• 2019-08-12 09:50:07 -0300 Thumb picture
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-07-11 10:59:31 -0300 Thumb picture

    AZUL POLÊMICO N°9 (SHARE)

    Bora testar o sucessor espiritual do Mega Man...

    No OPTIONS é possível escolher MÚSICAS RETRÔ assim como a quantidade de vidas (eu já coloquei no máximo, 9 vidas, pois sou um pouco ruim nos Mega Man da vida...).

    Olha a galera ali atrás que terei que enfrentar! São robôs de mesma tecnologia do protagonista que, por algum motivo, tornaram-se agressivos...

    Temos o tiro clássico...

    ...e após tontear o inimigo, pressione o botão de ABSORÇÃO para eliminá-lo, criar combos e adquirir experiência.

    Mega Man, ops, MIGHTY NUMBER 9 também pode passar por espaços estreitos / apertados...

    1st BOSS: ROUND DIGGER. 

    Não ofereceu muita dificuldade (normal, afinal é o primeiro chefe...)

    Dr. Sanda à esquerda (sim...que nome escroto 😣), Call (também"meio escroto"), e professor Beck🚭 ao lado do "NUMBER 9".

    CLÁSSICO (e bem legal) essa liberdade de escolha para quais níveis (fases) queremos prosseguir.

    E por que MIGHTY NUMBER 9 é polêmico? Primeiro porque é um game que pretendia trazer toda a nostalgia do nosso amado MEGA MAN, com uma equipe de profissionais como KEIJI INAFUNE. Segundo porque é um projeto do KICKSTARTER que conseguiu arrecadar aproximadamente 4 milhões de dólares. Ou seja, fãs pagaram...o que resulta numa "pressão" maior acerca do produto final.

    Juntando todos esses fatores, percebe-se um produto final mediano, massacrado mais ainda pelos fãs, a nostalgia, o pagamento do KICKSTARTER e uma aparente falta de dedicação dos desenvolvedores. Porém é válido ressaltar que games ruins são lançados a todo instante, apesar das promessas prévias. Deve-se levar em consideração, sempre, que o processo de desenvolvimento é frágil podendo fracassar. Não é nada fácil desenvolver games, em especial com toda a bagagem a acima mencionada...

    Minha opinião até agora? É um game simples, diverte, mas que eu não pagaria para jogar (salvo se fosse muito barato). Estou jogando porque ganhei na Plus. Concordo com a review acima, ao mencionar que raramente você estará utilizando os poderes adquiridos dos chefes. Homenageia de certa forma o Mega Man... não é ruim...mas também tá longe de ser um clássico. 

    Mighty No. 9

    Platform: Playstation 4
    262 Players
    18 Check-ins

    36
    • Micro picture
      marlonfonseca · 4 months ago · 3 pontos

      Eu particularmente curti esse game.

      3 replies
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      ryou · 4 months ago · 2 pontos

      Captura de tela salva.
      Tem uma opção que remove a notificação visual e tu fica só com a sonora. Útil em casos como esse.
      Sobre o jogo... "é melhor que nada".

      6 replies
    • Micro picture
      hyuga · 4 months ago · 2 pontos

      não vou spoilar, mas parei no chefe final e não passo de jeito nenhum, tenho que procurar um video de "no damage" pois escapar de um golpe ali é muito dificil

      4 replies
  • 2019-04-19 11:33:35 -0300 Thumb picture

    CHEGOU HORA!

    De vocês conhecerem os novos Digimons dos novos protagonistas!

    Os humanos ainda não estão prontos, mas já posso compartilhar com vocês quais digimons serão jogáveis.

    Hoje vamos falar só dos bebês por enquanto, da próxima vez vocês vão conhecer suas versões criança/rookie, então paciência hehe

    Começando por... BUBBMON! (PABUMON)

    Originalmente ele é Bebê 1, então teria mais um digimon depois dele antes do nível criança/rookie, porém em Digimon Chronicles a gente resume essa fase bebê. Então qual criança/rookie será que ele vai se transformar? Já dou a dica que é uma planta.

    E agora... BLACK CAPRIMON!

    Oficialmente não existe uma versão Black do Caprimon, mas eu decidi fazer assim para diferenciá-lo mais nitidamente do digimon do Tayson que vocês já conhecem. Mas, similarmente ao do Tayson, ele vai se transformar em algum tipo de guerreiro também.

    E por fim... MINOMON!

    OHOHOHO já sei o que vocês estão esperando ele virar... e muito provavelmente estão corretos! Sim, ele vai se transformar em um digimon lagarta, um bem famoso, inclusive hehe

    E por enquanto é isso. Fiquem ligados pra conhecerem suas evoluções em breve. Sempre que tiver algo novo trago para vocês!

    Obrigador por jogar!

    EDIT: Sempre esqueço dos créditos. Bubbmon peguei a base de Digimon Anode/Cathode (WonderSwan) e fiz animações e cores. Caprimon fiz do zero por completo e o Black eu só recolori o que já havia feito. Minomon créditos vão para o dragonrod, inclusive animações. Só mudei as cores e alguns detalhes em uma ou outra animação.

    16
  • 2019-01-18 21:51:24 -0200 Thumb picture

    ​Estamos quase lá... quase...

    Medium 611442 3309110367

    Eu fiz mais algumas mudanças, mas vou deixar elas de surpresa. Não foi nada grande, mas enfim.

    Fique de olho para o lançamento de:
    The Alpha Chosen: A Digimon Chronicle Episódio 1 DX!
    (quase um nome de um Street Fighter...)

    Digimon Chronicles: The Alpha Chosen

    Platform: PC
    8 Players
    1 Check-in

    15
  • andre_andricopoulos André Zanetti Andricopoulos
    2019-01-04 13:26:41 -0200 Thumb picture

    FORÇAS SÔNICAS (SHARE)

    Seguindo com SONI FORCES e o estilo 2D do barrigudinho (ao contrário do início do game, em 3D, do check in anterior).

    "Mini looping"...

    Sempre bate aquele saudosismo do SONIC anos 80, inevitável...

    Aliás quem resiste esse charme de barriga?

    Não é na sequência dos eventos mas se tu reparar após zerar, vai perceber que voltamos nas mesmas fases sob uma perspectiva diferente (2D / 3D).

    No 3D é muito lindo e veloz.

    Isso "põe abaixo" a crítica de que as fases são curtas. Voltamos bastante nelas no 2D, no 3D...

    ... e até mesmo com seu AVATAR e armas insanas!

    Agora sim um "looping de responsa"!

    Mas chega dessa fase e bora seguir pra uma extremamente "high tech". Já começa bem com esse "escorrega insano"

    TRAILER:

    REVIEW (Gamespot deu 5/10 e IGN 6.9/10. Deixei o link da Gamespot pois achei a seleção das cenas melhores do que da IGN. Eu em particular não dou menos que 7/10. Curti bastante.):

    SONIC FORCES consegue unir o VELHO (aquele estilo clássico do SONIC barrigudinho) com o NOVO (aquele estilo 3D repleto de ação com o SONIC esguio / atleta) aliado à inovação de trazer um novo personagem completamente customizável. Achei um bom game SONIC e RECOMENDO jogar. As trilhas musicais são espetaculares:

    Sonic Forces

    Platform: Playstation 4
    65 Players
    14 Check-ins

    35
    • Micro picture
      le · 10 months ago · 2 pontos

      Eu confesso que não consigo gostar muito desses jogos do Sonic com cenário urbano pós-apocalíptico ou mais "realista". Sempre achei Sonic muito legal por ser bem colorido e tal.

      4 replies
    • Micro picture
      rax · 10 months ago · 2 pontos

      Força nesse Sonic (Haaaaaaaa...Haaaaaaaa...) ashuashuashuasju

      2 replies
    • Micro picture
      onai_onai · 10 months ago · 2 pontos

      Eis um Sonic bem diferente...

      1 reply
  • supermarkosbros マルコス・アントニオ
    2018-11-03 04:25:11 -0200 Thumb picture
    19
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      gusgeek · about 1 year ago · 2 pontos

      Mas ela nunca mostra o que realmente queremos ver =/

      Só às vezes....

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      batatadark · about 1 year ago · 2 pontos

      queria comentar algo produtiva mas estou sobre o olhar dovigia , mas curti o tapa olho

  • 2018-09-24 09:40:02 -0300 Thumb picture

    ESTAMOS DE VOLTA!

    E por "estamos" quero dizer eu e vocês haha

    Enfim, eu só gostaria de relatar que voltei ao desenvolvimento e já comecei a nova versão de The Alpha Chosen EP1.

    E esse vai ser um post BEM longo, pois vou explicar porque mudei cada coisa. Em outros sites apenas listarei as mudanças para facilitar a comunicação, mas aqui no Alva sinto a liberdade de transformar isso num diário, porque vocês são demais e é isso aí. Caso você queira ver apenas a versão da lista de mudanças sem baboseira no meio, por favor veja a lista nos seguintes sites: FacebookGame Jolt.

    Mas eu tenho um aviso importante para quem está interessado nessa nova versão do jogo que está no final do texto, então por favor leia ele, mesmo que não leia o resto do texto.

    Mas às mudanças: por enquanto não muito o que mostrar ainda, pois o que fiz tem mais a ver com a estrutura do código. Porque quando programei o jogo, eu decidi colocar um hub world, as cartas e outras coisas de última hora. Elas estariam planejadas para o futuro, mas o EP1 seria completamente linear (uma fase após a outra) e por causa disso programei a progressão do jogo assim. Daí quando coloquei um mundo q você pode entrar e sair das fases, o código virou uma bagunça. O que fiz de mais significante foi reestruturar todo sistema de progressão, fases e escolha de personagens para acomodar 100% o hub world e ficar milhões de vezes mais fácil para eu trabalhar. Ou seja, agora minha preguiça de fazer os próximos episódios se foi! Porque eu contava com continuar os próximos episódios na bagunça que estava e isso iria drenar minha paciência e prazer pelos jogos rapidamente. Mas enfim, por isso foi tão importante pra mim resolver isso, tirar o problema do caminho e deixar um código mais limpo e fácil para eu trabalhar nos futuros episódios. Então já estou bem mais animado.

    Para vocês a diferença não vai ser grande. O que mudou no gameplay foi que agora vocês só escolhem seus personagens para jogar no início de cada fase. Antes você escolhia no início, depois de terminar uma fase, depois de terminar uma cutscene, passar por qualquer porta do hub world, etc. Antes a tela de escolha de personagens atrapalhava o ritmo do jogo, pois a qualquer esquina vinha o PARANTAANTARAN PARARAN da tela de seleção. Agora o jogo está mais direto ao ponto e mais fluido, com a troca de personagens apenas no começo de um novo desafio. Além de facilitar num puzzle de como chegar nas Ruínas, pois você obrigatoriamente estaria controlando o Jackie e não teria chance de deixar de experimentar suas técnicas em umas certas portas.

    Mas caso você gostasse da autonomia de troca de personagens, não se preocupe. Você ainda pode trocar de personagens a qualquer momento se apertar SELECT ou ESC e ir em "Trocar Personagem" ou algo assim. Mas tenha cuidado, pois você começará no começo da fase ou área do hub caso troque de personagem.

    E essa não foi a única mudança!

    Além de reestruturar todo sistema de progressão, fases e seleção de personagens, também corrigi todos os bugs grandes que atrapalhavam a experiência. Por exemplo, agora Kaname pode usar sua bússola ou comida caso as Ruínas estejam iluminadas (antes continuava só na lanterna, mesmo não tendo nada para iluminar). Alguns bugs bem pequenos ainda existem, mas estão mais pra glitches. Eles não atrapalham a experiência e, sinceramente, não consegui reproduzí-los. Caso vocês encontrem um bug na nova versão (que ainda não lancei, calma) e souberem como alcançaram aquele bug, podem falar comigo pelas mensagens aqui.

    Mas uma coisa também estava bugada: o sistema de save. Na verdade não bugada de verdade, mas estava escrito de forma incorreta (pensando nos próximos episódios) e tive que mudar um detalhe no sistema de saves e por causa disso, caso vocês baixem a nova versão, vocês NÃO serão capazes de dar load em seus saves antigos, infelizmente. Mas não se preocupem que isso não acontecerá novamente e todos os próximos episódios seguirão o mesmo sistema.

    E falando em saves, agora finalmente uma mudança que afeta o gameplay significantemente!

    GAME OVER!

    Mas não se preocupe, essa tela só existe caso você morra com seu domador, o HUMANO!

    Eu sempre quis colocar essa função para dar mais peso à Kinkakumon e a função dela. Mas não coloquei por medo de ser hardcore demais e confundir os jogadores. Mas decidi que vou seguir com a ideia original e fazer Digimon Chronicles como ele deveria ser.

    Caso seu DIGIMON morra numa fase, sem problemas, a fase recomeça como sempre foi. Porque os digimons escolhidos são especiais, eles têm um backup pronto e sempre que eles morrem, eles são trazidos de volta imediatamente. Porém com os humanos não é a mesma coisa. Isso significa que, caso seu HUMANO morra numa fase, JÁ ERA! É GAME OVER! Você verá essa tela e será mandado de volta direto para a Tela Inicial de Título. Pois como os humanos acabaram de chegar, eles ainda não têm um backup. Então se você quiser se aventurar com o humano, salve o jogo frequentemente, pois da tela inicial, você poderá carregar seu jogo e continuar do seu último save, então fiquem tranquilos, não é TÃO hardcore assim uma vida só. Mas é isso que os humanos têm: uma vida só. Isso ajuda a balancear o jogo, pois os humanos são, discutivelmente, extremamente úteis e às vezes até bem poderosos. E, claro, também adicionei uma cutscene que explica isso para novatos no jogo. Então fique atento e preserve com mais cautela a vida do seu humano de agora em diante!

    E ainda tem muito mais haha

    Eu também revisei e corrigi TODOS os diálogos, ESPECIALMENTE, os diálogos em inglês. Não sei se vocês tiveram a curiosidade de ver as falas em inglês, mas elas possuem alguns errinhos e acabei corrigindo bastante coisa. Mas agora estou bem mais satisfeito com o texto.

    E falando em cutscenes, dando ouvidos ao @vinix e a alguns outros que reclamaram da mesma coisa recentemente, o botão de pular cutscenes, no teclado, agora é o ESC, não o ENTER como era antes. Muita gente pulando as cutscenes achando que pularam as falas haha. No controle ainda é o START ou MENU (caso seja controle de XBox One).

    E além disso, caso você esteja no New Game +, a dica de como pular as cutscenes aparecerá na tela, pois caso você não tenha descoberto como (e o jogo já assume que você já zerou), eu vou te ajudar a não ter que ler essas baboseiras todas de novo:

    E falando em diálogos!

    Lembram que nos tutoriais era meio difícil de entender o que eles queriam te ensinar, pois o texto passava automaticamente a cada X segundos você tendo terminado de ler ou não? Pois é, soa bem irritante. Então resolvi mudar isso também:

    Estão vendo aquela seta pra cima ao lado do balão de fala? Aquilo significa que ao apertar para cima no seu teclado ou no D-Pad do seu controle, você passará a fala! E você pode trocar as falas infinitamente, podendo ler cada texto, do primeiro ao último, com total autonomia. E eu vou te contar viu, esse deu trabalho. Eu tive que reestruturar o sistema de diálogos também, pois antes também estava uma bagunça haha

    Mas agora com esse novo sistema, conseguirei colocar falas em balões assim sem depender de cutscenes! Eu posso fazer até um número maior de falas e vai me ajudar na hora de povoar melhor o mundo com mais NPCs que falam besteira (sem ser necessariamente tutoriais) e isso sem ter que enfiar uma cutscene e deixá-las reservadas para eventos importantes mesmo. Então foi melhor pra mim e duas vezes melhor pra vocês!

    E, além de outras mudanças e correções menores, por enquanto... é isso.

    Eu mudei bastante coisa na estrutura geral do jogo, mas para vocês jogadores, não mudei quase nada haha

    Como puderam ver, estou focado em melhorar o jogo por dentro por enquanto e consertar problemas e detalhes que antes irritavam jogadores e, principalmente, a mim. Porque assim crio um produto bem mais "limpo" e fácil de trabalhar, o que facilita IMENSAMENTE na hora de criar os novos episódios. E, obviamente, vai melhorar a experiência para vocês que quiserem jogar os jogos.

    Mas depois que eu terminar de criar uma estrutura sólida para o jogo (e servir de molde para os próximos episódios), eu vou adicionar elementos novos nesse jogo sim! Atualmente estou planejando 3 novas features, além de uma nova plataforma para jogar. Mas não posso garantir que tudo vai sair. Vou informá-los assim que sair qualquer nova informação, como sempre.

    Se você pulou o texto todo para ler o aviso, aqui está:

    E quero lembrar: ESSA VERSÃO NÃO ESTÁ PÚBLICA NEM LANÇADA AINDA! Eu vou esperar ter todas as correções, atualizações e adições planejadas antes de lançar essa nova versão (que se chamará "Episódio 1.5"). Então caso você não jogou ainda, recomendo que aguarde o lançamento dessa nova versão.

    O lançamento dessa nova versão está prevista para este ano ainda, 2018, mas como trabalho no tempo livre, não tenho como dar uma data certa ainda. Mas assim que houver uma data, lanço ela junto de um novo trailer.

    Obrigado a todos pela atenção e carinho e, principalmente:

    Por jogarem o jogo.

    Até a próxima!

    Digimon Chronicles: The Alpha Chosen

    Platform: PC
    8 Players
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      vinix · about 1 year ago · 2 pontos

      Sinceramente, gostei da mudança (Principalmente que o Enter não pula mais as cenas). Vejo que está se dedicando bastante, digo... Você poderia simplesmente deixar pra lá e já ir direto para o Beta, mas mesmo assim está se dedicando para polir o Alpha primeiro.

      O ponto do Game Over deve assustar bastante gente. Mas se pensarem bem, na prática nada realmente mudou. Se a pessoa salvar no inicio de cada fase, permanecerá a mesma coisa, com a única diferença de que tomará um pequeno tempo do jogador por voltar a tela de título e clicar para continuar.

      E sobre humanos terem somente uma vida.......... Shounens discordam <.< -QQQQ

      Mas fiquei feliz em ter mais notícias sobre o projeto. Mas isso quer dizer que a parte de escolha da Kinkakumon vai afetar a permanência do Game Over ou não? Seria interessante.

      1 reply
  • 2018-08-28 07:35:16 -0300 Thumb picture
    Post by chosendigimon: <p>Bom dia, gente!</p><p>Gostaria de dizer por aqui

    Bom dia, gente!

    Gostaria de dizer por aqui apenas que não esqueci dos jogos. Eu não tenho tido tempo, mas em breve voltarei ao desenvolvimento. Não tenho uma data certa, mas a partir de setembro as chances aumentam muito. E assim que eu voltar, as chances são de eu não parar mais de desenvolver Digimon Chronicles.

    Ultimamente tenho pensado muito no jogo e decidi que antes de avançarmos para os próximos episódios, eu vou desenvolver uma atualização do jogo atual. Quero deixar a fundamentação sólida e do jeito que quis desde o começo e adicionar várias novas features (além das correções de alguns bugs ainda presentes). Com a estrutura do jogo definitiva, o desenvolvimento dos jogos seguintes será mais rápida, prazerosa e constante.

    As features que pretendo implementar por enquanto serão uma surpresa, mas fiquem atentos aqui nessa persona, entre setembro e outubro pretendo voltar à atividade e tudo que eu adicionar no jogo, vocês do Alva serão os primeiros a saber!

    Obrigado pela paciência e a todos que apoiam o projeto, seja jogando o jogo, seja divulgando, seja simplesmente acompanhando. Vocês são demais. Até breve!

    Digimon Chronicles: The Alpha Chosen

    Platform: PC
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      roberto_monteiro · about 1 year ago · 2 pontos

      Boa! Tomo seu tempo
      Mal posso esperar pelo jogo completo! haha

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      gus_sander · about 1 year ago · 2 pontos

      Sem preocupações, fico no aguardo por alguma atualização futura hehe o/

  • josealexandre José Alexandre
    2018-07-14 23:10:04 -0300 Thumb picture
    josealexandre checked-in to:
    Post by josealexandre: <p><strong>Finalizado!</strong></p><p>Acabei de ter
    Rayman Origins

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    Finalizado!

    Acabei de terminar o game e estou me perguntando o porque de não tê-lo jogado antes,é por games assim que eu amo o gênero plataforma!

    É como se estivéssemos dentro de um desenho animado,o visual é lindo,cada fase mais criativa do que a outra. Tem uma dificuldade mediana, o que eu acho excelente pois isso deixa o jogo fluído e gostoso de jogar,pode-se ainda alternar entre três tipos de personagens ao longo das fases,caso queira!

    Tenho que dar destaque também pra trilha sonora,é de longe uma das melhores que já ouvi,aquelas músicas mexicanas que tocam nas fases de fogo não saem da minha cabeça!

    A jogabilidade é bem rápida e dinâmica, possui fases aquáticas,no ar e algumas bônus de corrida,que proporcionam um desafio a mais. O game talvez possa parecer um pouco linear em certas partes,mas eu sinceramente me diverti em todas,o tempo passava voando jogando isto aqui.

    Ao final de cada estágio temos um boss pra enfrentar,todos tem o seu carisma e são divertidos de derrotar ainda que o maior desafio estejam nas fases em si e não neles,quanto a duração é relativa,eu acredito que levei umas 7h para terminá-lo,e sinceramente,foram muito bem aproveitadas!

    Nota: 9,0

    16
  • 2018-05-23 11:49:04 -0300 Thumb picture

    LIVE DE BASTIDORES!

    Ontem tivemos a live onde comentei sobre as fases, personagens e tudo mais que eu lembrei passar no desenvolvimento do jogo. E além de comentar o desenvolvimento a cada fase, também cheguei a mostrar até como era meu espaço de trabalho e o que tive que fazer pro jogo criar vida. Eu gostei muito de compartilhar tudo isso e espero que gostem, caso não tenham visto ainda!

    Semana que vem é a última live do mês e a última de The Alpha Chosen EP1. Nela eu vou jogar do começo ao fim ATÉ COMPLETAR 100% DO JOGO! New Game +, cartas, tudo. E isso tudo com apenas uma única vida para cada personagem (se o Kaname morrer, por exemplo, não poderei mais usar ele). Esse é o desafio 1DOWN que faço no meu canal, onde só tenho uma vida pra finalizar.

    Espero que gostem e que compareçam!

    Em breve mais novidades!

    Digimon Chronicles: The Alpha Chosen

    Platform: PC
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