• 2021-02-26 01:41:59 -0300 Thumb picture
  • nexygames NexyGamesBrasil
    2021-02-25 09:50:24 -0300 Thumb picture

    Dissidia Final Fantasy Opera Omnia

    Medium 763175 3309110367

    Dissidia Final Fantasy Opera Omnia é um jogo gratuito da série Dissidia Final Fantasy para as plataformas iOS e Android, co-desenvolvido pela Square Enix. O jogo foi lançado no Japão em 1º de fevereiro de 2017 e mundialmente no final de janeiro de 2018. Embora o sistema de batalha seja mais semelhante a um JRPG tradicional do que a um brawler, apresenta mecânicas de títulos Dissidia anteriores, como BP e HP sendo separados formas de dano, Wall Crushes e ataques especiais de equipe feitos no estilo de EX Bursts.

    Opera Omnia segue com a jogabilidade baseada em missões dos jogos móveis recentes da Square Enix. Os jogadores são encorajados a percorrer uma série de mapas fixos no modo história, seguindo a narrativa do jogo enquanto lutam contra vilões e coletam materiais para os vários membros do elenco e seus equipamentos. Os jogadores também podem realizar uma série de campanhas de missões rotativas para coletar novos personagens e outros itens raros, seja sozinho ou com a ajuda de seus colegas jogadores.

    Os personagens são recrutados por meio de capítulos de história, eventos com tempo limitado ou Capítulos perdidos, que permitem que personagens de eventos anteriores estejam disponíveis permanentemente.

    Canal Oficial: https://youtube.com/c/NexyGames

    Live Oficial: https://www.facebook.com/NexyGamesOnline/

    Dissidia Final Fantasy Opera Omnia

    Platform: Android
    51 Players
    171 Check-ins

    0
  • 2021-02-17 18:43:20 -0200 Thumb picture

    Significado dos Logos de Final Fantasy

    Medium 3852615 featured image

    Trabalhei como designer de logo por cerca de 3 anos. Não fui o designer por si só, eu cuidava da parte comercial e estratégica, mas isso me permitiu ver além da estética dos logotipos e entender seus significados.

    Conversando sobre RPG com um amigo - algo que faço durante um terço do meu dia - ele mencionou nunca ter entendido o significado de alguns logos de Final Fantasy. Em sua dúvida, vi uma oportunidade. Porque embora alguns sejam óbvios (para quem jogou), outros não.

    Para fingir que sou um bom amigo, decidi escrever essa matéria para falar sobre os significados dos logos de Final Fantasy. Existem muitos spin-offs, então vou me reservar apenas aos principais da série e algumas sequências.

    Aviso: Galera, infelizmente acho que o servidor do Alvanista não consegue hospedar todas as imagens (confesso que abusei), portanto a partir do Final Fantasy X, só temos o link para os logos.

    Ilustrador dos Logos

    O ilustrador dos logos da franquia é Yoshitaka Amano. Ele ilustrou quase todos, salvo com exceções dos que são ruins e ele possui um processo bastante peculiar e interpretativo. Enquanto o jogo ainda está em desenvolvimento, Amano recebe um punhado de informações sobre ele, como um resumo da trama, e deve ilustrar algo a partir do que ele absorve da leitura. Isto resulta em um logo muitas vezes conceitual, mas que caracteriza a essência do jogo - ou descreve o final dele, em alguns casos. Curiosidade técnica: a fonte utilizada em todos os títulos é a Runic MT Condensed.

    Final Fantasy I

    O primeiro Final Fantasy não teve aquela versão familiar aos fãs inicialmente. O primeiro logo era todo escrito em katakana com um azul brilhante e translucente, semelhante aos cristais do jogo. O encarte do jogo era apresentado junto de uma artwork feito por Amano que trazia um personagem até então desconhecido. Para o lançamento americano, o logo usou o alfabeto latino clássico, e Final Fantasy veio escrito em vermelho. Quando o jogo foi relançado em 2000 para WonderSwan Color (caraca, você lembra desse portátil?), o logo assumiu a identidade padrão da franquia com um elemento central e a fonte Runic.

    O logo mostra um dos quatro Warriors of Light, heróis do primeiro jogo, e é o mesmo personagem do artwork de Amano. Especificamente, esse Warrior of Light representava a classe Warrior, mas transformou-se num personagem próprio. Desde então, o Warrior of Light, ou WoL para os íntimos, é a personificação de Final Fantasy I, fazendo aparições em diversas outras mídias e crossovers como um galante e justiceiro cavaleiro.

    Para o lançamento comemorando 20 anos do jogo, o WoL (eu sou íntimo com ele) alterou sua posição no logo, olhando diretamente para nós enquanto segura sua espada mostrando que sabe e não tem medo de utilizá-la. Depois, lançaram outra versão onde o WoL abandonou totalmente a foto perfil de modelo da Dior e para assumir uma posição frontal.

    Final Fantasy II

    Por ser um jogo antigo, ele também teve variações no logo. A primeira versão tinha um estilo próprio estilizado e escrita em inglês. O logo apresentava características dracônicas, evidentes na letra F, que parecia ser um olho. A box art japonesa trazia outra arte de Amano. Dessa vez, era Firion, o protagonista do segundo game. Em suas mãos, uma espada que lembra a Blood Sword. Quando teve seu relançamento também para o WonderSwan Color, o logo recebeu sua primeira revisão. Ele inovou ao trazer um vilão, O Imperador de Palamecia.

    Para comemorar seus 20 anos de lançamento, criaram outra versão do logo, que mostrava o Imperador mais vilanesco e com cara de quem está pronto para te fazer gastar Phoenix Down. Amano criou uma versão alternativa do Imperador, onde ele está sentado por toda a extensão da tipografia.

    Final Fantasy III

    Em time que está ganhando não se mexe. Square manteve o mesmo design do primeiro logo com pontas afiadas de FFII, alterando a cor para o dourado. O jogo era acompanhado de outra peça de artwork de Amano, representando outro Warrior of Light. Depois do seu relançamento em 2006, adivinha o que aconteceu? Exato, o artwork foi incorporado no logo. Porém, as coisas ficaram um pouco confusas.

    Embora os personagens do Final Fantasy III de NES não tivessem nomes, eles foram nomeados no relançamento para Nintendo DS. O suposto protagonista Luneth teve sua aparência moldada à imagem do Warrior of Light do logo. Porém, isso não significa que seja ele no título. Afinal, em crossovers, o personagem que representa Final Fantasy III é o Onion Knight, a classe inicial dos órfãos na versão de NES e uma classe secreta na de DS.

    Final Fantasy IV

    Foi o primogênito dos logos que hoje conhecemos e amamos. A tipografia usava a fonte icônica da série e um elemento-chave da trama acompanhava o título. Em FFIV, o personagem era Kain Highwind e embora não seja o protagonista, Kain é responsável por uma parte da carga dramática da história, por isso o dragoon mereceu seu lugar no sol.

    Após o relançamento para DS, o logo ganhou uma segunda versão. A tipografia se manteve a mesma, mas Kain foi substituído pela soberania de Golbez, um dos principais e mais conhecidos antagonistas da série. Embora o logo com o vilão não tenha sido criado por Amano, o designer que o criou se inspirou na arte do ilustrador, adicionando uma matiz vermelha à arte.

    Final Fantasy IV: The After Years

    A continuação direta de Final Fantasy IV, (temos o Interlude, mas como é considerado um bônus ele não passou da triagem), traz um logo mostrando um elemento recorrente do jogo: luas. Uma das luas você já conheceu no jogo anterior, a segunda, que surge nesse jogo, é o principal mistério da trama.

    Além de serem cruciais para a história do jogo, as fases da lua alteram a mecânica do jogo. Dependendo de qual fase ela estiver, seu dano físico aumenta e o dano mágico diminui, e vice-versa. Com tanta relevância lunar, podemos entender porque os asteroides foram destacados.

    Final Fantasy V

    No logo de FFV temos um dragão, mais especificamente, o wind drake. A criatura é recorrente no decorrer da aventura. No início do jogo, vemos Lenna sobrevoando em um quando sente problemas com o cristal do vento e Krile também possui um como pet. Pelo jeito wind drakes gostam de princesas. Dentro da mecânica do game, ele serve como a movimentação aérea pelo mapa do mundo. É um logo bem simples e direto representando o que há de melhor na franquia: dragões.

    Final Fantasy VI

    Para explicar esse, um aviso antes: alerta de spoiler. Se eu disser que vemos a Terra montada em um Magitek, eu estaria correto. Mas isso é óbvio, certo? Você quer o significado e a representação dele, e esse vem acompanhado de spoilers.

    No universo de FFVI, Espers se refugiaram em seu próprio mundo e como eles eram os principais condutores da magia, a magia desapareceu. Sem apoio do misticismo, as pessoas começaram a aprimorar a tecnologia e ela cresceu muito, principalmente no Império. Mas como a ganância vilanesca é sem limite, na busca de mais poder, o Império tentou extrair magia de Espers remanescentes para seu uso próprio. Na busca pelo mundo das invocações, o Império encontra Terra, uma garota que possui magia inata. Ela é capturada e passa a ser manipulada por um dispositivo de controle mental.

    Como dito, é Terra no logo montada em um Magitek, que é uma tecnologia alimentada pela energia extraída dos Espers. Terra tem habilidade natural de conjurar magia pois ela é uma meia-Esper, ou seja, o logo apresenta Terra sob controle mental andando em uma tecnologia abastecida pelos seus falecidos familiares. Bizarro.

    Final Fantasy VII

    Um dos mais - se não o mais - famoso Final Fantasy. Se você jogou, você sabe do que trata o logo. Se você não jogou, pare de ler esse artigo e vá jogar. Ok, jogaste? Então vamos lá. O logo representa Meteor, a magia que Sephiroth invoca com a Black Materia para tentar machucar o planeta e usar esse tempo de recuperação para absorver o Lifestream, se tornar um deus e assumir de vez sua neura de "Eu e mamãe somos os verdadeiros donos do mundo!"

    Próximo à cauda do meteoro, vemos uma pequena esfera verde, que muito provavelmente deve representar as matérias, elementos cruciais não só na mecânica do jogo como também na estória. O logo em Final Fantasy VII Remake se manteve o mesmo, apenas modificando sua estilização para uma perspectiva 3D e um verde mais escuro.

    Final Fantasy VIII

    Bem romântico e parece quentinho, né? Embora outros jogos da franquia tivessem sua dose de romance, foi em FFVIII que a galera perdeu a mão e derrubou o copo inteiro na fórmula. A história de amor entre Squall e Rinoa é muitas vezes o gatilho (aperte R1 para ativar) que o protagonista precisa para prosseguir sua jornada e dar continuidade à trama.

    Amano não teve seu processo rotineiro na criação desse logo, pois o próprio time solicitou que ele ilustrasse essa cena específica, acreditando que seria um dos momentos marcantes do jogo e um desenvolvimento importante para Squall, que habilmente tinha recusado inúmeros abraços e investidas de Rinoa. Ponto para o time feminino!

    Final Fantasy IX

    Confesso que esse foi um dos que não entendi nada. Eu era muito novo quando joguei FFIX pela primeira vez e devo não ter me atentado aos minuciosos detalhes sobre a formação do mundo. Para o meu azar, já que é exatamente isso que o logo representa.

    O cristal dourado foi escolhido, pois no jogo é do cristal que toda vida se origina e toda vida retorna ao acabar. Mais precisamente, nossas almas, como uma reciclagem de KitKats, só que com pessoas. O cristal foi um um dos resgate emocionais que a Square fez com o nono jogo da série. No marketing da época, FFIX era anunciado com o slogan "The Crystal Comes Back". Outro resgate importante foi ao universo de alta fantasia, que explora o fantástico sem dar muito espaço à ficção científica ou aparatos altamente tecnológicos.

    Final Fantasy X

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)

    Já aconteceu de você estar despreocupadamente cuidando da sua vida e ser alvejado por algum objeto voador ou outra forma material que te agrida levemente? Acontecia muito na época da escola com bolinhas de papéis e trajetórias tortas.

    Por mais que tenha sido sem querer, você fica um pouco emburrado, né? Agora imagina se isso acontece, mas você morre. Você ficaria MUITO emburrado, a ponto de não aceitar seu destino. É isso que acontece em FFX quando inocentes espectadores são mortos pelo Sin. A alma se recusa a ir ao Farplane (uma espécie de limbo) e uma summoner precisa fazer o Sending, uma cerimônia que guia os espíritos dos mortos através de um ritual de dança.

    O logo representa Yuna fazendo o Sending em Kilika Port, depois que o vilarejo é atacado e devastado por Sin, a cria malvada do jogo. Eu também ficaria puto se eu morresse enquanto tentava pescar um tucunaré.

    Final Fantasy X-2

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)Vou tentar ser breve para não ser apedrejado, já que esse jogo é detestado por vários. O logo representa as três Sphere Hunters que controlamos durante a busca por mais esferas, Yuna, Rikku e Paine. Sem muitos segredos, certo?

    Final Fantasy XI

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)O primeiro MMORPG da franquia e que recebe atualizações há quase 20 anos deve estar fazendo algo muito certo. Seu logo é representado por uma multidão, e existem duas especulações sobre seu significado. A primeira, e mais óbvia, a multidão no logo simboliza a quantidade massiva de jogadores, cada um em um job. A segunda especulação diz que o logo faz menção à Crystal War, um evento que antecede a trama original do jogo (temos uma expansão que viajamos até o passado!) e os guerreiros altivos são membros das Forças Aliadas de Altana.

    O jogo teve cinco expansões e seis add-on scenarios, cada um representado por um subtítulo. Vários logos diferentes foram criados para cada atualização, mas limitando sua diversificação apenas à tipografia.

    Final Fantasy XII

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)Final Fantasy XII nos leva para Ivalice, o mundo da série Tactics. Final Fantasy Tactics Advance teve a inclusão dos juízes e esses malditos agentes da lei (trauma por ter sido preso inúmeras vezes) são elementos essenciais na trama de Vaan e companhia. Eles pregam as leis do Ministro da Lei do Império Archadian e são os comandantes do exército militar.

    No logo do jogo, podemos ver o juiz Gabranth em sua imponência vertical, o primeiro da série nesse eixo. Gabranth não é o principal antagonista da trama, suas ações geraram repercussões que definiram a história de Dalmasca e a do império. Em uma trama digna de Ivalice, com traições, envolvimento e motivações políticas e uma moral cinzenta bem borrada, se Gabranth não tinha um camarote Vip no espetáculo, era ele quem estava dando o show.

    Não vou incluir o Revenant Wings porque diferente de After Years e FFX-2, o jogo não é considerado uma sequência pelos desenvolvedores, mas um spin-off. Mas se você está curioso sobre o logo, ele representa o Galbana, o navio que Vaan e Penelo usam para piratear o céu.

    Final Fantasy XIII

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)A primeira vez que vi esse logo, eu não entendi nada. Como também na segunda, terceira e décima. Só depois de ter terminado o jogo que eu comecei a ter um pouco mais de clareza, porque o logo é nada mais do que um spoiler do final. Então se você tem spoilerfobia, não leia o parágrafo a seguir.

    Grande parte do logo representa Cocoon, o continente voador de Gran Pulse. Acima dele, podemos ver duas figuras femininas, representações de Fang e Vanille. Um pouco abaixo à direita, um dragão de ponta cabeça abraçando Cocoon (lembre-se, spoilers) e na parte debaixo, o pilar de cristal no formato do pingente da Serah.

    O que significa essa mistura do Brasil com Egito? No fim do jogo, depois de você ter matado o suposto deus que sustenta Cocoon, a bolota voadora começa a cair em direção à Gran Pulse e caso isso aconteça, vai dar merda e milhões de vidas se tornariam mortas. Antes da desgraça, Fang e Vanille se transformam em Ragnarok, um deus dragão que, até então, deveria ser a causa do fim do mundo. Como o poder da amizade mudou a motivação delas, elas resolvem salvar todos, se enlaçando em Cocoon, cristalizando e formando um pilar que o impede de colidir com Gran Pulse.

    Final Fantasy XIII-2

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)A continuação direta do jogo nos introduz aos protagonistas Serah e Noel, mas como de praxe, o logo nos dá outros personagens da história. Temos Caius e Lightning, a protagonista do primeiro FFXIII. Eternos rivais, Caius aparece constantemente enquanto viajamos por diferentes linhas temporais e Lightning fica protegendo sua deusa enquanto sua irmã mais nova faz todo o trabalho duro remendando o tempo.

    Um destaque nesse logo são as colorações dos personagens. Lightning é rosa por conta da cor de seu cabelo e de sua irmã, características proeminentes das personagens. Caius foi colorizado de roxo também por conta do seu cabelo, alguns detalhes da sua armadura e sua transformação, o Chaos Bahamut, que é um fenomenal dragão violeta. Esse logo foi o primeiro logo a ter tanto uma protagonista (coadjuvante, cof cof) e um antagonista.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)

    A ovelha negra dos logos. Lightning Returns foi o primeiro que não usou uma arte de Amano e fugiu da boa e velha tipografia. Tem um ícone que lembra um cristal fragmentado como um raio, uma alusão à heroína Lightning. Dentro do jogo, o emblema é o emblema da savior.

    O produtor explicou que o logo de Lightning Returns foi reformulado porque a equipe queria refletir a diferença do estilo do jogo em relação aos anteriores. O jogo mudou muito, principalmente a jogabilidade. Ao invés de uma party, controlamos apenas Lightning em uma batalha com um mix entre turno, ação e mudança de equipamentos. Para quem esperava uma jogabilidade tradicional por turnos, talvez tenha sido um choque, como foi para mim. Mas vale a pena encarar o jogo para concluir a saga de Lightning e o arco de FFXIII.

    Final Fantasy XIV

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)Depois do sucesso de Final Fantasy XI, Square resolveu apostar novamente na modalidade de MMORPG e lançou seu segundo Final Fantasy online. O logo apresenta um grupo de guerreiros, cada um com sua coloração e arma distinta, representando a grande variedade de classes e jobs do jogo.

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)

    Porém, se você não ficou sabendo, o jogo caiu em desgraça por conta de inúmeros problemas. Com a mudança de diretor, o novo sugeriu queimar virtualmente o jogo e reestruturá-lo por inteiro para um relançamento. A segunda versão lançada trouxe o mesmo logo, mas com o subtítulo A Realm Reborn. A letra O de Reborn fazia menção ao meteoro (Dalamud para os entendidos) que explodiu o antigo jogo e ascendeu o MMO ao sucesso de hoje. Como diz meu avô: há males que vêm para o bem.

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)

    O jogo teve três expansões até hoje e a quarta foi anunciada, cada uma com seu próprio logo. Heavensward mostra um dragão, pois a expansão foca na Dragonsong War, uma guerra entre dragões e a população de Ishgard. No canto esquerdo há um dragoon, o job de destaque de Heavensward e dos militares do reino nevado.

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)

    Stormblood tem como trama central a liberação de Ala-Mhigo, uma das cidades-estados que foi conquistada pelo Império Garlean. Seu logo destaca personagens importantes e essenciais para o desenvolvimento da expansão que ajudam na liberdade da cidade, como Lyse e Raubahn. O protagonista aparece como um Monk, um dos jobs de destaques da expansão, junto de Samurai.

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)

    Shadowbringers, considerado a melhor expansão do jogo por muitos e até mesmo o melhor Final Fantasy, mostra um imponente Dark Knight acima do título. O jogo expandiu a história para outros mundos e mostrou que o Warrior of Light teria que assumir o manto da escuridão caso quisesse enfrentar os inimigos nascidos da luz. Para isso, ele precisaria se tornar o Warrior of Darkness. Embora não seja necessário utilizar o job Dark Knight para avançar, ele foi o destaque dessa majestosa e bem esclarecida (até você trazer a noite de volta) expansão.

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)

    Por fim, Endwalker, a quarta expansão foi anunciada e pelas informações fornecidas em seu anúncio, posso afirmar precisamente que a lua é o elemento chave do logo. Ao seu lado, parece uma nave, o provável meio de transporte que vai nos levar até o asteroide. A expansão prometeu encerrar a história que começou na versão 2.0, A Realm Reborn, mas garante que não é a última de FFXIV. Ainda bem, porque eu já estava entrando em crise depois de ter investido milhares de horas e dinheiros nesse jogo sugador de força vital.

    Final Fantasy XV

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)De longe, um dos que eu menos gosto. Mas como devemos manter o profissionalismo no trabalho, preciso falar sobre. O logo mostra a Oracle, uma curandeira que mantém o equilíbrio de Eos, o mundo de FFXV. Ela parece estar tirando uma soneca deliciosa. Conforme progredimos no jogo, descobrimos que a Oracle atual é Luna, princesa de Tenebrae e noiva de Noctis, nosso protagonista taciturno.

    Porém, poderia ser apenas uma representação da Oracle e não exatamente Luna, certo? Até o fim do jogo, essa suposição estaria correta. Porém, após finalizar o game, o logo é atualizado e adiciona um novo personagem no título, Noctis. O herdeiro de Lucis está sentado regiamente enquanto Luna dorme apoiada no trono. O principal desenvolvedor disse que essa mudança no logo simboliza a Fantasia Final de Noctis.

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)

    Final Fantasy XVI

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)Por fim, um dos jogos mais esperados pelos amantes da franquia, jRPG, RPGs em geral e Devil May Cry. Final Fantasy XVI foi anunciado ano passado. O jogo promete reforçar o Fantasy do título, retornando ao gênero da alta fantasia e fugindo de ficção científica ou elementos tecnológicos. Yoshi-P, diretor de FFXIV, é o produtor do décimo-sexto jogo e podemos ver suas influências logo no primeiro trailer do jogo.

    No mundo de Valisthea existem as summons, chamadas de Eikons (o Império de FFXIV também as chamam assim, veja só Yoshi-P botando seu dedinho nas denominações). Eikons residem dentro de Dominants, uma pessoa, que podem invocar o poder dessas criaturas à bel-prazer. Existe apenas um Eikon de cada elemento e Joshua, irmão do protagonista Clive, é o Dominant da Phoenix, um de fogo. Porém, quando Ifrit surge, outro Eikon de fogo, o monstro perturba a frágil paz entre reinos e a trama começa a se desenvolver.

    Quanto ao logo, ele mostra os dois eikons de fogo, Phoenix e Ifrit, se encarando numa disputa de quem pisca antes. Como eles foram a faísca que acendeu o destino do nosso protagonista, faz sentido eles ilustrarem a capa do jogo. Encerro o artigo com uma súplica: por favor, Square, não faça um jogo solo e inclua membros da party. O trailer me assustou, mas eu sei que foi só para reduzir a régua da expectativa e me surpreender no próximo. Beijos de luz.

    42
    • Micro picture
      jcelove · 12 days ago · 3 pontos

      Muito nostalgico rever os logos. Uma coisa bacana do ff4 é ver o kain fazendo um 4 com as pernas.hehe
      Qto as imagens, tem um limite de 10 por post mesmo.

      1 reply
    • Micro picture
      manoelnsn · 12 days ago · 2 pontos

      Artigo interessante, pena que o Alva só aceite 10 imagens por post, daí a formatação ficou estranha...

      5 replies
    • Micro picture
      kalini · 12 days ago · 2 pontos

      As pessoas que tem medo de spoiler e tentam evitar a todo custo de forma extrema, deviam saber que as vezes spoilers podem esta bem debaixo dos narizes delas dentro da propria obra... tipo esse logo do final fantasy xiii, hahaha

      1 reply
  • 2021-02-08 15:47:01 -0200 Thumb picture

    Final Fantasy XII a caminho do Xbox Game Pass

    Medium 760525 3309110367

    Final Fantasy XII: The Zodiac Age está a caminho do Xbox Game Pass nos consoles — Xbox One, Series S/X — e PC em 11 de Fevereiro! Excelente notícia para quem ainda não teve a oportunidade de jogar um dos maiores clássicos do PS2. Uma jornada épica que lembra MMOs, um Final Fantasy particularmente único e especial. 

    Lembrando que quem nunca assinou o serviço pode garantir os 3 primeiros meses da versão Ultimate dele, que traz mais benefícios e jogos, por apenas 5 reais!

    https://www.xbox.com/pt-BR/xbox-game-pass

    [@jvhazuki]

    FINAL FANTASY XII The Zodiac Age

    Platform: PC
    103 Players
    65 Check-ins

    14
  • anaelize Ana
    2021-01-09 02:51:22 -0200 Thumb picture

    Testando FF XV

    Gostei da trilha sonora do início! 🎵 Me lembrou os ótimos temas dos jogos antigos...

    Final Fantasy XV

    Platform: PC
    130 Players
    97 Check-ins

    8
    • Micro picture
      onai_onai · about 2 months ago · 2 pontos

      Essa música só me lembra o filme Conta Comigo.

      1 reply
  • xonas_kun Jonathan
    2020-12-28 17:52:05 -0200 Thumb picture

    OS ZERADOS (em raking) DE 2020

    (Ninguém se importa mas... EU VOLTEI!)

    Amigos e amigas, chegamos a última semana do ano... Aquela semana que parece um vórtice temporal pq não sabemos mais se a segunda é segunda (em tempo, que dia é hoje?) e que esperamos, ansiosamente, a virada do ano para comemorarmos mais um circuito da terra ao redor do sol! AEO!

    E também é aquele momento em que falamos o que jogamos e o que esperamos jogar no próximo ano. Pelo menos da minha parte, eu espero trocar de console e, depois de anos, acompanhar uma geração. Mas, por hora, vou falar dos jogos que finalizei já aproveitando para fazer AQUELE top 10!

    1.Final Fantasy XV (XONE)

    O jogo tem problemas? Sim, tem muitos problemas. Mas o tanto que Noctis e compania me cativaram e o tanto que o final do jogo mexeu comigo faz dele a experiência mais marcante do ano para mim. No final do jogo era a televisão ao som de 

    (MÚSICA LINDA DEMAIS SHIMOMURA RAINHA) e eu e minha esposa chorando - alías, enquanto escrevo essas linhas estou ouvindo Somnus e com os olhos cheios de água.

    2.Nier Automata (XONE)

    O jogo com mais finais que já joguei. A experiência de virar num caminho e ver um final do jogo do nada é bem interessante... E a história, nas suas idas e volta, é muito lega. As 'questões filósoficas' que o jogo coloca podem fazer os mais atentos pensar e tem um música (Outra vez, a música) que arrebenta a gente no final: 

    Além disso, uma mensagem muito importante nesses dias de pandemia pode ser vista ao final da experiência: você não está sozinho.

    3.Kigndom Hearts III (XONE)

    Bem... Se você olhar o restante da minha lista vai ver que KH é uma franqueia bem presente no meu 2020. Desde que fiquei sabendo que KH III sairia no Game Pass, decidi marotonar a série. E a experiência de acompanhar a bagunçada proposta do Nomura, com todo o encanto que as franquias da Disney (e Pixar, veja só!) me levaram a apreciar muito Sora, Donald e Goofy no encerramento (?) dessa história que marca muita gente desde o Play 2... E, de novo, Yoko Shimomura!

    4.Final Fantasy VI (SNES)

    5.Yakuza 0 (XONE)

    6.Children of Morta (XONE)

    7.Creature on the Well (XONE)

    8.Moonligher (XONE)

    9.Fire Emblem: The Blazing Sword (GBA)

    10.Old Man Journey (XONE)

    [A partir daqui não é seriado por preferência, tá aleatório]

    11.Yoku’s Island Express (XONE)

    12.Super Lucky Tale (XONE)

    13.Tomb Rider (XONE)

    14.Ori and the Blind Forest (XONE)

    15.Shadow of Tomb Rider (XONE)

    16.Kingdom Hearts 358/2 (DS)

    17.Kingdom Hearts 2 (PS2)

    18.Ori and the Wish of Whisp (XONE)

    19.Kingdom Hearts Re:Code (DS)

    20.Shantae: ½ Hero Genie (XONE)

    21.Guacamelee Super Champion Turbo Edition (XONE)

    22.Kingdom Hearts: Dream Drop Distance (3DS)

    23.Gear of Wars (XONE)

    24.Bloodstained (XONE)

    25.Street of Rage 4 (XONE)

    26.Star Wars: Fallen Order (XONE)

    27.Mario&Luigi: Superstar Saga (3DS)

    28.Pikuniku (XONE)

    29.Blazing Chrome (XONE)

    30.The Messenger (XONE)

    31.A Plague Tale: Innocence (XONE)

    32.Gato Roboto (XONE)

    33.Indivisible (XONE)

    34.Devil May Cry V (XONE)

    35.The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

    36.Max: The Curse of Brotherhood (XONE)

    37.Wandersong (XONE)

    38.Guacamelee 2 (XONE)

    39.Re:Core (XONE)

    40.Katana Zero (XONE)

    41.God of War 2 (PS2)

    42.Final Fantasy VII (XONE) 

    Esse foi o ano que joguei três FF (todos muito bons), que mais joguei XONE e que mais joguei video game nos geral!

    Que venho 2021! No caso, devo começar o ano com Dragon Quest XI - com muitas horas nele ainda e gostando muito de tudo que estou jogando. Um JRPG que não pode passar (E tá no Game Pass).

    Feliz ano novo meus bacanos! 

    Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age

    Platform: Xbox One
    6 Players
    24 Check-ins

    14
    • Micro picture
      herics · 2 months ago · 2 pontos

      Ótima quantidade e qualidade de finalizados, Parabéns ^.^

      1 reply
    • Micro picture
      lanzitto · 2 months ago · 2 pontos

      Muito boa lista, desses zerei alguns e outros como Nier estão no meu radar. 2021 promete, parabéns!

      1 reply
    • Micro picture
      augus · 2 months ago · 2 pontos

      Sobre FFXV, é justamente esse meu sentimento. O jogo tem muitos defeitos, mas ao olhar a obra completa é um bom jogo. Acho que muito se deve realmente ao final, que final. Ótima lista, tem muito jogão, destaque para Yakuza 0 que é de explodir cabeças.

      1 reply
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2020-12-20 23:49:18 -0200 Thumb picture

    DISNEY PIXAR FANTASY🎇🏰

    TROFÉU CONQUISTADO 🏆: HAPPILY EVER AFTER

    A perfeita junção da SQUARE com a DISNEY que muitos desconfiaram de seu sucesso (eu nunca duvidei). Incríveis personagens, incluindo PIXAR, fazem parte dessa terceira sequência direta (pois spin offs tem uns 1087). Gráficos e áudio de primeira, com belíssimas trilhas e jogabilidade fluída. Senti falta de personagens FINAL FANTASY, mas a PIXAR conseguiu com maestria suprir essa carência. Um game bastante divertido.

    Vale destacar que a GUMMY SHIP está extremamente jogável homenageando os "jogos de navinha". Recomendo todos conferir essa direção, conceito de design e história by Tetsuya Nomura.👍🏻Também recomendo conferir os games prévios, apesar de não ser extremamente necessário.

    Kingdom Hearts III

    Platform: Playstation 4
    1168 Players
    110 Check-ins

    24
  • 2020-12-18 21:13:46 -0200 Thumb picture

    33 Anos de Final Fantasy

    Medium 3843141 featured image

    18 de Dezembro de 1987

    Nesta data, nasceu o que seria uma das franquias de RPG mais conhecidas da história dos video games. O primeiro jogo da série Final Fantasy foi lançado em 1987 no Japão para Famicom. Desenvolvido e publicado pela Square Co., atual Square-Enix. O jogo foi criado por Hironobu Sakaguchi, que foi quem sugeriu o nome "Final Fantasy", que surgiu de uma promessa que ele fez na época do desenvolvimento do jogo: caso o título não fosse um sucesso, ele largaria o emprego e voltaria para a universidade. Ou seja, era o famoso "tudo ou nada".

    O jogo não só foi um sucesso comercial, como ajudou a Square Co. financeiramente, já que ela enfrentava o risco de entrar em falência. E assim, a série Final Fantasy se tornou uma das franquias mais conhecidas tanto dos video games, quanto da cultura pop.

    Em 2012, para comemorar os 25 anos da franquia, a Square-Enix lançou uma edição especial de aniversário, o Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box, lançado há 8 anos atrás. 18 de Dezembro também marcou o lançamento de vários outros jogos spin-offs da série Final Fantasy, como Dissidia: Final Fantasy (2008), lançado no Japão para Playstation Portable, e Final Fantasy Explorers (2014), lançado no Japão para Nintendo 3DS.

    Final Fantasy

    Platform: NES
    1277 Players
    85 Check-ins

    5
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2020-12-09 02:09:51 -0200 Thumb picture

    DISNEY PIXAR FANTASY🎇🏰

    A trupe mega empolgada nos combates...😁

    Tá parecendo um pornô...

    "As folhas nas árvores por aqui parecem sussurrar palavras indecifráveis, sentimentos não ditos.."

    Bora enfrentar os perigos dessa floresta obscura...

    Iluminando tudo...

    ...pra afastar todo o mal 😈

    Vai Rapunzel...

    ...mostra a utilidade dessa sua cabeleira...

    A perfeita junção da SQUARE com a DISNEY que muitos desconfiaram de seu sucesso (eu nunca duvidei). Incríveis personagens, incluindo PIXAR, fazem parte dessa terceira sequência direta (pois spin offs tem uns 1087). Gráficos e áudio de primeira, com belíssimas trilhas e jogabilidade fluída. Senti falta de personagens FINAL FANTASY, mas a PIXAR conseguiu com maestria suprir essa carência. Um game bastante divertido.

    Vale destacar que a GUMMY SHIP está extremamente jogável homenageando os "jogos de navinha". Recomendo todos conferir essa direção, conceito de design e história by Tetsuya Nomura.👍🏻Também recomendo conferir os games prévios, apesar de não ser extremamente necessário.

    Kingdom Hearts III

    Platform: Playstation 4
    1168 Players
    110 Check-ins

    20
    • Micro picture
      jesspras · 3 months ago · 2 pontos

      A única coisa q eu n gosto desse game são os especiais

  • 2020-11-14 18:55:05 -0200 Thumb picture

    Efeméride Gamer #71

    Medium 746259 3309110367

    14 de Novembro de 2006

    Há 14 anos atrás, Final Fantasy III era lançado na América do Norte para Nintendo DS. Desenvolvido e publicado pela Square-Enix.

    Final Fantasy III

    Platform: Nintendo DS
    1228 Players
    45 Check-ins

    4

Load more updates

Keep reading → Collapse ←
Loading...