• thejosephkorso Helton Carvalho
    2019-11-21 14:24:54 -0200 Thumb picture

    Donkey Kong Country e seus 25 aninhos

    Foi no dia 21 de novembro de 1994 que saiu o game desenvolvido pelo studio britânico subsidiado da Nintendo, Rare. Nessa época, os studios ocidentais produzindo jogos para consoles era regra de exceção. O Japão dominava o mercado desde então.

    Trazendo de volta uma franquia esquecida pela Nintendo há mais de uma década, o studio focou em conhecimento e tecnologia para fazer algo que a grande maioria dos desenvolvedores não fazia à época: buscar novas técnicas estéticas para sobressairem-se e contornarem as imensas limitações de hardware.

    Com o uso das máquinas da Silicon Graphics, já reconhecidas mundialmente pelos feitos em computação gráfica de blockbusters do cinema, como O Segredo do Abismo e Exterminador do Futuro 2, extrapolaram as possibilidades, lidando com modelos tridimensionais renderizados como a base gráfica do jogo. Após o lançamento de DKC, logicamente que a técnica foi muito reproduzida por outros studios. A Sega tentou algo parecido com Vectorman 1 e 2, mas devido a forte restrição de cores simultâneas e processamento do Mega Drive, o resultado nunca foi sequer próximo. Nem mesmo no Super Nintendo outros studios conseguiram um feito próximo ao demonstrado em DKC. Talvez Super Mario RPG seja um exemplo aproximado do que fizeram de positivo ao usar a técnica de renderização em CGi.

    O desenvolvimento de DKC foi feito às sombras e todos foram pegos de surpresa no lançamento, pois nada havia de concreto a respeito do jogo em previews e demonstrações. Um dos motivos foi a Nintendo não querer concorrência direta durante a produção do game.

    Muitos se mostraram céticos ao ver o game rodando, alegando que se tratava de um novo hardware. Argumentavam que o Super Nintendo não era capaz de processar tamanho desempenho gráfico sem atualizações em seu poder de processamento.

    O grande trunfo de DKC foi se basear completamente na escola clássica de jogos de plataforma, em especial a série Super Mario Bros, no que se refere a jogabilidade e mecânicas de jogo. Aliando esse fundamento com novas técnicas e caminhos trilhados na parte estética e de trilha sonora, DKC foi um gigantesco sucesso de vendas, patrocinando assim o desenvolvimento do seu sucessor, de maior sucesso ainda no ano seguinte, exatamente na mesma data do primeiro lançamento.

    Donkey Kong Country

    Platform: SNES
    20169 Players
    209 Check-ins

    15
    • Micro picture
      thiagoreis · 21 days ago · 2 pontos

      Obra prima dos games !!

    • Micro picture
      old_gamer · 20 days ago · 2 pontos

      Esse foi o game que mais me marcou em toda minha vida gamer !

      4 replies
  • 2019-09-19 04:49:21 -0300 Thumb picture

    Gangplank Galleon

    Interior todo de jacaré e crocodilo,  o Chevrolet que dirijo é tipo uma sala de cinema.

    Super Smash Bros

    Platform: Nintendo Switch
    288 Players
    94 Check-ins

    5
  • 2019-09-16 01:00:46 -0300 Thumb picture

    High Tide Ride

    Acho incrível o quanto essa música constrói melodias e ritmos ao longo dela. No final nem parece mais ser parte da mesma música. Tipo 1:50~2:08.

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze

    Platform: Wii U
    1207 Players
    204 Check-ins

    4
  • rh Raphael Henrique
    2019-03-28 11:15:27 -0300 Thumb picture
  • supernovas SUPERNOVAS
    2018-10-02 18:07:09 -0300 Thumb picture

    Entrevista com o compositor da trilha de Donkey Kong Country

    Medium 3676013 featured image

    Confira mais matérias originais, vídeos e podcasts em: www.singleplayers.com.br

    David Wise é um dos compositores mais geniais do mundo dos jogos e concede pouquíssimas entrevistas. Por sorte, temos este raro registro com o compositor premiado e adorado até por pessoas que não fazem ideia de quem ele seja. Atualmente ele contribuiu para obras como Snake Pass, Yooka-Laylee e Donkey Kong Tropical Freeze. Só que nos tempos antigos ele trabalhou com a Rare em Battletoads e seus jogos favoritos sobre macacos.

    Você era parte da Rare desde 1985, quase no começo da companhia. Como você se tornou um compositor de video games?

    Me tornei compositor de video games quase por acidente. Eu estava trabalhando em uma loja de música, demonstrando um computador musical Yamaha CSX usando alguns dos meus próprios arranjos. Tim e Chris Stamper pediram uma demonstração de vendas, perguntaram quem havia escrito aqueles arranjos, e me ofereceram um trabalho na Rare.

    É o estilo de vida que você imaginou quando era criança?

    Eu queria ser compositor, então eu considero um privilégio compor músicas para video games.

    Em Battletoads a música é puro rock, DKC tem uma sensação ambiente de jazz, a música de DKR é pop e cativante…seu trabalho é bastante variado. Que tipo de música você gosta de ouvir?

    Eu absolutamente escuto montes de diferentes estilos de música, constantemente. Orquestra, ópera, balé, rock, funk,pop, músicas infantis, trilhas de filmes, qualquer coisa que se conecta comigo emocionalmente.

    Você normalmente toca qualquer instrumento?

    Eu toco uma variedade de instrumentos: meu favorito é o saxofone e sou afortunado em ter um grande piano Bluthner no lounge. Toco violão, baixo, bateria e percussão, e no momento estou reapredendo a tocar trompete, que eu costumava tocar quando era criança.

    A música de Donkey Kong Country ainda é aclamada por fãs e críticos, 15 anos depois. Essa série de jogos será inevitavelmente ligada a temas como Jungle Groove, Fear Factory ou Aquatic Ambiance. De onde veio essas melodias?

    Muito da inspiração veio da tentativa de superar as limitações de ter disponível apenas 64K de memória no SNES, e para fazer isso eu tinha que ser um pouco mais criativo na maneira que usava os dados de ondas sonoras disponíveis.

    Em muitos jogos da Rare, era comum ver vários compositores creditados. Você era incluído ao lado de Graeme Norgate em Donkey Kong Land, em DKC com Robin Beanland e Eveline Fischer. Como era distribuído o trabalho entre os compositores?

    Felizmente Graham, Robin e Eveline são compositores talentosos e tecnicamente competentes. Executar as melodias no SNES ou no GameBoy era um processo que consumia um certo tempo, então era mais o caso de quem estava disponível para escrever a próxima melodia requerida.

    Hoje em dia, as músicas dos jogos best sellers são gravadas com orquestra, arranjos orquestrados…são ótimas, mas as vezes os jogadores se lembram mais de um tema em midi gravado vinte anos atrás com menos recursos do que o arranjo sinfônico mais atual. Você acha que isso se deve a nostalgia, ou existe alguma coisa coisa?

    Nós não tínhamos nem mesmo o luxo do midi, tudo era escrito em código Hex até o Nintendo 64.Os chips sonoros eram muito mais limitados do que os recursos disponíveis atualmente, então a música era muito mais proeminente nos jogos.

    Talvez porque a música agora tenha que competir com efeitos sonoros, falas e sons ambientais, não tenha a atenção que merece.

    Stickerbrush Symphony, Aquatic Ambiance, Spaceport Alpha, Forest interlude, Turbo Tunnel Race em Battletoads… todo mundo tem seu tema favorito. Mas qual é a música de que você se orgulha mais? Por quê?

    Eu considero Aquatic Ambience foi o ponto da virada. Era tecnicamente trabalhoso de emular a técnica da “sequência de ondas” do Korg Wavestation para contornar o limite de 64k do SNES. Aquatic Ambience levou 5 semanas de programação, re-programação e para funcionar, mas os resultados defintivamente valeram a experimentação.

    Nos anos noventa, a Nintendo e a Rare pareciam competir para ver quem fazia os melhores jogos no SNES e Nintendo 64, como Mario Kart e Diddy Kong Racing, Banjo Kazooie e Mario 64 ou Donkey Kong Country e Super Mario World. Você sentiu essa rivalidade saudável nas músicas?

    A Nintendo escreveu grandes temas musicais, afinal todos conhecem o tema do Mario, é simplesmente icônica, assim como os temas para Zelda, Star Fox e incontáveis outros video games da Nintendo.

    Então sim, havia definitivamente uma rivalidade saudável. Por exemplo: com a trilha para Diddy Kong Racing eu queria fazer que fosse mais Mario Kart do que o próprio Mario Kart. Os jogos da Nintendo e seus estilos são grandes fontes de inspiração.

    A saída da Rare da Nintendo foi traumática para a companhia japonesa, para os fãs e para a Rare também. Desde então, você está apenas trabalhando em alguns poucos títulos relacionados a franquias ou consoles da Nintendo. Eu não sei o que aconteceu nessa indústria quando um grande compositor como você teve de deixar uma companhia para qual trabalhava tanto tempo. Mas você começou de novo com o David Wise Sound Studio. Você tem projetos para continuar a fazer jogos para video games?

    Me sinto muito sortudo por trabalhar com alguns projetos muito inspiradores de video games no momento, com alguns produtores muito telentosos. Tempos muito excitantes, e estou ancioso para que esses projetos dêem seus frutos.

    Dessa maneira (computador + intrumentos reais) serão suas músicas de seus novos projetos, ou você tem em mente, como Grant Kirkhope fez em Viva Piñata, que escreveu uma trilha orquestrada?

    Caso um projeto suporte uma trilha orquestrada completa, e onde o orçamento estiver disponível, então sou bastante favorável a seguir esse caminho.

    Também acredito que a trilha tenha que ser harmônica em relação ao ambiente do jogo também. Uma trilha que eu trabalhei no ano passado era bastante atmosférica, e eu preferi um uso mais esotérico da instrumentação.

    Eu sempre prefiro a performance e a entrega do uso de instrumentos reais quando for possível, pois nada pode se comparar. Entretanto, as vezes eu faço de outro jeito usando controladores midi para tocar samples ou instrumentos VST, tanto de um kit de bateria midi ou de um controlador de sopro Akai EWI.

    Eu também uso vários microfones ajustados para gravar a colecão de instrumentos que eu tenho em mãos no meu estúdio.

    Confira mais matérias originais, vídeos e podcasts em: www.singleplayers.com.br

    Donkey Kong Country

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    28
    • Micro picture
      reasel · about 1 year ago · 2 pontos

      esse cara é foda!!

    • Micro picture
      wiegraf_folles_ · about 1 year ago · 2 pontos

      Tem uma mulher que também fez música de DKC.

      1 reply
    • Micro picture
      fagnerale · about 1 year ago · 1 ponto

      David Wise está entre os melhores compositores, é gênio...só de lembrar da fase da água em Donkey Kong já vem a nostalgia

  • 2018-04-28 14:40:41 -0300 Thumb picture
    Post by jvhazuki: <p>Agora que terminei todos os estágios especiais d

    Medium 545085 3309110367

    Agora que terminei todos os estágios especiais de 3D Land é hora de voltar pra fechar DKC. Não está fácil. 

    Donkey Kong Country

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    4
    • Blank user
      leopar65 · over 1 year ago · 1 ponto

      eu achei ele bom menos na parte da agua

  • italochianca Italo Chianca
    2018-02-27 23:03:09 -0300 Thumb picture

    Podcast Jogo Véio - Donkey Kong Country

    Medium 529801 3309110367

    Falamos de Donkey Kong Country, clássico do Super Nintendo, nesse episódio do Podcast Jogo Véio. É só acessar o site do Jogo Véio para conferir. 

    Download do episódio

    Donkey Kong Country

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    5
    • Micro picture
      santz · almost 2 years ago · 2 pontos

      Olha só. Nem sabia que tinha podcast. Vou passar a ouvir essa parada aí.

      1 reply
    • Micro picture
      santz · almost 2 years ago · 2 pontos

      Opa, mais um episódio show de bola demais. DK 1 é clássico demais e a forma que conduziram o cast foi muito bom, falando lá dos primeiros jogos de Arcade e percorrendo mundo a mundo do Country, foi muito massa. Aquelas fases da fábrica que a tela escurecia era pauleira e a música é foda. Quando criança, não conseguia passar de uma parte lá da fase do carrinho de jeito nenhum, era um sofrimento louco. Espero os outros casts de DK nesse mesmo estilo. Estão de parabéns. Humor e piadas na medida. Ri demais na briga sobre o chefe do urubu.

      2 replies
  • darkhold Maurício Marcelo Costa
    2018-02-05 18:46:20 -0200 Thumb picture
  • 2017-05-13 21:06:37 -0300 Thumb picture
    6
  • mardones MardoNES
    2017-03-04 11:16:00 -0300 Thumb picture
    17
    • Micro picture
      dandan_g_rous · almost 3 years ago · 2 pontos

      ooo lindeza! <3

    • Micro picture
      old_gamer · almost 3 years ago · 2 pontos

      Diversão garantida!
      Tb estou jogando com o meu aqui.

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