes. Essa é também uma das tecnicas mais usadas para transpor a estética dos quadrinhos e mangás para o virtual, justamente pelo efeito que proporcionam. Outro exemplo é Street Fighter III para Street Fighter IV, em que a animação em duas dimensões fora basicamente convertida para um 3D (também conhecido como 2.5D) na sequência.

    Metal Slug é também uma série extremamente aclamada não somente pelo seus gameplay mas pela riqueza e características de sua arte. Tudo, desde os veículos e armas, seguem uma temática coerente, a animação das ações dos personagens, suas poses, gestos, marcam profundamente a forma com que a experiência é concebida. O satirismo com a simbologia nazista no uniforme dos soldados é outro ponto a se chamar atenção.


     MENTE DESCONTÍNUA:

    Em alguns exemplos vistos, os gráficos não possuem tanto impacto na jogabilidade, no enredo ou em mais elementos. Mas aí que está a questão: o video game não é apenas gameplay, apenas enredo, uma coisa ou outra. O video game é tudo ao mesmo tempo – o Audiovisual Interativo! Todos os seus elementos têm sim determinada importância e acredito ser extremamente prejudicial nos prendermos num ínfimo debate sobre “qual é mais importante que o outro”. É preciso compreender o lugar de cada um dos seus elementos para a contribuição da experiência.

    Como “São Pirula” dizia, a mente descontínua é a que não se deixa compreender a relevância mútua de dois ou mais aspectos. “ou é inutil, ou é mais importante que tudo!”. O problema é que o mundo não funciona em binarismos simplistas. Diferentes pesos necessitam de diferentes medidas.

    É, contudo, fundamental lembrar que existe sim uma discussão sobre PRIORIDADES que se faz muito mais que válida. Digo a respeito de um foco exacerbado de recursos e atenção a um elemento e abnegação de outro, que é o caso de muitas AAA contemporâneas. O debate saudável não é se algo é ou deixa de ser relevante ou necessário, mas sim ATÉ QUE PONTO ESTES ELEMENTOS SÃO RELEVANTES E NECESSÁRIOS. E esta é uma discussão para outro momento.

    Metal Slug

    Platform: Neo Geo
    1912 Players
    12 Check-ins

    50
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      santz · 10 months ago · 5 pontos

      Gráficos sempre importam. Nunca pode ser o grande definidor se um jogo é bom ou ruim, mas é um os pontos mais importantes dos jogos desde o começo dos tempos. A direção de arte e as animações são os que realmente geram gráficos belíssimos, mas todos os demais pontos devem ser levados em consideração. Jogos feios tem que brilhar muito nos outros quesitos para ter destaque.

      2 replies
    • Micro picture
      artigos · 10 months ago · 3 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

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      johnny_bress · 9 months ago · 3 pontos

      e é por isso que esta é a rede social de games mais foda de todas. a galera cria otimos conteudos;

      1 reply
  • 2015-12-11 17:00:15 -0200 Thumb picture
  • pauloredfield Paulo Henrique Mazoni
    2015-10-14 08:38:08 -0300 Thumb picture
    5
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      s7ephano · about 4 years ago · 2 pontos

      UI Molhadinha ( ͡° ͜ʖ ͡°)

      1 reply
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      gradash · about 4 years ago · 2 pontos

      Deixa a personagem de costas para a parede e aperta para ela andar para trás ;P

      1 reply
  • akromvaleth Álvaro Vieira
    2015-08-04 12:00:18 -0300 Thumb picture

    Euclideon - Real-time Solidscan será o futuro?




    Esses cenários não foram modelados e texturizados manualmente por um time de artistas 3D, eles são locações reais, digitalizadas usando um scanner laser (daqueles usados em topografia) modificado e renderizado in-engine em menos de 1seg.

    Antes que alguém venha questionar "se é tão bom por que as folhas não se mechem?"

    As folhas não se mechem porque não tem animação é como se fosse uma foto 3D ultra realista.

    Mas o nível de detalhes e a velocidade em que o resultado final fica pronto e impressionante o.O

    5
  • 2014-10-06 12:06:23 -0300 Thumb picture
  • 2014-07-23 10:01:42 -0300 Thumb picture

    E aí... gráfico importa?

    O jogo ideal é aquele com excelentes gráficos e ótima jogabilidade. O problema é que nem sempre isso acontece...

    Para você, o que é melhor? Um jogo divertido, mas com gráficos medianos, ou um jogo com lindos visuais, mas com uma jogabilidade não tão boa? (Supondo que a estória seja boa... hehehe)

    68
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      gamefailsbr · over 5 years ago · 0 pontos

      E quando a jogabilidade é uma bosta, os gráficos são do PS2, o enredo é ruim, mas o jogo é viciante?

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      laisangel · over 5 years ago · 0 pontos

      jogabilidade excelente, com qualquer grafico

    • Micro picture
      montanaro · over 5 years ago · 0 pontos

      Pra mim, é sempre o equilíbrio. Não posso ser hipócrita para dizer que não me importo com gráficos, som, história ou jogabilidade. Um bom jogo é uma mescla de ambos. Não significa que ter bons gráficos é necessariamente ser um mundo aberto perfeito rodando os malditos 60fps a 1080p. Tem que ser coerente.

  • juninhowii360 Juninho Junior
    2014-03-20 18:57:32 -0300 Thumb picture
    16
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      artoriasblack · over 5 years ago · 0 pontos

      é, o gráfico da Realidade é uma droga as vezes. kkkk!!!

      talvez na Dinamarca, Noruega ou Holanda que tenham gráficos dessa geração. na minha cidade, é gráfico de Saturn...em 3D

    • Micro picture
      gilberto_gt_9 · over 5 years ago · 0 pontos

      eu sou fãaaaaaa de 007 era muito bom jogar cotra com os amigos CS é fraco perto de 007

  • danielgfm DoomGuy
    2014-01-24 09:32:20 -0200 Thumb picture

    DONDE TU É? Resultado. - RELOAD TIME!

    Compilado todos os dados do post que criei a 3 dias atrás do DO TU É? - Link será post no meu comentário porque eu percebi que quando se coloca um link no criador de post, por enquanto, parece que o mesmo está com algum bug.

    Foram, ao todo, 122 usuários que responderam onde eles estavam, podemos ver que o maior contingente se encontra no Sudeste enquanto o menor, o pessoal anda se perdendo no Acre! :P

    OBSERVAÇÃO: SE VOCÊ NÃO QUISER RECEBER NOTIFICAÇÃO DESTE POST, FAVOR vá nesta opção aqui e marque-a!

    Antes de continuar, estes são os dados oficiais CEDIDOS pela Astux/Alvanista, assim fica melhor para a comparação devida.

    VAMOS LÁ:

    Na Região Norte se encontram estes usuários:

    Amazonas
    @espeditoviana - Manaus
    @ronaldomello - Manaus
    @dufoot - Manaus
    @bahamut - Humaitá

    Pará
    @guee - Santarém

    ========================

    Aqui vemos uma participação pequena do Norte, mas é algo de praxe, já que a Internet por lá não é algo para qualquer um, é relativamente cara e bastante instável. De toda forma é chato não ver outros estados por aqui.

    ========================

    Este são os usuários da Região Nordeste

    Ceará
    @chlsryu - Fortaleza
    @shashgoodboy - Frecheirinha
    @rodrigomesquita - Fortaleza
    @tah - Fortaleza
    @samuelrodrigues - Fortaleza
    @guiiilhermec - Fortaleza
    @rodrigomesquita - Fortaleza

    Perfil Regional:

    @alva_fortaleza

    Rio Grande do Norte
    @stockgame13 - Carnaubais
    @ziul92 - Natal
    @girlenoatos - Natal

    Bahia
    @jclove - Salvador
    @smoothpoffin - Itapetinga
    @jeff - Morro do Chapéu
    @simonsops - Salvador
    @tecnofenix - Guanambi

    Pernambuco
    @wellingtonwgs - Recife
    @rafaelsantospe - Jaboatão
    @artoriasblack - Recife
    @youkko - Recife

    Piaui
    @ivosolano - Teresina
    @eniomoura - Picos

    Maranhão
    @fabiorsodre - São Luis

    ========================

    Aqui não é de se estranhar que muitos usuários são de Fortaleza, já que o Alvanista nasceu e cresce no Ceará -, mas, claro, que aceita usuários de quaisquer regiões do Brasil - fico imaginando o pessoal de Alagoas e Sergipe, por onde será que eles andam?

    ========================

    Estes são os usuários do Centro Oeste:

    Goias
    @paulor6 - Goiânia
    @allistoncarlos - Goiânia
    @jeanzelda - Goiania

    Mato Grosso do Sul
    @mbc07 - Campo Grande

    Distrito Federal
    @vitorlima - Brasilia
    @regesmatheus - Brasília

    ========================

    Quando tivermos as nossas revoltas populares em Brasília, já temos dois usuários para onde podemos nos hospedar!!!

    ========================

    Estes são os usuários do Sudeste:

    Rio de Janeiro
    @rmp89 - Rio de Janeiro
    @edufigueiredos - Nova Iguaçu
    @salvianosilva - Niteroi
    @bounce - Angra dos Reis
    @juninho360 - Rio de Janeiro
    @marcelomenezes - Belford Roxo
    @juan10 - Rio de Janeiro
    @michaeldmelo - São Gonçalo
    @kevinryman - Niteroi
    @preto - Rio de Janeiro
    @isadoublex - Resende
    @weicbr - Angra dos Reis
    @waldircomdablio - São Gonçalo
    @michaeldmelo - Nova Cidade

    Espirito Santo
    @ocamarubres - Vitória
    @neilsonthrash80 - Vitória
    @raphaelbroetto - Vila Velha

    Minas Gerais
    @zombie - Passos
    @cassiomedina - Ubaporanga
    @conafly - Viçosa
    @andrewzx - Pouso Alegre
    @bluedragon - Poços de Caldas
    @tiozeca - Juiz de Fora
    @thomas_arante - Formiga
    @felipepimentel - Belo Hozionte
    @caioraposo - Belo Horizonte
    @viteco - Belo Horizonte
    @setzer - Belo Hozionte

    São Paulo
    @red9ro - Santos
    @will_meders - São Paulo
    @staralchemist - Campinas
    @matsu - São Carlos
    @alternateblue - São Carlos
    @mutux - Santo andré
    @tsutomu - São Paulo
    @lucasassuncao - Taboão
    @montanaro - São Carlos
    @precco - Campinas
    @almeidagsf - São Paulo
    @rocres - araraquara
    @drielly - Jundiaí
    @funyarinpa - São Paulo
    @leandro_t_magalhaes - Santos
    @marlonfm - Mauá
    @lucastheodoro - São Paulo
    @vyvythefashion - Pindamonhangaba
    @clouth - São Paulo
    @sirdragonite - Rio Claro
    @liamvinibr - São Paulo
    @animagamer - Franca
    @laisangel - Olimpia
    @joaon - São Paulo
    @toadjbp - Itaquaquecetuba
    @tristanccm - São Paulo
    @johl22 - São Paulo
    @rafael_nogueira - Araçatuba
    @ale17 - São Carlos
    @cleidson_sene - Campinas
    @mbomnis - São Paulo
    @arthureloi115 - São Paulo
    @vine - Sorocaba
    @folha - Sumaré
    @laisangel - Olimpia

    ========================

    Aqui não é surpresa NENHUMA que grande parte dos usuários serem Paulistas - ou é Paulistanos, nunca sei a diferença -, mas o que me surpreendeu é que existe uma boa quantidade de mineiros, quase tão grande quanto os cariocas!

    ========================

    E, finalmente, os usuários do Sul:

    Santa Catarina
    @odamohr - Florianopolis
    @gabrieldalcarobo - Joinville
    @frankpsn - Palhoça
    @maikson - Jaragua do Sul
    @rodrigoferraz - Blumenau
    @matheusps92 - Laguna

    Paraná
    @andrebacchi - Londrina
    @poioca - Curitiba
    @vawkay - Londrina
    @miomotoko - Curitiba
    @patylds - Curitiba
    @leosoethe - Apuracara
    @lpborges - Londrina

    Rio Grande do Sul
    @louie - Porto Alegre
    @kay - Porto Alegre
    @igor_taborda - Gravataí
    @lcsdorneles - Porto Alegre
    @kurt370 - Porto Alegre
    @jessica_velazquez - Porto Alegre
    @tekomaurilio - Santana do Livramento
    @rob_gamer - Viamão
    @victoralmeida - Sapiranga
    @vinicard1 - Porto Alegre
    @engenheiro_beto - São Leopoldo
    @triggerz - Porto Alegre
    @rodrigosabbat - Santana do Livramento

    ========================

    E lá nos estados no final do Brasil, temos um grande monte de pessoas do Sul, negada gosta de um videogamezim em?
    ========================

    Uma tabelinha para aqueles que gostam de tabela para saber cada estado sem divisão de região e, logo após, o gráfico do Brasil como um todo. É de se notar que apenas a Região Sul e Sudeste tem todos os seus estados representados, enquanto as demais regiões, temos aí gatos pingados - sabendo-se que o universo do Alvanista é, umas 100 vezes maior (ou mais) que os 122 que aqui dispuseram do seu tempo para escrever no tópico.

    Mas aqui a questão é tentar juntar o pessoal e, por fim, creio que já está dando certo.

    Agradeço a todos a participam e desculpem o problema com o post anterior.

    SimCity

    Platform: PC
    105 Players
    5 Check-ins

    105
    • Micro picture
      tsutomu · over 5 years ago · 0 pontos

      legal ......

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      danielgfm · over 5 years ago · 0 pontos

      Estou arrumando aos poucos para não ter problema agora.

    • Micro picture
      tsutomu · over 5 years ago · 0 pontos

      e vamos ter um grafico de todo o Brasil?

  • 2014-01-04 05:28:28 -0200 Thumb picture

    Metacritic divulga quadro comparativo do ano de 2013

    O comparativo leva em consideração notas gerais dentre os jogos lançados nas plataformas.

    O PC teve mais títulos, mas porque lançou mais títulos. No fim das contas, a quantidade proporcional de jogos com 90 ou mais é inferior aos consoles.

    ** excluem-se jogos com menos de 7 reviews.

    Este último dado, entretanto, lembra que muitos jogos de PC sendo lançados chamam pouca atenção dos críticos, gerando menos reviews, afetando o desempenho no gráfico.

    PS3, PS4 e WiiU com melhores médias de qualidade.

    Vale atentar que, em menos de 2 meses o X1 e o PS4 já tem, respectivamente, quase e mais da metade do número de jogos que o rival WiiU, que tem um ano de vantagem.

    Em contrapartida, boa parte dos títulos dos dois novos consoles são ports do PS3 e 360. 

    Apesar do número de jogos serem similares, a qualidade geral dos jogos do 3DS supera e muito os do concorrente PS Vita, que não teve nenhum jogo com nota média acima de 90.

    Independente das guerras de consoles, o ano de 2013 foi considerado fraco em matéria de qualidade crítica, tendo menos jogos com mais de 90 que o ano de 2012.

    Esperamos que 2014 seja um ano bem, bem melhor nesse quesito.

    41
    • Micro picture
      tiagotrigger · almost 6 years ago · 0 pontos

      2012 foi um ano foda mesmo, muitos jogos bons foram lançados.

    • Micro picture
      sikora · almost 6 years ago · 0 pontos

      Minha interpretação: Sony tem feito um trabalho melhor em termos de consoles, Nintendo arrebenta nos portáteis, e o papo de que não tem jogo para o vita não cola faz um tempo.

    • Micro picture
      titoncio · almost 6 years ago · 0 pontos

      Bem que eu falei: Exclusivos do X-One iniciando melhor que os de PS4

  • evertomblak Evertom Blak
    2013-12-20 16:15:04 -0200 Thumb picture

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