• 2019-01-18 21:51:24 -0200 Thumb picture

    ​Estamos quase lá... quase...

    Medium 611442 3309110367

    Eu fiz mais algumas mudanças, mas vou deixar elas de surpresa. Não foi nada grande, mas enfim.

    Fique de olho para o lançamento de:
    The Alpha Chosen: A Digimon Chronicle Episódio 1 DX!
    (quase um nome de um Street Fighter...)

    Digimon Chronicles: The Alpha Chosen

    Plataforma: PC
    7 Jogadores
    1 Check-in

    15
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-01-04 13:26:41 -0200 Thumb picture

    FORÇAS SÔNICAS (SHARE)

    Seguindo com SONI FORCES e o estilo 2D do barrigudinho (ao contrário do início do game, em 3D, do check in anterior).

    "Mini looping"...

    Sempre bate aquele saudosismo do SONIC anos 80, inevitável...

    Aliás quem resiste esse charme de barriga?

    Não é na sequência dos eventos mas se tu reparar após zerar, vai perceber que voltamos nas mesmas fases sob uma perspectiva diferente (2D / 3D).

    No 3D é muito lindo e veloz.

    Isso "põe abaixo" a crítica de que as fases são curtas. Voltamos bastante nelas no 2D, no 3D...

    ... e até mesmo com seu AVATAR e armas insanas!

    Agora sim um "looping de responsa"!

    Mas chega dessa fase e bora seguir pra uma extremamente "high tech". Já começa bem com esse "escorrega insano"

    TRAILER:

    REVIEW (Gamespot deu 5/10 e IGN 6.9/10. Deixei o link da Gamespot pois achei a seleção das cenas melhores do que da IGN. Eu em particular não dou menos que 7/10. Curti bastante.):

    SONIC FORCES consegue unir o VELHO (aquele estilo clássico do SONIC barrigudinho) com o NOVO (aquele estilo 3D repleto de ação com o SONIC esguio / atleta) aliado à inovação de trazer um novo personagem completamente customizável. Achei um bom game SONIC e RECOMENDO jogar. As trilhas musicais são espetaculares:

    Sonic Forces

    Plataforma: Playstation 4
    62 Jogadores
    12 Check-ins

    35
    • Micro picture
      le · 2 meses atrás · 2 pontos

      Eu confesso que não consigo gostar muito desses jogos do Sonic com cenário urbano pós-apocalíptico ou mais "realista". Sempre achei Sonic muito legal por ser bem colorido e tal.

      4 respostas
    • Micro picture
      rax · 2 meses atrás · 2 pontos

      Força nesse Sonic (Haaaaaaaa...Haaaaaaaa...) ashuashuashuasju

      2 respostas
    • Micro picture
      onai_onai · 2 meses atrás · 2 pontos

      Eis um Sonic bem diferente...

      1 resposta
  • supermarcosbros マルコス・アントニオ
    2018-11-03 04:25:11 -0200 Thumb picture
    19
    • Micro picture
      gusgeek · 5 meses atrás · 2 pontos

      Mas ela nunca mostra o que realmente queremos ver =/

      Só às vezes....

    • Micro picture
      batatadark · 5 meses atrás · 2 pontos

      queria comentar algo produtiva mas estou sobre o olhar dovigia , mas curti o tapa olho

  • 2018-09-24 09:40:02 -0300 Thumb picture

    ESTAMOS DE VOLTA!

    E por "estamos" quero dizer eu e vocês haha

    Enfim, eu só gostaria de relatar que voltei ao desenvolvimento e já comecei a nova versão de The Alpha Chosen EP1.

    E esse vai ser um post BEM longo, pois vou explicar porque mudei cada coisa. Em outros sites apenas listarei as mudanças para facilitar a comunicação, mas aqui no Alva sinto a liberdade de transformar isso num diário, porque vocês são demais e é isso aí. Caso você queira ver apenas a versão da lista de mudanças sem baboseira no meio, por favor veja a lista nos seguintes sites: FacebookGame Jolt.

    Mas eu tenho um aviso importante para quem está interessado nessa nova versão do jogo que está no final do texto, então por favor leia ele, mesmo que não leia o resto do texto.

    Mas às mudanças: por enquanto não muito o que mostrar ainda, pois o que fiz tem mais a ver com a estrutura do código. Porque quando programei o jogo, eu decidi colocar um hub world, as cartas e outras coisas de última hora. Elas estariam planejadas para o futuro, mas o EP1 seria completamente linear (uma fase após a outra) e por causa disso programei a progressão do jogo assim. Daí quando coloquei um mundo q você pode entrar e sair das fases, o código virou uma bagunça. O que fiz de mais significante foi reestruturar todo sistema de progressão, fases e escolha de personagens para acomodar 100% o hub world e ficar milhões de vezes mais fácil para eu trabalhar. Ou seja, agora minha preguiça de fazer os próximos episódios se foi! Porque eu contava com continuar os próximos episódios na bagunça que estava e isso iria drenar minha paciência e prazer pelos jogos rapidamente. Mas enfim, por isso foi tão importante pra mim resolver isso, tirar o problema do caminho e deixar um código mais limpo e fácil para eu trabalhar nos futuros episódios. Então já estou bem mais animado.

    Para vocês a diferença não vai ser grande. O que mudou no gameplay foi que agora vocês só escolhem seus personagens para jogar no início de cada fase. Antes você escolhia no início, depois de terminar uma fase, depois de terminar uma cutscene, passar por qualquer porta do hub world, etc. Antes a tela de escolha de personagens atrapalhava o ritmo do jogo, pois a qualquer esquina vinha o PARANTAANTARAN PARARAN da tela de seleção. Agora o jogo está mais direto ao ponto e mais fluido, com a troca de personagens apenas no começo de um novo desafio. Além de facilitar num puzzle de como chegar nas Ruínas, pois você obrigatoriamente estaria controlando o Jackie e não teria chance de deixar de experimentar suas técnicas em umas certas portas.

    Mas caso você gostasse da autonomia de troca de personagens, não se preocupe. Você ainda pode trocar de personagens a qualquer momento se apertar SELECT ou ESC e ir em "Trocar Personagem" ou algo assim. Mas tenha cuidado, pois você começará no começo da fase ou área do hub caso troque de personagem.

    E essa não foi a única mudança!

    Além de reestruturar todo sistema de progressão, fases e seleção de personagens, também corrigi todos os bugs grandes que atrapalhavam a experiência. Por exemplo, agora Kaname pode usar sua bússola ou comida caso as Ruínas estejam iluminadas (antes continuava só na lanterna, mesmo não tendo nada para iluminar). Alguns bugs bem pequenos ainda existem, mas estão mais pra glitches. Eles não atrapalham a experiência e, sinceramente, não consegui reproduzí-los. Caso vocês encontrem um bug na nova versão (que ainda não lancei, calma) e souberem como alcançaram aquele bug, podem falar comigo pelas mensagens aqui.

    Mas uma coisa também estava bugada: o sistema de save. Na verdade não bugada de verdade, mas estava escrito de forma incorreta (pensando nos próximos episódios) e tive que mudar um detalhe no sistema de saves e por causa disso, caso vocês baixem a nova versão, vocês NÃO serão capazes de dar load em seus saves antigos, infelizmente. Mas não se preocupem que isso não acontecerá novamente e todos os próximos episódios seguirão o mesmo sistema.

    E falando em saves, agora finalmente uma mudança que afeta o gameplay significantemente!

    GAME OVER!

    Mas não se preocupe, essa tela só existe caso você morra com seu domador, o HUMANO!

    Eu sempre quis colocar essa função para dar mais peso à Kinkakumon e a função dela. Mas não coloquei por medo de ser hardcore demais e confundir os jogadores. Mas decidi que vou seguir com a ideia original e fazer Digimon Chronicles como ele deveria ser.

    Caso seu DIGIMON morra numa fase, sem problemas, a fase recomeça como sempre foi. Porque os digimons escolhidos são especiais, eles têm um backup pronto e sempre que eles morrem, eles são trazidos de volta imediatamente. Porém com os humanos não é a mesma coisa. Isso significa que, caso seu HUMANO morra numa fase, JÁ ERA! É GAME OVER! Você verá essa tela e será mandado de volta direto para a Tela Inicial de Título. Pois como os humanos acabaram de chegar, eles ainda não têm um backup. Então se você quiser se aventurar com o humano, salve o jogo frequentemente, pois da tela inicial, você poderá carregar seu jogo e continuar do seu último save, então fiquem tranquilos, não é TÃO hardcore assim uma vida só. Mas é isso que os humanos têm: uma vida só. Isso ajuda a balancear o jogo, pois os humanos são, discutivelmente, extremamente úteis e às vezes até bem poderosos. E, claro, também adicionei uma cutscene que explica isso para novatos no jogo. Então fique atento e preserve com mais cautela a vida do seu humano de agora em diante!

    E ainda tem muito mais haha

    Eu também revisei e corrigi TODOS os diálogos, ESPECIALMENTE, os diálogos em inglês. Não sei se vocês tiveram a curiosidade de ver as falas em inglês, mas elas possuem alguns errinhos e acabei corrigindo bastante coisa. Mas agora estou bem mais satisfeito com o texto.

    E falando em cutscenes, dando ouvidos ao @vinix e a alguns outros que reclamaram da mesma coisa recentemente, o botão de pular cutscenes, no teclado, agora é o ESC, não o ENTER como era antes. Muita gente pulando as cutscenes achando que pularam as falas haha. No controle ainda é o START ou MENU (caso seja controle de XBox One).

    E além disso, caso você esteja no New Game +, a dica de como pular as cutscenes aparecerá na tela, pois caso você não tenha descoberto como (e o jogo já assume que você já zerou), eu vou te ajudar a não ter que ler essas baboseiras todas de novo:

    E falando em diálogos!

    Lembram que nos tutoriais era meio difícil de entender o que eles queriam te ensinar, pois o texto passava automaticamente a cada X segundos você tendo terminado de ler ou não? Pois é, soa bem irritante. Então resolvi mudar isso também:

    Estão vendo aquela seta pra cima ao lado do balão de fala? Aquilo significa que ao apertar para cima no seu teclado ou no D-Pad do seu controle, você passará a fala! E você pode trocar as falas infinitamente, podendo ler cada texto, do primeiro ao último, com total autonomia. E eu vou te contar viu, esse deu trabalho. Eu tive que reestruturar o sistema de diálogos também, pois antes também estava uma bagunça haha

    Mas agora com esse novo sistema, conseguirei colocar falas em balões assim sem depender de cutscenes! Eu posso fazer até um número maior de falas e vai me ajudar na hora de povoar melhor o mundo com mais NPCs que falam besteira (sem ser necessariamente tutoriais) e isso sem ter que enfiar uma cutscene e deixá-las reservadas para eventos importantes mesmo. Então foi melhor pra mim e duas vezes melhor pra vocês!

    E, além de outras mudanças e correções menores, por enquanto... é isso.

    Eu mudei bastante coisa na estrutura geral do jogo, mas para vocês jogadores, não mudei quase nada haha

    Como puderam ver, estou focado em melhorar o jogo por dentro por enquanto e consertar problemas e detalhes que antes irritavam jogadores e, principalmente, a mim. Porque assim crio um produto bem mais "limpo" e fácil de trabalhar, o que facilita IMENSAMENTE na hora de criar os novos episódios. E, obviamente, vai melhorar a experiência para vocês que quiserem jogar os jogos.

    Mas depois que eu terminar de criar uma estrutura sólida para o jogo (e servir de molde para os próximos episódios), eu vou adicionar elementos novos nesse jogo sim! Atualmente estou planejando 3 novas features, além de uma nova plataforma para jogar. Mas não posso garantir que tudo vai sair. Vou informá-los assim que sair qualquer nova informação, como sempre.

    Se você pulou o texto todo para ler o aviso, aqui está:

    E quero lembrar: ESSA VERSÃO NÃO ESTÁ PÚBLICA NEM LANÇADA AINDA! Eu vou esperar ter todas as correções, atualizações e adições planejadas antes de lançar essa nova versão (que se chamará "Episódio 1.5"). Então caso você não jogou ainda, recomendo que aguarde o lançamento dessa nova versão.

    O lançamento dessa nova versão está prevista para este ano ainda, 2018, mas como trabalho no tempo livre, não tenho como dar uma data certa ainda. Mas assim que houver uma data, lanço ela junto de um novo trailer.

    Obrigado a todos pela atenção e carinho e, principalmente:

    Por jogarem o jogo.

    Até a próxima!

    Digimon Chronicles: The Alpha Chosen

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    • Micro picture
      vinix · 6 meses atrás · 2 pontos

      Sinceramente, gostei da mudança (Principalmente que o Enter não pula mais as cenas). Vejo que está se dedicando bastante, digo... Você poderia simplesmente deixar pra lá e já ir direto para o Beta, mas mesmo assim está se dedicando para polir o Alpha primeiro.

      O ponto do Game Over deve assustar bastante gente. Mas se pensarem bem, na prática nada realmente mudou. Se a pessoa salvar no inicio de cada fase, permanecerá a mesma coisa, com a única diferença de que tomará um pequeno tempo do jogador por voltar a tela de título e clicar para continuar.

      E sobre humanos terem somente uma vida.......... Shounens discordam <.< -QQQQ

      Mas fiquei feliz em ter mais notícias sobre o projeto. Mas isso quer dizer que a parte de escolha da Kinkakumon vai afetar a permanência do Game Over ou não? Seria interessante.

      1 resposta
  • 2018-08-28 07:35:16 -0300 Thumb picture
    <p>Bom dia, gente!</p><p>Gostaria de dizer por aqui - Alvanista

    Bom dia, gente!

    Gostaria de dizer por aqui apenas que não esqueci dos jogos. Eu não tenho tido tempo, mas em breve voltarei ao desenvolvimento. Não tenho uma data certa, mas a partir de setembro as chances aumentam muito. E assim que eu voltar, as chances são de eu não parar mais de desenvolver Digimon Chronicles.

    Ultimamente tenho pensado muito no jogo e decidi que antes de avançarmos para os próximos episódios, eu vou desenvolver uma atualização do jogo atual. Quero deixar a fundamentação sólida e do jeito que quis desde o começo e adicionar várias novas features (além das correções de alguns bugs ainda presentes). Com a estrutura do jogo definitiva, o desenvolvimento dos jogos seguintes será mais rápida, prazerosa e constante.

    As features que pretendo implementar por enquanto serão uma surpresa, mas fiquem atentos aqui nessa persona, entre setembro e outubro pretendo voltar à atividade e tudo que eu adicionar no jogo, vocês do Alva serão os primeiros a saber!

    Obrigado pela paciência e a todos que apoiam o projeto, seja jogando o jogo, seja divulgando, seja simplesmente acompanhando. Vocês são demais. Até breve!

    Digimon Chronicles: The Alpha Chosen

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      roberto_monteiro · 7 meses atrás · 2 pontos

      Boa! Tomo seu tempo
      Mal posso esperar pelo jogo completo! haha

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      gus_sander · 7 meses atrás · 2 pontos

      Sem preocupações, fico no aguardo por alguma atualização futura hehe o/

  • josealexandre José Alexandre
    2018-07-14 23:10:04 -0300 Thumb picture
    josealexandre fez um check-in em:
    <p><strong>Finalizado!</strong></p><p>Acabei de ter - Alvanista
    Rayman Origins

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    Finalizado!

    Acabei de terminar o game e estou me perguntando o porque de não tê-lo jogado antes,é por games assim que eu amo o gênero plataforma!

    É como se estivéssemos dentro de um desenho animado,o visual é lindo,cada fase mais criativa do que a outra. Tem uma dificuldade mediana, o que eu acho excelente pois isso deixa o jogo fluído e gostoso de jogar,pode-se ainda alternar entre três tipos de personagens ao longo das fases,caso queira!

    Tenho que dar destaque também pra trilha sonora,é de longe uma das melhores que já ouvi,aquelas músicas mexicanas que tocam nas fases de fogo não saem da minha cabeça!

    A jogabilidade é bem rápida e dinâmica, possui fases aquáticas,no ar e algumas bônus de corrida,que proporcionam um desafio a mais. O game talvez possa parecer um pouco linear em certas partes,mas eu sinceramente me diverti em todas,o tempo passava voando jogando isto aqui.

    Ao final de cada estágio temos um boss pra enfrentar,todos tem o seu carisma e são divertidos de derrotar ainda que o maior desafio estejam nas fases em si e não neles,quanto a duração é relativa,eu acredito que levei umas 7h para terminá-lo,e sinceramente,foram muito bem aproveitadas!

    Nota: 9,0

    16
  • 2018-05-23 11:49:04 -0300 Thumb picture

    LIVE DE BASTIDORES!

    Ontem tivemos a live onde comentei sobre as fases, personagens e tudo mais que eu lembrei passar no desenvolvimento do jogo. E além de comentar o desenvolvimento a cada fase, também cheguei a mostrar até como era meu espaço de trabalho e o que tive que fazer pro jogo criar vida. Eu gostei muito de compartilhar tudo isso e espero que gostem, caso não tenham visto ainda!

    Semana que vem é a última live do mês e a última de The Alpha Chosen EP1. Nela eu vou jogar do começo ao fim ATÉ COMPLETAR 100% DO JOGO! New Game +, cartas, tudo. E isso tudo com apenas uma única vida para cada personagem (se o Kaname morrer, por exemplo, não poderei mais usar ele). Esse é o desafio 1DOWN que faço no meu canal, onde só tenho uma vida pra finalizar.

    Espero que gostem e que compareçam!

    Em breve mais novidades!

    Digimon Chronicles: The Alpha Chosen

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    13
  • 2018-05-22 18:54:31 -0300 Thumb picture

    LIVE DOS BASTIDORES EM INSTANTES!

    Hoje vamos jogar do começo ao fim do jogo e vou revelar a vocês todos os segredos dos bastidores do jogo. Comentarei como foi desenvolver cada detalhe do jogo e expor todas suas dificuldades e facilidades!

    https://www.youtube.com/channel/UC0uRV0r9G2GF4LB7O...
    Digimon Chronicles: The Alpha Chosen

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    4
  • 2018-05-16 14:52:16 -0300 Thumb picture

    SUPER NEPTUNIA RPG

    ...JOGO É ANUNCIADO PARA PS4 E SWITCH NO OCIDENTE.

    A Idea Factory International anunciou que lançará Super Neptunia RPG no Ocidente para o PS4 e Switch. O título é conhecido como Brave Neptunia: World! Universe! Pay Attention!! Ultimate RPG Declaration!! no Japão.

    Previsto para esta primavera brasileira, o jogo terá vozes em inglês e japonês, assim como legendas em inglês e francês. No Japão, o título será lançado no dia 27 de setembro.

    Desenvolvido pela Artisan Studios de Quebec, Super Neptunia RPG coloca os personagens da série Neptunia em um mundo de RPG side-scroll. Cada personagem foi desenhado a mão pelo designer da série Tsunako e então animado por computadores. Os jogadores explorarão dungeons em 2D, assim como lutarão em batalhas em um sistema por turnos.

    Post original:

    We are excited to announce Super Neptunia™ RPG is coming this FALL 2018 to the PlayStation®4 and will be the first Neptunia game to release on the Nintendo Switch™!

    In addition to having English and Japanese audio, it will have the option for French subtitles for both NA and EU regions, and will come in both physical and digital formats.

    Developed by Artisan Studios in Canada, this game brings the characters of the self-referential Neptunia series to life in a whole new way. Each character was hand-drawn by Tsunako, the artist behind the series, then animated by computer magic to create a world that’s mysteriously gone from three dimensions to two.

    For more information, check out the Iffy-cial website below!

    ideafintl.com/super-nep

    18
    • Micro picture
      matheusps92 · 10 meses atrás · 2 pontos

      Quem precisa de Indivisible quando se tem Neptunia no formato de Valkyrie Profile??

      1 resposta
    • Micro picture
      carlospenajr · 10 meses atrás · 2 pontos

      Aeeeeeeeeeeeeeeeee XD
      Atualizaram sobre a versão em inglês mais cedo do que eu tava imaginando

  • mastershadow mastershadow
    2018-05-14 15:07:37 -0300 Thumb picture
    mastershadow fez um check-in em:
    <p>Hoje vou falar de uma pérola obscura do Sega Sat - Alvanista
    Cyber Doll

    Plataforma: Sega Saturn
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    10 Check-ins

    Hoje vou falar de uma pérola obscura do Sega Saturn que conheci a poucas semanas.

    Se trata de um RPG em 2D, só lançado no japão, com temática Cyberpunk e com vários menus  itens em inglês, o que torna o game jogável mesmo sem entender nada de japonês.Só complica porque não da pra entender o enredo e também fica dificil de progredir, pois tem que falar com praticamente todo mundo nas missões na cidade.

    O que chama a atenção no game são os gráficos em 2D e a temática Cyberpunk, as batalhas são estilo Front Mission, mas em Side Scrolling, você controla apenas um personagem,  por turnos,mas pode acertar várias partes do corpo do inimigo, se você destruir os braços ele não te ataca mais, se destruir as pernas logicamente o inimigo não se move,pois o game tem 3 distâncias possíveis  durante a batalha, e em determinadas distâncias é preciso ter a arma certa para poder atacar.

    O enredo do game me pareceu muito interessante, é explicado na abertura em inglês,  que o vírus da AIDS  foi  eliminado no final dos anos 90, mas na virada do século uma outra ameaça causou uma espécie de  deficiência nos músculos,  então os cientistas  encontram  uma solução para o problema,fabricando próteses cibernéticas, que causaram o surgimento de um novo vírus.
    Essa nova era apresenta o protagonista do jogo, que é  um agente/mercenário que perdeu a família por um desses humanos cibernéticos,  que sai em busca de vingança  trabalhando pra uma facção que busca eliminar essa nova ameaça.

    A trilha sonora achei foda, combina muito bem com a atmosfera do game, uma mistura de Rock com música eletrônica.

    A ultima vez que encarei um game japonês foi em 2014, e foi do próprio Saturn, foi o game Princess Crown.
    Esse game (Cyberdoll) é tão obscuro que não se acha praticamente nenhuma informação aprofundada dele na web, até aqui no alva eu que tive que cadastrar o game haha.

    Vou deixar algumas imagens do game que achei na internet,imagens do game rodando no meu console e também um vídeo do  gameplay dele no youtube,pra quem tiver interesse.


    Olhem que bizarra essas artes...

    Por fim, o vídeo do gameplay do game.



    @fonsaca
    @riki_samejima
    @saturnsaga
    Já viram este game?

    39
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      jack234 · 10 meses atrás · 4 pontos

      Qdo o assunto é descobrir coisas obscuras, vc é o cara ! kkkk

      2 respostas
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      riki_samejima · 10 meses atrás · 4 pontos

      Opa! Eu cheguei a ver esse game quando procurava games de Saturn uns meses atrás, mas geralmente nem me interesso muito quando vejo que o game é japa. Realmente, parece ser bem legal e com um character design bem competente, uma pena não ter sido traduzido por nenhum grupo :/
      Essa sua marcação foi numa hora bem inspirada, pois tava pesquisando livros de cyberpunk ontem e hoje hehehe

      5 respostas
    • Micro picture
      jclove · 10 meses atrás · 3 pontos

      Nunca ouvi falar. Tem até o coringa ciberpunk!Bizarras as artes.hehe
      A tela do jogo ai me lembrou o Primeiro Legacy of Kain.

      4 respostas

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