• 2019-12-19 18:15:06 -0200 Thumb picture

    Fotuchas, como prometido.

    Medium 3764558 featured image

    Ainda não sei inserir imagens em postagens já enviadas. Algum guia ou tag a ser utilizada? Ao usar links o site considera como URL e não rola.

    Enfim, encomenda enviada, bem embalada, só gostaria que chegasse logo. Se deixasse, eu colocaria ainda mais detalhes, mas aí ia longe.

    Confesso que sai separando camadas a torto e a direito, não contabilizando quantas dariam. Mas olhando agora, já posso apontar: 

    - Plano de fundo - quatro camadas distintas, lateral esquerda completamente remodelada, com arte na lateral. Maquinário de fundo possiu sete peças separadas, mas apenas três níveis visíveis de planos;

    - O Magma Dragoon em si tem mais sete camadas distintas, embora todas aparentem estar no mesmo plano. Cabeça e bico separadas, ombreira, pé esquerdo, garras e mãos separados;

    - Os fireballs que ele cospe possuem seis fireballs completamente separadas e unidades com estrutura de acetato ao fundo. É preciso inclinar a pela bastante para poder visualisar essas estruturas;

    - Já o Megaman em si, tem cabeça, braços e pé direito separados. A propulsão dos pés também é à parte, mas os efeitos do charge são todos avulsos. Usei acetato também e embora apareçam na cena, repintei eles para ficarem mais camuflados. Somente assim, com luz direta e ângulo extremo se percebe de primeira.

    - O HUD, barrinhas de life possuem duas camadas cada e são suspensas também;

    - Chão embora numa só camada, usei dobras para as rochas ao fundo preencherem o espaço do background e a parte da frente ficasse mais a frente, fazendo com que o chão em si fique inclinado, aumentando o efeito tridimensional.

    - E finalmente a lava, que está separada em mais duas camadas distintas, finalizando o diorama. É pouco ou quer mais?

    Mega Man X4

    Platform: Playstation
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    • Micro picture
      dan8d · 4 months ago · 2 pontos

      Caralho mano, foda demais

      1 reply
    • Micro picture
      rgbcrafts · 3 months ago · 2 pontos

      @zonorato @miguelpardal Embora possa ser usado esse tipo de moldura que menciona, não é o tipo de moldura que utilizo.
      Também não é o tipo de moldura que o restante do pessoal que cria essas peças usa. O motivo de não se usar é que geralmente o vidro é móvel, passando por trilho pra se remover posteriormente, o que não é o desejado para quem cria essas peças e o segundo motivo é que a proporção dessas molduras raramente preenchem as necessidades de quem cria a arte interna nelaa.
      Eu por exemplo faço minhas peças com apego aos detalhes, todas os temas (talvez com exceção do Oberworld de Zelda A Link to the Past pois o cliente pediu daquela forma) são no formato de como se vê o jogo numa tela de TV de tubo. Ou seja, o padrão é sempre o 4:3, nunca estico a tela pra preencher o padrão widescreen que grande parte dos jogadores o fazem ao emular. Tecnicamente o jogo foi projetado para ser exibido no formato 4:3, nunca no 16:9. As molduras para cofre ou para guardar rolha costuma fugir desse padrão, por isso não faço uso delas.
      Eu customizo padrão de moldura para esse formato exato. Sendo assim, todas as peças são customizadas, produto diferenciado, nada em moldura quadrada, que foge ao padrão do que é visto na tela. Pode ser exagero ou frescura, mas ao vivo faz total diferença.

    • Micro picture
      andre_andricopoulos · 3 months ago · 2 pontos

      Acho que fico repetitivo nós comentários mas...
      "Que espetáculo".
      ...
      Ficou foda!

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