• 2019-01-24 09:16:10 -0200 Thumb picture

    Melhores do ano de 1987

    Medium 3699608 featured image

    Sejam bem vindos ao nosso décimo terceiro resultado dos melhores do ano, sendo esta, a premiação definitiva do mundo dos games passando por toda a história. 18 pessoas votaram. Vamos aos resultados:

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     Abrindo nossa lista, temos um grande clássico da Capcom, que nasceu da ideia de criar um jogo de plataforma com foco em trilha sonora rock 'n roll. A ideia deu muito certo e, dentre outras características, o som teve grande destaque.

    Mega Man..............................55,56%
    Final Fantasy...........................27,78%
    Double Dragon ......................5,56%
    The Great Giana Sisters.......5,56%
    Ys I: Ancient Ys Vanished.....5,56%

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     Dentre um mar de jogos de nave, R-Type destacava por ser um dos mais belos. Os cenários de fundo e as animações dos inimigos e tiros eram especialmente detalhadas e bem desenhadas. O uso das cores e a quantidade de elementos na tela deixava tudo ainda mais bonito.

    R-Type..........................47,06%
    Thunder Blade............41,18%
    Getsu Fūma Den........5,88%
    Phantasy Star.............5,88%
    Sid Meier's Pirates!...0%

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     A ideia de juntar os dois gêneros mais populares de consoles deu muito certo e uma grande leva de jogos nesse estilo surgiram. A Nintendo foi ousada e mudou por completo o estilo do jogo que foi sucesso no Famicom Disk System e no NES. Apesar do resultado não tem agradado a maioria, o jogo se provou um grande clássico, com um combate sofisticado e dificuldade bastante elevada.

    Zelda II: The Adventure of Link...52,94%
    Wonder Boy in Monster Land.......29,41%
    Faxanadu...........................................17,65%
    Sorcerian............................................0%
    The Maze of Galious.......................0%

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     A grande maioria dos adventures eram por texto e o jogador devia adivinhar os comandos possíveis que se podiam fazer para interagir com o cenário. Só quem já era acostumado com o estilo que se deliciava com os novos jogos. Maniac Mansion revoluciona tudo, trazendo não apenas um novo sistema de apontar e clicar nos comandos desejados, mas um mundo vivo e uma história que mistura humor e terror.

    Maniac Mansion..........64,71%
    Shadowgate...................23,53%
    Leisure Suit Larry.........5,88%
    Police Quest..................5,88%
    Space Quest II..............0%

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     Seguindo a aba do grande sucesso Dragon Quest da Enix, A Squaresoft cria um JRPG lendário, com um inovador sistema de combates e personalização, além de belíssimos gráficos e estupenda trilha sonora. Não demorou muito para que a série da Enix ganhasse um rival de peso no mercado dos RPGs japoneses.

    Final Fantasy.......................................88,89%
    Dungeon Master....................................5,56%
    Phantasy Star.........................................5,56%
    Digital Devil Story: Megami Tensei...0%
    Ys I: Ancient Ys Vanished.....................0%

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     Um estilo ainda muito pouco explorado eram os jogos de luta. A Capcom revoluciona trazendo lutadores com sprites imensos, lutadores bem diferentes em países distintos e principalmente, golpes especiais que eram disparados após uma combinação específica de comandos. Além dos botões pneumáticos, que aumentava a intensidade dos golpes de acordo com a força aplicada para apertar os botões gigantes.

    Street Fighter.............66,67%
    Maniac Mansion........22,22%
    MIDI Maze..................5,56%
    Xybots..........................5,56%
    Driller...........................0%

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     E o grande prêmio vai para a primeira grande obra do gênio Kojima. Trazendo uma aventura de investigação onde Solid Snake deve investigar instalações inimigas para destruir a arma de destruição em massa, a Metal Gear. O jogo é inovador, trazendo um sistema de stealth, onde evitar o confronto era a chave para o sucesso.

    Metal Gear................55,56%
    Double Dragon.........27,78%
    Phantasy Star...........11,11%
    R-Type.........................5,56%
    Maniac Mansion.....0%

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    @jhunvallim, @thiones, @willguigo, @_gustavo, @filipessoa, @mardones, @volstag, @manopanco, @vianna, @luizkorynga, @andre_andricopoulos, @manoelnsn, @laumiramos, @wildwolf, @roberto_monteiro, @gus_sander, @thecriticgames, @darlanfagundes, @zetsubou, @vinicios_santana_3 [Quem quiser ser marcado nos posts desta persona, basta pedir aí no comentário]

    Metal Gear

    Platform: PC
    234 Players
    16 Check-ins

    26
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      roberto_monteiro · 6 months ago · 3 pontos

      Zelda II não deveria nunca ganhar melhor alguma coisa >.< ahahhaha

      1 reply
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      kipocalia · 6 months ago · 3 pontos

      Quando é rpg antigo o pessoal esquece de colocar os rpgs de pc pra disputar contra os de console.

      1 reply
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      volstag · 6 months ago · 2 pontos

      Que ano sensacional

      1 reply
  • 2019-01-03 08:34:10 -0200 Thumb picture
    53
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      andre_andricopoulos · 7 months ago · 3 pontos

      JOGO DO ANO: METAL GEAR
      INOVADOR: STREET FIGHTER
      RPG: DUNGEON MASTER
      ADVENTURE: MANIAC MANSION
      PLATAFORMA RPG: ZELDA II
      GRÁFICO: R TYPE
      TRILHA SONORA: DOUBLE DRAGON

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      _gustavo · 7 months ago · 2 pontos

      Daqui pra frente vai começar a ficar dificil essas votações kkk

      JOGO DO ANO : Metal Gear
      MAIS INOVADOR : Street Fighter
      MELHOR RPG : Final Fantasy
      MELHOR ADVENTURE : Maniac Mansion
      PLATAFORMA/RPG : Wonder Boy in Monster Land
      GRÁFICO : R-Type
      TRILHA SONORA : Final Fantasy

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      thiones · 7 months ago · 2 pontos

      A partir de agora me sinto mais confortável para participar hehe
      serei mais ativo nas votações.

      1 reply
  • onai_onai Cristiano Santos
    2018-06-08 09:22:18 -0300 Thumb picture

    Frankenstein & Igor

    Mudei os títulos das postagens, esse negócio de jogo um parte um, dois, três estava muito chato e não condizia com minhas reflexões acerca do jogo. Avancei mais um pouco, e a cada nova postagem eu começo o jogo desde o início, mas hoje eu estava ruim a beça, errava os pulos e morria por besteira. Mas consegui chegar até onde queria...

    Tem uma parte aqui bem chata que consiste num percurso até longo com várias águias jogando os hunchback, os anõezinhos, pra cima de mim, mas percebi que indo com calma dá certo. O desafio daqui foi uma dupla dinâmica e eu sempre achava difícil vencê-los pois enquanto um anda vagarosamente o outro ficava pulando pela tela toda e lançando bolas de fogo, mas aí descobri que se jogar água benta eles nem saem do lugar e morrem rapidamente! Ô glória!

    Que que foi, que que foi, que que há?

    Castlevania

    Platform: NES
    1987 Players
    106 Check-ins

    19
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      riki_samejima · about 1 year ago · 2 pontos

      Todo boss tem uma arma secundária que funciona melhor contra eles. O problema é que, espertamente, o game designer colocou essas armas no início das fases ou um tanto longe dos bosses, então, se vc perder vida na fase, vai retornar do checkpoint, o que vai te impedir de conseguir de novo aquela arma, ou seja, vc tem que jogar a fase perfeitamente e ainda torcer pra não perder tanto life até chegar nele.

      1 reply
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      roberto_monteiro · about 1 year ago · 1 ponto

      Preciso me desafiar de novo e jogar esse té o fim haha

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      vinicios_santana · about 1 year ago · 1 ponto

      Terminei ele recentemente por sua causa kk

      4 replies
  • onai_onai Cristiano Santos
    2018-06-06 09:09:47 -0300 Thumb picture

    Lá vem as múmias!

    Chegando na terceira parte do castelo aqui percebo que é bom ficar com o boomerang mesmo, bem eu achava que era uma cruz que ele arremessava mas vendo a ilustração no manual são duas estacas amarradas uma na outra, de qualquer forma, cruz ou estaca, não faz muito sentido ambas irem e voltarem. Mas quem precisa de sentido aqui? De um jeito ou de outro essa arma é ótima pra destruir os dragon skull cannon, ou cabecinhas de dragão que soltam bolas de fogo, para os íntimos.

    Os corvos aqui não são problema, é só prestar atenção nos movimentos deles. E para quem está em dúvida não estou usando save state entre as fazes, a cada postagem eu inicio o jogo desde o início para assim me tornar um Mestre Pokemon mas logicamente uso os continues, que por sinal são infinitos.

    O desafio da vez foi a dupla Mummy Man. O que complica um pouco é que você é atacado pela frente e por trás. Ui! Mas usando o boomerang fica mais fácil. Até a próxima parte!

    Castlevania

    Platform: NES
    1987 Players
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    22
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      roberto_monteiro · about 1 year ago · 1 ponto

      Nesse boss, se eu não me engano eu usei o poção, ai só fica em cima jogando neles...
      Algo assim =P

      1 reply
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      santz · about 1 year ago · 1 ponto

      Mano, você começa jogando tudo de novo a cada post? Que loucura. Mas é maneiro. Esses corvos são uns FDP, mas a cruz é a melhor arma mesmo para esses putos.

      2 replies
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      volstag · about 1 year ago · 1 ponto

      Boomerang... hahahahaha, tudo bem que a Cruz tem efeito de Freesbee (ou Boomerang mesmo), mas... é uma Cruz hahahaha... quer dizeeeeer, não é graficamente também, é um sinal de Mais mesmo, mas enfim, é pra considerar que é uma cruz :P

  • onai_onai Cristiano Santos
    2018-06-04 18:51:47 -0300 Thumb picture

    Debaixo dos caracóis dos seus cabelos...

    Chegando na segunda parte do castelo e é aqui que o verdadeiro terror começa, acredito que muitos jovens nos anos oitenta devem ter desistido de finalizar esse jogo aqui e é justamente nessa parte que aparecem pela primeira vez as medusas, um dos inimigos mais chatos da franquia. Creio que elas foram programadas pra te derrubar nos buracos mesmo! Hehe...

    Uma coisa que eu sempre tinha dúvida e só fui perceber isso lendo o manual do jogo é que esses itens que representam os números dois e três em algarismo romano, e que estão escondidos pelas fases, servem para fazer com seus ataques com as armas sejam mais rápidos. Era pra ser uma coisa bem óbvia mas só fui notar isso tardiamente. Que lerdo que fui! Em breve a parte três!

    E o segundo desafio foi a Queen Medusa! Ela ficava voando de lá pra cá e vez ou outra uma de suas madeixas caíam, o que fazia com que um cobra corresse para atacar o corajoso caçador. Mas não foi muito desafiador...

    Castlevania

    Platform: NES
    1987 Players
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    23
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      santz · about 1 year ago · 2 pontos

      E tem aquela parte daquelas paradas cheios e espinho que descem e te matam só de esbarrar. Ainda bem que tem um relógio antes.

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      vinicios_santana · about 1 year ago · 1 ponto

      Se vc usar água benta como se não houvesse amanhã, consegue derrotar a medusa rapidamente. Obviamente, só descobri isso depois de grande kkkk

      1 reply
  • onai_onai Cristiano Santos
    2018-06-02 13:02:12 -0300 Thumb picture

    E tome chicote!

    Iniciando o desafio dos cinquenta jogos do Nintendo com Castlevania, começando já com um jogo bem difícil por sinal. Eu já cheguei a finalizá-lo a uns dois anos atrás mais ou menos, levando a tarde e uma parte da noite jogando sem parar até conseguir terminar. O bom é que encontrei um emulador aparentemente melhor que o Virtuanes 0.97e, no caso o que eu usava até agora, passando a usar agora o Jnes 1.2.1, esse ao menos parece que salva nos RPGs.

    Não há muito o que se falar da primeira fase pois ela é fácil, o que engana os jogadores desavisados quanto a dificuldade do jogo, um caso que aconteceu comigo que em meados dos anos 80 ganhei um genérico do Nintendo, um Top Game VG 8000. Castlevania foi um dos cartuchos que meu pai comprou e eu ainda um pivete com não mais do que seis anos sofria pra passar da segunda fase. Na verdade nunca nem cheguei a passar nessa época. Hahaha... Mas adorava o jogo.

    Baixei o manual do jogo e descobri que o primeiro desafio se chama Phantom Bat, nada que umas machadadas não resolvessem e quando criança eu achava que esse morcego já fosse o Drácula transformado. Hehe... Aguardem agora a parte dois...

    Castlevania

    Platform: NES
    1987 Players
    106 Check-ins

    25
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      santz · about 1 year ago · 2 pontos

      50 jogos de NES? Estou curioso para saber quais serão os outros. Esse primeiro só mata com machado, na unha, é rabo demais.

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      volstag · about 1 year ago · 1 ponto

      Nos tempos em que eu emulava Nes no PC (hoje em dia emulo no PSP), eu usava um tal de CajoNes, mas acho que não existe mais, ele era bem bom.
      Cheguei a usar o Virtua também, mas não curti muito, pelo menos não naqueles tempos.
      E o Jnes não tenho bem certeza se é um que cheguei a usar também, se for, ele realmente tem mais compatibilidade e é mais completo nas opções.

      4 replies
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      rax · about 1 year ago · 1 ponto

      Quais são os 50 jogos que planeja jogar? fiquei curioso agora :v

      5 replies
  • marcelokiss487 Marcelo Kiss
    2018-01-08 22:44:01 -0200 Thumb picture

    DESAFIO - Um Game do ano que Nasceu

    Fui desafiado pelo amigo alva @rafael_mingato

    O @desafio é simples e prático!Cite um jogo que você goste, lançado no ano do seu nascimento. Poste seu user, ano de nascimento e o jogo. Se quiser adicionar uma imagem pra ficar bacaninha, fique a vontade
    Eu:
    @marcelokiss487 - 1987: Mega Man (1987)

    Detalhe pro "High Resolution Graphics" ahaha sensacional !!!


    Eu só fui jogar esse Megaman(Rockman) em um emulador de Nes pra playstation 1 eu acho, não lembro,,, até hj é um jogão !!


    Desafio se já não tiverem feito: @tassio , @jonatasbermudes , @willguigo , @miss_dani , @guerreira

    Rockman

    Platform: Playstation
    24 Players

    23
  • memoriabit Memória BIT
    2016-10-10 18:00:41 -0300 Thumb picture

    Punch-Out!! - com Tyson ou sem, grande jogo do NES

    Ver no Memória BIT →

    Punch-Out!!, lançado na América como Mike Tyson's Punch-Out!!, é um jogo de boxe para o NES, de 1987. O design ficou no comando de Genyo Takeda, que produziu também os originais do arcade.

    O game mostra a carreira de Little Mac, fazendo, com apoio do treinador, seu caminho dentro da World Video Boxing Association. Começando na liga inferior, ele encara adversários, visando a "luta dos sonhos" contra um pugilista de altíssimo nível: Mike Tyson, ou o fictício Mr. Dream na versão posterior. Pouco antes do lançamento da versão Gold, o fundador-presidente da Nintendo of America, Minoru Arakawa, assistiu Mike Tyson no auge. Impressionado com a velocidade e técnica da jovem estrela, resolveu retratá-lo no game.

    Ver no Memória BIT →

    Mike Tyson's Punch-Out!!

    Platform: NES
    263 Players
    15 Check-ins

    15
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      cptguapo · almost 3 years ago · 3 pontos

      Esse negão me lembrou o Mussum dos Trapalhões...

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