• bobz Bruno Janini
    2019-05-19 18:19:11 -0300 Thumb picture

    QUAL FOI A DO DAYZ?

    Medium 3722452 featured image

     Você acorda na costa de um estranho país soviético infestado de zumbis com nada mais que uma mochila vazia, uma pistola e um sinalizador. Você não tem comida, água ou sequer um mapa para se orientar. E a busca por recursos revela que o pior inimigo daquele lugar não são os mortos. É dessa forma que começa sua jornada em DayZ e seu único objetivo é sobreviver.

    Criado pelo neozelandês Dean “Rocket” Hall, DayZ foi lançado em 2012 como um mod do simulador militar ArmA II (2009) da modesta empresa tcheca Bohemia Interactive. O sucesso do mod foi imediato ultrapassando a marca de 1 milhão de jogadores em poucos meses e alavancando as vendas de ArmA II exponencialmente, com o jogo a ficar na primeira posição dos mais vendidos da Steam durante vários meses. Com isso, “Rocket” foi convidado pela própria Bohemia Interactive para desenvolver uma versão independente do jogo. Que viria a ser lançado tempos depois como DayZ Standalone.

                                                                    Dean Hall 

    O ano de 2012 foi marcado pelo lançamento de grandes jogos. A Ubisoft investia pesado em Far Cry 3 e Assassins Creed III, enquanto a EA Games dividia opiniões com o RPG Mass Effect 3 e o remake do classico Need for Speed:Most Wanted, finalmente a Rockstar lançava Max Payne 3 depois anos de desenvolvimento parado, a Gearbox lançava a continuação de Borderlands, Dishonored era a nova grande produção da Bethesda, a TellTale surpreendia com o drama interativo The Walking Dead e os queridinhos Diablo e CS ganhavam suas novas versões por Blizzard e Valve, respectivamente. E no meio de tantas grandes produções surgiu um mod que marcaria a indústria dos jogos como a vemos hoje, o fato é que DayZ fez tanto sucesso que colocou o já “velho” e não tão conhecido ArmA II durante meses entre os mais vendidos da Steam e se tornou um dos jogos mais vistos do Youtube numa época que quem comandava a plataforma ainda era o Minecraft.

    Dean Hall, o seu criador, sempre foi um aficionado por games e teve sua inspiração para desenvolver o DayZ a partir de suas experiências no duro treinamento militar em sobrevivência na selva durante o tempo  que serviu no exército da Nova Zelândia. Segundo ele, a ideia era criar um jogo de sobrevivência em que o jogador fosse obrigado a tomar decisões difíceis baseado em diferentes contextos emocionais. Você tem que ficar sempre atento a fome, sede, temperatura corporal e doenças, a ideia não é ser um jogo de zumbis, eles são apenas um elemento a mais que pode influenciar nas tomadas de decisões do jogador e dificultar a coleta de recursos que vão te auxiliar a sobreviver. A sobrevivência é o único objetivo do jogo, não existe respawn e se você morrer vai perder todos os itens que coletou no mapa. A partir do momento que nasce, você é livre para fazer o seu próprio caminho, a não linearidade do jogo é um dos maiores pontos positivos para a imersão de DayZ. Não existem quests ou NPCs, toda a interação do jogo é feita diretamente com outros jogadores reais. E essas interações que podem ser amistosas ou não que exercem maior influência nas tomadas de decisões dentro do jogo, e deixam o jogador sempre com os nervos a flor da pele. Você pode encontrar outro jogador pelo mapa e formar um time, ou você pode simplesmente matá-lo para roubar o “loot”. Você é livre para tomar as decisões e sofrer as consequências delas. Para tudo isso funcionar o jogo conta com um ótimo recurso de servidores persistent, isso é, você pode se desconectar de um servidor e quando voltar todo o seu progresso continuara intacto e você voltara a jogar do lugar exato de onde parou.

    Enquanto os pontos positivos são a interação entre os players e o sistema de sobrevivência que impede o jogo de ficar enjoativo te obrigando a sempre estar constantemente em alerta e em busca de recursos. Os pontos negativos ficam quase que totalmente ao seu jogo base ArmA II. É fato que o simulador da Bohemia Interactive apresenta uma jogabilidade bem mais complexa voltado para um publico de nicho mas é inegável que o jogo tinha graves problemas principalmente em combates close quarters e com falta de otimização do jogo. Por vezes, é possível sentir seu personagem “agarrado” seja pela jogabilidade “travada” ou por stuttering de processamento de vídeo.

                              Os "desonrados" ganhavam a skin dos "bandits". 

    Com o aumento das vendas do ArmA II e a extrema popularidade de DayZ, uma versão oficial do jogo logo foi confirmada pela própria Bohemia Interactive com Dean Hall liderando a equipe de desenvolvimento do jogo, que ia desde da reformulação do mapa Chernarus do ArmA II até uma nova engine para melhor se adaptar ao estilo survival. DayZ tinha se tornado uma tendência e com muita gente disposta a surfar na mesma onda. O mais notório deles foi o jogo WarZ, que poucas semanas depois do seu lançamento e com uma enxurrada de críticas e alguns processos por propaganda enganosa foi removido da Steam e só voltaria tempos depois sob o nome de Infestation Stories. Em 2012, a Valve tinha acabado de lançar a plataforma Greenlight, um espaço dentro da loja Steam para que os produtores independentes pudessem divulgar seus jogos e o publico escolheria aqueles que gostariam que fossem adicionados a loja. O grande problema do Greenlight é que ele era totalmente vulnerável aos asset flip, jogos “falsos” que abusavam da compra ou roubo de modelos, objetos gráficos ou efeitos sonoros de terceiros para criar um jogo genérico de qualidade “questionável” apenas com intuito de obter lucro vendendo jogos a preços muito baixos e abusando do sistema de troca de cartas, que foi implementado pela Steam em 2013. Também em 2013, a Valve seguindo a tendência de Minecraft começou a comercializar jogos em fase de desenvolvimento, os chamados Early Access. Um sistema que consiste basicamente na confiança dos jogadores em depositar seu dinheiro em um jogo que não está pronto, e em troca a produtora libera seu acesso em fase alpha ou beta com os jogadores participando do processo de desenvolvimento do jogo por meio dos feedbacks. O problema disso é que não existia nenhuma garantia de realmente a produtora terminar o jogo, e o que infelizmente na maioria das vezes não era isso que acontecia. Se só com o Greenlight já tava ruim, com o sistema de Early Access a Steam teve um “boom” tão grande que os nomes SURVIVAL – ZOMBIE – EARLY ACCESS já tinha virado meme e muita gente nem se dava mais ao trabalho de abrir a página principal da loja da Steam. Jogos como H1Z1, Rust, Unturned, 7 Days to Die e Ark surgiram exatamente nessa época, navegaram na onda do DayZ e conseguiram ter também um pedacinho do seu lugar ao Sol.

    O grande problema é que enquanto o DayZ “mod” servia como um parâmetro de qualidade para os novos jogos do gênero, o DayZ “jogo” teve o lançamento do seu early access um tanto quanto desapontante, com bem menos recurso que seu idealizador. O jogo teve ótimas vendas no seu lançamento com mais de 1 milhão de cópias vendidas no primeiro mês e a própria Bohemia Interactive Studio tinha lançado meses antes justamente ArmA 3 que conseguiu angariar uma parcela dos fãs de DayZ para si. Tendo tido relativo sucesso em seus dois lançamentos parecia só uma questão de tempo para que a BIS lançasse atualizações para ai sim ser o jogo que tanta gente aguardava. Contudo, não foi isso que aconteceu e as coisas pioraram ainda mais quando Dean Hall deixou o time de desenvolvimento do jogo para abrir sua própria produtora na Nova Zelândia. DayZ tinha tanto problemas com o ritmo de desenvolvimento que era normal existir meses entre um update e outro. O que mais incomodava os fãs eram a falta de transparência no processo de desenvolvimento do jogo e decisões estranhas da equipe, como por exemplo, priorizar atualização que permitia você criar uma plantação de tomate ou pescar ao contrário de priorizar transportar os recursos já consolidados do mod para o jogo. A comunidade do jogo pedia aos desenvolvedores para liberar as ferramentas de criação de mods para ajudar no processo criativo e de novos conteúdos, como é muito comum em ArmA. Os devs não só negaram a ferramenta como passaram a banir no fórum do jogo pessoas que faziam críticas ao estado visivelmente abandonado do jogo.

                                                                  Por que Deus?

    Apesar de equipes distintas cuidarem dos jogos da produtora, causava uma grande estranheza a Bohemia ser tão apática com DayZ Standalone. Enquanto isso, Brendan “PlayerUnknown” Greene tinha elevado ArmA de novo para outro nível com o lançamento do modo Battle Royale como um submod de ArmA II:DayZ e um modo de jogo em ArmA3. Uma curiosidade é que Brendan desenvolveu Battle Royale enquanto morava no Brasil, o modo de jogo fez tanto sucesso que ele foi convidado para também ajudar implementar o modo de jogo no H1Z1, um dos considerados “clones” de DayZ. O modo de jogo ficou tão popular, que o H1Z1 virou um dos jogos mais assistidos da Twitch e seu modo survival foi praticamente descontinuado. Brendan Greene virou umas  das principais personalidades da história dos videogames quando a Bluehole o convidou para comandar o desenvolvimento de Battlegrounds e ainda registrar seu nickname no nome do jogo. PlayerUnknown's Battlegrounds virou um sucesso tão absoluto que conseguiu alcançar a marca de 3 milhões de jogadores online simultâneos e vendeu mais de 30 milhões de cópias no mundo. PUBG só conseguiu ser superado por Fortnite, um jogo free-to-play que também nasceu como survival zombie e encontrou no modo battle royale sua mina de ouro. Depois do sucesso de Brendan Greene a grandes produtoras investiram trouxeram o modo de jogo para os Triple A com os modos Blackout no Call of Duty e Danger Zone no Battlefield, além claro do recente Apex Legends.

    E entre Apex e o lançamento de DayZ existe pouco mais de 5 anos de diferença entre eles. Esse foi exatamente o tempo em que DayZ permaneceu em Early Acess. Foi só em dezembro de 2018 que DayZ Standalone finalmente ganhou sua versão 1.0, e apesar das grandes mudanças benéficas que a engine sofreu durante esse tempo a impressão em termos de conteúdo é que a versão independente ainda fica devendo e muito para o mod. Contudo, os desenvolvedores finalmente liberaram as ferramentas de mod do jogo, e agora os fãs podem desfrutar da variedade de conteúdos feitos pela própria comunidade e quem sabe ainda ter a esperança de que a era de ouro de DayZ um dia volte. Segundo os números, DayZ tem conseguido atrair de volta uma parcela dos seus jogadores, por exemplo, em outubro do ano passado teve um pico de apenas 3 mil jogadores online considerado praticamente um jogo morto, depois do lançamento da versão 1.0 conseguiu atingir o pico de 30 mil jogadores. Um número que significa que os fãs do jogo ainda não desistiram de lhe dar uma segunda chance, se é tarde demais para correr atrás do prejuízo não dá para saber. O que dá pra dizer é que DayZ foi um marco no mundo dos games, é fato que não foi DayZ que criou o gênero já que S.T.A.L.K.E.R támbém já te entregava desde 2007 um jogo survival não linear, porém DayZ soube recriar tudo isso em um ambiente MMO da forma mais imersiva e divertida possivel, e as obras que vieram depois dele são exemplos claros de sua influência e importância dentro da história da industria, principalmente para os jogos de PC.

    DayZ

    Platform: PC
    369 Players
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    22
    • Micro picture
      bebessauro · 28 days ago · 3 pontos

      Joguei muito Dayz SA, quando lançou até uns 2 anos depois, o jogo era muito largado as traças, porém eu particularmente amo essa temática de sobreviver sem ter rumo. Tinha um clan fazíamos bases e os tiroteios no centro da cidade organizados eram muitos estratégicos e ótimos. O bom dele era isso não adiantava ir rushar, a questão de ser um simulador de guerra dava um outro rumo para o jogo. Não era aquela coisa de ir atirando construindo um prédio e ir pulando igual uma gazela. Muita coisa demorou a ser arrumada até o jogo "morrer".

      1 reply
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      melkorbelegurth · 22 days ago · 3 pontos

      Quem escreveu esse artigo?! o @onrutos ou você?!
      https://medium.com/@onrutos
      Visto que comparando seu rosto com o dele não se parecem nem um pouco...

      @le

      https://www.facebook.com/mitodocerrado

      10 replies
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      artigos · 19 days ago · 1 ponto

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

  • rodrigoarkade Rodrigo Pscheidt
    2018-11-26 16:22:11 -0200 Thumb picture

    Análise no ar: Darksiders III

    Um dia antes do lançamento, trago-lhes minhas impressões sobre Darksiders III, game que tive a oportunidade de jogar nos últimos dias.

    LINK NA IMAGEM

    É legal? É. Mas também não traz quase nada de novo, sofreu de algumas escolhas de game design um tanto questionáveis e tem um gostinho de requentado...

    Darksiders III

    Platform: Playstation 4
    68 Players
    27 Check-ins

    9
  • farusantos Farley Santos
    2018-09-12 09:06:21 -0300 Thumb picture

    Impressões: Touhou Luna Nights

    Touhou Luna Nights apresenta identidade única com a presença de boas ideias. O destaque são as mecânicas de Graze (por apresentar risco versus recompensa) e manipulação de tempo, que prometem um andamento acelerado e distinto. Como metroidvania, o jogo explora as características do gênero de forma levemente diferente. O grau de polimento já é alto, porém a versão de Acesso Antecipado é curtíssima, basicamente uma demo — a promessa é lançar a versão final depois de três meses de ajustes. Mesmo assim, Touhou Luna Nights é uma aventura promissora.

    Impressões completas

    Touhou Luna Nights

    Platform: PC
    19 Players
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    11
    • Micro picture
      filipessoa_ · 9 months ago · 2 pontos

      Mecânica interessante.

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      gus_sander · 9 months ago · 2 pontos

      Que legal... Já curti pela manipulação do tempo hehe!

  • rodrigoarkade Rodrigo Pscheidt
    2018-05-28 10:16:43 -0300 Thumb picture

    Achievement Unlocked!

    Este fim de semana conquistei um achievement bem "raro": zerei Street Fighter I!

    Na verdade eu só tinha jogado Street Fighter I uma vez na vida antes desse fim de semana. Como quase todo mundo, conheci a série já pelo SF II. Agora, com o primeiro  jogo disponível na Street Fighter 30th Anniversary Collection, pude tirar o atraso!

    E caralho, como é ruim esse primeiro Street Fighter. Me admira a Capcom ter seguido com a franquia, e me admira ainda mais um jogo tosco desses ter se tornado uma das maiores franquias de luta do mundo! XD

    Deixo um pouco de gameplay deste primeiro jogo aí embaixo:

    Acredite, não sou eu que jogo mal, é o gameplay que é tosco, mesmo! XD

    Street Fighter 30th Anniversary Collection será lançada oficialmente amanhã, trazendo 12 jogos clássicos da série. E claro que vai ter review na Arkade! ;)

    Street Fighter

    Platform: Arcade
    288 Players
    7 Check-ins

    5
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      helder_ibanez · 11 months ago · 1 ponto

      Eu jogava isso no fliperama do shopping quando eu era criança, a máquina era a mais disputada que tinha lá, a gente não achava o gameplay ruim porque a gente não tinha com o que comparar, todo mundo que jogava estava jogando um jogo de luta pela primeira vez.

  • rodrigoarkade Rodrigo Pscheidt
    2018-05-27 20:58:37 -0300 Thumb picture
    rodrigoarkade checked-in to:
    Post by rodrigoarkade: <p>Começando os trabalhos! Vamos ver o que os camar
    Vampyr

    Platform: Playstation 4
    77 Players
    6 Check-ins

    Começando os trabalhos! Vamos ver o que os camaradas da Dontnod conseguem fazer sem Chloe, Max e Rachel. ;)

    7
  • rodrigoarkade Rodrigo Pscheidt
    2018-05-23 09:49:21 -0300 Thumb picture
    rodrigoarkade checked-in to:
    Post by rodrigoarkade: <p>#img#[551216]</p><p><strong>FINALIZADO!</strong>
    Detroit: Become Human

    Platform: Playstation 4
    472 Players
    143 Check-ins

    FINALIZADO!

    A coisa desandou ali na reta final: faltando 5 capítulos, rolou uma merda que virou uma bola de neve e... bem, sem spoilar, digamos apenas que não vi o final que eu gostaria.

    Felizmente, o jogo me permite retomar a história de qualquer capítulo, só por curiosidade (sem sobrescrever meu save) ou alterando os rumos da narrativa e atualizando o save.

    Optei por atualizar o save, pois, sem sacanagem, a coisa só desandou nos últimos 45 minutos de jogo. Até ali tava tudo indo bem, então não havia necessidade de rejogar tuuuudo... pelo menos não agora, haha.

    Enfim, assim pude ver 2 finais diferentes - e houve inclusive mais capítulos finais nessa segunda rodada -  e já tenho bagagem de sobra para fazer o review!

    BTW, amanhã o review estará no ar. Quem está curioso, fique de olho! ;)

    9
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      renatolf · about 1 year ago · 1 ponto

      A mesma coisa do Índigo Prophecy? Começa legal e de repente desanda num nível que não dá pra relevar?

      1 reply
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      realgex · about 1 year ago · 1 ponto

      Sério que você já acabou ? Lançaram ontem ??? Vocês não devem ter vida social viu...

      9 replies
  • rodrigoarkade Rodrigo Pscheidt
    2018-05-19 13:18:26 -0300 Thumb picture
    rodrigoarkade checked-in to:
    Post by rodrigoarkade: <p>#img#[550302]</p><p>Olha quem chegou!!! &lt;3</p
    Detroit: Become Human

    Platform: Playstation 4
    472 Players
    143 Check-ins

    Olha quem chegou!!! <3

    18
  • rodrigoarkade Rodrigo Pscheidt
    2018-05-15 15:09:40 -0300 Thumb picture
    rodrigoarkade checked-in to:
    Post by rodrigoarkade: <p>AHHHHHHH JOGO DA PORRA!!!</p><p>#img#[549262]</p
    State of Decay 2

    Platform: Xbox One
    101 Players
    30 Check-ins

    AHHHHHHH JOGO DA PORRA!!!

    Já tô passando raiva com State of Decay 2 tem alguns dias. Perdi uma comunidade relativamente bem sucedida pq o líder do rolê (esse cara do meio) foi infectado pela peste sanguínea logo depois de saqueadores terem levado  todos os meus remédios.

    Aí o líder doente desmotivou a galera, a enfermeira tava puta e foi embora, outro cara morreu tentando coletar os ingredientes pra cura, rolou depressão geral, falta de comida... aí resolvi largar mão e começar uma nova comunidade com um novo grupo.  ^^'

    Meus parceiros do rolê agora são esses aqui:

    O começo está promissor. Pela primeira vez consegui deixar o estado da base como "alegre": tem comida, remédio, combustível, munição, ninguém doente e todo mundo vivo! 

    Aquela carinha verde alegre no canto indica que tá todo mundo numa nice, de barriga cheia, saudável e armado!

    Agora vai!!! :D

    Vai ter review no site ao fim do embargo. Também pretendo fazer um post com algumas dicas úteis, pq tem muita coisa que aprendi jogando, e gostaria MUITO que alguém tivesse me avisado antes, hahaha!

    11
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      laumiramos · about 1 year ago · 1 ponto

      Não esquece agora de recrutar algum psicólogo tbm :D haha

      Sempre tive vontade de jogar State of Decay desde o primeiro, mas, nunca joguei :/ haha

      1 reply
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      gan0nd0rf · about 1 year ago · 1 ponto

      Espero conseguir testar antes do término da minha assinatura do gamepass.

      3 replies
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      andre_andricopoulos · about 1 year ago · 1 ponto

      kkkkkkk...a comunidade arruinou...
      É juntar os cacos e começar novamente...

  • rodrigoarkade Rodrigo Pscheidt
    2018-04-18 22:42:14 -0300 Thumb picture
    rodrigoarkade checked-in to:
    Post by rodrigoarkade: <p>BIIIRL! Antes tarde do que nunca, caraio!</p><p>
    God of War

    Platform: Playstation 4
    1003 Players
    435 Check-ins

    BIIIRL! Antes tarde do que nunca, caraio!

    7
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      douggycandido · about 1 year ago · 1 ponto

      Aguardando ansiosamente amanhã aqui na minha cidade.

  • play4fun João De Jesus Júnior
    2018-01-19 14:28:47 -0200 Thumb picture

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