• rh Raphael Henrique
    2019-03-28 11:15:27 -0300 Thumb picture
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  • singleplayers Singleplayers
    2018-10-02 18:07:09 -0300 Thumb picture

    Entrevista com o compositor da trilha de Donkey Kong Country

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    Confira mais matérias originais, vídeos e podcasts em: www.singleplayers.com.br

    David Wise é um dos compositores mais geniais do mundo dos jogos e concede pouquíssimas entrevistas. Por sorte, temos este raro registro com o compositor premiado e adorado até por pessoas que não fazem ideia de quem ele seja. Atualmente ele contribuiu para obras como Snake Pass, Yooka-Laylee e Donkey Kong Tropical Freeze. Só que nos tempos antigos ele trabalhou com a Rare em Battletoads e seus jogos favoritos sobre macacos.

    Você era parte da Rare desde 1985, quase no começo da companhia. Como você se tornou um compositor de video games?

    Me tornei compositor de video games quase por acidente. Eu estava trabalhando em uma loja de m√ļsica, demonstrando um computador musical Yamaha CSX usando alguns dos meus pr√≥prios arranjos. Tim e Chris Stamper pediram uma demonstra√ß√£o de vendas, perguntaram quem havia escrito aqueles arranjos, e me ofereceram um trabalho na Rare.

    √Č o estilo de vida que voc√™ imaginou quando era crian√ßa?

    Eu queria ser compositor, ent√£o eu considero um privil√©gio compor m√ļsicas para video games.

    Em Battletoads a m√ļsica √© puro rock, DKC tem uma sensa√ß√£o ambiente de jazz, a m√ļsica de DKR √© pop e cativante‚Ķseu trabalho √© bastante variado. Que tipo de m√ļsica voc√™ gosta de ouvir?

    Eu absolutamente escuto montes de diferentes estilos de m√ļsica, constantemente. Orquestra, √≥pera, bal√©, rock, funk,pop, m√ļsicas infantis, trilhas de filmes, qualquer coisa que se conecta comigo emocionalmente.

    Você normalmente toca qualquer instrumento?

    Eu toco uma variedade de instrumentos: meu favorito é o saxofone e sou afortunado em ter um grande piano Bluthner no lounge. Toco violão, baixo, bateria e percussão, e no momento estou reapredendo a tocar trompete, que eu costumava tocar quando era criança.

    A m√ļsica de Donkey Kong Country ainda √© aclamada por f√£s e cr√≠ticos, 15 anos depois. Essa s√©rie de jogos ser√° inevitavelmente ligada a temas como Jungle Groove, Fear Factory ou Aquatic Ambiance. De onde veio essas melodias?

    Muito da inspira√ß√£o veio da tentativa de superar as limita√ß√Ķes de ter dispon√≠vel apenas 64K de mem√≥ria no SNES, e para fazer isso eu tinha que ser um pouco mais criativo na maneira que usava os dados de ondas sonoras dispon√≠veis.

    Em muitos jogos da Rare, era comum ver vários compositores creditados. Você era incluído ao lado de Graeme Norgate em Donkey Kong Land, em DKC com Robin Beanland e Eveline Fischer. Como era distribuído o trabalho entre os compositores?

    Felizmente Graham, Robin e Eveline são compositores talentosos e tecnicamente competentes. Executar as melodias no SNES ou no GameBoy era um processo que consumia um certo tempo, então era mais o caso de quem estava disponível para escrever a próxima melodia requerida.

    Hoje em dia, as m√ļsicas dos jogos best sellers s√£o gravadas com orquestra, arranjos orquestrados‚Ķs√£o √≥timas, mas as vezes os jogadores se lembram mais de um tema em midi gravado vinte anos atr√°s com menos recursos do que o arranjo sinf√īnico mais atual. Voc√™ acha que isso se deve a nostalgia, ou existe alguma coisa coisa?

    N√≥s n√£o t√≠nhamos nem mesmo o luxo do midi, tudo era escrito em c√≥digo Hex at√© o Nintendo 64.Os chips sonoros eram muito mais limitados do que os recursos dispon√≠veis atualmente, ent√£o a m√ļsica era muito mais proeminente nos jogos.

    Talvez porque a m√ļsica agora tenha que competir com efeitos sonoros, falas e sons ambientais, n√£o tenha a aten√ß√£o que merece.

    Stickerbrush Symphony, Aquatic Ambiance, Spaceport Alpha, Forest interlude, Turbo Tunnel Race em Battletoads‚Ķ todo mundo tem seu tema favorito. Mas qual √© a m√ļsica de que voc√™ se orgulha mais? Por qu√™?

    Eu considero Aquatic Ambience foi o ponto da virada. Era tecnicamente trabalhoso de emular a t√©cnica da ‚Äúsequ√™ncia de ondas‚ÄĚ do Korg Wavestation para contornar o limite de 64k do SNES. Aquatic Ambience levou 5 semanas de programa√ß√£o, re-programa√ß√£o e para funcionar, mas os resultados defintivamente valeram a experimenta√ß√£o.

    Nos anos noventa, a Nintendo e a Rare pareciam competir para ver quem fazia os melhores jogos no SNES e Nintendo 64, como Mario Kart e Diddy Kong Racing, Banjo Kazooie e Mario 64 ou Donkey Kong Country e Super Mario World. Voc√™ sentiu essa rivalidade saud√°vel nas m√ļsicas?

    A Nintendo escreveu grandes temas musicais, afinal todos conhecem o tema do Mario, √© simplesmente ic√īnica, assim como os temas para Zelda, Star Fox e incont√°veis outros video games da Nintendo.

    Então sim, havia definitivamente uma rivalidade saudável. Por exemplo: com a trilha para Diddy Kong Racing eu queria fazer que fosse mais Mario Kart do que o próprio Mario Kart. Os jogos da Nintendo e seus estilos são grandes fontes de inspiração.

    A sa√≠da da Rare da Nintendo foi traum√°tica para a companhia japonesa, para os f√£s e para a Rare tamb√©m. Desde ent√£o, voc√™ est√° apenas trabalhando em alguns poucos t√≠tulos relacionados a franquias ou consoles da Nintendo. Eu n√£o sei o que aconteceu nessa ind√ļstria quando um grande compositor como voc√™ teve de deixar uma companhia para qual trabalhava tanto tempo. Mas voc√™ come√ßou de novo com o David Wise Sound Studio. Voc√™ tem projetos para continuar a fazer jogos para video games?

    Me sinto muito sortudo por trabalhar com alguns projetos muito inspiradores de video games no momento, com alguns produtores muito telentosos. Tempos muito excitantes, e estou ancioso para que esses projetos dêem seus frutos.

    Dessa maneira (computador + intrumentos reais) ser√£o suas m√ļsicas de seus novos projetos, ou voc√™ tem em mente, como Grant Kirkhope fez em Viva Pi√Īata, que escreveu uma trilha orquestrada?

    Caso um projeto suporte uma trilha orquestrada completa, e onde o orçamento estiver disponível, então sou bastante favorável a seguir esse caminho.

    Tamb√©m acredito que a trilha tenha que ser harm√īnica em rela√ß√£o ao ambiente do jogo tamb√©m. Uma trilha que eu trabalhei no ano passado era bastante atmosf√©rica, e eu preferi um uso mais esot√©rico da instrumenta√ß√£o.

    Eu sempre prefiro a performance e a entrega do uso de instrumentos reais quando for possível, pois nada pode se comparar. Entretanto, as vezes eu faço de outro jeito usando controladores midi para tocar samples ou instrumentos VST, tanto de um kit de bateria midi ou de um controlador de sopro Akai EWI.

    Eu tamb√©m uso v√°rios microfones ajustados para gravar a colec√£o de instrumentos que eu tenho em m√£os no meu est√ļdio.

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    Donkey Kong Country

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      reasel · 10 months ago · 2 pontos

      esse cara é foda!!

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      deathcorps · 10 months ago · 2 pontos

      Tem uma mulher que tamb√©m fez m√ļsica de DKC.

      1 reply
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      fagnerale · 10 months ago · 1 ponto

      David Wise está entre os melhores compositores, é gênio...só de lembrar da fase da água em Donkey Kong já vem a nostalgia

  • 2018-04-28 14:40:41 -0300 Thumb picture
    Post by jvhazuki: <p>Agora que terminei todos os est√°gios especiais d

    Medium 545085 3309110367

    Agora que terminei todos os estágios especiais de 3D Land é hora de voltar pra fechar DKC. Não está fácil. 

    Donkey Kong Country

    Platform: SNES
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    • Blank user
      leopar65 · about 1 year ago · 1 ponto

      eu achei ele bom menos na parte da agua

  • italochianca Italo Chianca
    2018-02-27 23:03:09 -0300 Thumb picture

    Podcast Jogo Véio - Donkey Kong Country

    Medium 529801 3309110367

    Falamos de Donkey Kong Country, cl√°ssico do Super Nintendo, nesse epis√≥dio do Podcast Jogo V√©io. √Č s√≥ acessar o¬†site do Jogo V√©io para conferir.¬†

    Download do episódio

    Donkey Kong Country

    Platform: SNES
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      santz · over 1 year ago · 2 pontos

      Olha só. Nem sabia que tinha podcast. Vou passar a ouvir essa parada aí.

      1 reply
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      santz · over 1 year ago · 2 pontos

      Opa, mais um epis√≥dio show de bola demais. DK 1 √© cl√°ssico demais e a forma que conduziram o cast foi muito bom, falando l√° dos primeiros jogos de Arcade e percorrendo mundo a mundo do Country, foi muito massa. Aquelas fases da f√°brica que a tela escurecia era pauleira e a m√ļsica √© foda. Quando crian√ßa, n√£o conseguia passar de uma parte l√° da fase do carrinho de jeito nenhum, era um sofrimento louco. Espero os outros casts de DK nesse mesmo estilo. Est√£o de parab√©ns. Humor e piadas na medida. Ri demais na briga sobre o chefe do urubu.

      2 replies
  • darkhold Maur√≠cio Marcelo Costa
    2018-02-05 18:46:20 -0200 Thumb picture
  • 2017-05-13 21:06:37 -0300 Thumb picture
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  • mardones MardoNES
    2017-03-04 11:16:00 -0300 Thumb picture
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      dandan_g_rous · over 2 years ago · 2 pontos

      ooo lindeza! <3

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      old_gamer · over 2 years ago · 2 pontos

      Divers√£o garantida!
      Tb estou jogando com o meu aqui.

  • gamercaduco Gamer Caduco
    2016-12-20 09:19:22 -0200 Thumb picture

    Novo post: Donkey Kong Country (review)

    √öltimo review de 2016 no ar, galera!

    Post fresquinho sobre um dos grandes clássicos da geração 16 Bits, o incrível Donkey Kong Country!

    Macacos me mordam!!

    √ďtima leitura pra voc√™s!


    https://gamercaduco.com/2016/12/20/review-donkey-k...
    Donkey Kong Country

    Platform: SNES
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  • santz Santz
    2016-06-04 09:52:11 -0300 Thumb picture

    Jogo finalizado n¬ļ 130 - Revivendo os cl√°ssicos

    ¬†N√£o sou muito de zerar o jogo mais de uma vez, principalmente nos dias de hoje, mas esse Donkey Kong Country do GBA tinha algo diferente que chamou muita aten√ß√£o: ele registrava quantos b√īnus voc√™ encontrou na fase. Como ele era o √ļnico DKC que n√£o possu√≠a mundo secreto e nem moedas B, nunca soube todos os macetes que sabia nos outros, ent√£o encarei esse desafio.

     Bem, dá pra ver que os gráficos desse jogo sofreram uma queda horrorosa, mas a jogabilidade se manteve e o design dos mapas mudaram. A ideia era finalizar os 3 DKC do GBA, mas foi ficando meio chato e parei na metade dos outros 2.

    Minhas conquistas:

    *Todos os b√īnus do jogo completados.

    Donkey Kong Country

    Platform: Gameboy Advance
    485 Players
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      roberto_monteiro · about 3 years ago · 3 pontos

      Nem todo jogo da pra portar bem né...

      1 reply
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      jack234 · about 3 years ago · 2 pontos

      Bacana cara!
      Sobre zerar novamente, tb não faço isso normalmente, e heheh como vc disse, nos dias de hj, com tanta coisa disponível, acho melhor conhecer o que é novo pra mim. Mas os DK1 e DK3 do SNES irei fazê-lo, pq qdo fiz era mto novo e não me lembro direito. Já o DK2 já estava mais ciente e completei os 102%.

      4 replies
  • redbomber RedBomber
    2016-03-01 19:07:29 -0300 Thumb picture

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