speedhunter

Entusiasta de JRPG e fanático por Final Fantasy.

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  • speedhunter Renan Loiola
    2020-03-07 00:48:31 -0300 Thumb picture
    speedhunter checked-in to:
    Post by speedhunter: <p><strong>40 hrs+</strong></p><p>Grindar é uma mec
    Dragon Quest XI

    Platform: Playstation 4
    103 Players
    24 Check-ins

    40 hrs+

    Grindar é uma mecânica que irrita a grande maioria dos jogadores de JRPGs mais modernos. Dragon Quest XI ignora toda as inovações de   JRPGs recentes e abraça o tradicionalismo padrão da série.

    Isso é ruim? Na minha concepção não!

    Às vezes eu quero jogar  "o feijão com arroz que todo mundo gosta" e parece que esse título foi feito pensando assim e para esse público. Me impressiona também o fato de como uma narrativa tão simples, pode se tornar prazerosa com personagens cativantes (cof.. cof... Sylvando) e enriquecer a experiência de uma forma altamente positiva.

    "O Guerreiro da profecia que precisa banir as trevas do mundo"

    Clichê? Sim! Ruim? Não se for feito da forma correta.

    (Party completa! Verônica sempre peitando a galera)


    (O nível de arte e polimento é de excelente qualidade. As paisagens são tão exuberantes, que dar vontade de tirar screenshot quase todo o tempo)


    (Battle System padrão e tradicional por turnos. Dragon Quest é uma das poucas franquias desse gênero que se mantém tradicional até hoje. Como falei antes, isso não é um problema se o enredo for cercado de excelentes personagens).

    27
  • jcelove José Carlos
    2020-03-04 13:36:15 -0300 Thumb picture
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    Vagrant Story - Lore Run Ep.3

    Queria sair das catacumbas mas falei demais e ficou pro próximo.

    Vagrant Story

    Platform: Playstation
    2643 Players
    91 Check-ins

    25
  • speedhunter Renan Loiola
    2020-03-03 10:35:59 -0300 Thumb picture
    speedhunter checked-in to:
    Post by speedhunter: <p><strong>DEMO 2.0 OBSERVAÇÕES:</strong></p> <p>E
    Final Fantasy VII Remake

    Platform: Playstation 4
    437 Players
    191 Check-ins

    DEMO 2.0 OBSERVAÇÕES:

    Em Relação a demo da BGS, pode se dizer que essa é a versão estendida. Sem muitas mudanças ou alardes, a Square lançou mais uma amostra do seu novo jogo na PSN, para os fãs e novos jogadores terem uma noção de como será o próximo título.

    A única coisa que notei de diferente foi a diminuição da dificuldade Scorpion Sentinel da primeira demo da BGS. É visível que eles balancearam mais. Pode ser impressão minha, mas senti que o motion blur também foi aumentado, ainda mais em cutscenes (isso pode desagradar alguns), mas acho até uma escolha artistica sensata, visto que a maioria dos jogos estão se tornando cada vez mais cinematográficos.

    (Agora é esperar a data do lançamento e esperar que a Square cumpra sua promessa com esse aguardadíssimo Remake. Espero que eles entreguem o que estão prometendo na primeira parte). 

    21
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      fonsaca · 3 months ago · 2 pontos

      "jogos estão se tornando cada vez mais cinematográficos"
      Nas cutscenes, pq no gameplay a câmera fica nas costas o tempo todo. =/
      Logo, mesmo os gráficos mais "toscos" PS1 muitas vezes tinha mais enquadramentos, logo era mais cinematográfico/artístico do que os jogos atuais. Definição gráfica não é tudo.

  • vinicios_santana Vinicios Santana
    2020-03-01 06:32:04 -0300 Thumb picture
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    vinicios_santana checked-in to:
    Post by vinicios_santana: <p>#img#[690549]</p><p>Explorando a dungeon, faço u
    Vagrant Story

    Platform: Playstation
    2643 Players
    91 Check-ins

    Explorando a dungeon, faço uma série de pequenos puzzles com caixas, enfrento alguns inimigos e acabo chegando no primeiro boss propriamente dito (o Dragão foi mais um tutorial).
    Minotaur, como o nome sugere, um minotauro parrudo com golpes poderosos.
    O combate contra ele foi complicado, usei quase todos meus itens de cura, nesse momento a luta se resume praticamente em ataca, apanha, ataca, apanha, se mover pelo cenário em busca de uma posição estratégica, é quase inútil, visto que o tempo para quando se é alvo de algum ataque, impossibilitando assim uma esquiva.

    Ao derrotá-lo e ao tentar abandonar a sala do combate, Sydney aparece nas nossas costas, revela que sequestrou nossa companheira Callo  que é levada pelos seus guardas.

    Sydney considera tudo uma brincadeira de gato e rato e nos desafia a encontrá-lo dentro da dungeon.

    Ashley é tido como frio e calculista, mas Sydney duvida que ele sempre tenha sido assim, nesse momento temos uma lembrança do ponto de perca da fé de Ashley, quando sua família é morta por mercenários.

    Sydney faz sua retirada estratégica e movido pela raiva, lembramos de movimentos adormecidos em no interior.
    Esses movimentos, chamados de Battle Abilities, são vinculados nos botões Quadrado, Triângulo e Círculo e funcionam de modo ofensivo e defensivo, ao atacar ou defender, uma exclamação surge e ao apertar no tempo certo, recebe um bônus.
    Agora o combate começa a melhorar, mas requer timming.

    Por alguma razão desconhecida, os soldados derrotados agora viram zumbis, deixando a dungeon mais complicada.

    Ao usar muito uma arma, também se aprende ataques especiais, Break arts, de poder relativamente mais fortes ao custo de HP.

    Após mais combates e "puzzles", chego em mais um chefe, Dullahan, uma armadura sem corpo, animada através de espíritos e magia.
    Esse combate foi bem difícil, devo ter perdido umas 6 vezes, o timming é fundamental e auxilia demais, por fim,acabei usando um item que diminuía o ataque do monstro e sem saber, aprendi essa magia, ótimo, porque eu só tinha esse item do tipo.

    @jcelove, compara esse jogo a um "Dark Souls", e falar bem a verdade, há suas semelhanças, tanto no visual gótico dos monstros, quanto em ter de ficar atento a cada sinal de ataque das criaturas, só falta ter o rolamento no Vagrant também rs.
    Bom, é isso, até o próximo check-in.

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      jcelove · 3 months ago · 4 pontos

      O Sidney é um personahem bem interessante. Tem motivos bem especificos pra colocar o Ashley nesse jogo de gato e rato ai e pra usar essa memoria especifica. Vai ver q as coisas nao sao o q parecem pra qse nenhum personagem do kogo.hehe

      O dullaham deu trabalho por causa da afinidade de sua fandango, ela começa boa pra humanos e bestas, como ele é o primeiro imimigo da classe evil ela nao tava preparada pra ele. Provavelmente o golem de pedra que vai enfrentar nas catacumbas ja ja vai dar trabalho tbm por caisa do tipo de arma, pra ele seria melhor usar um mace com lamina de impacto ao inves de corte, mas usando as skilks e magias da pra passar.
      O combate no começo é bem limitado mas ashley vai ter muitos recurdos. As catacumbas ainda sao o tutorial do jogo. Esquiva nao caberia pq nao é um combate de açao em tempo real.

      Tem um motivo pros soldados dos crimson blades e membros mortos do mulkenkamp virarem zumbis e o jogo te explica logo mais. Quem entra em contato com a escuridao ao morre por ela em lea monde nunca morre completamente, a alma fica vagando pela cidade e se instala nos corpos mortos por nao conseguir partir pro alem.

      Na verdade o certo seria comparar dark douls a vagrant, mas a gente fala adsim pra ver seatrai a atençao da garotada.hehe

      2 replies
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      thiones · 3 months ago · 3 pontos

      Esse jogo é brabo! A Square Soft não poderia ter fechado a história do PlayStation de melhor forma.

      4 replies
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      speedhunter · 3 months ago · 2 pontos

      Maior masterpiece da história. Queria muito resetar meu cérebro e jogar como se fosse a primeira vez.

      1 reply
  • speedhunter Renan Loiola
    2020-02-27 10:00:31 -0300 Thumb picture

    Quando a surpresa é a sua própria mente...

    Fiquei preso dentro desse labirinto mental por várias horas. Parecia que tudo o que eu fazia era inútil e isso tava me irritando a ponto de pensar em desistir e ficar por ali mesmo.

    Como sempre fico intrigado com quebra-cabeças complexos, eu pensei: "essa porra não vai ficar assim!". Foi daí que com alguns minutos depois eu descobri a genialidade da Remedy em criar algo que testa sua aptidão e bonifica não só a habilidade de reflexos em um combate frenético, mas premia a exploração e resolução do puzzle.

    Após isso, o "portal labiríntico" finalmente se abre e essa música maravilhosa começa a tocar.

    A única coisa que pensei foi: "OK Remedy, vocês me surpreenderam, o que mais vem por aí?"

    Cena memorável...

    Control

    Platform: PC
    47 Players
    14 Check-ins

    14
  • speedhunter Renan Loiola
    2020-02-26 10:05:47 -0300 Thumb picture
    speedhunter checked-in to:
    Post by speedhunter: <p><strong>FINALIZADO!</strong></p><p>Talvez uma da
    Control

    Platform: PC
    47 Players
    14 Check-ins

    FINALIZADO!

    Talvez uma das obras mais originais que já joguei, Control é uma obra extremamente única.

    Mesclando elementos de plataforma e third person shooter frenético, aliada a intrigante história paranormal da  FBC (Federal Bureal of Control) é totalmente compreensível a aclamação de Control.

    Minha experiência foi extremamente satisfatória (talvez porque não tive problema com framerate, que fez afastar muitas pessoas de jogarem no console). Sou movido a títulos intrigantes e mesmo com o gameplay um tanto quanto repetitivo, ainda sim entrega algo de muita qualidade típico de jogos AAA, quando feitos com carinho.

    Eu só odiei uma coisa: O level design. Eu entendo que a intenção dos desenvolvedores era fazer uma espécie de "delegacia labiríntica" (assim como RES 2) com fatores sobrenaturais e paranormais, mas o mapa não funciona bem e faz com que você se perca facilmente, ainda mais considerando a péssima HUD do mapa, que não deixa você esconder ou ocultar alguns pontos de interesse para a melhor visualização do mesmo. 

    Enfim, se tem dúvidas e quer uma experiência diferenciada e um bom jogo de ação com uma dose de suspense, vá em frente! Inclusive, agora com control finalizado, estou com interesse em Quantum Break e o aclamado Alan Wake (esse há tempos tá na minha lista), pois dizem fazer parte do mesmo universo com várias referências deles no próprio Control.

    9/10

    (Jesse é uma protagonista bem equilibrada. Ela têm seus momentos de triunfos, mas também alguns que são questionáveis). 

    24
  • speedhunter Renan Loiola
    2020-02-24 02:53:14 -0300 Thumb picture
    speedhunter checked-in to:
    Post by speedhunter: <p><strong></strong></p><p><strong>Nada convenciona
    Control

    Platform: PC
    47 Players
    14 Check-ins

    Nada convencional...

    Esse carnaval resolvi passar dois dias na casa de um amigo que tem um PC game bacana. Curiosamente,  o Control estava lá. Há algum tempo atrás eu estava de olho nesse peculiar jogo da Remedy e agora chegou a oportunidade.

    Sendo bem diferente do que eu imaginava, Control vem me surpreendendo positivamente, apesar de ter um enredo bem confuso e aparentemente proposital.

    (Pode-se dizer que se trata de um Third person shooter com elementos de plataform com um enredo bem, BEM NON SENSE!)

    16
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      jcelove · 3 months ago · 2 pontos

      Po, show! O enredo dele é bem loko mesmo, pegaram as lendas da scp fundation e ampliaram ao extremo, mas faz sentido no final. Se tiver jogado Alan wake entao...

      3 replies
  • speedhunter Renan Loiola
    2020-02-21 17:07:34 -0300 Thumb picture

    Pedido de opinião...

    Após minha TV de tubo queimar,  comecei a me questionar em relação a minha própria coleção. Ainda é realmente necessário toda a trabalheira e dinheiro para manter um pequeno acervo?

    Não sou uma pessoa que ganha muito, tenho recursos limitados e agora meus 30 anos se aproximando, vi que dispositivos como Raspberry Pi resolveriam meu problemas, ainda que tenha um nó na garganta e a emoção fale mais alto, vejo que isso é um hobby extremamente caro de manter.

    Estou pensando em vender quase todos os meus consoles e ficar apenas com PS classic,PS1 FAT,PS2FAT, PS3 e PS4 e posteriormente comprar um Raspberry Pi. Mesmo assim fico com um pé atrás...

    Os jogos não quero me desfazer, pois os que tenho são especiais e não abro mão.

    O que vocês acham disso? Gostaria da opinião de todos!

    Terranigma

    Platform: SNES
    506 Players
    54 Check-ins

    27
    • Micro picture
      manoelnsn · 4 months ago · 4 pontos

      Bem, afinal por que tu coleciona jogos antigos? Dependendo da sua resposta pode valer mais a pena a velha e boa emulação mesmo, já que ocupa menos espaço e sai BEM mais barato. Eu optei pela emulação, abdicando até das mídias físicas, justamente por isso, sem contar que não tenho a menor nostalgia de videogames antigos, até tentei um snes uma vez com um flashcard, mas foi horrível, huahua

      Tem um vídeo do Minicastle (canal sobre jogos no YouTube) que fala bem detalhadamente sobre esse lance de coleções, depois tu dá uma olhada.

      2 replies
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      old_gamer · 4 months ago · 4 pontos

      Essa é uma opinião muito difícil de lhe dar, pq depende muito do seu perfil. Acho que colecionar games vai muito além de jogar vídeo game em si, envolve uma paixão material no itens de sua coleção. Agora se o objetivo é só jogar ai talvez a praticidade e o preço de um Raspberry seja o ideal, ainda mais que colecionar vai ficar cada vez mais caro .

      2 replies
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      mastershadow · 4 months ago · 4 pontos

      Bom isso é muitooo pessoal, a minha coleção sempre foi e sempre sera prioridade em minha vida. To com 34 anos e tenho muitos consoles e jogos, mas é aquela coisa, tenho tudo instalado e sempre jogo em todos eles, zerando games etc. Não sou acumulador, sou colecionador e acima de tudo um jogador, alem de ter parado na geração PS2,pq as posteriores nao me atraem.

      Não jogo em PC porque não gosto, e só emulo alguns consoles como Nes e Snes no NIntendo WI,pois ai uso a TV tubão mesmo. Recentemente comprei um Mega Drive e e cartuchos, e to jogando Mega no console agora,pra nao precisar emular mais no WII.

      Os outros consoles e jogos jamais abrirei mão, eu gosto de ver o console, limpar ele, pegar os jogos, segurar o controle original....tem todo um ritual pra min que não consigo deixar e considero muito importante na hora de sentar e jogar!

      Por isso acho q isso cabe a vc mesmo analisar e decidir, desde que se divirta igual..ta valendo!

      Mas eu nao venderia kkkk

      1 reply
  • speedhunter Renan Loiola
    2020-02-20 01:10:55 -0300 Thumb picture
    speedhunter checked-in to:
    Post by speedhunter: <p><strong>CHEGOU A HORA! MAS...</strong></p><p>Fin
    Chrono Trigger

    Platform: SNES
    13605 Players
    447 Check-ins

    CHEGOU A HORA! MAS...

    Finalmente iniciei CT. Rodeado de uma fanbase apaixonada e outros que acham o jogo superestimado, apenas décadas depois comecei essa obra tão importante para a indústria.

    Viagens temporais e distorções temporais é um tema que sempre gostei e Chrono Trigger de cara já te mostra o conceito básico sem muita enrolação em menos de uma hora. As primeiras impressões foram positivas, tudo parece me agradar por enquanto.

    Porém, minha TV de tubo dos meus consoles retrôs resolveu queimar hoje (depois de 20 anos de uso e sem nenhuma manutenção) na hora que eu estava na primeira viagem temporal de Chrono. 

    (Akira Toriyama nunca falha em design de personagens)

    (Estou providenciando uma outra TV de tubo. Como a minha antiga era com saída de som mono, gostaria de encontrar uma estéreo e de preferência com entrada componente).

    13
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      santz · 4 months ago · 2 pontos

      Sua TV era mono? Ela deve ter explodido pra te fazer jogar o game com um som decente.

      3 replies
  • speedhunter Renan Loiola
    2020-02-19 00:31:10 -0300 Thumb picture
    speedhunter checked-in to:
    Post by speedhunter: <p>Senhoras e senhores, estou 30% mais doente menta
    Drakengard 3

    Platform: Playstation 3
    282 Players
    74 Check-ins

    Senhoras e senhores, estou 30% mais doente mental. Drakengard 3 platinado! Se quiser manter sua sanidade, não platine isso.

    #18Platina #PS3

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