• ramonplayerone Ramon Giovane
    2019-01-03 22:30:05 -0200 Thumb picture
    ramonplayerone checked-in to:
    Post by ramonplayerone: <p>Primeirão a ser zerado em 2019, que comecei no f
    Donkey Kong Country

    Platform: SNES
    20136 Players
    208 Check-ins

    Primeirão a ser zerado em 2019, que comecei no finalzinho de 2018.

    Depois de passar o último mundo, que é só caverna traiçoeira diferente e ainda um boss bem astucioso...

    ...o safado do K. Roll finalmente ancora aos arredores do País do Gorila Burro pra trocar uns socos. Corre que o corno tá puto!

    Muito foda o detalhe que é daí desse navio, Gang-plank Galleon, o final do primeiro, que começa o segundo jogo.

    Depois de derrotar o rei dos Kremlings (morri pra k7 nesse salafrário), recebemos os  parabéns, mas ainda assim tomamos umas chapuletadas do veio Cranky.... Why? hahah

    Hehuahah adoro esse sprite do DK apanhando.

    É a primeira vez que fecho com 101% esse jogo e sem usar save states (a não ser, para achar uns bonus no fim, que esconderam de uma forma que nem a mãe dos devs conseguiria achar sem algum guia. Esses extras eram bem na doida no primeiro jogo).

    Enfim, completado, um jogasso que ainda continua divertido pra caramba xD

    14
    • Micro picture
      sophos · 10 months ago · 1 ponto

      um jogo q nao envelheceu nada

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      willguigo · 10 months ago · 1 ponto

      Jogão da bixiga.

  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2018-10-20 18:32:52 -0300 Thumb picture

    DESAFIO 30 DIAS DE GAMES

    DIA 11 - MELHOR PLATAFORMA 
    Precisa mesmo dizer?

    Sem zoeiras, acho a "PLATAFORMA PLAYSTATION" em geral (desde seu PS1) uma excelente biblioteca para curtir games dos mais variados gêneros, e também uma marca detentora em contar boas histórias (foco na narrativa). Games como CRASH, THE LAST OF US, INFAMOUS, HEAVY RAIN,  RESIDENT EVIL (1996 - inicialmente PLAYSTATION), UNTIL DAWN, SPYRO, MOTORSTORM, UNCHARTED, SPIDER MAN, WIPEOUT, HORIZON, RATCHET & CLANK... é uma  gama muito grande de variedades e também de bons games.

    Mas gostaria de dar uma menção honrosa à inovadora e, assim como SONY, detentora de bons títulos, para NINTENDO, em especial o SNES:

    ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS, TMNT, SUNSET RIDERS, DISNEY GAMES, MARIO KART, F-ZERO, FINAL FIGHT, STAR FOX, DONKEY KONG COUNTRY... a lista é imensa!

    Ainda não fez o desafio? Para cada dia abaixo mencionado, um post!

    Obs: não sou SONYSTA (nunca é demais lembrar...)


    The Last of Us

    Platform: Playstation 3
    11572 Players
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    25
  • singleplayers Singleplayers
    2018-10-02 18:07:09 -0300 Thumb picture

    Entrevista com o compositor da trilha de Donkey Kong Country

    Medium 3676013 featured image

    Confira mais matérias originais, vídeos e podcasts em: www.singleplayers.com.br

    David Wise é um dos compositores mais geniais do mundo dos jogos e concede pouquíssimas entrevistas. Por sorte, temos este raro registro com o compositor premiado e adorado até por pessoas que não fazem ideia de quem ele seja. Atualmente ele contribuiu para obras como Snake Pass, Yooka-Laylee e Donkey Kong Tropical Freeze. Só que nos tempos antigos ele trabalhou com a Rare em Battletoads e seus jogos favoritos sobre macacos.

    Você era parte da Rare desde 1985, quase no começo da companhia. Como você se tornou um compositor de video games?

    Me tornei compositor de video games quase por acidente. Eu estava trabalhando em uma loja de música, demonstrando um computador musical Yamaha CSX usando alguns dos meus próprios arranjos. Tim e Chris Stamper pediram uma demonstração de vendas, perguntaram quem havia escrito aqueles arranjos, e me ofereceram um trabalho na Rare.

    É o estilo de vida que você imaginou quando era criança?

    Eu queria ser compositor, então eu considero um privilégio compor músicas para video games.

    Em Battletoads a música é puro rock, DKC tem uma sensação ambiente de jazz, a música de DKR é pop e cativante…seu trabalho é bastante variado. Que tipo de música você gosta de ouvir?

    Eu absolutamente escuto montes de diferentes estilos de música, constantemente. Orquestra, ópera, balé, rock, funk,pop, músicas infantis, trilhas de filmes, qualquer coisa que se conecta comigo emocionalmente.

    Você normalmente toca qualquer instrumento?

    Eu toco uma variedade de instrumentos: meu favorito é o saxofone e sou afortunado em ter um grande piano Bluthner no lounge. Toco violão, baixo, bateria e percussão, e no momento estou reapredendo a tocar trompete, que eu costumava tocar quando era criança.

    A música de Donkey Kong Country ainda é aclamada por fãs e críticos, 15 anos depois. Essa série de jogos será inevitavelmente ligada a temas como Jungle Groove, Fear Factory ou Aquatic Ambiance. De onde veio essas melodias?

    Muito da inspiração veio da tentativa de superar as limitações de ter disponível apenas 64K de memória no SNES, e para fazer isso eu tinha que ser um pouco mais criativo na maneira que usava os dados de ondas sonoras disponíveis.

    Em muitos jogos da Rare, era comum ver vários compositores creditados. Você era incluído ao lado de Graeme Norgate em Donkey Kong Land, em DKC com Robin Beanland e Eveline Fischer. Como era distribuído o trabalho entre os compositores?

    Felizmente Graham, Robin e Eveline são compositores talentosos e tecnicamente competentes. Executar as melodias no SNES ou no GameBoy era um processo que consumia um certo tempo, então era mais o caso de quem estava disponível para escrever a próxima melodia requerida.

    Hoje em dia, as músicas dos jogos best sellers são gravadas com orquestra, arranjos orquestrados…são ótimas, mas as vezes os jogadores se lembram mais de um tema em midi gravado vinte anos atrás com menos recursos do que o arranjo sinfônico mais atual. Você acha que isso se deve a nostalgia, ou existe alguma coisa coisa?

    Nós não tínhamos nem mesmo o luxo do midi, tudo era escrito em código Hex até o Nintendo 64.Os chips sonoros eram muito mais limitados do que os recursos disponíveis atualmente, então a música era muito mais proeminente nos jogos.

    Talvez porque a música agora tenha que competir com efeitos sonoros, falas e sons ambientais, não tenha a atenção que merece.

    Stickerbrush Symphony, Aquatic Ambiance, Spaceport Alpha, Forest interlude, Turbo Tunnel Race em Battletoads… todo mundo tem seu tema favorito. Mas qual é a música de que você se orgulha mais? Por quê?

    Eu considero Aquatic Ambience foi o ponto da virada. Era tecnicamente trabalhoso de emular a técnica da “sequência de ondas” do Korg Wavestation para contornar o limite de 64k do SNES. Aquatic Ambience levou 5 semanas de programação, re-programação e para funcionar, mas os resultados defintivamente valeram a experimentação.

    Nos anos noventa, a Nintendo e a Rare pareciam competir para ver quem fazia os melhores jogos no SNES e Nintendo 64, como Mario Kart e Diddy Kong Racing, Banjo Kazooie e Mario 64 ou Donkey Kong Country e Super Mario World. Você sentiu essa rivalidade saudável nas músicas?

    A Nintendo escreveu grandes temas musicais, afinal todos conhecem o tema do Mario, é simplesmente icônica, assim como os temas para Zelda, Star Fox e incontáveis outros video games da Nintendo.

    Então sim, havia definitivamente uma rivalidade saudável. Por exemplo: com a trilha para Diddy Kong Racing eu queria fazer que fosse mais Mario Kart do que o próprio Mario Kart. Os jogos da Nintendo e seus estilos são grandes fontes de inspiração.

    A saída da Rare da Nintendo foi traumática para a companhia japonesa, para os fãs e para a Rare também. Desde então, você está apenas trabalhando em alguns poucos títulos relacionados a franquias ou consoles da Nintendo. Eu não sei o que aconteceu nessa indústria quando um grande compositor como você teve de deixar uma companhia para qual trabalhava tanto tempo. Mas você começou de novo com o David Wise Sound Studio. Você tem projetos para continuar a fazer jogos para video games?

    Me sinto muito sortudo por trabalhar com alguns projetos muito inspiradores de video games no momento, com alguns produtores muito telentosos. Tempos muito excitantes, e estou ancioso para que esses projetos dêem seus frutos.

    Dessa maneira (computador + intrumentos reais) serão suas músicas de seus novos projetos, ou você tem em mente, como Grant Kirkhope fez em Viva Piñata, que escreveu uma trilha orquestrada?

    Caso um projeto suporte uma trilha orquestrada completa, e onde o orçamento estiver disponível, então sou bastante favorável a seguir esse caminho.

    Também acredito que a trilha tenha que ser harmônica em relação ao ambiente do jogo também. Uma trilha que eu trabalhei no ano passado era bastante atmosférica, e eu preferi um uso mais esotérico da instrumentação.

    Eu sempre prefiro a performance e a entrega do uso de instrumentos reais quando for possível, pois nada pode se comparar. Entretanto, as vezes eu faço de outro jeito usando controladores midi para tocar samples ou instrumentos VST, tanto de um kit de bateria midi ou de um controlador de sopro Akai EWI.

    Eu também uso vários microfones ajustados para gravar a colecão de instrumentos que eu tenho em mãos no meu estúdio.

    Confira mais matérias originais, vídeos e podcasts em: www.singleplayers.com.br

    Donkey Kong Country

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    • Micro picture
      reasel · about 1 year ago · 2 pontos

      esse cara é foda!!

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      wiegraf_folles_ · about 1 year ago · 2 pontos

      Tem uma mulher que também fez música de DKC.

      1 reply
    • Micro picture
      fagnerale · about 1 year ago · 1 ponto

      David Wise está entre os melhores compositores, é gênio...só de lembrar da fase da água em Donkey Kong já vem a nostalgia

  • luis_carlosblj Luis Carlos Bernardes
    2018-08-16 12:47:33 -0300 Thumb picture
  • gusgeek Gustavo Francescheto
    2018-07-18 13:26:00 -0300 Thumb picture
    50
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      topogigio999 · over 1 year ago · 4 pontos

      Amigo, onde você pegou essas imagens não tem elas individuais e em alta resolução? isso da uns quadros muito bacanas....

      3 replies
  • 2018-07-17 10:13:23 -0300 Thumb picture
    40
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      wcleyton · over 1 year ago · 2 pontos

      mano, só agora vim entender o que significava essa piada no game

  • 2018-07-17 10:12:15 -0300 Thumb picture
    33
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      raquelita · over 1 year ago · 3 pontos

      kkkkk a ganância sempre me fez perder uma vida nessa parte

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      willguigo · over 1 year ago · 3 pontos

      Esse cacho. . .

    • Micro picture
      ederpezawm · over 1 year ago · 3 pontos

      Eu sempre fui para pegar mas nem sempre conseguia.

      1 reply
  • 2018-07-11 14:51:54 -0300 Thumb picture
  • luis_carlosblj Luis Carlos Bernardes
    2018-06-27 23:06:08 -0300 Thumb picture

    Desafio - Top 20 Músicas

    As regras são as seguintes:

    1 - Poste uma música de um jogo por dia por 20 dias (total de 20 jogos)

    2 - Não pode repetir o jogo

    3 - A música precisa estar no jogo (OF COURSE!)

    4 - Vale versão remix ou música licenciada no jogo

    5 - Marque um abiguinho e a persona @desafio

    6 - Não explique nada, só poste

    Desafiado pelo @gusgeek!
    Dia 01 - Dia 02

    Donkey Kong Country - Ice Cave Chant --

    Eae @gan0nd0rf, já fez?
    Tu tava sem tempo de fazer o outro né? hehe

    Donkey Kong Country

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      gan0nd0rf · over 1 year ago · 1 ponto

      O outro eu fiz um compilado, 10 em 1 post, esse nem isso.

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      gusgeek · over 1 year ago · 1 ponto

      DK <3

    • Micro picture
      rafael_mingato · over 1 year ago · 1 ponto

      Da hora, pensei em colocar essa musica no meu desafio, mas a fase da água foi mais forte! hehe =P

  • filp Filipe Barbosa
    2018-06-26 21:05:25 -0300 Thumb picture

    Desafio 20 músicas - dia 8

    As regras são as seguinte:

    1 - Poste uma música de um jogo por dia por 20 dias (total de 20 jogos)

    2 - Não pode repetir o jogo

    3 - A música precisa estar no jogo (OF COURSE!)

    4 - Vale versão remix ou música licenciada no jogo

    5 - Marque um amigo por dia e a persona @desafio

    6 - Não explique nada, só poste

    Donkey Kong Country

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