speedhunter

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  • speedhunter Renan Loiola
    2019-01-29 22:40:56 -0200 Thumb picture
  • gorilouco Gorilouco
    2019-01-29 16:31:43 -0200 Thumb picture
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    The Last Of Us e Uncharted se passariam no mesmo universo?

    Medium 3700693 featured image

    Alguns anos atrás, jogando essa maravilha do PS3, me deparei com um fato curioso, na verdade dois.

    Pouco depois de Joel e Ellie se encontrarem com os irmãos Henry e Sam, ao passar por uma loja de brinquedos abandonada, olhando para as prateleiras, pude perceber algumas caixa de jogos de tabuleiro bem desgastadas, e chegando próximo e dando um zoom na imagem, eu me surpreendí ao ver que os jogos das caixas, eram Jak and Daxter e Uncharted.

    Poderia ser apenas um simples easter Egg inserido pela Naughty Dog, a não ser pelo fato de que em outra parte do jogo, Joel entra em um bar abandonado, após fugir de alguns inimigos, e esse bar meus caros, é visto em um dos jogos da franquia do nosso querido Nathan Drake, Uncharted 3.

    De cara, não liguei muito pra esse bar, pois considerei apenas mais uma cenário comum, mas foi aí que eu lembrei que ele poderia aparecer em Uncharted 3 e resolvi jogar essa parte de novo pra ter a certeza, e sim, é o mesmo bar!

    Seria apenas mais um Easter Egg? Nathan Drake viveu no mesmo universo de The Last Of Us?

    Se viveu, com certeza foi possivelmente um cara famoso, pois foram lançados jogos de tabuleiro com a temática de Uncharted, como vimos na loja de brinquedos.

    The Last of Us

    Plataforma: Playstation 3
    11369 Jogadores
    1131 Check-ins

    27
  • speedhunter Renan Loiola
    2019-01-28 19:42:43 -0200 Thumb picture
    speedhunter fez um check-in em:
    <p>Continuando com Twinkle Tale e sendo cada vez ma - Alvanista
    Twinkle Tale

    Plataforma: Genesis
    26 Jogadores
    15 Check-ins

    Continuando com Twinkle Tale e sendo cada vez mais surpreendido com a qualidade desse jogo. Ele é bizarramente divertido e tem um enredo de fundo bem interessante (o que é raro em jogos Run'n'Gun). Notavelmente desafiador, mesmo na sua dificuldade mais baixa. Os créditos para "continues" também são poucos, mas era bem comum em 1992 em jogos desse tipo. Estou treinando mesmo sabendo que vou ter grandes desafios até fechar.

    (Têm momentos que você move a Sarah por pura intuição)

    (Esse boss é bizarro! Acho que a "Treeboss" mais estranha que já enfrentei. Ainda sim, uma ótima boss battle).

    18
    • Micro picture
      jclove · 22 dias atrás · 2 pontos

      Esse parece bem legal mesmo. O mega tem muito shooter obscuro.

      1 resposta
  • gorilouco Gorilouco
    2016-05-01 14:11:24 -0300 Thumb picture
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    A Era de Ouro das Locadoras (CE)

    Medium 3310752 featured image

    Com certeza, as lembranças que tenho sobre as horas e horas de jogatina nas locadoras de bairro são as melhores e que mais marcaram a minha infância/adolescência.

    Uma época onde ganhar 1 real era sinônimo de correr pra locadora e jogar ao menos uma horinha daquele jogo que acabou de ser lançado.

    SNES, Nintendo 64,  PlayStation 1 e 2, Xbox 360.

    Consoles clássicos, em que toda locadora tinha pelo menos um no seu "acervo" particular.

    Tv's de tubo de 14', 20' e a tão cobiçada de todo jogador, a de 29'polegadas, eram as telas em que os grandes clássicos eram apresentados a galera.

    Hoje em dia, nas últimas locadoras que ainda resistem na cidade, se vêem telas de plasma, LCD e até tv's de LED, que trazem ao jogador uma qualidade incrível de imagem devido aos consoles da nova geração.

    Na minha época de frequentador de locadoras, eu sempre prestava atenção nos diversos tipos de jogadores que iam nos "templos sagrados dos games". Vou listar alguns dos mais comuns:

    -Verminoso: 

    O cara que todo dia estava na locadora, e quase sempre o que praticamente já tinha jogado todos os jogos possíveis;

    -Peru:

    Nunca tinha grana pra jogar, mas quase todo dia estava lá tentando descolar alguma mamata;

    -Zuadento(barulhento):

    Geralmente era um moleque de pouca idade, mas que sempre causava a maior quantidade de barulho possível por metro quadrado, quase sempre levava chamadas do dono, ou era expulso.

    Esses são apenas alguns tipos, mas com certeza a coisa que eu me lembro mais era em relação a tão temida " Queda do Controle ", kkkkk.

    Era um pesadelo pro dono do local, e pior ainda pra quem derrubava, pois quase sempre era punido com a perda de 15 minutos do seu tempo.

    Infelizmente, hoje são poucas as locadoras que resistiram ao tempo, pelo menos aqui em Fortaleza (CE), mas com certeza a lembrança das que se foram, vai ficar pra sempre.

    39
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      speedhunter · 23 dias atrás · 2 pontos

      As locadoras fazem parte da lembrança de muitas pessoas. Hoje se compro jogos originais e "alimento" a indústria, muito se deve a essas verdadeiras casas de diversões dos ano 90. Uma nostalgia imensa!

      1 resposta
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      sakuroikazuki · 22 dias atrás · 1 ponto

      Nossa, não sabia que tinha dessa de punição de -15 minutos pra queda de controle.
      Aqui em Leme, tinha algumas locadoras e diferentes modos de operar.
      Um deles colocava sleep timer na TV, assim que acabava a hora da pessoa, ela desligava e f*da-se.
      O que eu mais costumo frequentar (para alugar, hoje em dia) era mais tranquilo, ele avisava que acabou e ia desligar o video game.
      E pra jogar, tinha uma locadora perto de casa, um amigo meu e eu íamos praticamente todos os sábados. Lá era totalmente de boa, se acabasse seu tempo eles até esperavam você salvar o jogo (caso você levasse seu memory card).

    • Micro picture
      dyudii · 22 dias atrás · 1 ponto

      Pouco consegui alugar de cartuchos! Em compensação os VHS kkkkkk reinava!

  • speedhunter Renan Loiola
    2019-01-27 20:28:31 -0200 Thumb picture
    speedhunter fez um check-in em:
    <p>Há muito tempo eu não experimentava um "novo" ru - Alvanista
    Twinkle Tale

    Plataforma: Genesis
    26 Jogadores
    15 Check-ins

    Há muito tempo eu não experimentava um "novo" run'n'gun. Desde de Cuphead (que foi lançado em 2017) foi a minha última jogatina com esse gênero. Agora chegou a hora de testar essa pérola escondida do Mega Drive. As primeiras impressões são super positivas!

    (adorei a tela inicial, tão bonita!)

    (Impressionante a fluidez desse jogo! Pode até ser um jogo obscuro que só ficou no japão na década de 90, mas ele é muito charmoso!

    24
  • speedhunter Renan Loiola
    2019-01-26 21:00:23 -0200 Thumb picture

    Anthem será um fracasso?

    Medium 3700170 featured image

    Apesar do título da postagem ser uma interrogação, muito se é falado do aguardadíssimo Anthem. A mais nova IP da EA/BioWare foi anunciada na E3 de 2017 como uma proposta diferenciada e promissora, arrancando elogios por parte da mídia e do público em geral. O jogo em si está previsto para sair em 22 de Fevereiro de 2019, porém, depois de sua demo ser disponibilizada esses dias atrás, me pareceu que tudo o que foi mostrado na E3 não é bem o que parece.

    Não me entendam mal, pode até ser meio pessimista da minha parte acreditar que a nova proposta de Anthem seja um projeto falho, mas uma coisa que posso afirmar com toda a certeza é que essa demonstração foi no mínimo desastrosa. Vou relacionar alguns pontos:


    - Jogabilidade:

    Apesar de ter controles bem intuitivos, é notável que a performance  do jogo é grandemente afetada pela constante queda de FPS. Explosões, troca de tiros e vários outros elementos fazem com que o jogo sofra com sucessivos FPS drops. Creio que para um Shooter, ter uma frame rate estável é quase que algo obrigatório para uma experiência satisfatória. A forma que as javelins (armaduras) se comportam é interessante, em contra partida, mais uma vez a frame rate é comprometida durante o voo rasante ou em investidas de ataques. O combate corpo-a-corpo é quase inexistente (aqui eu não posso exigir muito de um TPS) basicamente um ataque com delay para o próximo ataque, mas com uma movimentação bem confusa. Loadings são constantes e demorados fazendo você esperar até mesmo mais de 2 minutos. O netcode  da demo também é terrível! Você pode ter que esperar muito até conseguir se conectar nos servidores e tenha certeza que essa lentidão não é sua internet, já que minha net é de 15MB, sendo satisfatória para jogatinas online.

    - Gráficos:

    O downgrade é facilmente notado em comparação ao que foi mostrado na E3. Isso tem se tornado um problema crítico praticamente bem comum da indústria, tendo como principal "pico inicial" na vergonhosa performance de Watch Dogs em sua versão final em comparativo com a E3 de 2012. 

    Algumas paisagens são bonitas (principalmente as abertas), Mas muito, muito longe do que foi mostrado na pré-demo. Cenários fechados ou com pouca iluminação demonstra bem que essa beta não foi polida o suficiente, principalmente no que diz a respeito das texturas do inimigos, vegetação e iluminação. A água está bem detalhada e bonita, na verdade foi a única coisa que graficamente me agradou. Eu particularmente espero que a BioWare conserte esse problema, caso o contrário, será um critério forte para baixas avaliações futuras no produto final.

    - Lore/Enredo/Personagens

    Esse tópico eu não irei cobrar muito. De fato em uma demonstração, nenhuma empresa iria revelar coisas importantes ou relevantes para a compreensão da lore do jogo. Porém, um ponto que pode ser com toda certeza avaliado em uma demo, é a forma que os NPC interage com seu personagem. Eu honestamente não gostei do processo em que esse aspecto flui no jogo! Parece muito genérico, com conversas genéricas dizendo que você deve ir do ponto "A" para o ponto "B''. Eles não possuem uma boa apresentação, não possuem design interessante ou até mesmo intrigante (a HUD também colabora com isso, não sendo nada intuitiva). A sensação que passa é que eles foram feitos para ser o perfil daqueles NPCs sem vida de RPGs genéricos e massivos. Nada do enredo foi mostrado na demo e muito menos de sua "lore base"(o que é compreensível) criando-se muitos questionamentos da comunidade e fomentando algumas teorias que só serão (ou não) devidamente sanadas no lançamento do título para o próximo mês, nesse aspecto eles acertaram em cheio.

    - Conclusão da demo e a expectativa:

    A demo foi decepcionante para mim. Eu acredito firmemente que muitas pessoas poderão se agradar de Anthem (em especial os que curtem jogos como Halo e Destiny). Ela não é satisfatória no ponto de vista de marketing, que é o principal proposito de qualquer demo, seja para qualquer produto no mercado. A falta de polimento, problemas sérios de frame rate, netcode ruim e falta de personagens carismáticos me fazem recuar e desistir da futura aquisição para esse título (caso o produto final permaneça dessa forma). O hype da E3 de 2017 foi convertida em uma experiência triste, frustrante e muito abaixo das expectativas iniciais. Agora só nos resta esperar e aguardar como será as reviews da "crítica especializada" no lançamento do jogo, só espero que tudo seja amplamente corrigido por parte da produtora, caso o contrário, teremos um fracasso iminente.

    Anthem

    Plataforma: Playstation 4
    64 Jogadores
    6 Check-ins

    33
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      _gustavo · 23 dias atrás · 3 pontos

      Eu acho q vai ter sua parcela de jogadores no inicio, e como todo jogo do estilo, esfriar depois do primeiro mes de lançamento

      1 resposta
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      batatadark · 24 dias atrás · 2 pontos

      Depende vai seguir mesmo passo e destiny 2 e the division deve vender mais ou menos igual , eu achei um jogo mediano e voce ?

      1 resposta
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      danilodlaker · 23 dias atrás · 2 pontos

      Por ser uma demo eu relevei a questão da queda de FPS, mas o jogo ainda não me conquistou e não pretendo compra-lo tão cedo, esperava algo mais dele.

      1 resposta
  • speedhunter Renan Loiola
    2019-01-25 23:35:20 -0200 Thumb picture

    BGS 2018, um ano memorável!

    Talvez para muitos ir a BGS pode ser algo normal ou até mesmo frequente, entretanto, para quem mora em outros estados e principalmente longe do Sudeste (no meu caso, sou de Fortaleza-CE), o evento pode se tornar um grande desafio financeiro e longinquo. Desde da época que ouvi falar da feira, automaticamente passou a ser um sonho pessoal ainda que distante naquele tempo. Ano passado consegui fazer diversas economias e tive a oportunidade de comprar os primeiros lotes do ingresso para o evento (nesse momento não havia praticamente nenhuma atração de peso anunciada). Em meio o planejamento da viagem, recebi a noticia que meu produtor favorito estaria no evento, o lendário FUMITO UEDA! Nesse momento fiquei trêmulo e pulei de extrema felicidade! É algo surreal conhecer seu diretor/produtor favorito.

    Como passei um tempo OFF do Alvanista e somente esses últimos dias que retornei, vou postar algumas fotos:

    (Nem em meus melhores sonhos eu poderia imaginar estar ao lado desses dois Fumito Ueda e Masanobu Tanaka)

    (Ter meu Shadow of The Colossus autografado pelos seus criadores, não tem preço!)

    (Shota Nakama é um dos principais compositores de Kingdom Hearts e Final Fantasy! Parecia até um sonho...)

    (Infelizmente esqueci de colocar na mala meu FFXII Zodiac Age, mas mesmo assim pedi para ele autografar em um papel, depois protegi em um sleeve e coloquei dentro da steelbox, que é minha edição).

    Tenho outras pessoas especiais que encontrei por lá, mas acho que esses foram os mais marcantes. Espero que 2019 dê para ir novamente!

    Shadow of The Colossus

    Plataforma: Playstation 4
    316 Jogadores
    57 Check-ins

    18
  • speedhunter Renan Loiola
    2019-01-25 17:28:35 -0200 Thumb picture
    speedhunter fez um check-in em:
    <p>Há um tempo atrás Ratchet & Clank foi disponibil - Alvanista
    Ratchet & Clank

    Plataforma: Playstation 4
    551 Jogadores
    170 Check-ins

    Há um tempo atrás Ratchet & Clank foi disponibilizado na PS PLUS. Como o ano passado foi disputadíssimo de ótimos lançamentos, não joguei todos os títulos que eu queria. Enquanto o SEKIRO não lança (já que será meu primeiro AAA que vou comprar esse ano) estou experimentando esse jogo e por algum motivo ele me lembra bastante Crash Bandicoot. Não é uma critica negativa, muito pelo contrário, na verdade o jogo é um bom plataform-adventure. O time da Insominiac caprichou bastante neste remake!

    8
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      andre_andricopoulos · 24 dias atrás · 2 pontos

      Hummm...não querendo ser do contra mas...salvo o estilo grafico (colorido de game de bichos)... um é bem 3D o outro mais linear.
      ...
      Eu também ainda não consegui jogar RATCHET...

      2 respostas
  • speedhunter Renan Loiola
    2019-01-24 19:37:46 -0200 Thumb picture
    speedhunter fez um check-in em:
    <p>Após ter alcançado minha meta para avançar o enr - Alvanista
    Final Fantasy III (US)

    Plataforma: SNES
    2605 Jogadores
    77 Check-ins

    Após ter alcançado minha meta para avançar o enredo chegando no level 50, resolvi voar para Narshe para vê conseguia encontrar o Locke. Na verdade encontrei 2 espers e duas boss battle. Ainda não explorei tudo da cidade, já que o level design das minas foram alterados e ampliados. Ainda não encontrei o Locke, masum NPC saiu correndo em direção a saída da cidade avisando que ele estava andando por lá.

    (FF6 tem um grinding bem tranquilo)

    (finalmente lvl50+!)

    (Sabin é meu personagem favorito! Isso se deve ao fato de sua mecânica de combate. Muito divertido de fazer os inputs para soltar suas skills).

    24
  • speedhunter Renan Loiola
    2019-01-24 01:42:42 -0200 Thumb picture
    speedhunter fez um check-in em:
    <p>Farmar umas armaduras com os brodis :)</p> - Alvanista
    Monster Hunter World

    Plataforma: Playstation 4
    194 Jogadores
    109 Check-ins

    Farmar umas armaduras com os brodis :)

    10
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