FINALMENTE zerei essa desgraça!
3 dias de muito rage para aprender o timing do parry, sendo que no jogo inteiro não usei parry rsrs.
Com 63,5h de Dark Souls: Prepare to Die e tendo matado quase todos os bosses posso te dizer algumas coisas:
- Por mais que pareça um jogo impossível e você se ache péssimo, insistindo e até seguindo guias é possível sim avançar! Eu comecei um monte de saves, desisti várias vezes, mas de tanto insistir em jogar essa joça, zerei KKK.
- Quanto mais você jogar e aprender como as áreas são, como elas se interligam, como os inimigos agem, consultando fraquezas e alguns momentos, melhor.
- Quanto mais você vai se envolvendo com os ambientes e conseguindo matar os bosses, mais você vai querendo progredir e ver a próxima área, porque o sentimento de vitória vem mesmo!
- Só que nem tudo você vai conseguir fazer às cegas. Sempre tem algum item que te ajuda em algo e que você só vai saber que existe através de guia.
- Nem todos os chefes são difíceis. Alguns são bem fáceis, inclusive, como a Moonlight Butterfly e o Pinwheel, porém Anor Londo é um lugar INSUPORTÁVEL com lanceiros mais insuportáveis ainda e tem um dos PIORES chefes do jogo todo, que são Ornstein e Smough.
- A floresta é um dos lugares mais legais e bonitos de ir.
Segui o walkthrough do FightingCowboy, que é muito completo, recomendo, e dicas na Wiki do jogo, extremamente útil quando se fica enroscado, ou quer saber como fazer alguma arma melhor etc.
Fui pegando todos os itens que eu conseguia e tentando matar todos os bosses, porque já sabia que quando se mata o último, não dá pra continuar explorando no mesmo save. Inclusive, o NG+ começa em seguida, com seu personagem do jeito que estava, todos os itens e níveis, logo que os créditos acabam, sem nem voltar para o menu.
A minha ideia sempre foi matar todos os bosses do jogo, incluindo os da DLC, mas alguns foram difíceis demais e me frustrei muito por não conseguir avançar nas lutas, tanto que o jogo ficou meses parado neles, só voltei esses dias.
Só que um dos grandes problemas, para mim, nesse jogo é o caminho até os bosses toda vez que você morre. As bonfires ficam sempre distantes e você precisa ficar repetindo o mesmo caminho, aprendendo a ignorar todos os diversos inimigos e correr direto para o chefe. TODA VEZ. Em alguns é quase inviável, porque chegar lá, em si, já é difícil e demorado. É uma dificuldade bem desnecessária a meu ver.
Os que faltaram foram:
- DLC Black Dragon Kalameet: a luta é insuportavelmente difícil, porque ele, além de voar, é enorme, super forte, rápido, com ataques em áreas grandes, não tem fraquezas, e eu não dava quase nada de dano.
- DLC Manus, Father of the Abyss: chegar nele é muito demorado, e ele é muito forte. Talvez se eu tivesse insistido bastante até tivesse conseguido, mas o caminho até ele toda vez era custoso demais.
- Stray Demon: que é igual ao primeiro boss, mas nos esgotos do Undead Asylum. Até tentei algumas vezes no meio do jogo, mas deixei para matar por último e acabei é deixando ele pra lá, hsuahsa.
Tenho e joguei a versão Prepare to Die, não a Remastered, e precisei do DSFix para corrigir alguns problemas. Ainda assim, não consigo dar Alt + Tab, por exemplo, porque o jogo fecha sozinho.
Curiosamente a versão Remastered custa os olhos da cara, vez em nunca entrou em promoção, e dizem que nem é tanta coisa assim. É um absurdo como ficou difícil ter acesso ao Dark Souls 1 depois que ele saiu e pararam de vender a Prepare to Die. No lançamento tinha ficado R$12 para mim, mas eu não ligava pro jogo, não comprei hsauhsuas, ora ora. Pelas estatísticas, ele teve desconto no final do ano passado no Steam, quem sabe se repete.
Chegando no fim dos comentários fica a pergunta: você vai recomendar?
Queria te dizer "FUJA ENQUANTO É TEMPO", mas vou dizer "vem k ver um negócio rapidinho kkkkk", porque é um jogo muito legal, só que ao mesmo tempo você tem vontade de meter a cabeça na quina da porta e arrancar os botões do controle no dente? O jeito que ele me frustra é diferente, sabe?
O final não é grandioso e fiquei levemente frustrado, porém é a jornada que conta, dizem, né? hsuahsua

parabéns, dark souls ensina muitas coisas boas sobre como superar desafios. O khalameet tbm me assombrou bastante no meu primeiro gameplay, idem para o Manus. Foi só dps de muito tempo q descobri o item q dá imunidade ao ataque das esferas negras dele q me obliteravam em um golpe.
O final n ser grande coisa é totalmente condizente com a historia. Um mundo desolado, totalmente arruinado. Vem um hollow e prolonga ainda mais o sofrimento (acendendo a chama) ou jogando tudo à escuridão permanente.
O DS 1 ainda me encanta até hj e smp q posso recomeço uma jogada nele.