• 2016-03-10 17:03:11 -0300 Thumb picture

    Corram! A demo foi lançada!!!

    A demo do Bravely Secondeuso foi lançada hoje!!! Quem tem um 3DS tratem de baixar logo essa lindeza!!! ~djcoston

    Bravely Second

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      jrpgheroes · almost 4 years ago · 1 ponto

      To baixando. Legal que e no estilo da demo do primeiro, com historinha sem ligação com o jogo completo+bonus no final

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      bartd3 · almost 4 years ago · 1 ponto

      opaaa to ansioso por esse jogo

  • marcoslink Marcos
    2015-09-16 16:14:30 -0300 Thumb picture
    marcoslink checked-in to:
    Post by marcoslink: <p>#img#[177530]</p><p>Fala galera, finalmente recu
    Bravely Default

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    Fala galera, finalmente recuperei esse jogaço que nós só damos valor depois que perdemos e parece que todo mundo já zerou, mas tem um probleminha, antigamente eu tinha bastante ataques pelo street pass, mas eu demorei 1 ano e meio pra recuperá-lo e agora num tenho mais nada e eu lembro que era útil pra caramba. Me ajudem Please entrem pelo menos para enviar um bom ataque se quiser me ajudar e não tiver me add meu ID é 4570-7470-4663 me avisem pra eu add tbm.

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      chimianopao · about 4 years ago · 2 pontos

      Se me adicionar vai aparecer o último que mandei, não?
      Se for, tenho uma super cura que ressuscita, encher a vida e ainda te dá mais 2 turnos.
      0920-0489-3928

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      akromvaleth · about 4 years ago · 1 ponto

      Como falei no errado, chegar em casa te mando uns ataques marotos xD

      2 replies
  • 2015-06-01 16:48:46 -0300 Thumb picture

    Bravely Second: End Layer será lançado no Ocidente em 2016

    "Na Nintendo Direct de hoje, foi confimado que Bravely Second: End Layer será lançado no Ocidente em 2016. Além disso, um novo vídeo foi mostrado:

    Fonte: Wii U Brasil.

    @supermariofan

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      nakero · over 4 years ago · 2 pontos

      @nono '-'

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      gogobrasil8 · over 4 years ago · 1 ponto

      hyyype 2016 vem pa nois baum

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      shinohara · over 4 years ago · 1 ponto

      2016 aindaaaaa ? ç___ç

  • 2015-02-09 15:31:50 -0200 Thumb picture

    Square Enix anuncia o título completo de Bravely Second

    "A Square Enix anunciou hoje o título completo do seu próximo jogo para o 3DS, Bravely Second. O JRPG será chamado de Bravely Second: End Layer. Junto com o novo título e a nova arte de divulgação, a desenvolvedora também apresentou algumas fantasias que serão distribuídas como bônus para os jogadores que fizerem a compra antecipada, podendo resgatá-las até o dia 31 de maio. Bravely Second: End Layer será lançado no Japão no dia 23 de abril."

    Fonte: Nintendo Blast.

    @supermariofan

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      folha · almost 5 years ago · 1 ponto

      devemos esperar um mind blow nesse tambem?

  • 2014-12-20 16:00:58 -0200 Thumb picture
  • 2014-12-20 15:58:06 -0200 Thumb picture

    Novos detalhes sobre Bravely Second

    "A Square Enix deu novos detalhes sobre Bravely Second na Jump Festa 2015 hoje, incluindo novas informações sobre a profissão de Cat Master. As últimas informações estão abaixo, traduzidas pelo Gematsu.

    -Cat High Arts: Usa dois itens para summonar um par de gatos para usar movimentos poderosos. Na Jump Festa, foi mostrado em uma demo sendo usado para aumentar o BP de todos em um, mas foi considerado poderoso demais pelos desenvolvedores e será rebalanceado adequadamente. Quais gatos aparecerão dependerá de quais itens forem usados.

    -Quando o "Death Spiral", um movimento que dá hits algumas vezes, for usado, os dois gatos serão cinza e marrom, e um rabisco de um gato aparecerá acima do personagem que o summonou (aparentemente desenhado por um designer usando sua mão não-dominante). Itens usados para summonar gatos serão adquiridos durante a reconstrução da lua.

    -Cat Arts: Movimentos confirmados: "Consume", "Slugger", "White Window", e "Book Burning". Estes necessitam apenas de um item para seus gatos serem summonados.

    -Nenneko: Faz todos os inimigos durmirem.

    -Lie Down: Aumenta defesas físicas e mágicas.

    -Dig: Não foi explicado."

    Traduzido e adaptado por mim do Nintendo Everything.

    @supermariofan

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  • 2014-07-07 11:27:26 -0300 Thumb picture

    Bravely Default receberá versão free-to-play no Japão

    "A Square Enix, produtora do jogo Bravely Default, anunciou que lançará na eShop japonesa do Nintendo 3DS, no dia 28 deste mês, uma edição free-to-play do título. Esta versão receberá nome de Bravely Deafault: For the Sequel - Full Free Play Edition.

    Originalmente, o jogo foi lançado em 2012 em terras nipônicas e somente em 2013 chegou ao Ocidente. A edição em que se baseia esta nova versão, Bravely Default: For the Sequel, foi lançada no ano passado, trazendo alguns ajustes nas mecânicas e mais opções de idiomas. Uma inovação muito interessante, foi a demo que trazia conteúdo extra, não contido no jogo propriamente dito, e a possibilidade de levar o progresso nela obtido para o game.

    Agora, a inovação aparece de outra forma. A versão free-to-play dá a possibilidade de se jogar Bravely Default até o seu quarto capítulo através de um download gratuito na eShop do 3DS. Se os jogadores desejarem dar prosseguimento à aventura poderão adquirir os capítulos restantes, em um pacote que também incluirá dublagem dos personagens e uma parte do filme liberado através do recurso de AR cards."

    Fonte: Nintendo Blast.

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      rafaschiabel · over 5 years ago · 0 pontos

      Muito boa a ideia! Às vezes a demo não passa como o jogo realmente é. Se outras empresas fizessem assim, seria muito bom. Tomara que chegue nas Américas.

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      mugiwara · over 5 years ago · 0 pontos

      O mais engraçado que essa demo vai até a parte empolgante. Do capítulo 5 até o 8 você deseja passar deles o mais rápido possível, hehe.

  • jubas Juliano Melo
    2014-06-03 22:45:49 -0300 Thumb picture
    Post by jubas: <p>@folha como vc fez pra derrotar a equipe do Yuli

    @folha como vc fez pra derrotar a equipe do Yuliana, black Mage, summoner e save maker? eles tao acabando comigo em 3 turnos com golpes de area :(

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      irix · over 5 years ago · 0 pontos

      use um spiritmaster pra conseguir imunidade elemental
      mate o salve maker antes do resto

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      folha · over 5 years ago · 0 pontos

      /\ this

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      jubas · over 5 years ago · 0 pontos

      obrigado caras :D

  • paulo_ramos3 Paulo Ramos
    2014-04-07 19:14:21 -0300 Thumb picture
    Post by paulo_ramos3: <p>Tenho duvida em como adicionar um amigo para o a

    Tenho duvida em como adicionar um amigo para o ataque, pq sempre que eu tento aparece aparece naquele streetpass que não tem ninguem disponivel.

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  • 2014-03-10 23:16:36 -0300 Thumb picture

    [Review] Bravely Default é corajosamente simples(Kotaku)

    bravelydefault_kotakubr03

    Bravely Default, para o 3DS, é o suspiro de alívio para quem não consegue se sentir representado com os RPGs contemporâneos, e tudo porque sabe misturar os melhores elementos do legadoFinal Fantasy com a simplicidade elegante e necessárias para os tempos modernos.

    Antes de começar a jogar, não gostava de imaginar o tamanho da pressão que a equipe por trás de Bravely Default tinha nos ombros durante a sua produção. Como sucessor espiritual de Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, que vem daquela safra de JRPGs que deixou tantos corações irremediavelmente nostálgicos, eles não podiam lançar nada menos do que um jogo que agradasse aos velhos conhecedores do gênero e ao mesmo tempo mostrasse que ainda existe vida em um modelo tão hermético.

    Em algumas horas eu percebi que o time da Silicon Studio nunca teve com o que se preocupar. Bravely Default me jogou diretamente em um universo em conflito que pedia pela coragem de um herói relutante controlado por mim para limpar com tudo o que há de errado no mundo. Se você jogou qualquer RPG na sua vida, você sabe o que acontece daqui em diante.

    O que cresce muito além da história-modelo é justamente todo o resto do jogo. Ele é esculpido de forma que não deixa ponta soltas, e também não tenta reinventar a roda em nome de uma inovação que muitas vezes pode ser utilizada de forma equivocada em outros RPGs. Aqui tudo está no seu lugar e funciona muito bem em conjunto. E acima de tudo impera a ordem da simplicidade para cada elemento que o compõe.

    bravelydefault_kotakubr01

    O bom e velho de um jeito novo

    A narrativa é uma das primeiras boas surpresas que você encontra no jogo. A história se movimenta pra frente em duas marchas.

    A primeira conta a campanha principal do jogo, de um grupo de jovens que está tentando resgatar os quatro grandes cristais para trazer luz e bonança de volta para a sua terra. Mas ao contrário das longas e arrastadas histórias que tantos games do gênero falham em contar, cada acontecimento é exposto em uma sequência lógica e direta de eventos, sem muitas reviravoltas e rebuscamentos que poderiam se tornar um conto repleto de buracos e momentos menos importantes prontamente esquecidos.

    Cada parte da história é contada de forma curta e frequente, sem esperar muito da memória a longo prazo dos jogadores. Simples assim.

    Não vou fazer isso porque estragaria a lenda divertida da vestal Agnes e de seus amigos aventureiros carismáticos, mas poderia contar tim-tim por tim-tim a história de Bravely Defaultsem esquecer de nenhum passo tomado pelos heróis do jogo. De quantos jogos de mais de 30 horas de campanha solo podemos falar o mesmo?

    bravelydefault_kotakubr04

    A segunda marcha engata um pouco depois do começo do jogo, quando histórias paralelas são contadas por meio de cada sub-chefão que você caça pelo mundo. Cada chefe corresponde a uma nova profissão que você pode habilitar e usar, então a força motriz desse lado da história é movida justamente pela vontade de ir atrás de todas as 24 profissões disponíveis em Bravely Default.

    Quem jogou The 4 Heroes of Light e Final Fantasy V vai se acostumar com o sistema de profissões, que capacitam poderes e habilidades variadas aos personagens. O bacana é que fora das batalhas algumas dessas profissões contam histórias de personalidades importantes no rolê, e que estão de uma forma ou de outra relacionadas com a história pessoal dos quatro heróis que você acompanha. É uma maneira inteligente e divertida de se aprofundar nos personagens principais do jogo. Simples assim.

    O sistema de luta merece o mesmo respeito que devemos à história. Assim como a narrativa, ele se baseia em um velho sistema (o de batalha de turnos) para expandir e criar uma dinâmica de luta mais flexível.

    Você pode acumular ou gastar antecipadamente um máximo de quatro rodadas, optando por poupar para usar uma habilidade mais forte, ou apostar tudo em um só turno com quatro ações diferentes. Desse modo, fica mais fácil combater inimigos mais básicos ao mesmo tempo que dá uma boa oportunidade para preparações estratégicas no meio da luta.

    Se estiver no pique repetitivo do grind, cruzando um dungeon de um lado pra outro atrás de monstros para acumular experiência, você ainda tem a opção de automatizar um turno inteiro com apenas um botão, fazendo com o que os personagens lutem de acordo como ações pré-estabelecidas sem precisar encostar nos botões durante toda a batalha. Simples assim.

    bravelydefault_kotakubr05

    Menos é realmente mais

    Tudo parece ser construído para facilitar tanto a vida do jogador que quer tudo mastigado, até para aquele que procura uma experiência mais profunda e estratégica – ou até mesmo para a grande maioria de nós, que varia de humor constantemente no meio do jogo.

    Bravely Default tem poucos, mas eficientes, ajustes e configurações, seja se você estiver afim de fazer grind, seja para aquele momento em que você só quer ficar andando pelo dungeon sem ser perturbado por monstros.

    Aliás, o design dos dungeons é tão simplificado que pode até incomodar aqueles que preferem cenários mais complexos pra explorar. Inclusive, a exploração é simplificada a ponto dos próprios corredores da fase te levarem a baús escondidos e passagens secretas. Aí é só coletar o prêmio que for e continuar em frente, rumo ao objetivo no fim do cenário.

    Então fica aqui uma ressalva: se os dungeons de Bravely Default tivessem ganhado a consideração que as belíssimas cidades ilustradas que povoam o mundo receberam, entrar em um dungeon para resolver um quest seria muito mais proveitoso e divertido.

    bravelydefault_kotakubr02

    Mesmo assim, o esquema usado para representar os mapas do jogo é muito bem articulado. Nas cidades, você tem um modelo simplificado das ruas de onde você se encontra na tela debaixo do portátil, que destaca apenas os caminhos por onde se pode andar. Nos dungeons, os corredores estreitos vão se revelando conforme o jogador vai explorando mais a fundo a fase.

    Dos dois modos, o objetivo é sempre bem sinalizado no mapa com um balão amarelo com um ponto de exclamação no meio. Para os objetivos paralelos, os balões são coloridos de azul. É tudo organizado para que você não perca o seu tempo entre uma batalha e outra, ou entre um dungeon e o outro.

    Ou tudo isso não é simples o bastante pra você? Quer facilitar ainda mais a sua jornada em Bravely Default? Sem problema. Uma configuração rápida permite que você jogue com apenas uma mão praticamente o jogo inteiro, usando o analógico e os botões direcionais. Simples assim.

    Simples assim

    A única maneira que Bravely Default encontrou para que eu passasse mais de 30 horas grudado na tela minúscula e de baixa resolução do 3DS foi através da mais honesta simplicidade.

    O jogo não faz promessas megalomaníacas de salvar todo um gênero de JRPG, e nem se deixa acomodar com os princípios básicos e esperados pelos nostálgicos. Em vez disso, Bravely Default faz concessões justas do antigo modelo de game design usado nos Final Fantasies de outra época para que todos possam aproveitar o melhor que ele tem para oferecer, seja pela história, seja pela luta.

    É um game que não adianta muito ser explicado. Ele só merece ser jogado. Simples assim.

    @marcoslink

    Bravely Default

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      vftaoedy · almost 6 years ago · 0 pontos

      SQUAREEEEEE *---------*

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