speedhunter

Entusiasta de JRPG e fanático por Final Fantasy.

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  • speedhunter Renan Loiola
    2020-04-07 22:41:04 -0300 Thumb picture

    Pensando em começar uma simbólica coleção...

    Quando vi o @jcelove adquirindo seu Final Fantasy Anthology, fiquei sabendo pelo o mesmo que a Square Enix começou a fazer reprint de jogos de PS1. O que acendeu novamente meu desejo de colecionar todos os Final Fantasy em mídia física da série numerada.

    Critérios:

    - Versão mais barata possível

    - Prioridades por coletâneas 

    - Preferencialmente versões mais modernas possíveis, para as plataformas PlayStation. 

    Me deparei com esse anuncio no ML, gostaria de perguntar aos amigos se esse preço está valendo a pena (lembrando que o objetivo é ter apenas edições de formas oficiais, não importa se é coletâneas ou apenas 1 título) :

    Final Fantasy

    Platform: NES
    1268 Players
    84 Check-ins

    19
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      jcelove · about 2 months ago · 2 pontos

      Eita, queria fazer uma coleção assim mas falta verba U_U.

      Pros padrões atuais ta barata se for lacrada, ja que custam 9,90 dólares no Ebay. Fui olhar na loja da Square e ele já não vende mais os jogos do ps1, o que explica a diminuida da oferta. Esses reprints duraram alguns anos mas aparentemente não rola mais.hehe

      11 replies
  • speedhunter Renan Loiola
    2020-04-07 00:32:12 -0300 Thumb picture
  • speedhunter Renan Loiola
    2020-04-05 20:13:40 -0300 Thumb picture
    speedhunter checked-in to:
    Post by speedhunter: <p><strong>PLATINADO!</strong></p><p>#img#[698912]<
    Dragon Quest XI

    Platform: Playstation 4
    102 Players
    24 Check-ins

    PLATINADO!

    (T.T)

    26
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      jcelove · about 2 months ago · 2 pontos

      Eita, parabains!

      1 reply
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      _gustavo · about 2 months ago · 2 pontos

      Parabéns !! A Square podia portar o VIII e o V pra nós até sair um eventual XII kkk

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      zefie · about 2 months ago · 2 pontos

      Parabéns pela platina! No aguardo da critica xD

      1 reply
  • speedhunter Renan Loiola
    2020-04-04 21:52:49 -0300 Thumb picture
    speedhunter checked-in to:
    Post by speedhunter: <p><strong> TRUE ENDING FINALIZADO!</strong></p><p>
    Dragon Quest XI

    Platform: Playstation 4
    102 Players
    24 Check-ins

    TRUE ENDING FINALIZADO!

    Não vou falar nada por aqui, vou fazer questão de escrever uma crítica. Esse certamente merece (assim que terminar a platina que falta pouco).

    (Feelings...)

    19
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      gennosuke6 · about 2 months ago · 2 pontos

      Opa, mandou bem! Esse ainda preciso jogar.

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      _gustavo · about 2 months ago · 2 pontos

      Parabéns ^^ Com certeza merece a platina

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      lukenakama · about 2 months ago · 2 pontos

      Parabéns :)
      Esse é o único DQ que eu tenho um puta interesse de jogar kkkkkk

      4 replies
  • luchta Ewerton Ribeiro
    2020-04-02 20:43:21 -0300 Thumb picture
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    Rogue Legacy 2 confirmado!

    Segundo essa postagem no Twitter da Cellar Door Games, nos teremos um novo Rogue Legacy, e o game tem até página na Steam já, então não é pegadinha de primeiro de Abril. Pelas imagens (tem mais no link) da para ver que o jogo agora vai ser em sprites desenhados e não em pixel art. Parece bem legal, apesar do design dos personagens ainda ser bem simples.

    Página do jogo na Steam: https://store.steampowered.com/app/1253920

    Rogue Legacy

    Platform: PC
    1016 Players
    167 Check-ins

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      _gustavo · about 2 months ago · 2 pontos

      Vim postar isso agora kkkk, compartilhar ^^

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      luchta · about 2 months ago · 1 ponto

      O jogo está parecendo o remake de Wonder Boy, no estilo de arte, bem legal.

      Em todo caso até hoje quero saber o que muda se seu personagem nasce "gay" no primeiro jogo

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      speedhunter · about 2 months ago · 1 ponto

      Preciso zerar o primeiro kkkkk. Mas compro o 2 certeza para me frustrar mais ainda.

  • speedhunter Renan Loiola
    2020-03-29 23:26:29 -0300 Thumb picture
    speedhunter checked-in to:
    Post by speedhunter: <p><strong>100+ horas e pronto para a pancadaria!</
    Dragon Quest XI

    Platform: Playstation 4
    102 Players
    24 Check-ins

    100+ horas e pronto para a pancadaria!

    Eu não esperava que eu iria amar tanto Dragon Quest XI a ponto de procurar tudo e farmar o máximo possível antes da final true battle.

    Existem uns trials dos heróis da época passada que acompanhava o Luminary anterior ao protagonista. E nesses mesmos desafios você pega itens excelentes, como por exemplo os sets deles. Enfim, ainda fazendo aqueles preparativos para deixar as coisas mais amigáveis para a platina.

    (Esse é o set do Erdwin o "old Luminary" )

    21
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      zefie · about 2 months ago · 2 pontos

      Esse ta na minha lista de "quero" ainda hahahaha. Mas como é daqueles rpgs que levam uma eternidade, eu to esperando até uma boa promoção pra pegar e tentando tirar o máximo que puder antes (tem uns 3 ou 4 rpgs pra eu finalizar antes disso)

      1 reply
  • zir0 Fernando Januario
    2020-03-28 18:43:01 -0300 Thumb picture
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  • sikora Rodolfo Sikora
    2020-03-26 12:47:24 -0300 Thumb picture
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    Doações são necessárias

    Pessoal, a situação está de fato braba, o dólar bateu nos R$5 e pouco e todos os serviços que pagamos da Alva são em dólares.

    Quem puder contribuir, por favor, este mês ficou bem pesado.

    https://picpay.me/alvanista

    Continuamos a receber no Apoia-se, mas a taxa lá é de 13% e eu não consegui cumprir com os perks. (vergonha)

    Muito obrigado para quem já apoia, quem puder passar a apoiar e quem puder contribuir um pouco mais por conta deste perrengue momentâneo.

    Alguém recomenda algum provedor nacional para migrar a Alvanista? Não dá para manter este valor em dólar na loucura que está.

    94
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      zefie · 2 months ago · 13 pontos

      Ô galera... Esse comentário vai ser grande, quem quiser ir pro TL;DR é só ler o último parágrafo.

      Eu sei que é desanimador ver a Alva ter problemas e tal, sendo alguns deles persistindo por bastante tempo, quedas etc. E é relativamente normal (ainda que eu ache inaceitável, já que a maioria aqui somos adultos) acabar soltando essa revolta pra cima da administração (aka Sikora) quando ele aparece aqui (bem de vez em quando), porque dá a impressão de que a rede está jogada às traças e ele não se importa. Mas... Vamos ter bom senso?

      Antes de mais nada, vamos lembrar que a Alva é um "serviço" gratuito. Ou seja, nós NÃO somos clientes, nós não estamos exigindo "direitos" nossos aqui, porque nós nem sequer temos. A Alva é muito mais um negócio feito "de fãs para fãs", assim como os animes que vocês assistiram por tanto tempo legendados quando não existia Crunchyroll, assim como os mods que vocês usam nos seus jogos, patches de tradução etc. Fãs para fãs, lembrem bem disso.

      Já faz bastante tempo (e quem acompanha aqui sabe) que o Sikora diz que basicamente só tem ele cuidando da rede (e mais um ou dois por trás dos panos, cuidando de detalhes mais técnicos e que parece que nem tem perfil aqui) e que as doações não são o suficiente para a rede se manter (por isso tente as tentativas com criptomoeda, ads etc) e que a parte que sempre falta sai do bolso dele. Lembra do "de fãs para fãs"? O cara ta tirando DO BOLSO DELE pra manter uma coisa que nem é ele quem mais usa, além de estar tirando o tempo dele que podia ser usado para lazer próprio, estar com a família ou apenas coçar o saco.
      Isso tudo pra, quando finalmente ele aparece pra dar algum posicionamento, ter gente de sarcasmo e saltyness, até mesmo acusações, como se fossem clientes que estão bravos por um produto que compraram e não está atendendo as expectativas. Lembram o "de fãs para fãs"? Seria muito mais comodo (e eu não sei como ele ainda não fez isso) simplesmente tacar o foda-se, considerar a Alva um projeto flopado, chamar todo mundo aqui de ingrato e encerrar ela logo.

      Ninguém aqui é obrigado a doar (eu era contra isso no começo, depois comecei a doar, parei porque sumi daqui e vou ver se volto a fazer isso) e eu apoio que cobrem sim mais transparência dele, mas vamos fazer isso do jeito certo pelo menos. E olha que eu sou uma das pessoas que reclamou ativamente aqui por anos, desde a época onde a Alva ainda tava forte e saudável (e eu era parte ativa do problema, floodando imagens e etc, bons tempos aliás ahahahahah).
      Se um dia vocês trabalharem com atendimento à pessoas, vocês entenderão 200% o que eu to falando aqui.

      7 replies
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      sikora · 2 months ago · 4 pontos

      Pessoal vou adicionar informações no post.

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      marlonfonseca · about 2 months ago · 4 pontos

      Feito.

      1 reply
  • speedhunter Renan Loiola
    2020-03-26 21:31:05 -0300 Thumb picture
    speedhunter checked-in to:
    Post by speedhunter: <p><strong>SÓ HUMILHAÇÃO!</strong></p><p>Desde de 2
    Rogue Legacy

    Platform: Playstation Vita
    131 Players
    66 Check-ins

    SÓ HUMILHAÇÃO!

    Desde de 2018 venho pelejando e pelejando...a única coisa que consigo é levar UMA SOLA BRUTAL do final boss (que não vou dizer o nome dele devido a spoilers).

    Estou exatamente no level 118, mas pelo que vi, dar pra grindar muito mais os upgrades. Só espero que o tempo que vou investir em grinding ajude, pois vai ser mais um raio de frustração chegar lá pros lvl 150 e continuar apanhando pra ele. Meu PS Vita não aguenta mais esse jogo kkkkkkkkk

    (Imagens da internet. Sempre esqueço de tirar screenshot do Vita...)

    18
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      jcelove · 2 months ago · 2 pontos

      Caramba man...um dos motivos de eu detestar rogue like...mas vc consegue derrotar esse maldito.hehe

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      santz · about 2 months ago · 2 pontos

      Não me lembro desse jogo ser tão difícil. Eu tive mais dificuldade no primeiro chefe.

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  • jcelove José Carlos
    2020-02-06 14:52:59 -0200 Thumb picture
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    Revelando 4 influências secretas de Death Stranding

    Medium 3774080 featured image

    Depois de anos de desenvolvimento e muita expectativa dos fãs, enfim Death Stranding, primeiro jogo feito pela equipe do renomado diretor Hideo Kojima após sua saída conturbada da Konami deu as caras.

    O jogo teve uma boa recepção no geral mas indiscutivelmente dividiu opiniões devido a seu gameplay incomum e sua narrativa mirabolante cheia de simbollismos. Os fãs de Kojima viram o game como mais uma masterpiece que só iniciados podem compreender; os que não vão com a cara do trabalho de Kojima resumiram a um walking simulator bonito porem sem nada para se fazer além de ir de um ponto ao outro de forma cansativa (o que não é totalmente uma mentira, ao menos no começo) e quem estava neutro conseguiu na maior parte das vezes ver um bom game no meio dessa confusão toda, longe de ser uma masterpiece, mas sem dúvidas uma aposta ousada do diretor em trazer algo realmente autoral ao invés de simplesmente reaproveitar a fórmula que o consagrou na série Metal Gear Solid.

    Death Stranding trouxe bases interessantes pros próximos trabalhos da Kojima Productions  com seu gameplay cooperativo indireto (você ajuda e é ajudado por outros jogadores sem interagir diretamente com eles nenhuma vez na jornada) e sua narrativa cinematográfica cheia de estrelas de Hollywood e com certeza abriu ainda mais portas para novas idéias do nosso querido Diretor de cinema frustrado.

    Mas esse artigo não se trata de uma análise sobre Death Stranding, e sim do resultado de uma apurada pesquisa jornalística (jornalismo nível revista de games da década de 90 XD) afim de contestar as declarações delusionais de Kojima em afirmar que estava criando "um novo gênero", com seu ousado game e insinuações que tentavam convencer o público inocente de que realmente tinha algo original nas mãos, quando na verdade apenas juntou retalhos de várias experiências vindas de outros jogos.

    Nossa investigação vem provar com FATOS e coroar os verdadeiros responsáveis pelas ideias bizarras de Kojima e sem dúvida influenciaram na concepção de seu simulador de Fedex/Rappi/Glovo/Uber Eats  pós apocaliptico. Como dizem, o segredo da criatividade é não contar de quem você copiou, então prepare-se para revelações chocantes que estavam na sua frente e você não percebeu nesses 4 CLÁSSICOS que já trabalhavam com transporte de carga ou passeios boring muito antes do Sam pensar em sair de The Walking Dead. Vamos lá:

    Pickup Express (PC) 

    Há, por essa você com certeza não esperava, afinal quem diria que o "grande" Hideo Kojima iria COPIAR o conceito de um clássico trazido a nós muitos anos trás pelas mãos de outro gênio do entretenimento, ninguém menos que o saudoso Gugu Liberato?!

    Esse clássico advergame sueco marcou a adolescência de muitos gamers na década de 90 graças a distribuição da Gugu Games, uma empresa do SBT que seria dedicada a lançar games de baixo custo e cheios de propaganda mas que morreu pouco depois. O jogo era vendido em postos da Shell, restaurantes fast food e bancas de revista por meros R$ 5,90 e basicamente era uma versão de pobre de Crazy Taxi, com a diferença de que ao invés de passageiros apressados, temos uma corrida contra o tempo pra entregar o máximo de produtos (de lanches do Bobs a sabão Ariel e placas do beto Carrero World) pela cidade deserta que tinha banners de marcas famosas por todos os lados.

    O meu comprei num posto desses XD

    Apesar dos gráficos e jogabilidade duvidosos mesmo pra época o game fez bastante sucesso graças a promoção que o SBT e o Gugu fizeram e mesmo com o gameplay escorregadio e de ser bem tosco hoje em dia, devo confessar que me diverti bastante com ele na época.

    O escopo menor, mas troque os carros quadrados pelo Sam e os produtos por caixas genéricas nas costas e temos ali a base de Death Stranding...que papelão Kojima!

    Shadow of the Colossus (PS2/PS3/PS4)

    Hideo Kojima é um grande diretor japonês, isso não se contesta, o que é contestável é sua falha de caráter em não dar o crédito a outro diretor japa icônico: Fumito Ueda pois o clima deprê e solitário de Death Stranding é claramente inspirado na jornada de Wander no clássico SotC do PS2! 

    Aqui o protagonista não tem que carregar encomendas enquanto abusa de um bebê usando-o como radar mas de resto ta tudo lá: o clima desolador, o personagem caladão e depressivo porém obstinado e loooongas viagens por cenários enormes indo de um ponto a outro pra entregar a MORTE aos colossus, que tavam la de boas coitados. A única grande diferença é que em Sotc Wander tem a compania do(a) utilissimo(a) Agro, de longe melhor montaria gamistica evar. Mas o pior está por vir...

    Euro Truck Simulator (PC)

    Provavelmente você é um ser humano normal e nunca se interessou em jogar Euro Truck Simulator mas COM CERTEZA tem algum amigo no Steam que ja passou das 1000 horas nesse entorpecente virtual com DLCs infinitos que beiram ao preço de um caminhão de verdade se for comprar todas.

    Pois bem, tire seu olhar preconceituoso sobre como alguém pagaria para simular viagens boring de caminhão seguindo as leis de trânsito, cruzando as europa e perceba que o principío é exatamente o mesmo que o do jogo de Kojima, só que o Sam no caso é motorista de caminhão e não tem um enredo maluco com fantasma e bebês bizarros. Com certeza o pessoal da Kojima productions deve ser viciado nesse troço e aproveitaram pra fazer uma versão própria para não precisar mais pagar 50 reais por cada DLC só pra ter um caminhão novo. Se vacilar metade do orçamento de DS deve ter sido desviado pra comprar DLC.

    Sua cabeça explodiu agora não? Ainda tem mais, o melhor por ultimo...

    Yoshis Island (Snes)

    Essa talvez seja a maior e mais OBVEA influência de Kojima para Death Stranding. O diretor não esconde que Mario Bros do Nes foi um dos 3 jogos que influênciaram sua visão sobre as possibilidades que os games poderiam trazer, logo nada mais justo que outro jogo apadrinhado por Miyamoto tenha servido DE BASE pra sua obra mais recente. 

    As referências em Yoshis island são tão gritantes que chegam a sair da esfera da homenagem e beiram ao plágio em alguns momentos. A "imortalidade" do Sam é claramente inspirada no grupo de Yoshis que se revezavam a cada fase, dando a impressão aos inimigos que o dinossauro tinha vida infinita pq sempre voltava com outra cor.

    Os Yoshis assim como Sam precisam entregar sua carga que no caso claramente serviu de inspiração pro BB de DS, já que a carga é ninguém menos que o próprio Mario em versão bebê irritante e por mais que o jogador tenha o impulso de abandona-lo como Mario faria mais tarde nos pulos de SMW, o clima depressivo disfarçado no visual coloridão do jogo o oprime a aguentar o fardo e consolar o chororô irritante da criança.

    Yoshis Island nada mais é que uma viagem gigantesca do primeiro ao oitavo mundo pra entregar uma encomenda que extraviou. Sinceramente não sei como a Nintendo ainda não processou a Kojima Productions!

    O pessoal da NCH productions foram os primeiros a denunciar as referências descaradas com essevídeo de gameplay da versão alpha XD

    Resta esperar que os fãs consertem esse grave erro adcionando o bebê Mario nos Mods da versão PC quando sair. É o mínimo que podemos fazer!

    Esperamos que este texto tenha sido esclarecedor e que possa ao menos trazer um pouco de justiça aos verdadeiros responsáveis pelo sucesso do novo trabalho de Kojima...e que obviamente você tenha entendido a zoeira que permeou cada palavra.hehe

    Voltaremos a qualquer momento com mais um furo jornalistico a la jornalismo de games da década de 90!

    Death Stranding

    Platform: Playstation 4
    466 Players
    141 Check-ins

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      andre_hirosaki · 4 months ago · 2 pontos

      mano como assim existe outra pessoa q jogou Pickup Express????? Anyway, comprei um desses cds tbm e admito q na época eu e meu irmão nos divertíamos muito, msm com a tosquice. Hj em dia realmente o gameplay n desce muito. Ainda tenho guardado e ainda funciona pelo incrivel q pareça

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      lanzitto · 4 months ago · 2 pontos

      Pra mim foi novidade saber que existiu uma Gugu Games e que podia comprar nos postos Shell hehehe
      No meio do jogo Sam diz que ele tem de ser o Super Mario para resgatar a mulher lá do game
      Adorei o artigo, espero que vire destaque logo.

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      gusgeek · 4 months ago · 2 pontos

      Pickup Express é uma Obra de Arte incompreendida XD

      4 replies
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