• anduzerandu Anderson Alves
    2019-03-30 19:08:43 -0300 Thumb picture

    Registro de finalizações: Crypt of the Necrodancer

    Zerado dia 30/03/19

    Tá aí um jogo que estava na minha lista há um século. Só Deus sabe quando eu o jogaria.

    Apesar disso, um amigo insistia em recomendar e até jogar enquanto eu o visitava algumas vezes, mas eu não achava muita graça. Inclusive cheguei a testar no PS4 dele uma vez ou outra mas achei a jogabilidade confusa.

    De repente a Nintendo anuncia Cadence of Hyrule, que é basicamente uma mistura de Crypt of the Necrodancer com The Legend of Zelda. WHAT DA FUCK? O novo jogo é lindo e como eu faço questão de jogar qualquer coisa com o Link no meio (até Crossbow Training entrou na regra), eu fiquei curioso em saber porque de todos os jogos, logo esse foi o escolhido para um mash-up com uma série tão grande e importante.

    Crypt of... CotND. Vamos chamá-lo de CotND! Ele simplesmente furou a fila toda, tanto em relação aos jogos que estou jogo quanto aos que jogarei em seguida. Sim, a curiosidade estava lá em cima!

    Com meu cartão humilde de 8GB no PS Vita, exclui uns jogos e fui baixando o Indie aí. Ao iniciá-lo já achei super bizarra a arte da tela título. Cadence, a loirinha protagonista, é super feia nessa imagem, junto com um monstro meio toscão, mas tá valendo.

    O jogo em si é simples, mas bonito, todo trabalhando no visual pixelado e que, embora não seja perfeito, funcionou muito bem no portátil da Sony. Porque esse jogo não saiu no 3DS mesmo?

    CotND é um roguelike, como Enter the Gungeon, Rogue Legacy e muitos outros. O que o torna bem diferente e original é a sua jogabilidade, com grande foco em ações dentro do ritmo musical.

    Basicamente, enquanto em jogos similares você pode parar, pensar e explorar se preocupando apenas com inimigos, aqui a ação está acontecendo a cada batida da música: cada passo seu ou dos outros, cada ataque etc. 

    Você vai querer agir de acordo com a música. Cada passo deve ser planejado de acordo com os seus arredores.

    TUM  TUM  - TUM  TUM  TUM

    O d-pad te move de acordo com a posição desejada e se houver um inimigo no seu caminho, ao invés de andar, Cadence o atacará.

    DIREITA  DIREITA  CIMA  CIMA  ATAQUE

    Todos estarão agindo ao mesmo tempo, então cuidado! Entrar na frente de um inimigo fará com que ele ataque ao invés de se mover pra longe de você!

    Não agir dentro da batida não impede que os outros hajam normalmente de acordo com as marcações da música que ficam na parte inferior da tela. Além disso, quanto mais você ataca dentro do ritmo sem sair dele, maior será o seu multiplicador de moedas, ou seja, mais você vai ficar rico e mais coisas poderá comprar nas lojas, encontradas em todos os andares.

    Itens são uma parte super importante de CotND. Existem armas que atacam sem você precisar ficar adjacente ou sequer próximo dia inimigos, armaduras que diminuem muito o dano causado pelos inimigos (que é bem grande sem qualquer equipamento), magias que podem atacar ou causar outros efeitos no mapa, botas que impedem que você seja afetado por armadilhas no chão, picaretas para quebrar parede e abrir mais espaço e rotas pelos pequenos mapas, acessórios com diversos poderes passivos e por aí vai.

    Iniciando uma masmorra você tem uma adaga, uma picareta e uma bomba que você pode usar pra qualquer coisa, incluindo quebrar pedras mais duras e achar segredos. Mas conforme você junta as coisas, ficará cheio de habilidade e mais confiante mesmo em enfrentar grandes grupos de inimigos ou mesmo não ter o risco de errar o timing da música quando ela ficar TUMTUMTUMTUMTUMTUM.

    Esse jogo conta com apenas 4 masmorras e, ao terminar uma, você volta ao Hub principal com a possibilidade de ir para a próxima, sem levar nenhum item conquistado.

    Apesar disso, há motivos para voltar a masmorras anteriores! Além de tecnicamente mais fáceis, há NPCs presos em gaiolas que se você achar suas chaves e levar até eles, os desbloqueará no Hub, tendo mais opções para prosseguir sua aventura, como treinar contra inimigos, treinar uso de armas, desbloquear equipamentos com cristais especiais (diamantes) para aparecerem durante a sua exploração e até mesmo começar a masmorra com uns equipamentos maneiros.

    Se você jogou Enter the Gungeon, pode entender que é bem similar às coisas que você faz no lobby de lá.

    Por outro lado, saiba que esse jogo é TENSO. A jogabilidade é meio travado e em situações de muitos inimigos, pouco espaço e armadilhas, fica difícil planejar os seus próximos passos de segundo em segundo.

    Além do mais, eventos mais aleatórios e inimigos (principalmente os chefes) podem acabar com a sua run e tudo que conseguiu rapidinho. Itens de recuperação de vida são raros e tanto equipamentos quanto altares que dão bônus e habilidades podem acabar te atrapalhando, como coisas que te jogam pra cima dos inimigos a cada ataque ou armas que quebram caso você leve dano!

    É definitivamente um jogo de morrer um bocado, sempre indo um pouco mais longe e entendendo como funcionam as coisas novas. Meu foco nas muitas primeiras tentativas foi explorar, achar cristais e abrir mais coisas pro jogo, mas a grande maioria das coisas é apenas variação de outras coisas que você já tem, mas agora os inimigos dropam um pouco mais de dinheiro ou a cada 10 mortos você recupera meio coração. Impiedoso!

    CotND fica bem mais legal no final com tudo aberto, novos personagens para jogar, novas possibilidades e o costume com as mecânicas. Mas como sempre, a sorte pesa um bocado aqui e ali.

    Na minha primeira run na ultima dungeon, eu cheguei no último chefe de primeira e quase venci. Depois disso eu pensei bastante para conseguir chegar lá novamente e quando chegava, passava longe de vencer. Outro exemplo é que mesmo depois de zerar a campanha, voltei a jogar na primeira dungeon e apanhei um bocado. As músicas são lentas, os inimigos são diferentes e por aí vai. 

    O que eu quero dizer é que não dá pra vacilar com esse jogo. Você pode e vai ficar bom nele, mas deve sempre prestar atenção e sempre pensar uns movimentos à frente.

    Resumindo: Crypt of the Necrodancer é um jogo bem legal, com músicas, inimigos, jogabilidade e até um enredo carismáticos. Eu morria e já começava de novo, as vezes indo mais longe e com coisas melhores, as vezes morrendo bem rápido por vacilo ou falta de sorte. Há bastante conteúdo e vários motivos pra voltar a jogatina, principalmente porque cada personagem segue uma campanha independente, mas com habilidades próprias e que podem facilitar bastante o jogo.

    De bom: visual legal. Músicas simples mas bacanas. Fácil de entender. Bastante variação no gameplay conforme você se equipa. Vários modos de jogo e personagens que jogabilidade diferentes (pode ajudar também se o jogo estiver complicado com a Cadence). Modo ad-hoc no Vita. Missões diárias. Achievments para quem quiser mais, e eles exigem bastante tempo de jogo.

    De ruim: nem toda run é exatamente divertida e pode acontecer de você jogar várias delas com itens sem graça ou desinteressantes. Muito equipamento inútil ou que exige estratégias bizarras demais, como tudo que é de vidro e se quebra ao tomar um único golpe ou outros que você perde vida ao coletar, por exemplo. O jogo é meio repetitivo, com uma quantia relativamente baixa de inimigos e combate simplório e sem inspiração, mesmo em chefes (o que só mudou no final do jogo). Com exceção do chefe final, os chefes de cada masmorra podem ser qualquer um de uma pequena lista. Eu mesmo matei o mesmo cara no final das três primeiras. O jogo tem um quê de estratégia bem grande, mas é complicado sair do básico, o que pode ser frustrante ou pouco amigável para jogadores casuais.

    No geral, eu curti o jogo, mas fico feliz de ter me livrado dele. Eu gostei mais do que eu imaginava no passado, mas menos do que eu esperava durante a jogatina. Felizmente a aventura é relativamente curta e já posso aguardar o Cadence of Hyrule no primeiro dia. Fui ver um vídeo dele, inclusive, e a arte nova deixa a desse daqui no chinelo! Recomendo o jogo sim, mas Enter the Gungeon é a escolha definitiva!

    Crypt of the Necrodancer

    Platform: Playstation Vita
    8 Players
    2 Check-ins

    26
  • 2019-03-20 18:00:35 -0300 Thumb picture

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  • acynno André Felipe S. Ferreira
    2019-03-20 17:38:13 -0300 Thumb picture

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