• lendagames Lenda Games
    2018-06-27 20:52:25 -0300 Thumb picture

    Decodificando: Explorando o lado histórico de Vampyr

    Vampyr surpreendeu por ser um jogo desenvolvido pela Dontnod Entertainment criadora do aclamado Life is Strange que se passa nos tempos atuais e explora a vida adolescente e sua passagem para a vida adulta e conta historias sobre viver e seus obstáculos, diferentemente do seu jogo de vampiros recentemente lançado. Clique aqui para continuar lendo...

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    Vampyr

    Platform: PC
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    1
  • edfalcao Ed Falcão
    2018-05-25 10:01:56 -0300 Thumb picture

    O Dia em que Eu Zerei Super Mario World

    Medium 3632262 featured image

    Esse é um Check-In especial, então decidi fazer um artigo.

    Eu acredito que joguei Super Mario World pela primeira vez há uns 15 anos, ou mais. Sabe aquelas memórias que você tem desde sempre, como "brincar" ou "assistir desenho"? "Jogar videogame" e "jogar Super Mario World" está entre as minhas.

    Apesar disso, eu nunca havia zerado. Nunca havia visto o navio fantasma, a Chocolate Island e o Yoshi amarelo, o que é estranho, porque eu praticamente vivo e respiro videogames desde que peguei meu primeiro Master System, antes de aprender a ler e escrever (apesar de nunca ter sido o melhor jogador do mundo). Videogames haviam me ensinado a falar inglês e eu nunca zerei Super Mario World, como isso é possível?

    Isso mudou recentemente, quando finalmente dei início a uma jogatina séria em Patrício (meu PSP, não me julgue). Realmente dei a atenção que toda fase merece, apreciei as mecânicas elaboradíssimas que aparecem numa fase e são abandonadas logo depois, nessa obra de arte que faz tanto com tão pouco. E fui seguindo, olhando detonados aqui e ali, mas sempre tentando e falhando antes.

    Quando cheguei na Chocolate Island 2, fiquei surpreso em não "avançar" quando terminei a fase e me senti uma criança, novamente, olhando revistas e ficando de boca aberta com o "cacete, é desse jeito que faz!" e com a genialidade de quem quer que tenha inventado essa fase. Quando cheguei no navio fantasma, um sorriso se abriu no meu rosto até a passagem pro Bowser Valley se abrir, enquanto pensava "eu finalmente tô conseguindo".

    E aí... eu dei meia-volta e fui procurar todas as passagens secretas que eu podia encontrar por conta própria. @ryou explodiu minha cabeça quando me contou como eu faria pra descobrir quais fases tinham passagem secreta e quais não tinham, e eu me senti trocando figurinhas com colegas de escola, fazendo Check-Ins aqui na Alva, contando onde eu estava em meu progresso.

    Ontem eu zerei.

    Consegui a passagem pela porta dos fundos do castelo e foi rápido pra cacete chegar no Bowser. De alguma forma, eu sabia que precisava jogar coisas nele (acho que as referências que SMW injetou na cultura pop são tão fortes que isso tá no subconsciente da gente) e não levou muitas tentativas pra derrotá-lo.

    Há uns 10 anos, antes das redes sociais, do Alva e do meu PSP, eu consegui um Super Nintendo emprestado e me sentei pensando "é hoje que eu zero esse jogo". Eu era ingênuo. Às 2h30min, meu pai mandou eu dormir e "não, você não pode deixar o videogame ligado pra continuar amanhã". A frustração foi tanta que por um bom tempo eu pensei que nunca iria conseguir fazer isso. Acho que foi depois desse dia que essa zerada passou a ter mais importância pra mim.

    Os créditos e as cenas finais foram cobertas pelo sorriso de satisfação que eu levava no rosto por finalmente ter conseguido zerar esse jogo. 

    Super Mario World, quer dizer, videogames em geral, são uma mídia mágica. SMW é realmente um "algo a mais" dentre os "algos a mais". Indico esse jogo a toda e qualquer pessoa que goste de videogames, porque, com certeza, a cronologia do s videogames existe em "Antes de Super Mario World" e "depois de Super Mario World."

    Super Mario World

    Platform: SNES
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    31
    • Micro picture
      kawens · about 1 year ago · 2 pontos

      Que relato bacana. Nunca tinha pensado na experiência de jogar videogame comparando com assistir desenho animado, mas eu tive sorte de ter uma quantidade razoável de animações pra curtir quando moleque.

      1 reply
    • Micro picture
      volstag · about 1 year ago · 2 pontos

      Parabéns!! mas recomendo que tente fazer tudo que for possível no jogo, encontrar a Star Toad e etc, e vender o Bowser entrando pela porta da frente, e de preferencia, ter jogado as 8 portas dentro do castelo né claro, isso da uma satisfação maior depois quando você finaliza e diz que não tem mais nada escondido no jogo que você não tenha passado.
      Também recomendo você a jogar a versão do Game Boy Advance, que inseriram pequenas diferenças nos sprites, e adicionaram voz ao Mario, mas não é nada super, vale pela curiosidade.

      2 replies
    • Micro picture
      lordsearj · about 1 year ago · 2 pontos

      Muito show. Os únicos Mario's que zerei foram o 1, 3 e 4 (world) e apesar de gostar mais do 3, o 4 foi mais impactante para o mundo dos games, sem. Dúvida.

  • wildwolf Rafael Trindade
    2018-04-10 13:45:38 -0300 Thumb picture

    Este título contém mais de 40 segundos de balbuciação e dúvida.

    Medium 3618338 featured image

    Olha... Eu não sei muito bem o que dizer neste artigo aqui, exceto pelos fatos e as dúvidas que tenho. Vamos do início.

    A alguns dias atrás, eu vi um post do @tecnologgamer mostrando um vídeo do Crowbcat. O título do vídeo se chama "Sea of Thieves is a disguised early access", e mostra o hype do jogo desde seu anúncio, e no que ele resultou. Bem, vejam o vídeo por si mesmos:

    E eu pensei: "Wow, isso é um novo No Man's Sky, só que (felizmente) com bem menos impacto que o anterior." Aí eu fui pesquisar outros vídeos dele, e vi que esses eventos desastrosos não eram limitados apenas a jogos, mas a consoles também.

    Alguns de vocês já devem saber do que eu estou falando. Preparem-se para ouvirem a palavra "Televisão" por alguns segundos:

    Bem, o motivo do flop aqui é bem óbvio: O objetivo do Ouya era ser um console que rodava jogos de mobile... Quando isso já existia em opções muito mais baratas e a criadora do console visivelmente não sabia nada de videogames.

    ...Não, eu estou falando sério. Dá pra ver que ela não sabe nada de games em geral. Olhe a frase que ela diz aos 0:07 segundos:

    "More and more people are moving away from the television (consoles)".

    Basicamente essa frase quer dizer que as pessoas estavam literalmente parando de jogar em consoles de mesa e jogando apenas em aparelhos mobile, quando isso não é verdade. Na realidade, muitos gamers jogam tanto em aparelhos mobile quanto em consoles de mesa/pc, e o mercado de consoles estava muito forte na época que o Ouya foi lançado. Além disso, colocaram o console com um controle absolutamente horrível, com jogos/aplicativos de mobile super idiotas e com problemas técnicos super aparentes.

    Mas agora vamos ao caso que mais me impressionou... Evolve.

    E... Casseta. Foram esses caras que criaram Left 4 Dead?

    Vamos destrinchar isso: O jogo foi anunciado com um hype monstruoso, e quando lançou, teve problemas (assim como qualquer jogo online). E ao invés de resolverem os problemas (que eram claros desde o lançamento do jogo), os caras enfiaram conteúdo de DLC COSMÉTICOS PAGOS? É isso mesmo, produção?

    E bem, é aqui que o título desse artigo entra. Tipo, como esses caras conseguem fazer desastres dessa forma? Eu sei que tem jogos e consoles que são bons tanto na época que esses jogos foram lançados como agora, mas... Poxa vida, aonde foram parar as pessoas e empresas que fazem jogos com amor e dedicação pelo seu trabalho? Como um aluno de Design de Jogos, isso me preocupa muito.

    Bem, isso é só um pequeno desabafo sem pé nem cabeça. Deixem nos comentários alguns outros desastres que não foram mencionados aqui, e suas opiniões sobre esse assunto. Até logo.

    Evolve

    Platform: PC
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    23
    • Micro picture
      tecnologgamer · about 1 year ago · 1 ponto

      Saudades da época que você comprava o jogo online, e os jogadores ditavam quando ele morria.

      1 reply
    • Micro picture
      brunothebigboss · about 1 year ago · 1 ponto

      Esses vídeos são interessantes, o problema do Crowbcat é que ele só vive de tretas.
      Ficou falando do No Man's Sky, da (suposta) inferioridade de GTA V em comparação ao IV, da (suposta) falta de detalhes de Far Cry 5 em comparação ao 2...
      Francamente, parece que ele só quer ver o circo pegar fogo

    • Micro picture
      andre_andricopoulos · about 1 year ago · 1 ponto

      O segredo é não hypar.
      ...
      Kkkkk...o final do vídeo sobre o design horroroso das mulheres...

  • 2018-02-12 18:40:27 -0200 Thumb picture

    A Indústria de Games Quer Você!

    A indústria está de chamando! Vai atender o chamado?

    Artigo excelente do @renansd para o site. Vem conferir:

    http://joystickterrivel.com.br/a-industria-de-game...

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    Cuphead

    Platform: PC
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    11
  • 2018-01-30 11:07:33 -0200 Thumb picture

    Hellblade e uma nova Perspectiva sobre os games

    Neste artigo, gostaria de trazer para discussão mais uma vez Hellblade, um dos games que mais causou furor ao ser lançado ano passado. O título não apenas apresentava gráficos super realistas, áudio de alta qualidade em 3D e puzzles inteligentes, mas também trazia à tona uma temática pesada, pouco explorada pelos jogos.

    Artigo excelente por @renansd

    http://joystickterrivel.com.br/hellblade-e-uma-nov...

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    Hellblade: Senua’s Sacrifice

    Platform: Playstation 4
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    14
  • 2018-01-23 10:39:59 -0200 Thumb picture

    Campus Party Executive | 9 motivos para não perder a 1ª edição

    Mineração de criptomoedas e a chance de ver uma operação de Blockchain de perto são uma das novidades que fazem parte da Campus Party Brasil 2018. Evento será realizado no dia 1 de fevereiro, no Anhembi.

    http://joystickterrivel.com.br/campus-party-execut...

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  • rshadowss Ricardo
    2018-01-18 19:10:27 -0200 Thumb picture

    Tão dizendo que vão anunciar alguma coisa do RE2 Remake

    Se é verdade eu não sei, mas você já leu meu artigo sobre o RE2 Remake? hahahah Que tal ler então?

    LINK

    Você já leu?Ahhhh, leia de novo ué

    O titulo é clickbait, mas o artigo é de verdade <3

    Resident Evil 2

    Platform: Playstation
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    11
  • 2017-12-13 09:38:08 -0200 Thumb picture

    O Áudio nos Games: Uma Reflexão

    Neste breve artigo, gostaria de tratar de um assunto que muitas vezes deixamos passar despercebido: o áudio. É muito comum discutirmos sobre a qualidade gráfica de um jogo, sobre como ele é divertido, os desafios, a narrativa, e acabamos deixando de lado esse aspecto de grande importância.

    Confira o artigo do nosso novo colaborador, @renansd!

    http://joystickterrivel.com.br/o-audio-nos-games-u...

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    35
  • 2017-12-11 09:49:46 -0200 Thumb picture

    Vamos falar sobre fanboys?

    Assunto polêmico, mas relevante: Os fanboys e as tretas nas redes sociais e interwebs da vida.
    É muito importante que se diga que essa é a minha opinião sobre o assunto. E você, caro leitor, deve ter a sua opinião e ela será respeitada. Confira o artigo do mestre @julian

    http://joystickterrivel.com.br/vamos-falar-sobre-f...

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    15
  • vaojogar Vão Jogar!
    2017-11-24 17:15:07 -0200 Thumb picture

    Um réquiem ao Miiverse

    Você era uma rede social estranha e chata, mas nós gostávamos de você.

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    Splatoon

    Platform: Wii U
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