• 2018-08-24 19:42:40 -0300 Thumb picture
    jvhazuki checked-in to:
    Post by jvhazuki: <p>#img#[579634]</p><p>Chegando no Lv30 com o meu <
    Need For Speed

    Platform: Playstation 4
    311 Players
    73 Check-ins

    Chegando no Lv30 com o meu Subaru, o único carro na garagem até então. Os outros veículos que quero são bem mais caros, mas estou de olho no carro do anime Initial D!

    Também estou tentando me acostumar com essa vida online forçada... a ideia de um mundo compartilhado é até bacana, e talvez a Ghost Games tenha se sentido incentivada a criar um jogo assim após o MMO Need For Speed World, mas se eu decido jogar só acho que essa parcela de me conectar aos outros tinha de ser opcional.  Gostaria também que o jogo tivesse uma opção de filtrar os objetivos que já realizei nos mapas, acabo indo aos mesmos lugares pra descobrir que já tinha obtido uma peça ou tirado uma foto de locais específicos.  

    Esse e Rivals são os únicos jogos da série que me interessam no PS4 na verdade, isso porque não vou financiar Payback com suas loot boxes. Pelo preço que paguei, R$37 no pacote familiar da EA (e ainda garanti o lindinho do Unravel!), tá valendo muito a pena. Como disse também é como se estivesse considerando esse aqui o meu Underground 3, seja pela galhofa do modo campanha ou o os rachas noturnos -- embora diferente das cidades anteriores eu tenha a impressão de que Ventura Bay tá sempre molhada.

    5
  • 2018-08-05 15:38:11 -0300 Thumb picture

    Dica aos cabeças de gasolina (como eu)

    Medium 573958 3309110367

    Há um tempo comprei um bundle dos jogos da Fórmula 1 por 1 dólar, mas infelizmente entre eles não estava o F1 2017 que é, até então, o jogo mais recente e oficial desenvolvido pela Codemaster

    Contudo o novo Humble Sports Bundle traz o título por U$12, o equivalente a 48 reais. Tá bem mais em conta que comprá-lo no Steam por exemplo onde ele custa hoje R$106, além de que pagando o valor citado você ainda leva mais 7 jogos de esporte. 

    Um dos diferenciais que mais me animam a jogar a versão 2017 é o modo carreira que inexiste no de 2015, onde você pode criar um corredor próprio e brigar pelo título contra Hamilton ou Vettel. 

    E por falar na Codemaster, já saiu também o trailer da edição 2018 do jogo que chega já no final do mês:

    [@jvhazuki]

    F1 2017

    Platform: PC
    10 Players
    5 Check-ins

    7
  • gal
    2018-07-31 23:38:50 -0300 Thumb picture

    A incrível música de Asphalt 9

    Medium 3657211 featured image

      Antes de iniciar sua leitura, por favor, entenda que não esse post não é uma propaganda, e sim, a minha compreensão à respeito do jogo que irei comentar. @gal

      Asphalt é uma série de jogos de corrida mobile, que vem crescendo em sucesso desde os tempos do Nokia N-Gage, sempre à frente de seu tempo, trouxe gráficos antes inimagináveis aos dispositivos mobile, e foi na plataforma android que encontrou o desempenho necessário para atingir seu ápice em qualidade gráfica, mas, em sua versão mais recente, Asphalt 9, saindo gratuitamente para Windows 10, Android e IOS.

      Meu foco nessa análise será sua soundtrack, que ao ouvir pela primeira vez, me surpreendeu bastante ao apresentar músicas com tal alta qualidade, que logo baixei a Soundtrack no Spotify

     É uma playlist completa que vai desde músicas indies, rock, eletrônica à um pouco de retrowave sendo que alguns dos artistas não são muito populares, então é uma boa maneira de conhecer um som novo. Escutem da forma que quiserem, eu pessoalmente escuto quando quero descansar a mente. Selecionei as minhas favoritas entre as músicas licenciadas do jogo.

    #Bottom of the Deep Blue Sea por MISSIO

      Essa é minha favorita do jogo, foi a primeira música que ouvi ao abrir o menu do jogo.

    #Madness por Ruelle

      Essa tocou no recentemente no trailer da série Titãs da Warner.

    #Legendary por Welshly Arms

      Essa é uma daquelas músicas motivacionais sobre buscar ser o melhor, combina bem com o clima do jogo.

    #Renegade por Awell /\ Ingrosso

     Essa eu coloquei na lista por ser uma das eletrônicas mais viciantes que já ouvi, principalmente pela pegada retrofuturista da música.

      O que acharam? Estou sempre aberto à sugestões. @gal

    Asphalt 9: Legends

    Platform: PC
    11 Players
    28 Check-ins

    14
    • Micro picture
      willguigo · 9 months ago · 1 ponto

      A trilha está muito legal mesmo.

  • 2018-07-04 11:23:40 -0300 Thumb picture

    Com desafios, velocidade e muita adrenalina, The Crew 2 chega às lojas

    Corridas de rua, off-road, pro-racing e freestyle acontecem por terra, mar e céu e permitem a jogadores de Xbox, PlayStation e PCs uma experiência única de competição em mundo aberto

    http://joystickterrivel.com.br/com-desafios-veloci...

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    Acompanhe nossas rede sociais:

    Facebook - Youtube - Twitter - Instagram - SITE

    The Crew 2

    Platform: Xbox One
    14 Players
    5 Check-ins

    4
  • vinix Vinix
    2018-06-25 13:45:55 -0300 Thumb picture

    Need for Speed: Carbon!

    O canal até o momento não teve muitos jogos de corrida. É natural, afinal, não é exatamente meu tipo de jogo preferido. Mas é lógico que alguns se sobressaem...

    E por causa disso trouxe Need for Speed: Carbon, um jogo de corrida que eu realmente curto, principalmente por ele ter toda uma história, algo um tanto raro nos jogos de corrida.

    Vamos lá pessoal, estamos quase nos 200 inscritos. Sei com o esforço de todos que assistem o canal, podemos chegar aos 1000 inscritos! Só a partir dai a qualidade do conteúdo que eu trago poderá melhorar, já que com a monetização, poderei começar a investir pesado no conteúdo para vocês.

    Então não se esqueçam de dar o seu Like, se inscrever e compartilhar com seus amigos ou na rede social. Logo estaremos voltando com o resto da série da História de Mega Man também.

    Need for Speed: Carbon

    Platform: Playstation 3
    136 Players
    9 Check-ins

    5
    • Micro picture
      rax · 10 months ago · 1 ponto

      cara não sei se é pedir muito mas tem como vc se inscrever no meu canal tbm? já dei o meu like no vídeo ^^/

      2 replies
  • jonomaia João Gabriel Maia
    2018-06-12 17:23:33 -0300 Thumb picture

    O que os SIMULADORES de corrida podem nos ensinar?

    Medium 3638652 featured image

    você curte jogos de corrida? Não? Então é especialmente a você que este texto é dedicado!

     O que este artigo busca discutir são lições que os simuladores de corrida e automobilismo podem ensinar aos jogares de modo geral, na mentalidade e na estrutura de pensamento de como encaramos os jogos e também aos jogos em si, suas mecânicas, desafios e o que cobram de nós

    Introdução - minha experiência em um mundo a parte:

    Após anos sem basicamente nenhum contato significativo com jogos de corrida ou automobilismo, me vi assistindo centenas de episódios de Top Gear, lendo sobre carros, aprendendo sobre a formula 1 e as várias categorias que existem mundo a fora. A partir daí vi crescendo significativamente meu interesse pelo assunto até o ponto de buscar no videogame, minha favorita mídia de entretenimento, algo que contemplasse esse novo mundo no qual estava embarcando.

    Meu primeiro passo foi revisitar franquias clássicas da infância como Need for Speed e Burnout, brincando com a nostalgia. Mas “essa ainda não era minha viagem pelos jogos de corrida”. No momento seguinte, me deparei com o que hoje é minha nova fascinação, os simuladores e sim-cades (híbridos de simulação com elementos mais acessíveis da experiência arcade).

    A porta de entrada para as “drogas”: Forza Motorsport. Comecei a ter de lidar com um Handling de carros um pouco mais complexo, regras mais restritas e uma exigência maior de domínio tecnico por parte do jogo. O próximo passo foi desligar todas as assistências, configurar o controle da melhor forma possível e aumentar o desafio.

    Logo após, vieram F1 2016, F1 2017, Project CARS, Dirt Rally, Forza Horizon, Automobilista e ASSETTO CORSA. O que vamos discutir agora é o que pude aprender após toda essa aventura em um gênero que estava completamente distante de minhas preferências e hoje é meu vício.

    1 - Além do primeiro lugar:

    Você inicia sua corrida no Need for Speed, é colocado no final do grid. Como player, você se coloca apenas um objetivo: chegar em primeiro, nada mais.

    Dias depois, você inicia a missão em Metal Gear Solid V ou Deus Ex, joga durante 10 minutos e comete um erro que compromete sua localização. Você então imediatamente recarrega do checkpoint mais próximo quantas vezes for necessário até finalizar a missão sem nenhuma detecção.

    Todos nós já fizemos ou ainda fazemos isso em diversas ocasiões! Mas e se comessássemos a lidar com nossos erros e possibilidades de formas diferentes? Quando lidamos com simuladores de corrida, muitas vezes encaramos o desafio de marcar pontos ao iniciar uma corrida com poucas voltas do fim do grid. Em várias ocasiões e, dependendo da dificuldade dos oponentes, a primeira colocação se torna impossível se não apelarmos para a sorte de eventualidades com os demais corredores que nos possibilite algumas ultrapassagens que não ocorreriam em ritmo normal de corrida limpa.

    Jogos como Project Cars nos ensinam como, nestes momentos, é muito mais justo consigo mesmo e com os outros pilotos garantir algumas posições, alguns pontos a somar no decorrer do campeonato que arriscar minutos de corrida por conta do nosso mal costume de sempre querer ganhar, algo que é reforçado por muitos jogos.

    Acredito também ser muito mais gratificante alcançar um bom resultado pela própria competência e prática quando o desafio é bem planejado que depender de auxílios terceiros, como é o caso do Rubberbanding em Need for Speed ou dificuldades extremamente permissivas em outras franquias.

    Um sério problema de muitos jogos é o fato de projetarem metas para os desafios que seriam basicamente impossíveis a primeira mão. Então os desenvolvedores dançam por diversas soluções para tornar esta possível e assim corrigir um problema que estes mesmos criaram.

    [Rubberbanding: dificuldade dinâmica em que carros desaceleram e perdem o ritmo quando o jogador está atrás ou ganham extrema velocidade quando o player domina a corrida, para criar uma falsa experiência de constância no desafio]

    2 - Lidando com as desvantagens e diferenças:

    Você entra em um campeonato em Assetto Corsa de categoria “X”, em que diferentes carros disputam em diferentes pistas. Alguns destes carros possuem velocidade máxima superior, o que te beneficiará em pistas com retas maiores. Outros têm dirigibilidade superior no quesito curvas, o que te beneficiará em traçados mais complexos e com mais zonas de frenagem pesada. A questão é: aceitar o comprometimento que cada veículo carrega e se arriscar mais nas pistas que podem te proporcionar melhor resultado e contentar-se com marcar algumas posições nas que a desvantagem é mais aparente.

    Outro exemplo é disputar provas de rally em Dirt Rally com um carro de tração traseira contra os de tração dianteira. Suas dirigibilidades são extremamente diferentes e cada um oferece prós e contras. Neste caso em especial, os de tração dianteira oferencem muito mais fácil controle em grande parte dos percursos. Então seu objetivo se torna: lidar com a desvantagem inerente da situação e fazer o possível para, ao menos garantir alguns pontos.

    Em algumas situações nos mais diversos tipos de jogos, a desvantagem – seja em número, quando enfrentamos diversos inimigos sozinhos ou em qualidade quando nosso adversário tem equipamentos melhores – faz parte do desafio. Em casos é até mesmo esperado que percamos ou então vençamos o confronto no nosso limite.

    O videogame, como tudo, nem sempre está em balanço perfeito. E esse balanceamento pode vir a ser parte fundamental da narrativa e da proposta do jogo. Não é preciso um equilibrio perfeito para que tenhamos um desafio interessante.

    [OBS: obviamente, em outras ocasiões, o desbalanceamento de fatores pode inviabilizar por completo a competitividade ou a qualidade do jogo em si. O importante é saber dosar e encaixar essas disparidades em elementos chave]

    3 - A prática e a perfeição:

    Automobilismo está para além do evento principal. A grande corrida é o maior espetáculo mas não está avulso e sim, faz parte de algo muito mais amplo.

    Os jogos da série F1 são exemplos dessa mentalidade. O player tem acesso às 3 sessões de treinamento, onde é necessário conhecer a pista, desenhar o traçado ideal mentalmente, calcular os melhores pontos de frenagem para planejar futuras ultrapassagens e entender as limitações do carro que está a pilotar. Atacamos o mesmo percurso repetidas vezes para, aos poucos eliminar minúsculas frações do nosso tempo de volta.

    Quando chegamos às qualificatórias, o carro precisa já estar acertado em sua melhor configuração, a pista já projetada mentalmente e então começa a real competição: marcar um tempo melhor lhe garante melhor colocação no grid de largada e pode definir a corrida como um todo, para só depois enfrentarmos o desafio final.

    Essa mentalidade de permitir ao player melhorar com base na insistência e prática e não “melhorar” o player sempre através de compra de skills e árvores de habilidade independente do gênero do jogo é algo que limita até mesmo fatores de longevidade e competitividade de algumas produções. Não digo que estas features não tem lugar em muitos jogos e estilos, mas precisamos prestar atenção quando são implementadas para construir uma sensação de falsa ou simplista progressão e sempre “presentear o jogador com uma bala” pelas horas dedicadas ao jogo.

    4 - Tensão do início ao fim: não é somente ultrapassar.

    participar de uma corrida que dure minutos e que a todo momento você é obrigado a se manter em sua melhor forma para não só manter na pista mas também garantir pontos não é uma tarefa fácil, ainda mais quando não temos tanto domínio do carro e suas dinâmicas.

    Checkpoints e mecânicas de retroceder em casos acabam sendo necessários por próprias falhas do jogo ou problemas com inteligência artificial e outros fatores. Mas nada se compara com o desafio de se submeter a recomeçar toda a corrida caso a falha seja sua responsabilidade. Pois isso nos faz ter mais cuidado com o que fazemos durante o gameplay e o planejamento, nos faz tomar decisões de forma mais consciente e aceitar melhor limites.

    Outro fator que colabora com tal tensão é o fato de que a preocupação não é somente ultrapassar, mas também manter um ritmo constante que evite a ultrapassagem pelos adversários – de maneira limpa!

    Poucos conhecem a tensão de percorrer uma pista como o circuito total combinado de Nürburgring-Nordschleife, um traçado que, em sua totalidade, soma mais de 25 KM de distância e saber que há sempre o perigo de acelerar demais em um setor, perder o controle do carro e anular todo o seu tempo de volta pela penalidade de deixar a pista.

    Alguns jogos conseguem trazer este tipo de experiência, como é o caso de Far Cry 2. quando utilizado somente os savepoints pré-localizados, estamos sempre lutando contra a possibilidade de perder muitos minutos de progresso, especialmente num jogo como Far Cry 2 que geralmente não se importa em ‘tratar bem” o jogador, com toda a sua imprevisibilidade, doenças, emperramento das armas e outras mecanicas.

    Algumas vezes surgem eventualidades e contratempos em que um savestate pode ser a diferença entre ter de perder todo o progresso por culpa de terceiros e continuar depois, ou até mesmo ajudar em partes onde a curva de dificuldade é demasiadamente desproporcional. Mas sempre acredito que quanto melhor desenvolvidos os desafios e os sistemas de checkpoint, mais é válida a coragem de lidar com estes do começo ao fim e também enfrentar as consequências de nossos próprios erros.

    E você, o que acha disso tudo? ja aprendeu "lições" ao se aventurar em novos gêneros e aventuras? é fã de jogos de corrida ou nem passa perto destes? O que você acredita que jogos diferentes podem ensinar aos demais? Deixe sua crítica abaixo e se gostou, agradeço pelo seu tempo!

    20
    • Micro picture
      artigos · 11 months ago · 2 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

    • Micro picture
      lgd · 11 months ago · 2 pontos

      Mudei minha mentalidade ao jogar Rally Championship (PC), primeiro jogo de rali que joguei na vida, aprendi a valorizar meus resultados.

      2 replies
  • fabiorsodre Fábio Sodré
    2018-06-11 21:37:25 -0300 Thumb picture

    Na mão! Aquisição do dia: Horizon Chase Turbo 🏁

    Greve dos caminhoneiros ferrou a entrega antecipada, mas tudo bem! Chegou!

    Uma pausa em Project Cars 2, pra experimentar um título tão bem falado e nacional de corrida no bom estilo arcade. 🙂🇧🇷❤

    Não sou capaz de relacionar este game com o famoso Top Gear porque nessa época eu tinha um Mega Drive. O que curti mais próximo ao estilo foi o Out Run.

    Então, dedão no botão e rasguemos essas pistas. Rsrs

    Horizon Chase Turbo

    Platform: Playstation 4
    93 Players
    63 Check-ins

    15
  • 2018-05-23 15:26:38 -0300 Thumb picture

    Após muitos anos finalmente jogo Assetto Corsa

    Um grande simulador de corrida lançado em 2015, ele possui poucos carros (a maioria é adquirido via DLC) mas posso afirmar que ele está entre um dos melhores simuladores da atualidade. E ainda tem bons mods de pistas nas comunidades na internet. Só achei o HUD dos menus e do jogo bem pequenos na versão de PC. Minhas impressões completas estão no video acima :) 

    Assetto Corsa

    Platform: PC
    55 Players
    33 Check-ins

    2
  • pauloe Paulo Emilio
    2018-04-11 09:17:46 -0300 Thumb picture
    pauloe checked-in to:
    Post by pauloe: <p>BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB...</p>
    Top Gear 3000

    Platform: SNES
    4143 Players
    20 Check-ins

    BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB...

    10
    • Micro picture
      riki_samejima · about 1 year ago · 2 pontos

      Eu gosto desse jogo! Foi o Top Gear que mais me chamou a atenção, foi o que eu mais joguei e o único jogo de corrida que eu loquei.

    • Micro picture
      fredson · about 1 year ago · 2 pontos

      Eu adoro esse jogo, mas parece não ter fim! Lembro de começar a jogar no fim de uma tarde e ir até alta hora da madrugada e não acabou.

  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2018-04-10 18:13:43 -0300 Thumb picture

    FIQUE DE OLHO!

    GAME: ONRUSH (multi)

    Lembram se da excelente série MOTORSTORM? Game de corrida estilo arcade com danos físicos impressionantes?

    Você...assim como eu...sente falta de games nesse estilo? 

    Caso sim, então fique de olho no (aparentemente) excelente novo game de corrida da CODEMASTERS e DEEPSILVER.

    LANÇAMENTO: JUNHO 2018

    Engraçado que não vi ninguém comentando sobre o game...

    À julgar pelas imagens e trailers... parece ser muito bom!

    Onrush

    Platform: Playstation 4
    51 Players
    17 Check-ins

    34
    • Micro picture
      riki_samejima · about 1 year ago · 3 pontos

      Essa primeira foto, com quebradeira toda aí numa pista de corrida, me fez lembrar de Premonição 4 xDD

      6 replies
    • Micro picture
      luis_julio · about 1 year ago · 2 pontos

      Curto muito esse tipo de corrida!

      2 replies
    • Micro picture
      danielpuia · about 1 year ago · 2 pontos

      Li uma vez que muita gente do Evolution Studios (que fizeram Motorstorm) saíram do estúdio quando a Sony o fechou e foram pra Codemasters. Esse game seria o verdadeiro sucessor espiritual de Motorstorm! Espero que seja divertido!

      2 replies

Load more updates

Keep reading &rarr; Collapse &larr;
Loading...