• 2016-09-10 11:55:12 -0300 Thumb picture

    5 dungeons que te fazem andar em círculos

    Medium 3383259 featured image

    Estava  eu jogando Legend of Legaia e passei por certo nível de rage numa dungeon em que se precisava passar por portais para avançar, sendo que existia uma ordem bem específica que deveria ser feita, caso contrário se voltava pra entrada. Como sempre, levei horas até "entender" o padrão aleatóriamente e passar.

    Dai lembrei que definitivamente existe uma coisa que me irrita mais que random battles, savepoints escondidos,  eventos "missables" e healers que morrem no meio do jogo depois que vc investiu horas grindando: essas dungeons labirínticas com algum tipo de teleporte troll que te faz de palhaço, geralmente sem savepoint, só pra deixar a coisa mais "divertida" (se prepare para o uso abusivo de parênteses e aspas sarcársticas nesse post)...

    Esse tipo de dungeon com warps ou algum sistema que te faz voltar a entrada se errar era bem comum nos Jrpgs mais antigos, (Shin Megami Tensei e seus buracos invisíveis que o diga) e ainda hoje são extremamente frustrantes se o jogador não for o tipo que para pra pensar metodicamente e entender a lógica da coisa, que geralmente é bem simples SE conseguir não entrar em rage antes.^^

    Separei aqui 5 exemplos que lembrei rapidamente que me frustraram bastante quando joguei (e com certeza refrustrariam se jogasse hoje) de dungeons assim:

    Snowfly forest -  Vagrant Story

    VS é um dos meus jogos favoritos da vida. Difícil como o inferno na primeira vez que se joga e nas vezes posteriores até vc começar a entender o extremamemnte (admito desnecessáriamente até) complexo sistema de craft de armas e equips E afinidade das mesmas com cada elemento e monstro (o que pode fazer uma arma com altos stats causar 1 ou NADA de dano em inimigos mixurucas), mas ao mesmo tempo, tão bem feito e cheio de personalidade e riqueza visual e narrativa que me prendeu de cara e é um dos jogos que posso recomeçar hoje com a mesma alegria da primeira vez. 

    Não é só agouro do invejoso Rozencratz, a parada pode te fazer pedir a muerte mesmo.hehe

    AO MENOS até chegar a maldita Snowfly florest, um labirinto troll feito de pequenas seções onde se precisa seguir uma ordem exata de entradas para avançar, caso contrário volta a mesma tela ou ao tela inicial. Como se não bastasse é a única seção do jogo normalç sem mapa algum da primeira vez que se joga, justamente quando vc precisaria dele. Se não desenhar um mapa mental ou no papel mesmo pode ficar horas perdidão. o legal é que quando vc acha o caminho da de cara com 3 bosses sinistros nessa parte do jogo. Se morrer, volta tudo pq não tem savepoint obviamente.

    Com um mapa bem feito dá pra se passar da dungeon inteira em 5 minutos, ou se tiver sorte tbm. Caso consiga de primeira não se preocupe, o jogo tem algo muito PIOR preparado no NG+, a terrivel iron Maiden B2 que é uma snowfly florest com o dobro do tamanho, sem luz e com inimigos que podem dar magias de 1hit kill a qualquer momento...

    Desert of death -  Breath of fire 3 

    A snowfly forest foi a dungeon labiríntica que mais me marcou até hoje mas meu primeiro grande trauma veio bem antes com esse que também é um dos meus JRPGs favoritos ever, que tem um lugar especial em mi corazon por ter sido o primeiro jogo do gênero que fui do começo ao fim.

    BoF 3 é um RPG até que bem linear e tranquilo mas quando vc está quase no fim do jogo tem uma parte do enredo em que a turma do Ryu precisa atravessar um deserto a pé, podendo carregar poucos suprimentos e com um limite de dias pra chegar. É preciso de orientar pelo cenário pra saber em que lado se anda pra avançar . O problema é que a tradução do jogo do PS1 pelo que me lembro tinha um erro que te dava uma instrução errada antes de entrar. se sequisse o que os NPcs tinham dito vc ficava andando em círculos naquele cenário igual a vida inteira até acabar água U_U 

    Lembro que só passei depois de conseguir um detonado da Gamers. Imagina o trauma ao ver que colocaram algo parecido no BoF 4, com a diferença que é uma pradaria verdejante ao inves de deserto e não tem falta de água nem tempo limite mas ainda assim, igualmente frustrante.

    Millennium Puzzle - Wild Arms 2

    Wild Arms 2 foi outro jogo do PS1 que só terminei no emulador muito tempo depois. Na época em que ele saiu, o leitor do meu console tava meio detonado e os pirateiros de onde eu comprava cobravam por disco, dai acabava evitando tudo com mais de um CD que não pudesse ser testado imadiatamente. WA 2 foi um desse jogos que acabaram dispensados, mesmo eu tendo curtido demais a mistura de western com fantasia do original.

    Pois bem, é uma excelente continuação, trazendo tudo que tinha no primeiro jogo de forma melhorada (mesmo assim curto mais a narrativa e personagens originais mesmo), incluindo a priuncipal característica da série: dungeons lotadas de puzzles!! Quem me acompanha sabe que ODEIO puzzles, principalmente no meio de dungeons de jrpg com random battles, mas fazer o quê, o resto do jogo compensa esse grave "defeito" ^^.

    WA 2 tem algumas seções particularmente "rageáveis": os millenium puzzles que vc tem de encarar com a Lilka. Dungeons cheias de puzzles com blocos e pontos de teleporte extremamente irritantes para este que vos escreve, epecialment eo ultimo perto do fim do jogo. Nunca mais quero jogar aquilo...

    Air Raid Shelter - Persona 2 Innocent Sin

    Persona 2 foi uma das maiores "pérolas escondidas" do PS1. A sequência do spin off colegial de Shin Megami Tensei trazia um enredo focado nos traumas BIZARROS dos protagonistas, de erros do passado, triângulos amorosos bixessuais levemente sugeridos e em rumores que misteriosamente se tornavam realidade, incluindo um palhaço assassino que aparece quando vc grita "beatlejuice" e um Hitler com seu exército a procura do santo graal pra dominar o mundo (tá não é exatamente assim...hehe).

    Infelizmente o ambicioso projeto a Atlus que dividiu o jogo em 2 acabou tendo só a segunda parte (Eternal Punishment) localizada para inglês devido a alguns dos elementos que citei jocosamente acima e muita gente jogou e até curtiu o game sem sequer saber que ele era a "outra metade- literalmente" de Inocent Sin. 

    Quem joga SMT sabe que dungeons labirínticas tem de marcar presença. Quem não "adora" passar por aqueles buracos escondidos e voltar todos os andares a entrada das dungeons nos jogos clássicos da série??? Pois bem, IS tem dungeons assim, mas a citação de hoje vai em especial pra uma das primeira dungeons do jogo, o abrigo no subsolo de uma escola para meninos que literalmente forçava o jogador a andar em círculos algumas vezes até o maldito (acho que era um espelho) aparecer e triggar o evento que levava a saida. Fiquei HORAS passando pelo maldito sem ter notado que tinha aparecido algo novo no cenário...

    Rogue tower - Legend of Legaia

    Pra fechar a listinha de hoje vamos ao pivô desse tema, a "divertida" Rogue tower de legend of Legaia. 

    Ja quase perto das etapas finais do jogo grandes revelações rolam quando o trio de heróis volta ao passado para descobrir a origem da névoa que transformava os pacíficos serus em monstros assassinos e pessoas em zumbis. E nessa dungeon a navegação é feita por pontos de teleporte que mudam de orta junto com o cenário. 

    É preciso entender pra onde cada variação leva até sacar a rota certa. Foi bem "LEGAL" U_U

    Bem,por hoje é só. A persona ta meio abandonada mas quando a preguiça deixar e tiver um tema bacana (as lista de indicação voltarão um dia)  e tempo deixo aqui.

    Deu pra perceber que o PS1 é meu berço RPGistico né? Nem percebi que só lembrava de jogos dele nessa lista XD

    Aproveite pra criticar e comentar sobre dungeons de outros jogos e consoles. um dos motivos do "abandono" é que desanima levar 3 horas coletando material e escrevendo pra ter baixo ou nenhum feedback. Por isso, se curtir, comente!^^

    @jclove

    Vagrant Story

    Platform: Playstation
    2575 Players
    75 Check-ins

    45
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      santz · almost 3 years ago · 4 pontos

      Tem o maldito labirinto sem mapa do Final Fantasy XII, o maldito Great Crystal. O lugar é tão maldito, que perdi horas de upgrades foda, Excalibur e 1 kilo de paciência nessa parte, não conseguia avançar e também não conseguia voltar.

      9 replies
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      guilherme_gondin · almost 3 years ago · 2 pontos

      Hub central. Super Mario 64...

      2 replies
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      matheusps92 · almost 3 years ago · 2 pontos

      Maldito deserto ¬¬ Também tem a City of White Nights do Radiata Stories, aquela dungeon quase me deixou louco...

      8 replies
  • 2016-08-24 13:33:02 -0300 Thumb picture

    5 problemas de ser viciado em jogos

    #acontece

    Conhece ou já passou por alguma outra situação? Comenta aí!

    12
  • 2015-12-25 12:32:05 -0200 Thumb picture

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