Acho que vou começar a chamar de Projeto Deeke pra facilitar, já que é o nome da escola e por hora não tenho ideia de como chamar o jogo final.
Enfim, ainda estou com treta quanto aos telhados, apesar de ter "entelhado" 95% do que eu gostaria. O grande problema é minha falta de saber o que fazer quanto as bordas. Onde eu consegui, coloquei um triângulo de metal para disfarçar, mas há lugares onde não dei jeito:

Finalmente montei o ginásio também, mudando um pouco o rumo do que eu tinha planejado: criar o jogo todo num "level" apenas, precisando de um loading só no começo para montar todos os cenários. Agora vai ser à moda antiga de clicar na porta para aparecer dentro de determinada sala. E, do ginásio só faltam as janelas e um pedaço do telhado:

Ah, o campo de futebol também está a caminho, faltando os portões e o principal: a grade. Eu não consegui achar nenhuma forma de colocar uma grade entre os pilares que fique decente. Vou deixar isso como um dos acabamentos finais do jogo, por hora o campo estará assim, aberto.
Outro ponto, é que aprendi a lidar com formas BSP. Elas são práticas na hora de fazer "furos". Você cria por exemplo um bloco BSP de adição para criar uma parede, e coloca sobre ele um bloco menor de subtração para abrir um buraco para uma porta ou janela.
Acabei só aprendendo a mexer com isso direito hoje, o que poderia ter poupado muito trabalho meu antes e que provavelmente me fará reconstruir boa parte do cenário nesse método, já que ele é mais modelável do que os blocos de arquitetura prontos.


Essas texturas de porta e janela são bem provisórias, mas dá pra mostrar bem o resultado dessa subtração de blocos.
Pra finalizar, separei algumas imagens demonstrando aspectos de iluminação que me interesso em aplicar no jogo final, mas foram aplicados de forma aleatória só pra demonstração:

Acima um pouco de névoa. Eu gostaria que ela fosse mais densa, ou não clareasse o ambiente. Quando eu aplico a névoa, mesmo tendo apagado a luz do céu, tudo acaba se tornando visível novamente. Preciso estudar essa ferramenta.


Acima o ambiente com a luz do céu apagada, sendo iluminado apenas por lâmpadas e holofortes. Gosto do resultado, me lembra bastante o primeiro Silent Hill. Nada como aquele vazio escuro a poucos metros de distância de você, quando tu não faz ideia do que pode aparecer de repente.
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Relatório anterior:
http://alvanista.com/maironw/posts/3019597-apanhando-pros-telhados
Opaaa, mais uma criação para testar, valeu!