• luchta Ewerton Ribeiro
    2019-03-23 20:10:00 -0300 Thumb picture
    Post by luchta: <p>Da série designs de personagens que você NUNCA v

    Da série designs de personagens que você NUNCA vai ver em nenhum jogo ocidental, dando a infestação de SJWs na industria atual de games.

    O conceito foi criado pelo Marco Taffelli que já trabalhou na Ubisoft Milan, mais sobre o desenvolvimento e o contexto dele no link abaixo.

    Só postei aqui por que eu curti. Mas a um tempo eu queria falar disso, sem gerar um post enorme. Na moral qualquer minimo de sexualização feminina não tem mais lugar nas grandes produtoras ocidentais, enquanto ainda ha um glorificação da violência. Vivi para ver as lutadoras de MK 11 vestindo burca (com o corpo quase todo coberto) em contrapartida o jogo apresenta uma violência ainda mais visceral que os anteriores. Vai entender...

    Artigo sobre o modelador dessa maravilha explicando um pouco mais da criação do projeto: https://80.lv/articles/001agt-002mrs-crafting-a-da...

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      manoelnsn · 7 months ago · 3 pontos

      Por enquanto só o Japão continua mostrando o dedo do meio pra essa galera aí.

      Mas é uma personagem muito bonita mesmo, vou até salvar a imagem pra usar de referência em algum rabisco depois

      1 reply
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      lukenakama · 7 months ago · 2 pontos

      Eu não gosto tanto dessa sexualização do japão pra falar a verdade, mas ele sempre vai ser assim.
      Apesar que esse pessoal da censura vai longe mesmo.

      2 replies
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      gradash · 7 months ago · 2 pontos

      Lembrando, eles são contra a sexualização FEMININA. Mulheres tem que usar burca. Mas os homens no MK11 são montanhas de músculos com um corpo perfeito inalcançável sem mita bomba e tem muitos que estão praticamente pelados.

      Ou seja, sexismo puro.
      Por isso não compro mais nenhum jogo AAA produzido na América do Norte (EUA e Canada) ou na União Europeia. Agora jogo AAA só japa ou leste europeu. Este antro de SJW não veem mais o meu dinheiro.

      1 reply
  • jeffroupinha Jefferson Lima Roupinha
    2019-01-12 17:25:20 -0200 Thumb picture

    Aprenda Design com Resident Evil

    Fiquei muito tempo enrolando para fazer isso, mas acredito ser um bom momento para ajudar o povo a aprender com uma das séries mais querida da Capcom, noções do mundo do design, como logotipos, ícones e signos gráficos os quais são muito bem utilizados na série de zumbis mais famosa do mundo. Resident Evil. Espero que gostem, fiquei umas semanas no meu tempo livre fazendo essa parada.

    Resident Evil

    Platform: Playstation
    8747 Players
    70 Check-ins

    6
  • jeffroupinha Jefferson Lima Roupinha
    2018-12-16 09:09:51 -0200 Thumb picture

    Dreamcast: O Design Definitivo da Sega

    O Dreamcast comemora 20 anos, muitos lembram de seus jogos, mas vou aqui comemorar seu lindo visual e design compacto, como tanto poder cabe numa máquina tão bonita. Esse foi o último console da Sega, e vai deixar saudades. Que tal parar de olhar um pouco para a tela e olharmos para o video game?

    Sonic R

    Platform: Sega Saturn
    500 Players
    18 Check-ins

    5
  • danielori Daniel Fernandes
    2018-08-11 20:59:40 -0300 Thumb picture

    Devlog #2: O que importa é "parar"

    Bom dia/tarde/noite!

    Perdão pela demora à postar o segundo devlog, mas esse mês de julho me envolvi em outros projetos menores, o que me tomou um tempo absurdo. Deu para trabalhar no meu jogo, mas não arrumei tempo pra escrever no Alva esses dias.

    Pois bem! Nesse segundo devlog vou explicar do que se trata o jogo e apresentar a mecânica básica.

    Project Stop (como estou chamando por enquanto) é um jogo de puzzle um pouco diferente do que se vê por aí.

    Você não controla o personagem, que é essa bolinha branca andando na tela acima. Ela possui um caminho pré-determinado pelos pequenos pontos à frente dela. Porém, haverão vários obstáculos dos mais diversos que vão aparecer no meio do percurso e qualquer contato com um objeto danoso causa a morte do personagem.

    Seu objetivo é passar por todos os obstáculos usando uma única ação durante o jogo todo: parar.

    E é isso aí.

    Assim que o você acionar a mecânica, todos os obstáculos ao ser redor congelam até você desfazer o "Stop". Você pode usar o Stop à qualquer momento e quantas vezes quiser.

    O desafio aqui é des/parar na hora ou situação certa. Timing é a palavra-chave desse jogo. Você não aprende outra ação durante o jogo, tudo gira em torno de des/parar as coisas.

    O jogo é estruturado em fases com começo, meio e fim, separadas por mundos ou "áreas", algo como você vê em jogos 2D do Mario. Estou construindo as fases aproveitando o máximo da mecânica de Stop, então vocês podem esperar outras formas de gameplay incluídas no jogo que usam a mecânica de formas inusitadas.

    Boa parte da arte ainda não está finalizada, mas o core do visual já está aí no gif acima, focando em minimalismo e cores chapadas.

    O jogo está sendo desenvolvindo na Unity e estou criando o design voltado à dispositivos mobile, mas haverá uma versão para PC também.

    Em próximas postagens, vou contar mais sobre alguns dos obstáculos e como o jogador vai poder interagir com outros elementos nas fases.

    Me avisem quem quiser que eu marque nas próximas postagens!

    @alvadevs @andre_luiz @xch_choram @zonorato

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      mattfenrir · about 1 year ago · 2 pontos

      Genial! Quero jogar.

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      andre_luiz · about 1 year ago · 2 pontos

      Muito legal! "Trabalhar em projetos menores" é algo que sinto muita falta! Porém a partir dessa semana tentarei pôr um plano em prática pra gerenciar meu tempo e retomar esses meus projetos pessoais também. Boa sorte! o/

      1 reply
  • mozaoniel Moisaniel Filho
    2018-02-26 17:34:59 -0300 Thumb picture

    A Imersão do Emocionante Heavy Rain

    Heavy Rain é um daqueles jogos com muita interação na trama em si, onde nossas escolhas tem bastante peso e carga emocional. Quem não ficou nervoso ou abalado por algumas coisas na trama? Haha

    Bem, eu estudei no meu curso (Design) sobre isso, tentando entender como esse efeito de imersão e emoção é alcançado, por que nós sentimos tanto pelos personagens. Fiz um post maroto mais detalhado sobre isso, se vocês quiserem checar, sejam bem-vindos <3

    https://t.co/Wsrk3LEak2

    Heavy Rain

    Platform: Playstation 3
    6434 Players
    180 Check-ins

    1
  • volstag Guilherme De Assis Pinto
    2016-10-24 14:19:13 -0200 Thumb picture

    Chama a puliça!!

    Medium 356667 3309110367

    Hahahahahahahaha, claro que (deve) tem outras diferenças, digo, na parte de hardware e tals, mas enfim, eu ri com essa imagem.

    New Super Mario Bros. U

    Platform: Wii U
    1966 Players
    174 Check-ins

    60
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      johnny_bress · almost 3 years ago · 2 pontos

      kkkkkkkkk

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      chanhuk · almost 3 years ago · 2 pontos

      so faltou virar um lado pra baixo

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      zuppao · almost 3 years ago · 2 pontos

      kkkkkk boa.!!

  • typhonite Linck's Roberto Ripka Siqueira
    2016-04-17 16:52:27 -0300 Thumb picture

    Desenhistas do meu Alva!

    Invoco-os para pedir uma dica.

    Estou cursando Jogos Digitais, e já vi que vou precisar desenhar muita coisa, só que no touchpad (e sim, prefiro touchpad a mouse) tá meio foda.
    Então to querendo comprar uma mesa digitalizadora, mas não sei nada sobre modelos, marcas, etc.

    Dei uma pesquisada e o range de preços me assustou, de 200 e pouco até 16k!

    Tendo em vista que estou desempregado e o foco seria mais estudos mesmo, 

    Qual a melhor custo-benefício?

    Marcando o @rodrigomesquita que foi o único nome que me veio na cabeça no momento, e seus desenhos são fodas! xD

    Game Dev Tycoon

    Platform: PC
    776 Players
    71 Check-ins

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      rodrigomesquita · over 3 years ago · 2 pontos

      Há muuuuuuito tempo e tinha feito um tópico aqui no Alva explicando essas coisas, caso tenha interesse:
      http://alvanista.com/rodrigomesquita/posts/2497698-off-topic-mesas-digitalizadoras

      Mas em resumo, as melhores são as da Wacom, ela tem modelos que custam em torno de 250 e são ótimos. Eu mesmo tenho uma há mais de 5 anos e que paguei apenas 270 reais e a uso até hoje =)

      5 replies
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      natnitro · over 3 years ago · 2 pontos

      Voce pode começar com uma Wacom bamboo, que é uma das mais básicas pra ir pegando o jeito, e depois vai juntando uma graninha pra fazer um upgrade futuro pra outra mais profissional... :-)

      1 reply
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      jokenpo · over 3 years ago · 2 pontos

      O rodrigo falou tudo, tenho uma Wacom também e paguei acho que 290 nela, e não me arrependo de ter comprado, com essa marca.

      2 replies
  • felipeboni Felipe Bonifácio
    2016-01-19 10:25:43 -0200 Thumb picture
    Post by felipeboni: <p>Olá, pessoal, esse tópico não é sobre jogos, mas

    Olá, pessoal, esse tópico não é sobre jogos, mas estou divulgando meu trabalho. Sou editor de vídeo e motion designer. Este é o meu CV em motion graphics.

    Obrigado =)

    0
  • hard_frolics David Waters
    2015-12-14 23:16:54 -0200 Thumb picture
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      roberto_monteiro · almost 4 years ago · 3 pontos

      Eu curti, como gosto muito da franquia acho muito top valorizar eles auhauhaua

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      _gustavo · almost 4 years ago · 3 pontos

      Vampire Savior é foda ! Fiquei muito animado anos atrás quando a capcom tocou no assunto de um revival e depois não se ouviu mais nada, ficou foda o design

      1 reply
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      spider · almost 4 years ago · 2 pontos

      Achei muito massa!!

  • jeffroupinha Jefferson Lima Roupinha
    2015-10-15 20:37:01 -0300 Thumb picture

    O Uso do Design nos Jogos

    Medium 3177074 featured image

    O Design é uma das peças fundamentais para o sucesso de um jogo seja ela um triplo A ou Indie. A direção de arte, as cores e fontes são fatores determinantes para criarmos simpatia com um game específico.
    Muitas vezes a escolha de um jogo era como escolher um CD de uma banda de Rock,  a capa e o logo da banda te cativam antes de ouvir ou jogar a mídia escolhida seja jogo ou música.


    O logotipo transporta muito mais que o nome do jogo.

    Que tal destacar o storytelling, que amarrado ao character-design nos leva a um mundo novo, que pode ser de cores vivas como Splatoon e Jet Set Radio, ou cinza e escuro como Sient Hill, Resident Evil e outros Survival horrors por ai, com personagens cativantes ilustrados de maneira hábil, sendo eles numa pegada mais realista ou caricata.


    No vídeo vemos como tipografia e cores ajudam na hora de jogar.


    Os menus não podem confundir mas sim ajudar e guiar o jogador, com ícones, uma boa fonte e pouca poluição visual, e que ele esteja amarrado com a proposta do jogo.


    Os ícones auxiliam em menus com poucos textos.


    O level-design deve agradar e gerar fator de replay, e com o tempo pode provocar muita nostalgia se for bem feito. Quem não se lembra de Green Hill Zone e suas cores, musica e um camaradinha super rápido e invocado. Aqui cito só uma parte de como o bom uso do design é importante para os jogos, mas sabemos que roteiristas, músicos, programadores  entre tantos outros contribuem com experiências inesquecíveis para nós gamers.


    Existe coisas que são possíveis somente nos games.

    E você qual sua grande experiência com o design nos games? Pode ser com a música, com o visual dos personagens ou mesmo com sua direção o design impacta sua vida todos os dias, dentro e fora dos games.

    Metal Gear

    Platform: PC
    233 Players
    16 Check-ins

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      kleber7777 · over 2 years ago · 1 ponto

      Adoro esse tema.
      Salvando os vídeos para ver mais tarde. Mais tarde retorno e comento! :)

    • Micro picture
      akromvaleth · over 2 years ago · 1 ponto

      Caramba, ótimo canal!

      Republicando.

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