• 2019-04-20 23:18:47 -0300 Thumb picture

    STAGE 20 - Tom Clancy e esquadrões fantasmas // .DLC

    Medium 631912 3309110367

    A 2ª parte da "Jornada 3DS" traz a transição do aclamado autor ao mundo dos jogos e o relato da experiência de Ghost Recon: Shadow Wars, um dos títulos que levam seu nome no 3DS.

    ▼ https://daibokem.blogspot.com/2019/04/tom-clancy-e-esquadroes-fantasmas.html

    [@jvhazuki]

    Tom Clancy's Rainbow Six

    Platform: PC
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  • 2019-04-10 22:31:28 -0300 Thumb picture
    jvhazuki checked-in to:
    Post by jvhazuki: <p>Marcando mais um término de 2019 e consecutivame
    Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars

    Platform: Nintendo 3DS
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    Marcando mais um término de 2019 e consecutivamente aproveitando pra dizer que dois STAGEs, um texto e um áudio, já estão prontos para publicação. O texto vai servir como uma intro ao trabalho do autor Tom Clancy além de expressar a parte da sua transição aos jogos que mais gosto, o áudio por sua vez é relatando a experiência que tive durante as 25h com Ghost Recon: Shadow Wars.

    O que posso resumir aqui é que enquanto o jogo não seja ruim ele deixou a desejar em certos aspectos. É um título que não tem algo excepcionalmente cativante em termos narrativos ou de desenvolvimento de personagem, mas que me agradou mais pela parte mecânica mesmo e as pinceladas do gênero RPG presentes. Todavia o defendo para quem também tem interesse pelo bélico mixado com uma tecnologia mais avançada, ou de jogar um "SRPG" com uma pegada mais contemporânea. 

    Frisando que os futuros STAGEs 20 e 20.1 fazem parte da "Jornada 3DS", especial que contempla o portátil e o ano de sua chegada. Além de Ghost Recon irei falar de mais 4 jogos de 2011.

    13
  • renanmotta Renan M. Sampaio Motta
    2018-04-25 18:07:33 -0300 Thumb picture

    Se tornou enjoativo, mas me diverti MUITO!

    Medium 3623376 featured image

    Se pararmos para racionalizar, analisar um jogo não é uma tarefa fácil. É muito diferente pensarmos a indústria de jogos como fazemos com o cinema, por exemplo. O fator “jogabilidade”, a interação direta entre consumidor e produto só acontece no video game. Por isso temos que pensar bem sobre essa indústria.

    O foco que quero dar diz respeito à jogabilidade em si. O tempo de gameplay e o experimento das mecânicas.

    Muitas vezes reclamamos de um jogo por ele ser repetitivo e/ou enjoativo. Mas será que em todas essas vezes paramos para refletir sobre isso? Não estou entrando na discussão “repetição x identidade”, mas do simples fato de sentir que o jogo se tornou enjoativo.

    E queria falar brevemente: um jogo pode estar sendo repetitivo e enjoativo devido ao mal uso do jogador. Talvez você esteja se focando muito com atividades não muito importantes. Às vezes é uma questão de administração do que se fazer dentro do jogo. Também, e obviamente, acontece o cansaço de se jogar pelo jogo não te apresentar novas situações, seja em desafio, mecânica ou até mesmo na narrativa.

    Obviamente que repetitividade é um problema e é possível o estúdio pensar em sua obra de forma eficaz quanto à estrutura, mas às vezes o enjoo é inevitável, principalmente quando falamos em jogos open world. A liberdade e a vasta quantidade de atividades podem chegar à um momento nauseante. Mas vamos parar e analisar; em que momento você sentiu que o jogo se perdeu na repetição? Depois de 30 horas de jogo? Pense que há muito valor sobre um produto que consiga te prender por 30 horas.

    É claro que a experiência completa pode estar sendo afetada e podemos criticar o todo junto à jornada de finalização do jogo, mas às vezes a experiência está na jornada.

    Pense que por 30 horas você se tornou um guerreiro medieval, explorou toda uma cidade numa realidade histórica do passado, imergiu na sensação de ser um forasteiro num ambiente “redneck”. Mesmo que muita coisa se perca até você finalizar o jogo, saiba que é muito positivo ter passado 30 horas de diversão com o referente produto. E esse tempo, vinculado à sensação de se jogar, é bem provável que tenha parecido que a duração dessa aventura fosse menor, tamanha imersão e diversão.

    E o que entretém essa pessoa por tanto tempo com algo aparentemente ruim ou que apenas sofra da repetição? Isso é extremamente relativo. É bem provável que haja um ponto de alta qualidade que seja o suficiente para prender essa pessoa. Seja pelo roteiro, pela jogabilidade, pela ambientação ou a junção disso tudo. Se tem alguma relação de interesse entre público e produto, temos que olhar positivamente até para o que está negativo.

    Valorize cada minuto que esteve preso à um jogo. Não taque numerosas pedras por você ter se enjoado e percebido que há muita repetição depois de TANTAS horas de gameplay. Também não estou pedindo para perder o senso crítico. Ou seja, digo que é possível sermos “racionais” dando uma nota baixa para um jogo, mas que ainda assim recomendamos por termos nos divertido tanto. E isso é a base fundamental de um jogo, o seu “entretenimento mecânico”.

    Essa foi uma breve explanação sobre a questão de um jogo se tornar, com o tempo, repetitivo. Há games que já demonstram essa repetição desde o início e não tendo nada que prenda o jogador, a desistência acontecerá bem mais rápida. Aqui eu quis dar um valor positivo para uma situação específica. Retornarei com outros artigos para refletir novamente sobre o assunto, sendo mais crítico sobre outras questões.

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Platform: PC
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    • Micro picture
      harpuia · over 1 year ago · 3 pontos

      Chega a ser engraçado. Eu não tenho problema com repetição, então nunca largo um jogo por ele se tornar repetitivo, mas nunca tinha parado pra pensar por esse lado das 30 horas que você citou. Muitas vezes nos prendemos tanto à experiência como um todo que, se ela não nos satisfaz "até a última gota", temos o costume de desconsiderar completamente o que ela já proporcionou.

    • Micro picture
      darlanfagundes · over 1 year ago · 3 pontos

      Só posso dizer uma coisa sobre isso: eu não aguento mais ver Battle Royals...rsrsrsrs... parece que só tem isso em todo lugar agora...chega dá uma ginge.

    • Micro picture
      kess · about 1 year ago · 2 pontos

      Senti um pouco dessa repetição no modo online de GTA. Mas descobri que não estava fazendo tudo o que podia, e acabei indo bem mais longe do que esperava...

  • 2018-03-15 16:29:55 -0300 Thumb picture

    “New Assignment” é a nova expansão gratuita de Ghost Recon Wildlands

    “New Assignment“ completa o primeiro ano de conteúdos adicionais com grandes atualizações focadas nos modos PvP

    http://joystickterrivel.com.br/new-assignment-e-a-...

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    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Platform: Playstation 4
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  • 2018-01-25 12:16:23 -0200 Thumb picture

    Terceira expansão gratuita de Ghost Recon Wildlands já está disponível

    “Extended Ops” traz novo modo de jogo PvP, mapas e itens de customização; conteúdo está disponível para usuários de Xbox One, PlayStation 4 e PC

    http://joystickterrivel.com.br/terceira-expansao-g...

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    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Platform: Xbox One
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  • 2018-01-24 17:39:50 -0200 Thumb picture

    ​TOM CLANCY’S GHOST RECON WILDLANDS

    ...JOGO RECEBERÁ ATUALIZAÇÃO OPERAÇÕES ESTENDIDAS AMANHÃ; SAIBA TODOS OS DETALHES E LOOT BOXES COM ITENS COSMÉTICOS.

    O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.

    Em 25 de janeiro, as operações estendidas trarão o novo modo Extração para Ghost War e algumas melhorias convenientes ao modo Campanha. A atualização estará disponível para PC, PlayStation®4 e Xbox One. O tamanho do patch será de 8 GB no Steam, 14 GB no Uplay e até 13,5 GB em consoles, dependendo da sua versão. Lembre-se de que será necessário reiniciar e atualizar sua plataforma se você quiser jogar online.

    Além do novo modo Extração, também estamos felizes de trazer opções para daltônicos no modo Campanha e Ghost War. Entramos em contato com vários membros daltônicos da comunidade para adicionar opções visuais endereçadas a todos os tipos de daltonismo. Caso tenha qualquer opinião para compartilhar conosco sobre esse assunto, não hesite em compartilhá-las no fórum oficial.

    E também, ótimas notícias para os jogadores JxA: as armas de Fallen Ghost agora estão disponíveis no modo Campanha, com a condição que você tenha instalado Fallen Ghost na sua versão.

    Operações estendidas também apresentará Caixas de Batalha feitas para oferecer aos jogadores uma maneira adicional e acessível de completarem sua experiência de personalização cosmética, tanto no modo Campanha quanto em Ghost War. Para mais informações sobre as Caixas de Batalha, leiam nossas Perguntas Frequentes.

    MUDANÇAS EM GHOST WAR

    Modo Extração

    Em Extração, as equipes se revezam para defender ou atacar um complexo para extrair um refém em segurança. Dois reféns estão localizados no mapa, mas apenas um deles precisa ser extraído para vencer o jogo. Se você está na equipe defensora, o seu papel será evitar que a equipe adversária pegue o refém localizado dentro da sua zona segura. A equipe atacante precisa localizar o refém, pegá-lo e escoltá-lo para sua própria zona segura sem ser morta pela equipe defensora.

    Assista o trailer abaixo para mais informações:

    Novos mapas

    A Extração pode ser jogada em dois mapas por enquanto, com mais mapas por vir na próxima atualização. Esses dois mapas estão disponíveis para Jogo Rápido e Classificação.

    Instituto

    Garagem

    LISTA COMPLETA DE MUDANÇAS – Ghost War

    Classes

    - Sentinela & Desbravador: Corrigido um problema que fazia o barulho de disparo da Sentinela e do Desbravador não ser ouvido por colegas de equipe e inimigos.

    - Artilheiro: Corrigido um problema que fazia a posição do jogador ser revelada no mapa tático ao lançar um morteiro.

    - Predador: Removemos o bônus de PS específico de assalto do Predador e reduzimos o ganho de PS ao ativar descarga de adrenalina. O Predador agora será mais vulnerável, mas retém sua letalidade e versatilidade.

    - Médico: O drone do médico agora será marcado para o inimigo 1 segundo após ser lançado, em vez dos 6 segundos que os outros drones recebem. Isso dará às equipes inimigas mais tempo para reagir a uma tentativa de reviver de um Médico e tentar evitá-la.

    Mapas

    - Depósito Corrigimos um abuso que permitia aos jogadores correr para o telhado do prédio e ganhar uma vantagem injusta sobre a equipe inimiga.

    - Base na Selva: Bloqueamos a área superior do prédio principal para evitar campers e experiências de jogo negativas.

    - Incursão Urbana: Movemos a localização da Ligação para focar o jogo em uma área mais aberta.

    - Corrigidos diversos problemas com o design de mapa.

    Classificação

    Dê uma olhada no nosso FAQ do modo de classificação para mais informações sobre o modo de classificação. Todas as mudanças de classificação serão aplicadas no começo da segunda temporada, no começo de fevereiro.

    - Classificação de jogador: A classificação para organização de partidas (COP) agora é calculado no final de uma partida, em vez de no final de uma rodada. Deste modo impedimos situações frustrantes na qual jogadores venciam a partida mas caíam na classificação porque tinham perdido uma ou duas rodadas contra uma equipe com classificação inferior. Isso também significa que rodadas de posicionamento serão removidas e substituídas por partidas de posicionamento.

    - Organizar partida: Já que agora levamos em conta os resultados de partidas completas ao calcular classificações, os jogadores não poderão mais se juntar a partidas que já começaram, pois seria injusto se juntar a uma partida na qual a equipe inimiga já está vencendo. Além disso, ao completar uma partida de classificação, jogadores não voltarão ao menu. Em vez disso, eles continuarão inseridos no processo de organização de partidas para que possam jogar consecutivamente sem ter de reiniciar a organização de partidas após o término de cada uma.

    - Penalidades: As penalidades por saída agora são mais severas no modo de classificação, para desencorajar e punir jogadores que saem de partidas que ainda estão ocorrendo, já que isso terá um impacto muito maior no jogo. As penalidades de Jogo Rápido não mudaram.

    - Corrigido um erro que fazia uma mensagem de aviso incorreta ser exibida no botão de classificação, caso o próximo ataque garantisse uma penalidade.

    Prestígio

    - Corrido um erro que fazia os pontos de Prestígio não serem exibidos na página da tela final de resultados, ao subir de classificação.

    Jogos personalizados

    - Corrigido um erro na partida personalizada que fazia as sessões com jogadores apenas em uma equipe terminar logo após o surgimento do jogador.

    Ligação

    - Corrigido um erro que fazia o som errado tocar se a rodada tivesse sido ganha ao eliminar a equipe inimiga no modo de jogo Ligação.

    Interface de usuário

    - Uma bússola foi adicionada no topo da tela do HUD durante partidas para que jogadores possam usá-la para chamadas ou para navegar melhor pelo mapa.

    - Modo daltônico adicionado

    PC

    - Corrigido um erro que fazia os itens da categoria Mira permanecerem definidos se fossem destacados com o mouse e não selecionados.

    Loja:

    - Caixas de Ghost War adicionadas. Para mais informações, leiam o nosso FAQ.

    Correções de erros:

    - Corrigido um erro que fazia o jogador guardar a arma ao cancelar a captura de uma torre de reconhecimento ou Ligação, logo antes dela começar.

    - Corrigido um erro que fazia você ver as lâminas rotores do drone enquanto assistia um jogador.

    - Corrigido um erro relacionado à colisão de personagem e itens arremessáveis em algumas partes do corpo.

    - Corrigido um erro que fazia os jogadores dentro de um raio da mina não poderem ser ressuscitados depois que a mina explodia.

    - Corrigido um erro que fazia uma mina ser acionada pelo jogador se a mina tivesse sido posicionada acima do chão, em um objeto, e o jogador pisasse no chão próximo à mina.

    - Corrigidos diversos erros de exibição do HUD.

    - Corrigidos diversos erros de texto.

    - Corrigido um erro que fazia os popups das Recompensas Uplay serem exibidos sempre que você entrasse em Ghost War (o erro só impactava algumas contas).

    MUDANÇAS NA CAMPANHA

    Armas

    - As armas de Fallen Ghost estão agora disponíveis no jogo principal após instalar o DLC.

    - Corrigido um erro de coice nas armas R4 e MDR.

    Interface de usuário

    - Modo daltônico adicionado.

    - Corrigido um erro dos elementos do HUD dos controles do helicóptero.

    Loja

    - Adicionadas caixas de operações especiais. Para mais informações, leiam o nosso FAQ.

    Correções de erros

    - Corrigido um erro que fazia a explosão não disparar depois de matar o Predador para alguns jogadores.

    Desde o lançamento de Ghost Recon Wildlands há dez meses, a equipe de desenvolvimento lançou 11 atualizações de título para melhorar o jogo com base no feedback dos jogadores, novos conteúdos gratuitos incluindo as missões lendárias do Predator, de El Tio e o Day of the Skulls, e Ghost War, uma experiência PvP totalmente nova e gratuita para todos. Obviamente, não vamos parar por aqui, e já temos ao menos seis meses de atualizações gratuitas planejados para Ghost War.

    Nós também colocamos diversos novos elementos de personalização na loja do jogo para jogadores que queiram expressar seu estilo, mas sempre garantindo que o sistema seja justo a todos os jogadores.

    Na próxima atualização de Ghost Recon Wildlands, Extended Ops, apresentaremos Caixas de Batalha feitas para oferecer aos jogadores uma maneira adicional e acessível de completarem sua experiência de personalização cosmética, tanto no modo Campanha quanto em Ghost War. A atualização Extended Ops será lançada gratuitamente antes do final do mês para todas as plataformas. Fique atento para mais detalhes sobre o conteúdo da atualização em breve.

    Ao longo do desenvolvimento das Caixas de Batalha, nós nos certificamos de que sua implementação fosse justa em termos dos itens concedidos aos jogadores e de que elas tivessem zero impacto na jogabilidade e na progressão. Abaixo você confere um FAQ que detalha mais a fundo a nova implementação à loja.

    Como obter Caixas de Batalha?

    Todos os jogadores receberão uma Caixa Spec Ops oferecida e uma Caixa Ghost War oferecida, que são disponíveis no Ubisoft Club. Você pode adquirir Caixas de Batalha na loja por 400 créditos de loja. Cada Caixa de Batalha contém 3 itens que você ainda não possui.

    Conteúdo das Caixas de Batalha

    Caixa de Batalha é o nome de uma coleção de caixas especificamente projetadas para os modos Campanha e cooperativo (Caixa de Operações Especiais), assim como para o modo Ghost War (Caixa de Ghost War). Caixas de Operações Especiais contêm armas épicas, armas exóticas, veículos e diversos itens cosméticos para você aproveitar ainda mais todo o modo Campanha.

    Caixas de Ghost War contêm armas exóticas (versões de armas já disponíveis no jogo com novas skins, sem qualquer impacto aos atributos da arma), itens de personalização e uma nova linha exclusiva de skins para o seu personagem, chamadas Ícones.

    No geral, todos os itens cosméticos que você obtiver poderão ser usados tanto no modo Campanha quanto em Ghost War. Mais de 200 itens estão disponíveis através das Caixas de Batalha. Todos os itens também podem ser comprados na loja através de diversas ofertas de pacotes, exceto as skins Ícone, que são exclusivas das Caixas de Batalha de Ghost War.

    Você pode consultar a lista de todos os itens obtíveis em uma página dedicada na Ghost Recon Network.

    Gestão de duplicatas

    Não existem duplicatas no sistema das Caixas de Batalha. Você só receberá itens que ainda não possui.

    Raridade dos itens

    Todos os itens disponíveis nas Caixas de Batalha têm vários níveis de raridade, afetando assim a probabilidade de aparecerem com cada Caixa:

    - Raro

    - Épico

    - Lendário

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    FONTE: SITE OFICIALPSXBRASIL

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    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Platform: Playstation 4
    190 Players
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    6
  • 2017-09-27 23:13:01 -0300 Thumb picture

    TOM CLANCY'S GHOST RECON WILDLANDS

    ...MODO PVP GHOST WAR SERÁ LANÇADO GRATUITAMENTE NO DIA 10 DE OUTUBRO.

    A Ubisoft anunciou hoje que o modo PvP Ghost War de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, o qual teve uma beta aberta recentemente, será lançado no dia 10 de outubro de forma gratuita para o jogo no PS4, Xbox One e PC.

    Abaixo você confere um novo trailer do modo, que destaca as classes Assassin, Sentinel e Diversionist.

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    FONTE: DUALSHOCKERS | PSXBRASIL

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    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Platform: Playstation 4
    190 Players
    148 Check-ins

    7
  • 2017-06-28 18:18:53 -0300 Thumb picture
  • bymyself ByMySeLF
    2017-05-29 13:39:09 -0300 Thumb picture
  • 2017-05-15 19:03:17 -0300 Thumb picture

    TOM CLANCY'S GHOST RECON WILDLANDS

    ...UBISOFT ANUNCIA EXPANSÃO FALLEN GHOSTS; DETALHES, DATA DE LANÇAMENTO E IMAGENS.

    A Ubisoft anunciou hoje a segunda expansão de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Com o nome de Fallen Ghosts, ela será lançada no dia 30 de maio para os donos do Season Pass de forma antecipada. Para quem deseja adquiri-la de forma separada, será possível no dia 6 de junho por 14,99 dólares.

    O DLC é uma continuação direta da história principal do jogo base. Sem entrar em spoilers, os Ghosts devem realizar uma missão final: pegar os cidadãos norte-americanos restantes e tirá-los da Bolívia. Porém, o helicóptero em que estavam foi abatido e agora estão sem suporte externo no meio de uma selva, com os Los Extranjeros se aproximando.

    Fallen Ghosts terá 15 missões de campanha com quatro chefes em três regiões distintas. Há selva, pântano e sistema de clima. Tudo pode ser jogado de forma cooperativa com até outros três amigos.

    A campanha do DLC começa com um personagem no nível 30 e com tudo equipado do jogo base. O limite de nível é 35. Há 9 novas habilidades destraváveis, 6 novas armas e 4 atividades paralelas.

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    FONTE: DUALSHOCKERSPSXBRASIL

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    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

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