• noobaka Dave
    2014-08-21 10:04:30 -0300 Thumb picture
  • 2014-07-29 12:43:03 -0300 Thumb picture

    Braven Arts

    Conceito: 2D turn-based fantasy RPG, inspirado por clássicos da era 16-bits como Chrono Trigger, Final Fantasy, Suikoden.

    Previsão de lançamento: Final de 2015.

    Link do Projeto: http://kck.st/WFXUYI

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      kuroi_no_tenshi · over 4 years ago · 0 pontos

      tactical huh? se for lançado eles podem contar comigo pra jogar, kkk

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      kickstarter · over 4 years ago · 0 pontos

      Mas eles precisam de você pra conseguir lançar.

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      kickstarter · over 4 years ago · 0 pontos

      Lembre-se: No kickstarter, eles só cobram do seu cartão SE o jogo for aprovado.
      Se não for, você não gasta nada.

  • sucodelarangela Angela Caldas
    2014-04-05 22:41:18 -0300 Thumb picture

    Suco Vs. Tédio - Round 3

    Em homenagem ao @somari

    Agora acho que posso dormir...

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      isadoublex · about 5 years ago · 0 pontos

      Caraca cara, você manda bem -w-

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      sucodelarangela · about 5 years ago · 0 pontos

      Huahuahuahua, valeu!

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      solidrenan · about 5 years ago · 0 pontos

      Caralho!!!!!!!!!!

  • sucodelarangela Angela Caldas
    2014-04-05 21:11:20 -0300 Thumb picture
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      netosensei · about 5 years ago · 0 pontos

      Olha! Alguém que conseguiu REALMENTE fazer algo legal com o Excel! HAuAHU! Parabéns Sukita!

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      sucodelarangela · about 5 years ago · 0 pontos

      @marklan Thanks! huahuahau
      @netosensei Tirando os pixels, o Excel só serve pra estressar a gente, hauhauhuahau

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      netosensei · about 5 years ago · 0 pontos

      Exatamente! E como estressa ein! Você tem um dom lindo.... e eu só sei os 5 pontos que explodem o coração! =D

  • sucodelarangela Angela Caldas
    2014-04-05 20:26:48 -0300 Thumb picture
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      lica · about 5 years ago · 0 pontos

      Não faço nem de palitinho. XD Adorei. *-*

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      wheatley · about 5 years ago · 0 pontos

      AAhhhh ficou phoda! @--@

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      mateusmassa · about 5 years ago · 0 pontos

      No Excel!!!
      Tédio over 8000!

  • noobaka Dave
    2014-03-17 19:19:59 -0300 Thumb picture
  • 2014-03-17 11:38:34 -0300 Thumb picture

    Que tal ver GIFs nostálgicos dos jogos mais legais do Nintendinho?

    Antes da sétima e da mais recente oitava gerações de video games, os jogadores ficavam sinceramente fascinados com a complexidade apresentada pelo visual de algumas produções, principalmente daquelas que formavam a biblioteca de jogos do Nintendo Entertainment System. O popular NES (ou “Nintendinho” para nós íntimos e brasileiros) conseguia transmitir tudo que ele precisava utilizando singelas imagens montadas em gloriosos 8 bits.

    Pensando nessa alegria que os gamers tinham ao colocar os olhos naquelas imagens (que hoje são muito saudosas), o estúdio nova-iorquino Brother Brain resolveu produzir uma pequena série de GIFs animados para exemplificar a relação existente entre a arte dentro dos jogos de outrora e as fotografias reais.

    Reprodução/Gizmodo

    Mesmo que a qualidade real seja infinitamente superior, quem ousa dizer que a produção em oito meros bits não são muito mais legais? Para tirar a prova basta conferir os GIFS abaixo e acima e tirar suas próprias conclusões. Pessoalmente, eu adorava Bill & Ted. Que saudade!

    Reprodução/Gizmodo

    Reprodução/Gizmodo

    Reprodução/Gizmodo

    Reprodução/Gizmodo

    Reprodução/Gizmodo

    Reprodução/Gizmodo

    Fonte: http://www.baixakijogos.com.br/noticias/tal-ver-gifs-nostalgicos-jogos-legais-nintendinho_772903.htm

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      pedrohadouken · about 5 years ago · 0 pontos

      mt bom!!!

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      le · about 5 years ago · 0 pontos

      O único que presta ali é o Batman.

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      le · about 5 years ago · 0 pontos

      O jogo?!

  • 2014-03-13 16:06:31 -0300 Thumb picture

    @rockysilva

    @rockysilva

    [VENDA] CARTUCHOS DE SNES - Veja o preço de cada no anúncio!

    SUPER MARIO KART (japonesa): R$ 45,00 + FRETE
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    Preferência de contato por inbox lá na page ou comentários na respectiva foto do produto lá no próprio álbum. Isso é para melhor atendimento e organização da minha parte. Aproveite e deixe seu like na page para acompanhar as novidades.

    Mais fotos, neste álbum: https://www.facebook.com/RockySilvaBR/photos/a.678...

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      rockysilvabr · about 5 years ago · 0 pontos

      Vacilei! O Super Mario World é Americana. Pode corrigir pra mim por favor? Me desculpe a falha.

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      rockysilvabr · about 5 years ago · 0 pontos

      Apenas retire o JAPONESA que ta tranquilo. Pq nao sei se é americana ou europeia. Só retirar da SUPER MARIO WORLD.

  • 2014-03-12 18:31:10 -0300 Thumb picture

    Acessórios do SNES

    É um mouse criado especialmente para o Super Nintendo, ligado na mesma entrada do controle. Foi criado em 1992 para acompanhar o jogo Mario Paint, onde o seu uso era obrigatório. Apesar de parecer tosco para os dias de hoje gastar dinheiro pra “desenhar” em um jogo que equivalia ao paint, na época o acessório era algo inovador e caro: aproximadamente 60 doláres o kit Mario Paint + Mouse. Mais tarde, outros títulos foram lançados com suporte para o acessório, como exemplo o port para o jogo de computador Cannon Folder, que, sinceramente, fica a mesma bosta com ou sem mouse!

    O Super Scope, claramente baseado no Zapper lançado para Nintendinho, é uma espécie de bazuca usado em alguns jogos para Super Nintendo. Sem fio e utilizando de 6 pilhas AA, foi considerado uma inovação na época, custando na época aproximadamente 60 doláres junto com o game Super Scope 6. A única reclamação dos fans foi a minúscula quantidade de jogos lançados com suporte a bazuca, mancada por parte da Nintendo.Atualmente, o jogo Super Smash Bros Melee e Brawl traz referência a arma no jogo, sendo a mesma um item jogável e bastante apelão.

    Como o nome já dá a entender, o Super Game Boy foi mais um dos acessórios do Snes que tinha como função permitir a jogatina de jogos de Game Boy no Super Nintendo, com suporte a cores, sendo que alguns vinham identificados com o logotipo do Super Game Boy, com as cores já inseridas.

    O funcionamento é bem simples e fica explícito na imagem acima: você insere o cartucho de GB no acessório, e coloca-o do mesmo jeito que coloca um cartucho qualquer. Certamente algo animador na época e inútil pra quem já tinha um Game Boy, mas pra quem não tinha e desejava jogar Pokemon no Snes(meu caso =p) era algo bastante desejado.

    O Super MultiTap é um aparelho que ligado a entrada de um dos controles possibilita que até 4 pessoas possam jogar simultâneamente, tirando é claro o espaço para o segundo player, o que contabiliza até 5 pessoas se matando em tempo real. O Nintendinho já tinha se beneficiado do acessório, então nada mais lógico que o Super Nintendo também poder aproveitar. Mas não foi a Nintendo que desenvolveu o MultiTap para o Snes, e sim a Hudson Soft, empresa desenvolvedora de Bomberman, que, com todas as suas 5 versões, se tornou o principal jogo compatível com o aparelho. Por isso, não é estranho o fato de terem feito um Super MultiTap 2.

    O combo MultiTap + jogo Super Bomberman saia na casa dos 60 doláres, separado o preço caia pra uns 30 doláres.

    Com esses acessórios, era possível rodar jogos importados em um Super Nintendo europeu, ou um jogo japonês num Super Nintendo americano.

    Esses tipos de acessórios nunca foi novidade pra ninguém, qualquer pessoa já teve curiosidade de saber como é jogar com vida infinita, ou apenas não têm paciência pra zerar 100% de um jogo, entã apela pra Cheats. Era pra isso que existia os Cheat Carts pra SNES, sendo os mais notáveis o Game Genie e o Action Replay(imagem acima). Funciona quase do mesmo modo que os adaptadores de NTSC – PAL, você coloca o cartucho no acessório, e depois coloca ele na entrada do aparelho. Apesar de ser lançado para Snes, a Nintendo não aprovou, o que explica a falta do famoso “Seal of Quality” na caixa do aparelho.As diferenças entre os inúmeros Cheat Carts são poucas, mas existem. Por exemplo, com o Pro Action Replay acha os códigos para você automaticamente, enquanto que no Game Genie eles precisam ser colocados manualmente.

    O Batter Up! foi mais uma tentativa da Nintendo de querer emular sensações reais com controles originais, algo que só conseguiu se realizar de maneira quase que perfeita na atual geração com o Wii. Na teoria, o Batter Up! é uma boa idéia, nada mais normaljogar games de baseball com um bastão de baseball simulando os movimentos. O problema é que, pelo menos na minha opinião, jogos de baseball para Super Nintendo são um lixo, e fica difícil querer simular toda uma física de arremesso do baseball num jogo 2D. Talvez por isso o aparelho não tenha feito sucesso, e foi esquecido quase que completamente e a quantidade de informações que se tem na internet sobre o mesmo é quase nula.

    A Nintendo projetou o Super Nintendo para que recebesse uma possível expansão no futuro. Como o contrato com a Sony não deu certo (que originou o PlayStation), a Nintendo pensou em um periférico novo para aumentar o ciclo de vida do console. Então, em 23 de abril de 1995, o Satellaview, também chamado de BS-X, foi lançado para o Super Nintendo custando 14,000 yen ($150). Ele permitia que jogadores baixassem demos de jogos, novos mapa, jogos totalmente novos, notícias e etc…
    O Satellaview se conectava a um satélite digital chamado St GIGA, Bs-5 (BS também é o nome do satélite). O serviço funcionava entre as 16:00 e 19:00 horas, permitindo downloads a escolha do usuário e que eram armezenados em um cartucho de 1MB, além de participar de quizzes, enviar placar de jogos, etc. Esse tempo limitado era causado ao fato de o St GIGA também funcionar como TV e um canal de aúdio. Então, após as 19:00h, voltava-se a programação normal na TV. O sistema funcionou por 5 anos, tendo sido terminado em 30 de junho de 2000.
    O cartucho tinha 1 megabit de RAM flash (1 megabit é 1/8 de megabyte). O hardware do Satellaview tinha 512K de memória (que permitia que os jogos do SNES funcionasse melhor), mais 256 Kbit de memória flash e uma ROM de 1-megabit para o sistema operacional. O adaptador mais o cartão era vendido a 4660 yen, ou $50. O Satellaview era vendido a 14.000 yen ($150), como já dito. Havia também uma taxa de inscrição para se conectar ao St GIGA, mas os downloads eram de graça.

    O aparelho foi muito bem recebido pela indústria e várias empresas prometeram dar suporte ao sistema, mas quem forneceu a maioria dos jogos foram a Nintendo e a Square. Alguns jogos lançandos foram F-Zero 2, Zelda, Excite Bike, Chrono Trigger, Super Mario Bros. 2 (BS Super Mario, que depois foi lançado como Super Mario Advance para Game Boy Advance) entre outros. Na maioria, eram jogos “remixes” que ficavam no ar por um tempo limitado. Quando o serviço foi cancelado, os jogos quase desaparecerem mas, graças a emulação, muitos ainda persistem, podendo serem jogados em emuladores.
    Dentre os jogos lançados para o Satellaview, tivemos 3 Zeldas. O primeiro deles era um “remake” do Zelda 1 de NES (parece que há uma quest 2 desse remake, o que tornariam 4 Zeldas ao invés 3, mas não temos confirmação). Outro foi o relançamento do A Link To The Past de graça e inalterado. Por último, mas não menos importante, um Zelda feito usando a mesma engine do A Link To The Past, mas com modificações e história diferente. Esse último é exclusivo desse sistema e, pelo que sabemos, não há planos de relançá-lo (o que é uma pena!).
    Hoje em dia, o sistema está inativo, tendo a sua maioria dos jogos encontrados na internet e rodados em emulador.

    Fabricado pela Sharp do Japão, Televisores com o Super Nintendo embutido. Com um controle remoto que tem o Reset e os controles normais com o logotipo da Sharp. Só sendo capaz de sintonizar canais japoneses.

    Em conjunto com a empresa holandesa Philips (a inventora do CD), o S-Nes CD-ROM da Nintendo que foi desenvolvido, seria compativel com o Super Nintendo/Super Famicom. Tendo as seguintes caracteristicas ; processador de 21 Mhz de velocidade, 8 Megabits de memória RAM e tempo de acesso de 0,75 a 1,3 segundos (Não se sabe se foi lançado ou ficou no papel, farei uma pesquisa mais detalhada).

    Fonte: http://planeta-snes.blogspot.com.br/2011/04/acess...

    @bluedragon

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    • Micro picture
      rozen · about 5 years ago · 0 pontos

      Disso tudo só tive o mouse.

  • 2014-03-08 13:05:31 -0300 Thumb picture

    Alguns acessórios para Snes

    Controle Aqua Ped:

    Muito bom este controle, ele é totalmente diferente do controle original do SNES, possui um visual transparente, botões de turbo médio e alto de todos os botões inclusive do start, eu acionava o turbo alto do start e jogava meus jogos em camera lenta às vezes, era bem interessante, a única coisa ruim deste controle é que me lembra um pouco do Restart.

    Controle Dourado ISSD Edition:

    Este controle é considerado uma raridade entre os fans de super nintendo, eu tive o prazer de jogar neste controle pois um amigo meu possuía ele; lançado aqui no Brasil, na copa de 98 e vinha com a fita International Superstar Soccer Deluxe. E também em alguns torneios realizados pela Blockbuster.Ele não tem nenhuma função diferente dos outros porém esta cor dourada chega dar um tesão nos nerds ^^.


    EXERTAINMENT:

    O Exertaiment era uma bicicleta de exercícios que funcionava no Super Nintendo, com o jogo Exertainment Mountain Bike Rally. De longe é o acessório mais curioso para Super Nintendo.

    Super Famicon Box:

    Era usado em hotéis com o sistema pague e jogue. A Nintendo planejou 15 jogos para ele mas só 5 foram lançados: Super Mario Kart, Super Mario Collection, Star Fox, Waialae no Kiseki (um jogo de golfe da T&ESOFT) e Super Mah-Jong 2. E pelo jeito devia ser bem caro pra jogar nele naquela época.

    SNES Display Unit:

    O SNES Display Unit era muito comum em lojas dos Estados Unidos. EUA. Essas unidades tinham uma tela plana Zenith, os controles eram fixos na base e no topo tinha uma grande luz escrito "Super Nintendo". Deve ter sido criado para os gamers testar os jogos antes de comprá-los.

    Fonte: http://snesparadise.blogspot.com.br/p/acessorios....
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      sophos · about 5 years ago · 0 pontos

      eu era doido para ter um aquapad

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      carlos_gamer115 · about 5 years ago · 0 pontos

      realmente.....não sei o porque......eu também me recordo do.......restart.......

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      ramoncesar_roberto · about 5 years ago · 0 pontos

      esse display unit tinha em algumas lojas que eu ia.. era pra testar o jogo mesmo.. legal pra caramba..

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