speedhunter

Entusiasta de JRPG e fanático por Final Fantasy.

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  • speedhunter Renan Loiola
    2019-06-30 02:42:38 -0300 Thumb picture
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    Post by speedhunter: <p>JOGO FANTÁSTICO!</p><p>Estou de boca aberta com
    Muramasa Rebirth

    Platform: Playstation Vita
    573 Players
    139 Check-ins

    JOGO FANTÁSTICO!

    Estou de boca aberta com a qualidade desse jogo (tudo bem que vindo da Vannileware, tudo vem como muita qualidade). Direção de arte, sistema de batalha, trilha sonora do Hitoshi Sakimoto GOD... sem palavras, a promoção da edição completa por 29,60 valeu a pena!

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      msvalle · about 2 months ago · 1 ponto

      Esse jogo é espetacular, vale cada centavo!

  • speedhunter Renan Loiola
    2019-06-28 14:02:35 -0300 Thumb picture
    speedhunter checked-in to:
    Post by speedhunter: <p>Platinado! Excelente jogo! Tem algumas observaçõ
    Days Gone

    Platform: Playstation 4
    298 Players
    59 Check-ins

    Platinado! Excelente jogo! Tem algumas observações que quero fazer a respeito dele, mas vou deixar para fazer mais tarde ou em alguns dias.

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  • mastershadow mastershadow
    2019-06-26 22:06:21 -0300 Thumb picture
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    Equipe de Final Fantasy VI relembra desenvolvimento do jogo

    No dia 2 de abril de 1994 estava sendo lançado um dos mais amados jogos da franquia Final Fantasy no Japão e para comemorar o aniversário de 25 anos do sexto game da franquia, a revista japonesa Famitsu entrevistou os principais nomes da equipe de desenvolvimento do clássico RPG da então Squaresoft (hoje Square Enix).

    Final Fantasy VI foi o último jogo em pixel art da série numerada e é tido por muitos como o melhor título da franquia. Lançado inicialmente no SNES, o game teve lançamentos posteriores com versões aprimoradas para PlayStation, Game Boy Advance, dispositivos móveis e PC.

    Da direita para a esquerda: Eiji Nakamura, Kazuko Shibuya, Hironobu Sakaguchi, Yoshinori Kitase e Minoru Akao.

    Segue abaixo a entrevista traduzida:

    Foi em 2 de abril de 1994 que o jogo foi lançado e, de acordo com meus cálculos, o desenvolvimento estava completo em janeiro ou fevereiro, correto?

    Minoru Akao (programador de som): Certo, certo, eu me lembrei. A equipe de som estava alocada numa sala separada do resto então quando Final Fantasy VI estava finalizado todo o resto dos desenvolvedores foram pra casa mas a equipe de som nunca foi notificada então ficamos todos lá. [risos]

    Eiji Nakamura (engenheiro de som): Sim, sim! Estava muito quieto, então quando fomos checar a equipe de desenvolvimento foi tipo ‘Hum… Espera aí, isso quer dizer que finalizamos..?’. [risos]

    Quanto tempo levou, mais ou menos, do início do desenvolvimento para a finalização?

    Hironobu Sakaguchi (produtor): Foi cerca de um ano.

    Kazuko Shibuya (diretora gráfica): O desenvolvimento começou logo após Final Fantasy V estar completo, então na verdade foi um pouco menos que um ano.

    Foi um ano de trabalho duro?

    Nakamura: Eu era um recém-chegado e era tudo tão frenético, não me lembro muito dos detalhes mas estávamos desesperados. Quando fazíamos efeitos de som, por exemplo, quando pensávamos ‘com que tipo de armas esse personagem irá atacar?’ precisávamos ver o jogo, então acabávamos jogando ele enquanto fazíamos debug. Então era meio que normal passarmos a noite no trabalho.

    Sakaguchi: Eu era o cara que dormia numa cadeira de mesa como se fosse uma cama. [risos]

    Yoshinori Kitase (diretor): Eu costumava levar um saco de dormir.

    Akao: Eu tinha um colchão futon!

    Todos: UM COLCHÃO FUTON!?

    Akao: Sim, eu tinha um pequeno que eu espalhava. [risos]

    Então vocês estavam tão comprometidos em criar algo de alta qualidade, mesmo se isso significasse dormir no trabalho.

    Sakaguchi: Vários de nós fomos influenciados por Dragon Quest. Dragon Quest tinha aquela vibe única sobre si, junto com um cenário espetacular do Yuji Horii-san. Estávamos muito motivados com uma mentalidade de rivalidade, pensando ‘nós temos que superá-los’ ao invés de pensar ‘vamos fazer algo de qualidade’.

    Kitase: Naqueles dias de Final Fantasy V, Sakaguchi-san, eu me lembro de você dizendo ‘nós vamos pelo menos vencê-los na quantidade de títulos numerados!’.

    Sakaguchi: Eu percebi que não poderíamos vencê-los diretamente no que dizia respeito aos jogos em si, então sim [risos]. Porém, desde o primeiríssimo Final Fantasy, eu sempre senti que não perderíamos quanto aos gráficos. É claro que nos esforçamos com os sistemas e os cenários, mas essa era uma parte na qual eu costumava ser confiante de que poderíamos vencer Dragon Quest. Ah, falando em Dragon Quest, não teve um evento que Kitase rejeitou?

    Kitase: Hã? O que era esse evento mesmo?

    Sakaguchi: Não importa quantos membros você tenha no grupo em Final Fantasy, você só pode movimentar um personagem principal no mapa, certo? Então quando você consegue membros, eles meio que se fundem num membro representativo da equipe. Então o evento que foi rejeitado envolvia uma parte onde quatro membros do grupo tentariam ‘se fundir’ num único personagem, mas aí era tipo ‘Hã!? Não podemos nos fundir!?’, e haveriam quatro deles enfileirados ao invés disso, como uma referência a Dragon Quest [risos].

    Kitase: Ah, como esperado, eu me lembro de dizer ‘tá bom, agora você está inventando demais!’ e rejeitado aquilo [risos].

    Muito bem, última pergunta. Houve alguma coisa que vocês notaram de novo desde que começaram a jogar Final Fantasy VI na abertura da transmissão?

    Sakaguchi: Vai parecer que estou me elogiando mas, para um jogo antigo, Final Fantasy VI ainda é muito divertido. A partir daqui videogames entraram no mundo do 3D e o escopo continuou crescendo, mas eu sinto que em sua própria maneira é um jogo que ainda pode ser desfrutado hoje. Isso e também que o pássaro na praia só ficou no caminho [risos].

    Kitase: Me desculpe. [risos]

    FONTE: https://www.densetsugames.com.br/final-fantasy-vi-equipe-entrevista-famitsu/

    Final Fantasy III (US)

    Platform: SNES
    2652 Players
    101 Check-ins

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      manoelnsn · about 2 months ago · 4 pontos

      25 anos e nenhum remake decente até hoje, triste...

      11 replies
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      seufi · about 2 months ago · 3 pontos

      "Estávamos muito motivados com uma mentalidade de rivalidade, pensando ‘nós temos que superá-los’ ao invés de pensar ‘vamos fazer algo de qualidade’."

      Talvez este seja o ponto... A rivalidade... percebe que a Nintendo, sem a Sega começou a decair? Percebe que os consoles que avançaram sempre tinha rivalidade? Percebe que a rivalidade auxilia na ideia de superar algo pré-estabelecido?... Talvez isso que nos falte, além de roteiristas... Rivalidade!!! Afinal, quando foi que, recentemente, FF competiu com Dragon Quest? Sei lá... isso dá muito o que pensar...

      3 replies
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      thejosephkorso · about 2 months ago · 3 pontos

      Confesso que o bigode manja das putarias.

      1 reply
  • speedhunter Renan Loiola
    2019-06-26 13:39:12 -0300 Thumb picture
    speedhunter checked-in to:
    Post by speedhunter: <p>Caras, que vício nesse jogo! Apesar de ter missõ
    Days Gone

    Platform: Playstation 4
    298 Players
    59 Check-ins

    Caras, que vício nesse jogo! Apesar de ter missões "mais do mesmo" no geral, Days Gone brilha na sua ambientação e enredo. Pela quantidade de troféus que já tenho, acredito que estou na reta final, esse aqui a platina é certa!

    10
  • carlospenajr Carlos Pena
    2019-06-25 20:24:12 -0300 Thumb picture
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    Promoção da semana (Play-asia)

    Medium 644305 3309110367

    Bem, essa semana na play-asia temos a versão da capa de aço do FF12 pro PS4 e a versão do Switch do Lost Sphear.
    Esse segundo, pra aqueles que nunca jogaram, recomendo bastante, alem de ser um RPG muito legal, o valor dele mesmo não tendo "o senhor desconto", está saindo MUITO MAIS EM CONTA do que comprar diretamente no brasil (mais barato no ML que eu vi era 230 reais ><)

    Segue os link:

    FF12 (PS4): https://www.play-asia.com/final-fantasy-xii-the-zo...

    Lost Sphear (Switch): https://www.play-asia.com/lost-sphear/13/70bpkh?t...

    Fora esses 2 jogos, tem outros que tb estão com promoção, colocar eles aqui pra caso alguem se interesse:

    Switch:
    Cytus Alpha: https://www.play-asia.com/cytus-alpha/13/70cizt?t...
    The Coma: Recut: https://www.play-asia.com/the-coma-recut/13/70bwd...
    Death Mark: https://www.play-asia.com/death-mark/13/70c89p?ta...

    PS4:
    Dead or Alive 6: https://www.play-asia.com/dead-or-alive-6/13/70c3...
    Tom Clancy's The Division 2: https://www.play-asia.com/tom-clancys-the-divisio...
    Onimusha: Warlords: https://www.play-asia.com/onimusha-warlords/13/70...

    Final Fantasy XII: The Zodiac Age

    Platform: Playstation 4
    232 Players
    69 Check-ins

    12
  • speedhunter Renan Loiola
    2019-06-17 14:01:37 -0300 Thumb picture
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    Post by speedhunter: <p>Depois de algumas horas em Days Gone, pude perce
    Days Gone

    Platform: Playstation 4
    298 Players
    59 Check-ins

    Depois de algumas horas em Days Gone, pude perceber o quanto esse jogo é amado por uns e odiado por outros. Eu particularmente estou achando incrível! O mundo é bem construído, o cenário passa o feeling de pós-apocalíptico e os personagens principais tem seu carisma. Deacon é muito humano e engraçado, o sarcasmo dele chega a ser hilário. Obviamente o maior defeito desse jogo é o drop de FPS em momentos cruciais (Hordas, fuga e explosões). Após o patch 1.10, o jogo está com pouquíssimos bugs que não afetam a experiência final. 

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  • speedhunter Renan Loiola
    2019-06-13 14:11:36 -0300 Thumb picture
    speedhunter checked-in to:
    Post by speedhunter: <p>E assim se encerra o primeiro capítulo do reboot
    Tomb Raider

    Platform: Playstation 3
    5464 Players
    464 Check-ins

    E assim se encerra o primeiro capítulo do reboot. Esse jogo me impressionou bastante! Realmente a Crystal Dynamics fez um trabalho incrível aqui. Apesar de ter jogado no PS3, os gráficos são lindíssimos e o crafting é estimulante. Pena que a dublagem original ser tão amadora, mas isso é apenas um detalhe que não impacta muito na experiência final.

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      warrior_ · 2 months ago · 2 pontos

      Me parece que o Corl Barlog teve participação na criação desse jogo também, que pra mim o melhor da série desse reboot.

      1 reply
  • speedhunter Renan Loiola
    2019-06-08 12:30:25 -0300 Thumb picture
    speedhunter checked-in to:
    Post by speedhunter: <p>Hora da verdade.&nbsp; Começando!!!</p><p>#img#[
    Days Gone

    Platform: Playstation 4
    298 Players
    59 Check-ins

    Hora da verdade.  Começando!!!

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  • _gustavo Luis Gustavo Da Luz
    2019-06-07 15:14:42 -0300 Thumb picture
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    GranBlue Fantasy Versus pela XSeed no ocidente.

    A XSeed foi anunciada como responsável por trazer GranBlue Fantasy Versus para o Ocidente. O game será exibido no estande da empresa durante a E3

    "Granblue Fantasy: Versus combina uma excelente jogabilidade de luta com personagens e histórias de estilo anime, e estamos entusiasmados em dar aos jogadores norte-americanos uma nova oportunidade para testar suas habilidades ", disse o vice-presidente executivo da XSEED,  Ken Berry. . "Embora este seja um título de interesse primordial para os muitos fãs do universo de Grandblue, o jogo tem algo a oferecer para entusiastas casuais e sérios de jogos de luta."

    GranBlue Fantasy Versus sai primeiro no PS4, mas versões de Switch e PC podem ser confirmadas futuramente.

    21
  • speedhunter Renan Loiola
    2019-06-08 03:10:46 -0300 Thumb picture
    speedhunter checked-in to:
    Post by speedhunter: <p>Finalizado!&nbsp;<br></p><p>#img#[640687]<br></p
    Gravity Rush 2

    Platform: Playstation 4
    309 Players
    50 Check-ins

    Finalizado! 


    Que jogo maravilhoso meus amigos! Fiquei confuso com o final, mas acredito que pensando bem faz sentido. Quem ainda tiver dúvidas se vale ou não a pena, espere uma promoção do remaster do 1 e compre o 2 sem medo! E assim se encerra a fantástica estória da Rainha da Gravidade"

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      batatadark · 3 months ago · 1 ponto

      mas este jogo é barato eu paguei 18,99 na fisica se você tiver cartao de determinada loja ainda pode pagar ate 14 reais nada mal pars um jogo em midia fisica.

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      reasel · 3 months ago · 1 ponto

      esse final é amor

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