• viciogame VICIOGAME Retro Games
    2018-12-24 11:12:30 -0200 Thumb picture

    ūüéģ Rastan Saga II (PC Engine) Complete Gameplay.

    ūüéģ Rastan Saga II (PC Engine)¬†Complete Gameplay.

    #Viciogame #Rastan #PcEngine #Gameplay #„É©„āĻ„āŅ„É≥„āĶ„Éľ„ā¨2 #Taito #TurboGrafx16 #PC„ā®„É≥„āł„É≥ #Nastar #LetsPlay

    Rastan Saga II

    Platform: TurboGrafx-16
    2 Players
    1 Check-in

    0
  • anduzerandu Anderson Alves
    2018-02-16 13:36:26 -0200 Thumb picture

    Registro de finaliza√ß√Ķes: Velocity Ultra

    Zerado dia 16/02/18

    Comecei esse jogo ontem a noite por imaginar que seria uma experi√™ncia como a do Resogun (fora que eu j√° zerei Velocity Ultra 2), mas acabei terminando s√≥ no in√≠cio da madrugada. Sempre fico na d√ļvida de qual dia dizer que terminei haha.

    Velocity Ultra é um shmup moderno em que você mesmo move a tela na velocidade desejada (e pode inclusive voltar a pontos anteriores nesses estágios onde você colocar um aparelho de teletransporte).

    Diferente de outros jogos do gênero, o foco não é apenas destruir inimigos e sobreviver até o final da fase finalmente chegar.

    Pra ser sincero, voc√™ pode at√© acelerar direto para a sa√≠da, mas isso geraria p√©ssimas avalia√ß√Ķes.

    Destruir naves inimigas e desviar de tiros s√£o mec√Ęnicas chaves para se alcan√ßar principalmente um objetivo: salvar c√°psulas humanas. Essas c√°psulas est√£o por todo o cen√°rio, desde voando paradas em qualquer lugar, atr√°s de inimigos ou dentro de escudos que devem ser desativados.

    Um contador no canto da tela indica quantas dessas cápsulas já foram coletadas e quantas faltam. Junte isso ao vício de ficar acelerando pra terminar a fase perfeitamente em pouco tempo e aí que a coisa complica.

    O jogo avalia o n√ļmero de inocentes salvos, tempo de fase e score por inimigos destru√≠dos.¬†

    Em meio a tanta velocidade, é comum confundir comandos no início ou sair se jogando em inimigos e se destruindo. Cada fase te dá 3 vidas antes que você tenha que refazê-la do começo.

    Os comandos s√£o os seguintes:

    -Analógico esquerdo pra se mover. A nave deixa uma feixe de luz pelo caminho pra te ajudar a não se perder;

    -X atira. Eu achei esse comando pouco √ļtil durante o jogo, pois mesmo com os upgrades, ele se mant√©m fraco;

    -R faz com que o auto-scroll v√° ainda mais r√°pido;

    -Quadrado p√Ķe uma mira na tela e onde voc√™ mirar e soltar, a nave se teletransportar√°. Essa √© uma das mec√Ęnicas mais importantes do jogo, pois caminhos sem sa√≠da s√£o comuns, e basta voc√™ se transportar para outro pr√≥ximo;

    -Anal√≥gico direito joga bombas nas dire√ß√Ķes cima, baixo, esquerda e direita. Como basicamente n√£o tem cooldown para uso e as bombas explodem em √°rea, eu usei muito mais esse ataque;

    -Tri√Ęngulo marca dispositivos no mapa e o L abre um mapa pra voc√™ escolher um deles para voltar. Isso √© muito importante no √ļltimo 1/3 do jogo, que voc√™ fica indo e vindo nas fases sem parar.

    O jogo começa a mostrar sua identidade lá pela metade, onde fases com pouco tempo são comuns e exigem aceleração máxima, esquiva e muito teleporte (uso da mira preciso) sem parar.

    Al√©m disso, aparecer√£o barreiras de cores diferentes que devem ser desativadas para liberarem passagem ou coleta de itens. Para desativ√°-las, devemos destruir os bot√Ķes da mesma cor, mas em ordem espec√≠fica. E √© nessas fases que o teletransporte fica t√£o importante, pois as vezes a fase come√ßa com um bot√£o de n√ļmero 9, enquanto o 1 est√° no meio do caminho e o 3 no final. Voc√™ fica indo e voltando como um bobo, ainda mais quando temos v√°rias cores e n√ļmeros espalhados em v√°rios lugares, onde um abre pro outro e por a√≠ vai.

    Os estágios tem um teletransporte fixo no começo, e mesmo se você esquecer de por mais, não ficará preso no final da fase, mas definitivamente vai perder um tempo acelerando de lá até onde desejar chegar.

    Boas avalia√ß√Ķes rendem maiores n√ļmeros de experi√™ncia, fator obrigat√≥rio para abrir as pr√≥ximas fases.

    Resumindo: Velocity Ultra é um jogo frenético de tiro de naves, mas com uma pegada de exploração de fases e domínio de seus controles. Você vai querer jogar como speedrunner, acelerando, destruindo tudo e a todos e coletando todas as cápsulas humanas. Pra quem curte uma disputa, rankings farão você treinar e jogar sem parar e mesmo após zerar, tenho vontade de fazer PERFECT em todas as fases.

    De bom: bonito e flu√≠do, com √≥tima trilha sonora. Desafio no ponto certo. Cutscenes bacanas. Mec√Ęnicas originais muito divertidas. Fator replay muito bom. Jogo super carism√°tico.

    De ruim: queria mais enredo. As vezes √© dif√≠cil mirar o teletransporte em corredores apertados, e eu acho que o jogo poderia ajudar um pouco nisso. Tiro principal meio in√ļtil. Faltaram chefes, e cen√°rios um pouco mais diferentes.

    No geral, amei o jogo. Fiquei com medo de sentir falta das partes sidescroller do 2, mas acho que prefiro assim, sem as pausas para descer e subir na nave. Mais um excelente jogo do gênero. Recomendadíssimo (se é que mais alguém ainda não jogou nenhum Velocity hoje em dia).

    Velocity Ultra

    Platform: Playstation Vita
    202 Players
    7 Check-ins

    12
  • fredson Fredson Ricelli
    2018-01-22 07:28:17 -0200 Thumb picture

    Resident Evil 2 - 20 anos

    Hoje faz 20 anos que um dos melhores jogos do PS1 foi lan√ßado. E com a batata esquentando a cada dia que passa, espero o an√ļncio de um remake hoje.¬† Don't disappoint me, Capcom.¬†

    . 

    E aí vai uma pergunta séria : Alguém conseguiu finalizar com o Tofu? Hehehe. 

    Resident Evil 2

    Platform: Playstation
    11250 Players
    126 Check-ins

    31
    • Micro picture
      marcusmatheus · almost 2 years ago · 3 pontos

      Eu finalizei com Tofu brother, umas dezenas de vezes kkkk. Tanto no Playstation quanto no Nintendo 64. Mas esse jogo é o meu preferido né, ou seja, não sou um jogador normal de RE2: Jogo e ja joguei tanto isso ai que a RPD esta mais na minha mente do que minha propria casa kkkk.
      La uma vez ou outra esqueço onde ficam guardados os garfos ou alguns outros utensilios domésticos, mas sei de localização de cada file e munição do jogo kkkk.

      7 replies
    • Micro picture
      pauloaquino · almost 2 years ago · 2 pontos

      Eu teria uma outra quest√£o:
      Em qual outro tipo de game a ridícula da Ashley seria muito melhor aproveitada?
      Onde a Ashley teria muito mais utilidade?

      2 replies
    • Micro picture
      rafaelgens · almost 2 years ago · 2 pontos

      o remake ja foi anunciado tem 2 anos,so queremos trailer!!!!

  • anduzerandu Anderson Alves
    2017-03-14 14:33:04 -0300 Thumb picture

    Registro de finaliza√ß√Ķes: Uncharted 2: Among Thieves

    Zerado dia 14/03/17

    Por algum motivo eu estou numa onda de jogar PS3, mas que deve acabar hoje que planejo voltar pro XONE e come√ßar a zerar os √ļltimos jogos que me interessam nele e troc√°-lo num PS4.

    Olhando lá a minha pequena coleção de jogos físicos, Uncharted 2: Among Thieves foi a escolha da vez. Primeiro porque Uncharted é um dos jogos que vem bastante a tona nas conversas do trabalho, segundo porque eu o tenho há muito tempo e na época corri atrás da trilogia como louco e acabei só jogando o 1.

    O famoso segundo jogo de Nathan Drake é conhecido por ter dado um grande salto de qualidade em relação aos eu anterior, além de que muitos o consideram o melhor da série, mesmo depois da saída do 4.

    Tudo isso sempre me deixou muito curioso em relação ao jogo e logo no início da aventura muitas dessas "reviews" já fazem sentido. Among Thieves é lindíssimo! O primeiro tinha gráficos legais, mas meio genéricos, enquanto esse aqui é coisa estilo fim de vida d Playstation 3. Lindo demais! Me lembrou bastante The Last of Us!

    Dizem que o 3 é o melhor em visual da trilogia, veremos...

    O jogo ainda segue toda a linha de experi√™ncia que tive com o 1, mas com v√°rias corre√ß√Ķes em suas mec√Ęnicas e jogabilidades.

    Enquanto no anterior os checkpoints eram uma vez na vida e outra na morte, esse Uncharted incluiu vários, geralmente entre desafios e ondas de inimigos. Com isso, a aventura fica sempre bem contínua e raramente frustrante.

    Notei que os inimigos morrem um pouco mais f√°cil tamb√©m, j√° que antes n√≥s descarreg√°vamos pentes de metralhadoras em um √ļnico alvo e ele n√£o morria. J√° o Drake me pareceu levemente mais resistente tamb√©m. Among Thieves √© mais f√°cil que seu antecessor, mas chega a ser desafiante em v√°rias partes.

    O enredo e os cenários, sempre diferentes, são bem mais legais também. Enquanto no 1 era floresta, ruínas e uma parte ou outra diferente, aqui a maioria dos 26 capítulos é bem diferente entre si, contando com as famigeradas florestas e ruínas, mas adicionando estágios em trens em movimento, cidades, montanhas de gelo e mais um bocado.

    Por outro lado, esperava cenários em que dirigimos, usamos barcos e veículos em geral e não teve nada disso! Houve uma fase de atirar de uma metralhadora em helicópteros e outra de atirar de cima de carros em movimento, mas ficou praticamente só nisso.

    Toda a expectativa de fases com mec√Ęnicas bem diferentes foi por bem pouco, j√° que o jogo ainda mant√©m muito do "se esconder e atirar" de sempre.

    O espirito de filme americano dos anos 80/90 ainda foi mantido, mas esse é um dos raros casos que tenho que assumir que é algo bom, pois funciona muito bem! O Drake é um baita personagem, que nos faz rir e acaba explicando bem o andar do enredo, sem parecer artificial.

    Among Thieves, além de trazer de volta caras conhecidas da série, como o Sully e a Elena, ainda adiciona novos personagens importantes, incluindo o vilão principal, que além de clichê, possui planos mais clichês ainda.

    Mas todos esses clichês são bem legais!

    Uma característica aparentemente comum de Uncharted, e que me fez sofrer mais aqui do que nos outros que joguei, é que mesmo sendo um jogo relativamente linear, cheguei a me perder em várias partes, que não deixa claro como alcançar seus objetivos. Muitas vezes você sabe onde deve chegar, mas não vem nenhum caminho e fica tentando escalar ou passar por obstáculos que não dão certeza se podem ser usados ou não.

    Na verdade acho isso bem legal! Morri várias vezes em partes com muitos inimigos ou sendo perseguido por um tanque porque corria pra algum lugar e encontrava um caminho aparentemente sem saída e ficava voltando pra ver se aquele era mesmo o caminho errado ou se não vi alguma coisa.

    Resumindo: Uncharted 2: Among Thieves é um ótimo jogo, mas esperava mais da obra como um todo. Acredito que deveria tê-lo jogado antes dos Tomb Raiders mais novos e do Golden Abyss, isso porque acredito que o gênero já tenha se desgastado um bocado pra mim. Ainda assim, me diverti pacas e acabei jogando muito mais rápido do que eu achava, pois não conseguia largar.

    De bom: visualmente muito bonito. Enredo e personagens super interessantes. Fases bem diferentes. Grande variedade de armas. Inimigos e Drake morrem com uma quantidade justa de dano, diferentemente do jogo anterior. Possibilidade de usar stealth. Muitas cutscenes que se complementam com a ação super bacana dos estágios. Coletáveis muito bem escondidos que incentivam a exploração dos cenários.

    De ruim: repetitivo e meio lento em muitas partes, já que o jogo ainda se baseia muito em se esconder atrás de obstáculos, atirar, recarregar e esperar sua vida se encher novamente. Inimigos que as vezes parecem sair do nada e te matam com um tiro de .12 por trás (bizarramente comum e que te deixa paranoico olhando pra trás em várias partes). Algumas fases tem partes que não especificam o que fazer, como em uma que você está num prédio que está caindo. Morri várias vezes e não sabia o que fazer. Daí pensei, vou pular e entrar pelo vidro no outro prédio! Não deu certo. Ai percebi que o Drake gritava "jump!" como se fosse pra fazer isso mesmo. Não deu certo. Aí numa terceira tentativa o jogo resolveu que iria dar certo, sei lá porquê. No final, inimigos super fortes e bem armados em grandes grupos fez o jogo cair um pouco no meu humilde conceito.

    No geral, valeu muito a pena jogar Among Thieves, mas ao mesmo tempo a série não se inovou tanto e nãos ei se correspondeu ao que eu esperava.  Foi uma experiência legal, apesar de várias coisinhas ainda me incomodarem. Pra ser sincero, até o momento eu diria que você só precisa jogar esse mesmo haha.

    Uncharted 2: Among Thieves

    Platform: Playstation 3
    10685 Players
    367 Check-ins

    8
    • Micro picture
      jonatasbermudes · over 2 years ago · 2 pontos

      Bacana! Zerei o 1 ontem mesmo. Só estou esperando minha TV nova chegar pra começar o 2, porque acho que seria um desperdício jogar numa tela pequena. xD

      3 replies
  • ssa
    2016-11-22 23:27:43 -0200 Thumb picture

    Você já jogou algum jogo da série Splatterhouse?

    Medium 368411 3309110367

    Sangue, dem√īnios, monstros, sangue, divers√£o ¬†e sangue... isso resume o jogo, eu falei que √© dif√≠cil d++++?

    Siga também: @kemihnt @elionazio @luidao @hazuisdead @mur1lo

    -Dá série Você já jogou #2-

    Splatterhouse 2

    Platform: Genesis
    300 Players
    11 Check-ins

    31
  • anduzerandu Anderson Alves
    2016-10-30 14:52:26 -0200 Thumb picture

    Registro de finaliza√ß√Ķes: Halo 2

    Zerado dia 30/10/16

    Como acabei pegando um Xone meio que sem querer, aproveitei pra mandar bala em tudo quanto era exclusivo antes de troc√°-lo num PS4 e Halo 5 foi top 3 must play do console, mas acabei nem jogando ainda pois n√£o conseguia esquecer que outros jogos da franquia ainda n√£o haviam sido jogados, principalmente o 2 e Reach (al√©m do Wars, mas esse n√£o pesou muito). Fui atr√°s do 2 e lembrei que j√° tentei jog√°-lo na √©poca do Windows 7 mas nunca funcionava (at√© porqu√™ s√≥ achava vers√Ķes pro Vista (wtf?). Pensei em emular o primeiro Xbox ou ver se conseguia uma Master Chief Collection emprestada, mas logo desanimei e fui procurar seriamente um m√©todo de joga-lo no Windows 10, que parece mais amig√°vel em rela√ß√£o a compatibilidade e afins. Bom, o jogo rodou depois de instalar, baixar uns arquivos necess√°rios pra funcionar, baixar outros pra parada de Games for Windows n√£o ficar pedindo pra logar e mais outras pro jogo continuar sem pedir pra inserir CD no final do cap√≠tulo 1 (n√£o era Crack).

    Por conta de o jogo já ter um tempo e ter sido meio que deixado de lado pra jogarmos de boas quando quisermos, duvidei muito de sua qualidade e esperava um jogo bem tosco, até porquê não curti muito Halo Combat Evolved (o 1).

    10 minutos de jogo e a minha cabe√ßa estava explodindo. QUE JOGO FODA √Č ESSE?! Caraca, Halo 2 j√° bate de frente com o meu predileto, o 3, e me faz indagar porque n√£o falamos tanto dele como de outros. O jogo √© lind√£o, com gr√°ficos estilo Half-Life 2, com cen√°rios bacanas e bem detalhados, personagens bem dublados e animados, f√≠sica que j√° estamos acostumados, texturas que s√£o uma belezura s√≥ (efeitos de couro das luvas e armadura do Master Chief comprovam) e uns efeitos de ilumina√ß√£o e brilhos de armas e afins que n√£o envelheceram em nada!

    Eu não lembro muito da minha aventura no 1, mas lembro que o achei chato e genérico. Já o segundo, destrói com uma narrativa digna da qualidade que a série tem hoje em dia. O jogo tem ainda várias cutscenes muito bem dirigidas entre os capítulos que até enganam que estou jogando um jogo bem mais moderno com texturas em menor qualidade.

    Já existe uma grande quantidade de armas, tanto das mais humanas quanto alienígenas, assim como inimigos e personagens em geral.

    A minha maior surpresa foi o uso de ghosts, banshees, spectres e tals. Sabe o que √© poder usar esses ve√≠culos de forma livre como usamos no 3? Tem miss√Ķes que voc√™ pega um ve√≠culo, voa a vontade pelo mapa, pouca em lugares, desce e entra em algum lugar, coisa estilo alguns Star Wars, mas sem nenhum corte ou loading. Isso s√≥ mostra como cada est√°gio √© feito em grande escala e bem detalhado. Ali√°s, olhar para o c√©u ou horizonte sempre resulta em lindas vis√Ķes, ainda mais durante chuva ou neve.

    Muito legal tamb√©m o trabalho com detalhes como o jogo ficar em widescreen e aparecer o nome do subcap√≠tulo durante as miss√Ķes. Coisas assim, assim como muitos outros detalhes foram claramente a fonte de inspira√ß√£o de Halo 3 (e outros jogos).

    Eu sempre boiei um pouco no in√≠cio do terceiro Halo porque as coisas meio que acontecem do nada, mas nunca me atentei que as coisas pudessem estar continuando H2. Eu sou bem burro as vezes. Sabe o √Ārbitro? Pois √©, o enredo deste jogo foca bastante nele, incluindo miss√Ķes que jogamos com ele no lado do mal e como ele se juntou aos humanos.

    O jogo tem cerca de 13 miss√Ķes, divididas em v√°rias pequenas partes com t√≠tulos, checkpoints e cutscenes e que contam tudo sobre v√°rios eventos que levaram ao jogo seguinte (incluindo personagens inesperados). Cada miss√£o √© bem distinta, algumas voltadas mais pra atirar, outras para proteger, voar, andar de jipe e por a√≠ vai.

    Resumindo: Halo 2 é um FPS quase sem igual, bem parecido com o 3 (com exceção dos gráficos), contando com um enredo fantástico e uma aventura super animada e nada chata e sem aquele jeito americano que a maior parte dos jogos do gênero inclui. Não esperava um jogo tão bom assim, que pra mim já é melhor que o 1 e 4. Vi um pouquinho do 2 Anniversary da MCC e eles fizeram um trabalho estupendo!

    De bom: enredo, cutscenes, trilha sonora t√≠pica da s√©rie. Personagens interessantes, dublagem nota 10, humor tranquilo e gameplay diferenciado em certas miss√Ķes. N√£o tem como ficar chato. Texturas muito boas, sobretudo de personagens mais importantes. V√°rias armas e ve√≠culos, v√°rias fac√ß√Ķes e um jogo n√£o muito dif√≠cil no Normal, nada frustrante. Jogabilidade um pouco diferenciada do que eu pensei, mas ainda bem f√°cil de se controlar. Rodou liso (li que muita gente tem problema por ser um jogo mais antigo). O jogo n√£o se arrasta e acaba sendo r√°pido. Intelig√™ncia artificial que dificilmente deixa a desejar. Alguns aliens pareciam at√© pessoas jogando online, se escondendo e esperando oportunidades. Jogo veloz: voc√™ morre e j√° volta e s√≥ tem um r√°pido loading entre as miss√Ķes.

    De ruim: frescuras pra conseguir rodar isso num PC mais moderno (n√£o muitas). Um jogo t√£o bonito, de qualidade e importante ser t√£o inacess√≠vel pro p√ļblico. Algumas partes confusas de tiroteio que os inimigos te matam super r√°pido. Os checkpoints s√£o quase aleat√≥rios e as vezes parecem que esquecem de vir, resultando em voc√™ voltando pra bem antes depois de uma morte e as vezes at√© pra um subcap√≠tulo anterior.

    No geral eu amei o jogo, de verdade. Vers√°til demais! Algumas miss√Ķes s√£o memor√°veis, como a da aranha rob√≥tica gigante na cidade que voc√™ pula em cima e mata os tripulantes. Gostaria de testar o multiplayer e talvez tente local com os amigos. N√£o imaginava que Halo 2 me surpreenderia tanto e que seria definitivamente um daqueles que te fazer falar: "√Č por isso que eu amo videogames!"

    Halo 2

    Platform: PC
    343 Players
    8 Check-ins

    6
    • Micro picture
      lordsearj · almost 3 years ago · 2 pontos

      √ďtimo texto. Parab√©ns. S√≥ uma corre√ß√£o amigo. Nas refer√™ncias est√° 343 industries mas na verdade quem desenvolveu foi a Bungie. Vou termin√°-lo este fim de semana e tb achei sensacional. E tb tentei jog√°-lo v√°rias vezes, at√© achar uma ROM em espanhol com um passo a passo que funcionou de boa. Abs

      1 reply
  • 2016-10-08 14:10:28 -0300 Thumb picture
  • anduzerandu Anderson Alves
    2016-04-21 10:23:34 -0300 Thumb picture

    Registro de finaliza√ß√Ķes - NES Remix 2

    Zerado dia 21/04/16

    Já faz tempo que terminei o primeiro NES Remix no Wii U, bem mais do que eu imaginava. Eu gostei muito do primeiro jogo, ainda mais pelo fato de ter sido gratuito pelo Club Nintendo, pois se eu tivesse pagado o preço da época, talvez tivesse me decepcionado um pouco. Fiquei esperando uma promoção do 2 enquanto via o 3DS e o Wii U ganharem uma versão Ultimate e mídia física, mas eis que o dia chegou.

    Milagrosamente a Nintendo cortou os preços de vários de seus jogos bacanas com o Nintendo Selects e os NR entraram para a lista por cerca de 20 e poucos reais. Não pude deixar de comprar!

    Muita gente ainda acha que esses jogos n√£o passam de colet√Ęneas de jogos importantes do passado para o videogame, como em Mario All-Star, mas esse √© um engano dos maiores.

    NR é na verdade uma coleção de minigames baseados nesses títulos antigos do, como o nome já diz, NES. Na tela de seleção de fases, temos os jogos (como Super Mario Bros. 3, Kirby's Adventures, Metroid, Zelda II: The Adventure of Link, Wario's Woods etc). Você escolhe o título desejado e depois a fase.

    As primeiras fases s√£o mais simples e servem como tutorial para ensinar como se joga aquilo. Muito √ļtil em jogos que nunca tinha jogado ou cheios de mec√Ęnicas. A ordem dos est√°gios costuma tamb√©m seguir a ordem dos eventos passados no jogo original, ou seja, em Metroid voc√™ come√ßa com minigames de pegar a Morph Ball, depois pegar upgrades, abrir caminhos escondidos, enfrentar Braid, enfrentar Ridley, congelar metroids e matar e fugir da Mother Brain.

    Os minigames são quase sempre rápidos, apesar de isso depender quase que exclusivamente de você. Em uma fase do Mario, você tem que coletar 10 moedas, numa do Kirby, sugar um poder especifico e destruir algo e assim vai. Claro que não é tão moleza assim, já que alguns cenários são cheios de armadilhas e que ao cometer um erro e tomar dano ou morrer, pode significar falha na "missão".

    Cada partida te d√° uma quantidade de tentativas, cora√ß√Ķes, para passar. Em est√°gios de apenas um minigame, tanto faz, mas em fases com v√°rios jogos seguidos, perder todos os cora√ß√Ķes significa ou continuar e ganhar apenas uma estrela no final da fase ou ter que reiniciar toda aquela fase, o que pode ser um saco em fases mais longas e com desafios mais tensos.

    As estrelas ganhadas ao completar o desafio são referentes ao seu desempenho, embora não tenha problema morrer e falhar. Isso porquê o jogo só soma os tempos das jogadas bem sucedidas e ignora aquelas que você não se deu bem. Muitas das vezes, ao chegar no ponto de fechar a fase, pode ser uma boa ideia se matar só para tentar novamente e garantir um tempo melhor (quando você dá mole e demora um tempão pra conseguir fazer algo bem fácil, por exemplo).

    Esse rank se divide um quatro categorias, todas baseadas exclusivamente no tempo levado ao completar um est√°gio:

    -1 estrela: muito lento.

    -2 estrelas: médio.

    -3 estrelas: bom.

    -3 estrelas arco-íris: excelente.

    Essa √ļltima √© mais pra quem gosta de fazer 200% num jogo, pois 3 estrelas s√£o o seu alvo principal e o bastante para colecionar um bocado e assim poder abrir novos desafios.

    Apesar dos minigames baseados em cada jogo, a maior gra√ßa s√£o as fases de Remix e Bonus, onde tudo se mistura e os t√≠tulos recebem modifica√ß√Ķes no gameplay ou visual para dificultar as coisas.

    Lembra daquela sol chato do Mario 3? Que ficava voando pela fase e tentando te acertar? Tem uma fase que a √ļnica ilumina√ß√£o √© ao redor dele e todo o resto √© escuro. Voc√™ tem que chegar ao fim ¬†sem ver muito, esperando ele iluminar por onde passar, desviando dele e tendo cuidado com obst√°culos como areia movedi√ßa e tartarugas. Ah! Isso enquanto corre pra n√£o fazer um tempo ruim e ter que rejogar a fase s√≥ pra conseguir um rank melhor!

    Pra fechar, tenho que dizer que NR2 est√° mais interessante que o NR1. Os jogos s√£o muito mais atraentes, familiares e coloridos!

    Resumindo: se você estava com duvidas em comprar NES Remix 2, acabe cm elas agora. O jogo é super divertido caso você goste dos jogos originais ou ao menos tenha alguma simpatia por eles. São fases rápidas e as vezes desafiadores, mas dificilmente frustrantes. Vale lembrar que está num preço super convidativo!

    De bom: pixels! Colorido e lindo nas TVs atuais. Junta tudo de bom da √©poca 8-bits, como Mario, Link, Kirby, Samus, Little Mac etc. Os jogos s√£o muito melhores que os da primeira colet√Ęnea, incluindo Metroid, Mario 2: Lost Levels, Mario 3, Kirby's Adventure etc. Jogo f√°cil de jogar e com bom replay gra√ßas aos rankings e tempos do povo mostrados ao escolher um n√≠vel. Existe a op√ß√£o de ver o v√≠deo de um jogador que alcan√ßou um bom tempo instantaneamente antes de come√ßar a fase, o que √© √≥timo para casos em que parece ser imposs√≠vel conseguir aquelas tr√™s estrelas (raramente). NR2 √© bem carism√°tico e cheio de humor aqui e ali.

    De ruim: dá pra terminar tudo até rápido, com algumas horinhas. Não tem a opção multiplayer ou coisa assim. Poderia oferecer um desconto pros jogos originais no eshop para aqueles que possuem NR2 e se interessaram. Algumas fases são chatas de difícil, e na maioria das vezes por conta do jogo em que se baseia ser bizarro, como Wario's Woods e um maldito Golf, que odiei no primeiro e tem um outro no segundo, felizmente, bem mais jogável. Achei que por possuir os dois jogos eles poderiam se mesclar e virar um Ultimate ou algo assim na tela inicial, mas nem.

    No geral é um jogo muito divertido e bom também pra ensinar a nova molecada sobre como eram na época. Divertido, simples e moderno. E agora, com um preço super justo. Já na esperança de acontecer um SNES Remix!

    NES Remix 2

    Platform: Wii U
    52 Players
    3 Check-ins

    3
  • anduzerandu Anderson Alves
    2016-02-17 23:04:43 -0200 Thumb picture

    Registro de finaliza√ß√Ķes - Tappingo 2

    Zerado dia 17/02/16

    Tá aí um jogo que demorei pra pegar: Tappingo 2. Na época que saiu o 1, eu curti bastante a proposta de um jogo estilo Picross, só que mais casual e fácil. Peguei no lançamento e terminei super rápido!

    Bom, Tappingo consiste em uma tela com alguns quadrados coloridos contendo n√ļmeros. Esse n√ļmero representa ¬†n√ļmero de quadrados daquela cor que sair√£o daquele quadrado original. Por exemplo, se tem um vermelho com o n√ļmero 2, ou v√£o ter 2 quadrado vermelhos acima desse, ou a direita, ou a esquerda ou abaixo. Diferente de Picross, que indica que ter√£o tantos naquela coluna ou linha, aqui os quadrados sempre est√£o juntos ao original, basta descobrir em que dire√ß√£o eles saem.

    Uma das coisas que dificultam  jogo, é que você não pinta apenas os quadrados que quer, como em Picross, mas eles saem infinitamente na direção que você tocou com a styllus, até que batam em outro bloco.

    Pegue a imagem acima como exemplo, o n√ļmero 3 no meio em espec√≠fico. Acima e a esquerda j√° est√° tudo fechado, ent√£o s√≥ pode ser pra baixo ou direita. Abaixo s√≥ tem um espa√ßo, e precisamos de 3 seguidos, o que s√≥ pode ser a direita. Infelizmente se o fizer nesse momento, os quadrados v√£o se preencher at√© bater naquele n√ļmero 1 marrom. Ent√£o conte os tr√™s pr√≥ximos blocos a direita e tente fazer uma "parede". Use o n√ļmero 1 amarelo que est√° ali solit√°rio para baixo e pronto, mande ¬†3 pra l√°.

    N√£o tem segredo, embora jogando a coisa seja mais f√°cil do que explicando.

    As primeiras partidas duram 1 minuto e pouco e as √ļltimas uns 6 (varia de acordo com o jogador, acho que pra quem j√° joga jogos do g√™nero, a coisa √© bem f√°cil). Al√©m do mais, as imagens ficam maiores depois de alguns n√≠veis, e claro, cheias de n√ļmeros. Ainda assim, a dificuldade nunca chega a desafiar. Em fazer de grids maiores, √© poss√≠vel dar zoom, caso voc√™ ache que os n√ļmero esteja pequenos.

    Outra coisa que achei legal nesse segundo jogo foi a possibilidade de montar coisas mais conhecidas, como o Maxwell de Mutant Mudds, Toki Tori, Pixel de Life of Pixel e até mesmo Gamecube, GBA, cartuchos de SNES e NES e por aí vai (esses com nomes genéricos, como "Handheld", "Advanced Handheld", "Cube Console" etc).

    Resumindo: Tappingo 2 é praticamente uma expansão do primeiro, com praticamente zero inovação, embora eu tenha adorado montar personagens e itens conhecidos, a invés de apenas animais e outras coisas genéricas.

    De bom: um quebra-cabe√ßa simples e divertido, que n√£o exige muita paci√™ncia u ficar quebrando a cabe√ßa. √ďtimo pra se jogar em qualquer lugar. Adi√ß√£o de personagens e consoles para serem montados. O jogo te diz quando voc√™ atingiu a quota daquele quadrado ou passou u faltou espa√ßo. Isso √© bom porqu√™ se voc√™ erra, d√° pra consertar com tranquilidade, ao inv√©s de ter que procurar se fez alguma burrada em rela√ß√£o a isso. Efeito 3D legal.

    De ruim: √© indie, mas √© um indie GRITANTE! Bem amador. M√ļsicas e efeitos simpl√≥rios e parece ficar devendo algo a mais. Um acabamento talvez? Esse jogo nas m√£os de uma empresa maior talvez ficasse bem melhor. √Č raro, mas √© poss√≠vel terminar fases de formas alternativas, desde que voc√™ use todos os n√ļmeros de todos os quadrados. Em uma fase eu fiz um polvo e ficou meio esquisito, como se estivesse piscando. Ao terminar o jogo marcou o desenho como deveria ser e eu percebi que terminei de uma forma errada. Tosco tamb√©m n√£o ficar o nome na galeria das coisas que voc√™ terminou. Montei o Nintendo DS e n√£o vi o nome, e pra saber, s√≥ fazendo a fase novamente.

    No geral √© um jogo bem divertido. Aconselh√°vel pra se jogar no √īnibus ou na fila.

    Tappingo 2

    Platform: Nintendo 3DS
    8 Players
    1 Check-in

    4
    • Micro picture
      darleysantos676 · over 3 years ago · 2 pontos

      Bem, digo ou não digo? Vou dizer... mais um texto que daria uma ótima crítica! (...) Não sei se vai adiantar...

      4 replies
  • kawens ^__^
    2016-01-25 10:21:24 -0200 Thumb picture
    Post by kawens: <p>#img#[237912]</p>

    4

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