• andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2018-09-05 17:03:12 -0300 Thumb picture

    PARIU (CHECK OUT - SHARE)

    Continuo vagando e divagando nesse game da grávida...

    Na chuva ao estilo "MARIAH CAREY" (odeio essa mulher mas sei que todos seus clipes são na chuva e de shortinho)

    Sigo "divando" também (é muito sensual essa passagem dela)...

    Meu único troféu no game... kkkkkkkkk

    Esse visual num VR deve ficar show...

    Continuo o "espetáculo" (no sentido de que tudo aqui é muito artístico e teatral)...

    ... o espetáculo da vida. E assim como ela, temos decisões à tomar e obstáculos à driblar.

    Chega um dado momento da vida que precisamos descansar...parar para pensar...rever conceitos e atitudes.

    Às vezes precisamos duma força para nos reerguer. E quando não temos uma força exterior para ajudar, o negócio é levantar sozinho!

    Cheguei ao fim (do game)... e aqui, assim como na vida real, devo optar por decisões. Independente de sua escolha, saiba que futuramente terá um impacto imenso (seja positivamente ou negativamente). 

    Achei o finalzinho muito fraco, poderiam ter desenvolvido muito mais para ambas as escolhas. Segue trailer:

    Já o zerei e achei a experiência válida. Visualmente bonito e com uma mensagem emocionante acerca a vida. Um game curto e sem ação, mas que vale pela JOURNEY (jornada... e diga-se de passagem, faz lembrar o estilo daquele outro game).

    Bound

    Platform: Playstation 4
    91 Players
    12 Check-ins

    26
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2018-08-17 18:57:29 -0300 Thumb picture

    CHECK IN DA GRÁVIDA (SHARE)

    A doida continua na chuva com seus desenhos...

    Fico só observando essa putaria...

    Está tudo muito confuso e de ponta cabeça...

    Sensualizando vou superando os obstáculos.

    Nos piores momentos... eu danço!

    Esse dedão no 3D deve ser bacana...

    Dando aquela aquecida...

    ...pra uma trilha alucinante!

    Inventando passinhos...

    ... vou prosseguindo nesse joguim de viadinho!

    Toda alongada e aberta, me preparo para um CHECK OUT muito em breve.

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)

    TRAILER:

    Já o zerei e achei a experiência válida. Visualmente bonito e com uma mensagem emocionante acerca a vida.  Um game curto e sem ação, mas que vale pela JOURNEY (jornada... e diga-se de passagem, faz lembrar o estilo daquele outro game).

    Bound

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      lipherus · 9 months ago · 2 pontos

      Ambos Bound e Journey tem "fitas grandes" né. Joguinho de viadinho foi ótimo kkkk

      1 reply
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2018-04-24 18:09:21 -0300 Thumb picture

    "GAME ARTE" (SHARE).

    Continuando essa lindeza...

    Aquele estilo de game onde o visual prevalece sobre qualquer ação...

    ...e toca em seu coração (kkkkkkkk...é muito viado isso, gente!).

    Segure R2 + combinação de outros botões para dançar e afastar toda e qualquer energia negativa próxima de você...

    É uma graciosidade encostada na parede...

    Uma graciosidade para subir uma escada...

    Uma graciosidade para chegar à níveis mais altos através duma corda...

    Preciso dessa graciosidade para fugir dos meus males interiores... ou devo enfrentá-los?

    Seguindo meu caminho, me ponho à pensar...

    ...para onde tudo isso irá me levar?

    SEGUE TRAILER:

    Já o zerei... e achei a experiência válida. É um game visualmente muito bonito e com uma mensagem emocionante acerca a vida. Sobre como podemos lidar com certos aspectos / momentos / situações da vida... É um game curto e sem ação, mas que vale pela JOURNEY (jornada... e diga-se de passagem, faz lembrar o estilo daquele outro game)

    Bound

    Platform: Playstation 4
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      rvca · about 1 year ago · 2 pontos

      é muita graciosidade pra um jogo só kkkkk

      2 replies
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2018-03-26 18:35:06 -0300 Thumb picture

    O LIMITE (SHARE)

    Começo "de boas" na praia, refletindo se foi uma boa idéia ficar prenha...

    Bora começar essa viagem SURREAL que se chama BOUND?

    É um game interessante feito especialmente para o VR, mas como não tenho, então a "viagem surreal" foi comprometida. Bora aquecer.

    Aguenta mais um pouco ae galera... mais alongamentos!

    Pronto, estou alongada e pronta pra saltitar por ae... "vai gazela"!

    Nitidamente percebe se que a personagem possui fortes ligações com a dança e a música.

    Percebo que a dança foi um escape da personagem para lidar com seus dilemas / fantasmas do passado...

    O que será que aconteceu com ela? Qual a ligação entre a bizarra criatura e a grávida em questão? Quem é essa gente?

    Vamos seguindo com minha exuberante graciosidade...

    Esse é o clássico jogo que tu se pergunta: "QUE PORRA É ESSA"?  Mas calma, no final tudo se resolve! Afinal... assim é a vida, não?

    Já o zerei... e achei a experiência válida. É um game visualmente muito bonito e com uma mensagem emocionante acerca a vida. Sobre como podemos lidar com certos aspectos / momentos / situações da vida... É um game curto e sem ação, mas que vale pela JOURNEY (jornada... e diga-se de passagem, faz lembrar o estilo daquele outro game)

    Bound

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      samrodrigues · about 1 year ago · 2 pontos

      A animação da personagem desse jogo, é fantástica.

      1 reply
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      ricriff · about 1 year ago · 2 pontos

      A loca do ballet...rs
      Vou baixar depois e fazer um plié

      1 reply
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      santz · about 1 year ago · 2 pontos

      Porque o jogo é feito para usar para VR?

      2 replies
  • 2016-10-06 15:00:51 -0300 Thumb picture

    BOUND

    ...JOGO RECEBE ATUALIZAÇÃO 1.01 COM SUPORTE AO PLAYSTATION VR E 3D; VEJA EM VÍDEO

    Main New Features

    PSVR support

    Stereoscopic 3D support

    Speedrun Mode

    Some cutscenes can now be skipped with up on D-pad (Speedrun Mode only). In that speedrun trophies are now easier to achieve. Cutscenes that can be omitted with sequence breaks cannot be skipped

    Order of the notebook pages on the beach can be determined by a seed value (Speedrun Mode only). Value can be randomized or set manually. Created with speedrun races in mind. Can be used to achieve better times with predefined pages order

    Speedrun HUD can be turned on and off with L3 during run

    VR support for Speedrun Mode (HUD in this version is placed in the center bottom part of the screen). We suggest to treat VR version as a different category of runs due to the way VR camera works.

    Alternate VR Camera option was created with speedrunning in mind (up and down on the right stick places the camera in the direction the Princess is facing, near and far respectively)

    Speedrun Fixes

    Main timer shows time more accurately. Due to this change speedrun times may come across as slower, even to 2 seconds per minute. Change doesn’t impact level timers

    Some shortcuts and sequence breaks have been changed/added with support of the speedrun community to preserve overall puzzle with different level order. We are always open to feedback – let us know what you think through our Twitter (@plasticdemo)!

    Other New Features

    Next Frame option added to Photo Mode. It allows to move action one frame at a time (Story Mode only)

    Alternate VR Camera added to options menu. When on, up and down on the right stick places the camera in the direction the Princess is facing, near and far respectively

    Both X and Y axis of the camera can now be inverted in options menu

    General Fixes

    Getting 100% Memory Shards will now result in a complete mosaic image, without holes

    Rank in Leaderboards won’t reset with every page any more

    Blocking backtracking bug at Shout level fixed

    Blocking bug with final ribbon of the level disappearing after leaving the game and choosing continue fixed

    Bug with the first aerial silk on Planes level appearing too short fixed

    A few further adjustments with casual players in mind have been made throughout the main path of the levels

    Further adjustments and fixes in animations of the Princess and other characters

    Adjustments in all cutscenes (3D models, animations) with VR in mind

    Other minor fixes and changes

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    FONTE: PLAYSTATION LIFESTYLE I PSXBRASIL

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    Bound

    Platform: Playstation 4
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    3
  • rodrigoarkade Rodrigo Pscheidt
    2016-08-17 11:30:11 -0300 Thumb picture
    rodrigoarkade checked-in to:
    Post by rodrigoarkade: <p>Só pra lembrar como o Photo Mode desse jogo é li
    Bound

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    Só pra lembrar como o Photo Mode desse jogo é lindo, algumas screenshots da jogatina de ontem:

    Que jogo lindo, senhores! <3

    8
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      msvalle · almost 3 years ago · 1 ponto

      Envie suas screenshots para a página do jogo! :D

  • 2016-08-16 14:10:56 -0300 Thumb picture

    BOUND

    ...JOGO ESTÁ DISPONÍVEL HOJE PARA O PS4; DETALHES E MENSAGEM DA DESENVOLVEDORA.

    Hoje todo mundo aqui na Plastic está extremamente empolgado. Estamos lançando Bound — um jogo de plataformas único, em que você joga como uma dançarina contemporânea. O jogo, no entanto, não é só sobre a dança. Ele também traz uma história séria de uma forma experimental e moderna que só é possível em um jogo. Ao invés de lhe contar uma história, Bound é um convite para explorá-la e descobrí-la a seu passo. A narrativa forte do jogo tem a capacidade de tocar em um nível muito pessoal. É por isso que não revelamos muitos detalhes da história de Bound até então. Pedimos encarecidamente para você não dar spoilers do sentido de nosso jogo para seus amigos. Tudo funciona melhor se você estiver com a mente fresca, sem ideias pré-concebidas sobre onde a história está te levando.

    Trabalhamos por quase 4 anos para implementar o máximo de elementos de jogo únicos e não explorados ainda. Para a estética de Bound, escolhemos a arte moderna e algorítimos demoscene. Para o áudio, optamos por um electro-acústico combinado com o piano do ballet clássico. E foi assim que trouxemos a você a possibilidade de dançar através do jogo.

    Mas também pensamos nos jogadores hardcore. Você pode completar o jogo de 120 maneiras diferentes. A ordem em que você joga os níveis afeta como o jogo se parece, soa e se comporta, além de afetar sua perspectiva durante os eventos do jogo. Isso pode mudar completamente como você interpreta os eventos da história. A ordem dos níveis também afeta o quão difícil é terminar o jogo. Achar o caminho mais rápido será difícil, e lhe dará um troféu de platina.

    Faça bom proveito de Bound.

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    FONTE: PLAYSTATION.BLOG BRASILEIRO

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    Bound

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    2
  • rodrigoarkade Rodrigo Pscheidt
    2016-08-16 10:07:27 -0300 Thumb picture
    rodrigoarkade checked-in to:
    Post by rodrigoarkade: <p>#img#[329586]</p><p>Sabe aquele tipo de jogo que
    Bound

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    Sabe aquele tipo de jogo que você não entende direito o que está acontecendo, mas continua jogando simplesmente porque ele é bonito e gostoso de jogar? Pois é, Bound é assim. Ele é um jogo de plataforma 3D bem diferente... quase experimental, eu diria.

    Ontem joguei umas 3 horas dele, e até agora não entendi direito a história do jogo em si. Porém, ele é tão psicodelicamente lindo, e seu gameplay é tão suave, que eu simplesmente continuei jogando, ainda que a narrativa em si ainda não faça nenhum sentido.

    Bound começa com uma moça grávida caminhando em uma praia deserta. Ela carrega uma espécie de diário cheio de desenhos. Quando "interagimos" com esses desenhos, vamos para o jogo em si, onde controlamos uma princesa bailarina em um mundo psicodélico cheio de voxels estourando pelos cantos e cores vibrantes.

    Quando encontramos certas "pinturas" pelo cenário, o jogo muda mais uma vez, e dessa vez podemos ver o que eu acho que é um flashback da vida da moça, da época em que ela ainda era criança. São momentos bem prosaicos, tipo ela jogando xadrez com o pai, ou ela e o irmão (?!) fazendo aviõezinhos de papel.

    Ainda não entendi qual a relação da moça grávida na praia com a bailarina que vive em uma realidade psicodélica e a garotinha que vemos nos flashbacks, mas estes últimos (os flashbacks) possuem um tom meio fúnebre e escuro, como se premeditassem uma tragédia.

    Fica a impressão que a bailarina é meio que uma pira da cabeça dela - uma história que ela criou através dos seus desenhos - mas ainda é cedo para ter certeza. Certos elementos - como os aviões de papel - transitam entre os flashbacks e o mundo da bailarina, que inclusive aparece voando em um avião de papel gigante.

    O gameplay é simples, mas bem executado, misturando exploração e plataforma. Controlando a bailarina, podemos fazer saltos, rodopios e rolamentos para superar obstáculos. Não sou um especialista em balé, mas os movimentos da personagem são sem dúvida muito graciosos, fluidos e naturais.

    Ao manter o R2 pressionado, surgem fitas coloridas ao redor da personagem, que servem como uma espécie de "escudo", permitindo que você avance através de chamas e outros elementos que podem lhe causar dano.

    No geral, temos cenários tridimensionais bem grandes, mas relativamente lineares. Em alguns casos o caminho a ser seguido não é muito claro, pois algumas escadas e passagens ficam meio escondidas, mas não é nada que atrapalhe muito o progresso.

    Aí vai um vídeo de gameplay fresquinho. Atenção à parte da escada de mão, alinhar a personagem às escadas pára descer é um pouco chato (até morri 2 vezes ali, haha), mas esse foi um dos únicos "problemas" de gameplay que eu encontrei:

    Existe uma "bailarina" mãe e um demônios gigantes (gigantes MESMO) que ficam aparecendo ocasionalmente e tretando entre si, mas também não saquei direito qual é a deles.

    O que fiz até agora foi basicamente rodopiar para lá e para cá, saltar em plataformas móveis, subir e descer escadas, deslizar através de fitas... e tirar muitas, muitas screenshots!

    Sim, senhores, Bound tem Photo Mode (basta apertar o touchpad) e ele é simplesmente incrível. Jã tenho quase 200 capturas só da jogatina de ontem, hahaha!

    Enfim, ainda não sei lhes dizer se a história é boa pq ainda estou boiando nela, mas o gameplay de Bound sem dúvida é muito aprazível, e o visual do jogo é incrível de um jeito único. Nunca vi voxels e partículas sendo utilizados de forma tão pulsante e interativa em um game.

    Curiosamente, Bound me lembrou mais de Journey do que ABZÛ, ainda que ABZÛ tenha muito mais "cara" de Journey. Ele não "se parece" com Journey, mas o feeling lembra muito, especialmente nos momentos em que "surfamos" em enormes fitas, contemplando o cenário psicodélico ao redor.

    Nos próximos dias vai ter review completo no site! ;)

    5
  • 2016-08-15 11:48:29 -0300 Thumb picture
  • 2016-07-28 16:23:03 -0300 Thumb picture

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