• luis_carlosblj Luis Carlos Bernardes
    2017-12-21 12:53:00 -0200 Thumb picture

    Games que Levaram o Super Nintendo ao Limite! [Parte1]

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    Houve tempos em que os Vídeo Games possuíam várias limitações que não encontramos hoje, porém, estas mesmas limitações não se tornaram obstáculos. Com criatividade, vontade, insistência e grande influência da rivalidade, os desenvolvedores conseguiam superar barreiras e produzir jogos que eram ditos impossíveis de acontecer naquele cenário. O Super Nintendo foi um console magnífico, grande poder gráfico e capacidade para ter belas músicas, trouxe muitos jogos que hoje são chamados clássicos, porém, nesta lista não me focarei nestes! E sim, naqueles que mais exigiram deste grande console e claro, alguns clássicos não deixariam de estar inclusos ;)

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    Axelay

    Axelay é um Shmup, seu ano de lançamento é 1992. O jogo chama atenção por alternar entre fases em Terceira Pessoa, usando Mode7 [Estas muito bonitas, com efeitos de horizonte que dão uma agradável sensação de profundidade] e Side-Scrolling. O game também possui grandes Sprites, chefes enormes Multi Segmentados e bastante ação com pouco slowdown.


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    Donkey Kong Country

    Donkey Kong Country é um jogo de plataforma e teve seu lançamento em 1994. Foi um dos primeiros jogos da época a utilizar gráficos pré-modelados em 3D, vale comentar que a RARE teve sérios riscos financeiros quando adquiriu o equipamento de SGI para realizar esse feito. Ela pegou todos estes gráficos em três dimensões e levou para o Super Nintendo como gráficos 2D, criando um jogo não só bonito como também com ótimas animações. Uma nova técnica de compressão também foi desenvolvida para incorporar mais detalhes de animação. Outro detalhe é que o Super Nintendo podia apresentar na tela 256 cores simultâneas, supostamente Donkey Kong foi o primeiro a utilizar uma técnica com Scanlines, que fazia o jogo aparentar ter 4.096 cores na tela.


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    ActRaiser

    ActRaiser é um jogo de plataforma e simulação de construção de cidades que teve lançamento em 1990. Ele levou o Hardware de som do Super Nintendo ao Limite com músicas impressionantes. Foram compostas pelo brilhante Yuzo Koshiro [Aquele de Streets of Rage e Revenge of Shinobi] que estava inspiradíssimo! E olhe que nem no seu auge estava! Conseguimos perceber e diferenciar bem os instrumentos que estão sendo tocados. Elas são tão bonitas e bem feitas que a sensação, é de que a Unidade de Processamento de áudio do Super Nintendo está tocando uma orquestra!


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    Doom

    O clássico do PC, Doom, que foi portado para o Super Nintendo em 1995 é um jogo de tiro em primeira pessoa. Se você abrir o cartucho original, irá encontrar o Chip Super FX2 dentro, que permitiu que essa versão fosse superior a versão do Sega32X e a quase silenciosa versão do Atari Jaguar. Aqui você joga quase todas as fases do Doom Original e estas são mais detalhadas que as dos ports lançados para os consoles anteriores. Além de possuir também os chefes Cyberdemon e Spider Mastermind, que são bem grandes.


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    Dragon View

    Dragon View é um Rpg de ação que foi lançado em 1994. Fizeram um excelente trabalho em simular profundidade tridimensional sem necessidade de chip ou Mode7. Como isso? Os desenvolvedores produziram um motor 3D exclusivo para que houvesse aquela navegação bem feita no mapa-múndi, sensacional!


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    Rendering Ranger R2

    Rendering Ranger R2 é um jogo de ação lançado em 1995, depois de dois anos de produção. Esse, é o tipo de jogo que você se pergunta se é de Playstation ou de Sega Saturn. Meu amigo... Que gráficos são esses! O jogo tem sprites enormes e efeitos absurdos de parallax. São muitas coisas acontecendo ao mesmo tempo: Naves guerreando, prédios desabando e vários outros elementos ao fundo, a ação simplesmente não para! Agora, com tudo isso, o jogo deve ter slowndown pra caramba não é? Que nada! A movimentação é muito lisa e mesmo com tanta coisa acontecendo não há rastros de slowdown, isso mesmo! E ainda não falei dos gráficos pré-renderizados, estão tão bem trabalhados que fazem bocas se abrirem! Eu tiro por mim mesmo, em vários momentos eu me via de boca aberta! Esse jogo é uma obra prima na área de desenvolvimento de games!


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    Secret of Mana

    Secret of Mana é um Rpg de ação que foi lançado em 1993. Esse é outro jogo que fez o chip de som do Super Nintendo ficar bem quentinho... O rapaz nascido em 1962 que compôs as músicas é chamado de Hiroki Kikuta. O cara passava quase 24h por dia dentro do escritório querendo criar algo que era imersivo e tridimensional, o mesmo teve também alguns problemas com as limitações do Super Nintendo. O resultado foi uma precisão de instrumentos [Flauta, Instrumentos de Percussão, Piano, Órgão, etc...] impressionante! O Super Nintendo utiliza oito canais para áudio e os desenvolvedores normalmente usavam alguns para música e os outros para efeitos sonoros, porém, Secret of Mana utilizava todos os canais para a música! Interrompendo-a quando necessário para que escutássemos os efeitos. Essas interrupções são praticamente imperceptíveis!


    Abraço a todos! Em breve a parte dois!

    47
    • Micro picture
      old_gamer · 1 ano atrás · 5 pontos

      Tenho todos na coleção : )

      7 respostas
    • Micro picture
      10controle · 1 ano atrás · 3 pontos

      Axelay s2

    • Micro picture
      santz · 1 ano atrás · 3 pontos

      Rendering Ranger R2 é realmente impressionante. Joguei recentemente e fiquei boquiaberto, principalmente com a fase final. O Axeley é engraçado estar ali, pois o jogo já leva o console ao máximo no seu primeiro ano de lançamento, doido demais.

  • 2015-09-09 23:24:19 -0300 Thumb picture
    6
    • Micro picture
      katsuragi · mais de 3 anos atrás · 2 pontos

      ESSE JOGO! <3

  • 2015-03-12 18:53:31 -0300 Thumb picture

    Mas uma atualização mostrando o MaximusArcade

    Sim, estou empolgado com isso!

    Eu disse que estava trabalhando em cima dos dois Front End, então segue como está ficando meu Maximus Arcade!

    Agora o menu de seleção de jogos. Ignorem a descrição dos botões, faz tempo que fiz esse tema, ficou estranho e confuso. Vou dar um jeito (nem sei se é possível, nesse Front End) de fazer aparecer o mapeamento correto dos controles de cada sistema ai do lado, tanto do joystick, como do Arcade mesmo

    Estou querendo dar uma polida nesse tema... acho que é essa a hora que a galera deve começar a colocar um freio em mim :P

    Já perdi tempo tempo demais só com o Front End dessa porra!!!

    3
  • 2014-11-28 12:14:04 -0200 Thumb picture

    Episódio 65

    A turma do Pateta no Super Nintendo, Battletoads e Double Dragon formam sua própria turma, Jurassic Park e Street Fighter fica sem energia

    Goof Troop

    Plataforma: SNES
    8836 Jogadores
    80 Check-ins

    5
  • 2014-06-12 13:53:40 -0300 Thumb picture
  • danielgfm DoomGuy
    2013-08-28 23:22:45 -0300 Thumb picture

    Defenestrando Jogos

    Ajudando o meu amigo Celso, lá da @comudomega, agora irei fazer algumas imagens bem humoradas para a fanpage dele...

    A primeira que saiu hoje!

    ActRaiser

    Plataforma: SNES
    704 Jogadores
    25 Check-ins

    2
  • julio777 Julio r a f
    2013-08-11 03:45:57 -0300 Thumb picture
    6
    • Micro picture
      julio777 · mais de 5 anos atrás · 0 pontos
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      julio777 · mais de 5 anos atrás · 0 pontos

      O 2º ato ele colocou muita batida eletrônica prefiro a original, o 1 e 2 ficaram mais originais com uma qualidade melhór.

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      julio777 · mais de 5 anos atrás · 0 pontos

      Se liga nessa banda, da uma adiantada porque a música começa lá pros 1:30

      http://youtu.be/7VcPbr6yXpA

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