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Entusiasta de JRPG e fanático por Final Fantasy.

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  • speedhunter Renan Loiola
    2019-10-25 19:12:10 -0200 Thumb picture
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    Post by speedhunter: <p><strong>FINALIZADO!</strong></p><p>Me surpreende
    Final Fantasy IX

    Platform: Playstation 4
    31 Players
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    FINALIZADO!

    Me surpreendeu em alguns aspectos e deixou a desejar em outros. Final Fantasy IX é um sólido JRPG da era de ouro do PS1. Os gráficos são lindíssimos para a época (tanto CG como in-game), tem um sistema de evolução divertido e bem criativo. Ele possui uma dificuldade bem equilibrada (com exceção do Final Boss que foi punk!). A narrativa é simples, tem uma lore fragmentada, porém, muitíssimo bem contada! É como ler uma fabula para adultos com começo, meio e fim. O trabalho da remasterização ficou muito boa, claro que outras coisas poderiam ter sido melhoradas, mas pelo preço, até que valeu a pena a aquisição.

    Me incomodou o fato de não poder trocar os personagens no momento que eu queria (em partes onde a party está toda reunida, obviamente) necessitando de pontos específicos para que isso fosse possível fazer. Outra coisa que poderia ter sido corrigida no remaster é o controle das Airships, esse definitivamente é o FF com pior controle das naves (terrível mudar a camera no R1/L1) com controles nada intuitivos.

    De qualquer forma, título obrigatório para quem gosta de uma boa aventura aos modes tradicionais de JRPGs.

    (Adorei essa parte, coração bondoso do Zidane!)

    (É isso!)

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      rax · 24 days ago · 3 pontos

      Melhor FF do era PS1 dos principais (mesmo eu gostando mais do FF7 lol.)

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      onai_onai · 23 days ago · 2 pontos

      Gosto muito desse Final Fantasy.

      1 reply
  • speedhunter Renan Loiola
    2019-10-23 23:02:10 -0200 Thumb picture
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    Post by speedhunter: <p><strong>DEMO CONCLUÍDA!</strong></p><p>Esse é se
    Demons of Asteborg

    Platform: Genesis
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    DEMO CONCLUÍDA!

    Esse é sem dúvidas um dos jogos que estou mais esperando para 2020 (além dos AAA excelentes que vão sair próximo ano). 

    Para quem não conhece, Demons of Asteborg bateu a meta dos devs no kickstarter  e será desenvolvido para Mega Drive, Nintendo Switch e Steam. A previsão de lançamento para agosto do próximo ano.


    (Essa referência...)

    Mas porque esse jogo está sendo tão especial?

    Tendo como inspiração em Ghouls 'n' ghosts, Metroid e Castlevania, o título consegue ter seu charme próprio, trilha sonora fantástica, elementos de RPG sútis e um bom platformer. O combate é extremamente fluído e lembra bastante os metroidvanias modernos. 

    A demo que foi disponibilizada é curtinha, mas já dar para se ter uma ideia de como será o jogo final. Ela tem alguns bugs (que foram avisada pelos devs) o jogo crashou uma vez no meu Mega Drive (2017) mas rodou tranquilamente! Flashcarts em Mega Drives antigos também funciona quem quiser testar, estará no link mais abaixo. No fim foi uma experiência legal, certamente irei comprar o produto final.

    O kickstarter ainda está em aberto e tem várias modalidades de doação (clicando aqui)

    Adorei o trailer e sua OST, muito talentoso o estúdio (apesar de minúsculo) :

    (Yup, demo só para deixar um gostinho de quero mais T.T)

    22
  • speedhunter Renan Loiola
    2019-10-23 16:53:51 -0200 Thumb picture
  • speedhunter Renan Loiola
    2019-10-23 16:48:37 -0200 Thumb picture

    Cadastrado!

    (Demons of Asteborg lança em Agosto de 2020 para Mega Drive, Switch e Steam).

    Demons of Asteborg

    Platform: Genesis
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    20
  • felipe_turesso Felipe Turesso
    2019-10-18 23:31:37 -0300 Thumb picture
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    Uma joia na indústria dos jogos eletrônicos

    Medium 3751949 featured image

    Lembro-me do primeiro trailer anunciando The Last Guardian para PlayStation 3 em 2009, ressaltando que o game começou a ser elaborado em 2007. Um jogo que teve tantos contratempos durante seu desenvolvimento que as pessoas se perguntavam se de fato algum dia The Last Guardian seria lançado. Honestamente, eu fiquei intrigado em jogar este game quando o vi, pois o trailer chamou minha atenção, haja vista a proposta, portanto, se aventurar em um local inóspito ao lado de uma grande criatura. Os dois devem se ajudar para obter sucesso em sua empreitada. Na época pensei que com certeza seria um jogo de meu agrado. Após quase uma década de espera, The Last Guardian finalmente foi lançado para PlayStation 4 e valeu a pena.

    Apesar de alguns problemas na jogabilidade e câmera, o game é belíssimo. Trata-se de uma joia na indústria dos jogos eletrônicos, um jogo com um diferencial enorme e claramente um game que talvez não seja para todos infelizmente. Possivelmente as pessoas não compreenderão totalmente este incrível jogo e sua abordagem. Espero que eu esteja errado. O enredo, parte que mais busco em games, é espetacular e o ponto principal. Uma estória que envolve amizade, confiança, persistência, um vínculo profundo e fortes emoções. Impossível não se preocupar com Trico, a criatura amável e atrapalhada em certos momentos. O vínculo entre Trico e o garoto cresce conforme o jogo avança. Inúmeras vezes me preocupei com ele, cuidei dele e quis acariciá-lo para demonstrar que tudo ficaria bem.

    O comportamento de Trico me lembrou um gato o que me fez pensar em meus gatos, Lúcifer e Sophie. Devido a isto, possivelmente criei um carinho muito especial por este jogo. Confesso que pensei que The Last Guardian jamais seria lançado. Recordo-me de mencionar este game em um podcast há alguns anos no qual o tema era sobre jogos que emocionam os jogadores. Tanto eu quanto os participantes daquele podcast concordamos que The Last Guardian, apesar da existência de alguns trailers, demonstrava uma carga emocional enorme e a vontade em jogá-lo só aumentava. Além disto, a trilha sonora deste jogo é tão incrível que palavras não descrevem os momentos de tensão, felicidade e preocupação que senti ao longo do game.

    Outro fator que me impressionou foi o gráfico deste jogo. As penas do Trico reagindo ao vento, assim como as roupas do garoto. Sem mencionar a iluminação, dentre outros detalhes.

    The Last Guardian é mais um exemplo de que os jogos eletrônicos são verdadeiras obras de arte. Penso que um jogo é muito mais que uma jogabilidade impecável, um bom enredo, uma trilha sonora impressionante ou gráficos belíssimos. Para mim, cada jogo possui uma abordagem, um foco, e isto muda tudo, pois o sentimento e a experiência que cada jogador obtém é única. É como assistir um filme, ler um livro ou escutar uma música que transforma a vida ou pensamentos da pessoa. O objetivo do jogo é o entretenimento, levar o jogador a outro mundo e diverti-lo/emocioná-lo, cada um à sua maneira. Isto sim é o verdadeiro propósito dos games.

    Muito obrigado Fumito Ueda e todos os envolvidos na elaboração deste jogo por esta experiência maravilhosa. Certa vez, em uma entrevista para a Edge, Fumito disse que estava realmente triste pela demora da conclusão do jogo. De fato, demorou. Demorou muito, mas valeu a pena.

    Por favor, joguem The Last Guardian!

    The Last Guardian

    Platform: Playstation 4
    829 Players
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      speedhunter · 29 days ago · 2 pontos

      Compartilho de suas palavras! Jogo que me deixou com uma crise existência depois que finalizei!

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      andre_andricopoulos · 29 days ago · 2 pontos

      Definitivamente uma jóia na indústria.
      A construção dos personagens antagônicos (o belo...e a fera...o bom...e o mau), sua dependência e a crescente relação de amor e amizade é uma experiência que nunca irei esquecer.
      ...
      Sensacional mesmo.😍🤩

      2 replies
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      artigos · 29 days ago · 2 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

  • speedhunter Renan Loiola
    2019-10-19 22:21:36 -0300 Thumb picture
    speedhunter checked-in to:
    Post by speedhunter: <p><strong>RETA FINAL? (podem me spoilar em relação
    Final Fantasy IX

    Platform: Playstation 4
    31 Players
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    RETA FINAL? (podem me spoilar em relação a duração)

    Estou deixando para postar os check-ins quando efetivamente progrido em algum jogo. Jogar um JRPG com a densidade de conteúdo dos FFs antigos torna-se algo desafiador! Não pela dificuldade do jogo em si, mas pela longa jornada e o tempo curto para jogatinas.

    Recentemente o PS4 deixou de ser compatível com o Share do Facebook, o que tornou a captura de imagens mais chatinha (não gosto de ficar mexendo na USB do aparelho). Então descobri que dar para hospedar no Twitter!  

    (Esto Gaza é definitivamente meu lugar favorito! A ambientação e trilha sonora desse lugar dar uma ideia de solidão, algo que me fez escutar o tema da cidade várias e várias vezes no YT)

    (Inicialmente eu pensei que essa parte seria macabro pelos cenário que é meio "assustador". Um leve engano meu em pensar nisso kkk...na verdade teve uma chuva de Lore sobre o jogo. Achei bacana!)

    (Dei uma boa grindada. Talvez bem mais do que era necessário. De todos os equipes que eu tenho, todas as skills estão masterizadas para todos os personagens. Quase 40 horas, será que a aventura está próximo do seu fim?).

    29
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      andre_andricopoulos · 29 days ago · 2 pontos

      Tenho conta no Twitter só pra postar as fotos...KKK
      ...
      Mas uma pena mesmo ter excluído a funcionalidade com face.
      Será que Zuckerberg implicou?
      ...

      1 reply
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      onai_onai · 29 days ago · 2 pontos

      Ah, gosto muito desse Final Fantasy!

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      lordsearj · 29 days ago · 2 pontos

      40 horas? Depende. A história principal mesmo acho que leva umas 50 horas

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  • speedhunter Renan Loiola
    2019-10-17 18:50:58 -0300 Thumb picture
    Post by speedhunter: <p>Fantástico trabalho do <a href="https://www.face

    Fantástico trabalho do Neto em proporcionar o MD-DOS (1.03v) para o novo Mega Drive! Particularmente achei bem mais interessante do que o boot loader anterior (que já era excelente por sinal!) agora vai dar para brincar ainda mais com a máquina com essas funções novas (o dumping foi muito bem-vindo :D)

    Testado e aprovado!

    Alien Soldier

    Platform: Genesis
    241 Players
    11 Check-ins

    19
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      rax · about 1 month ago · 2 pontos

      Tem DOS pro Mega? essa é nova pra min O.O

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      jcelove · about 1 month ago · 2 pontos

      Putz ele continua atualizando? Essa versao roda no mdplay tbm? Baixei a primeira mas fiquei bolado por nao conseguir colocar as fotinhas dos jogos e deixei pra la

      7 replies
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      santz · about 1 month ago · 2 pontos

      Agora dá para jogar games de DOS no Megão?

      2 replies
  • speedhunter Renan Loiola
    2019-10-15 22:23:14 -0300 Thumb picture

    Inovação ou mais do mesmo? FFVII Remake pode ser ou não um "sucesso".

    Medium 3751344 featured image

    Depois do lançamento e sucesso absoluto de Final Fantasy VII em 1997, o ambicioso RPG da SquareSoft (hoje SquareEnix) deixou a indústria dos games em outros patamares. Goste você ou não, o sétimo capitulo é certamente o mais aclamado e lembrado entre os fãs da franquia, obviamente, isso não é nenhum mérito ou demérito para outros títulos da “Última Fantasia”, sejam eles anteriores ou posteriores ao popular JRPG, gênero esse, que não tinha tanta expressividade no ocidente antes desse marco.

    O sucesso de FFVII foi tão avassalador, que é considerado o jogo de maior sucesso do PlayStation (vendendo cerca de 10 milhões de cópias, número impressionante para época) , console esse que estreava o início do grande êxito da Sony no mercado de consoles, que era dominado anteriormente e majoritariamente pela a SEGA e Nintendo.

    (Revolução nas CGs e remodelagem de personagens, foi o que mais chamou atenção da indústria em seu lançamento).


    O CLAMOR PELO REMAKE:

    Quando o PlayStation 3 foi mostrado ao mundo em 2005, a SquareEnix lançou uma demonstração técnica de Final Fantasy VII para mostrar o potencial do hardware do PS3 e também sua nova engine para a criação dos próximos FFs que seriam lançados no futuro, causando impacto e também grande confusão aos jogadores. A principal dúvida era se realmente se tratava de uma possibilidade de remake do título ou se era apenas uma pequena amostra do poder de processamento gráfico da nova engine e do next gen console da Sony na época. Como um balde de água fria, a empresa confirmou que era apenas uma pequena amostra do que eles pretendiam fazer no que tange a qualidade gráfica para a próxima geração que sucederia o saudoso PlayStation 2, deixando fãs do sétimo episódio frustrados, porém, ainda esperançosos.

    Em 2016, mais de uma década depois da famigerada “tech demo” de FFVII para o PS3, Final Fantasy XV chegava ao mercado para PS4 com um hype consideravelmente alto e com 10 anos de produção gerados por muitos problemas com a equipe de desenvolvimento e com a Luminous Engine (engine essa, extremamente problemática para os consoles da atual geração). O jogo não agradou toda a base de fãs da franquia, mas conseguiu ser um sucesso de vendas e ter uma nota sólida no metacritic. Ainda sim, a comunidade não se contentou com o desempenho do FFXV. Um ano antes do lançamento de FFXV, o remake do VII havia sido anunciado na E3 de 2015, gerando ainda mais hype como também dúvidas a respeito de qual rumo a renomada série de RPGs eletrônicos iriam trilhar. Será que repetiriam a formula do décimo quinto capítulo? Manteriam o sistema clássico do FFVII original? Ou simplesmente seria algo realmente “novo”? A resposta vem no tópico a seguir...

    (Essa imagem causou muitas "teorias da conspiração" na época. A espera e ansiedade era algo bastante discutido nas comunidades. O PS3 ainda não tinha sido lançado oficialmente, o que deixavam os fãs ainda mais na loucura!)

    PRESERVAÇÃO DO QUE FUNCIONA E EXCLUSÃO DO QUE NÃO FUNCIONA:

    É bem provável que esse tópico pode causar certo desconforto em fãs mais apaixonados pela turminha do Cloud, entretanto a intenção não é essa e sim mostrar que uma analise sincera de quem viu e testou o jogo de perto. Independente se é ou não o seu jogo favorito, tenha ciência que não existe nenhum jogo perfeito, com exceção de Vagrant Story! (brincadeirinha).

    Gráficos: 

    Talvez seja um dos jogos mais deslumbrantes dessa geração. Em relação a esse quesito tenho pouquíssimas observações para salientar. As texturas são de altíssima qualidade, os designs de personagens são de cair o queixo! Como qualquer Final Fantasy com pegada mais fotorrealistica (algo que acontece desde FFVIII e se estende até os títulos mais modernos da franquia) a Square sempre referência em inovação nesse quesito. Fiquei impressionado com as cores vibrantes dos cenários e dos personagens.As partículas de faíscas são radiantes, o brilho da lâmina da Buster Sword quando o Cloud se movimenta é algo que me impressiona desde a primeira vez que o remake foi anunciado e quando saiu os primeiros trailers de protótipos de gameplay.A HUD é quase que a mesma de Final Fantasy XV. Ver essa evolução de perto foi muito satisfatório! O ponto negativo que vi foi a quantidade de serrilhado no cabelo do protagonista, não é algo que realmente incomoda, mas vejo que uma polida nessa parte cairia bem.

    (O padrão de qualidade da Square em gráficos para AAA, estão quase sempre a frente de seu tempo).


    Jogabilidade:

    Combate acelerado e definitivamente um RPG de ação. Chega a ser bem estranho para um veterano acostumado com o famoso sistema de ATB (Active Time Battle) do FFVII clássico. A fluidez é bem estável e eu particularmente não vi nenhuma queda de frames que prejudicasse a experiência. Até nos momentos com maior clímax da luta contra o chefe, o desempenho se comporta de forma bastante satisfatória. Não sei se a demo foi disponibilizada no PS4 base ou no PRO, visto que os aparelhos ficam em um compartimento fechado.

    A adição do botão de dash foi extremamente bem vinda! Não que no original não tivesse isso, mas com a câmera em 3D a sensação de velocidade precisa está em um bom parâmetro, caso o contrário, a sensação de lentidão e progressão pode ser comprometida negativamente.

    A troca de personagens nas batalhas foi uma sacada inteligente, trouxe dinamismo no combate e amplia as possibilidades do sistema tático do jogo. Ter a liberdade de alternar os personagens em tempo real trás também a quebra da “mesmice” na qual o FFXV foi tão criticado em seu lançamento.

    Em termos comparativos o combate se assemelha bastante com Final Fantasy XV, sim, não é nenhum tipo de brincadeira, pois se tratando do Tetsuya Nomura que é o diretor do remake, tudo fica bem parecido com o combate de Kingdom Hearts (que também foi implementado no FF Type-0 e FFXV). Mas para aqueles que torcem o nariz contra qualquer tipo de “aceleração” em JRPGs tradicionais, o botão de “slow-motion” também foi colocado, para que você possa tornar o combate mais tático e ter tempo suficiente para alternar os comandos.

    Todas as mecânicas de itens e limits breaks do jogo original estão presentes aqui, em relação às matérias, na demo disponibilizada não temos acesso. O menu principal da party não é mostrado na demo, bem provável que a Square ainda esteja trabalhando nisso.

    Definitivamente foi uma das mudanças mais radicais em relação ao original. Se você é bem tradicional e saudosista de sistema de combates por turnos, certamente não irá aprovar a mudança que foi feita aqui, mas fortemente aconselho a acompanhar de perto as novidades, pois demos nem sempre refletem o produto final com 100% de precisão.

    (Controlar o Barret também é divertido, assim como o Cloud).


    Trilha Sonora:

    Acredito que esse ponto é bem tradicional. As trilhas foram reoquestradas e se assemelham com as excelentes trilhas do original. Essa mudança é sempre bacana, considerando que você mantém a essência, porém, melhorando algo que já é de ótima qualidade. Se você tem curiosidade para escutar como ficou, aqui vai o link:

    Espero de coração que todas as trilhas recebam o mesmo tratamento da Square Enix. Um CTRL+C e CTRL+V em um remake nem sempre é bem vindo. Estou curioso para saber como vai ficar músicas marcantes como a One Winged Angel e o tema da Aerith que são os meus prediletos.

    (Cover art oficial, simples e ao mesmo tempo nostálgica).


    Considerações Finais:

    É notável que esse remake não está sendo feito apenas para agradar fãs saudosistas. Ele tenta agradar também aqueles que nunca jogaram um RPG na vida com uma boa história e personagens cativantes. É um risco e um investimento muito alto que a SquareEnix aposta com todas as fichas, eu considero pelo que vi, uma demo bem sólida, mas, falta ainda muito para acertar o público que nunca experimentou um jogo da série. Se eu fosse alguém que nunca jogou um RPG japonês, esperaria um pouco mais pela versão completa, já que a companhia quer vender em várias partes. Não preciso explicar que para um fã da série é quase que uma aquisição obrigatória, desde que você não seja extremamente entusiasta de combates por turnos, caso o contrário, poderá soar como um Final Fantasy XV com aspectos melhorados.

    (A esquerda meu grande irmão Paulo Ambrosio  e a direita eu. Ambos no sofrimento para poder jogar a demo).


    Demo disponibilizada e testada no estande da PlayStation na Brasil Game Show 2019. Era necessário um QR code e hora marcada para testar a demo. ESSE NÃO É UM REVIEW DEFINITIVO. Todos os pontos citados poderão ou não mudar no produto final. Todas as imagens foram encontradas na internet, não era permitido tirar fotos ou filmar.

    Final Fantasy VII chega ao mercado internacional e brasileiro em 03/03/2020 exclusivamente no PlayStation 4.

    Final Fantasy VII Remake

    Platform: Playstation 4
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      wiegraf_folles_ · about 1 month ago · 4 pontos

      Sinceridade, não vejo esse jogo chegando perto do que foi FF7 PS1 só torço pelo melhor e que ele se pague, a SE quebrar é tão ruim quanto a Nintendo, é um caso de arriscar tacar fogo num monte de IP amada por muitos jogadores.

      Se alguém quer um Action com boa matemática na Frame Data e viabilidade de jogadas interessantes, risco e recompensa dependo da sua habilidade mecânica ou como você lida com o problema se sua execução não estar 100% com ou sem sistema de progressão não duvidaria por um segundo que já tem melhor ocidental ou oriental mesmo já que Action RPG JP é mais velho do que se imagina.

      E a SE tá com muitas ideias em cima do muro pra tentar agradar todo mundo e isso geralmente não agrada ninguém.

      E FF7 como muito com muito JRPG já ficou pra trás em storytelling em comparação a jogos ocidentais (Quer um teste simples? Tente vocalizar e imaginar os textos do jogo de PS1 com não só voice mas também acting das capturas de modelo, você vai ver como vai ficar estranho) e se não for por tecnicalidades é por público que ganhou jogos bons com sequências melhores ainda deixando o Hype pra qualquer coisa até mediana que eles façam.

      Como a SE vai competir com o filme tão queimado a ponto de ter gente fazendo um êxodo cada vez maior pra SMT por simplesmente não aguentar reciclagem de ideias divisivas ou que deveriam ser um negócio de uma só vez em vez de fast food de plot e character arc?

      E tem mais o jogo em si, Midgar... Caras é tipo 7 horas aproximadamente vão ser transformadas em um jogo completo. Vocês imaginam a quantidade de absurdos que vão puxar e de filler que vão adicionar?

      5 replies
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      jcelove · about 1 month ago · 3 pontos

      Vai ser dificil causar o mesmo impacto q o original, mas com certeza cai vebder horrores!
      Eu achei meio caido mudar o esquema de batalha mas depois de ver em açao ta bem maneiro. Acho q a sE ta caprichando . o chato é so a miljagem q vao fazer com os episodios. A square vai sugar ate nao poder mais.hehe

      3 replies
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      matheusps92 · about 1 month ago · 3 pontos

      Sejamos sinceros: o original só fez sucesso por ter sido o primeiro JRPG em 3D da história. Se fosse QUALQUER outro jogo o resultado seria o mesmo, não é necessariamente mérito do jogo em si. E pessoalmente to empolgado pra cacete pra esse remake, mesmo detestando o original.

      5 replies
  • speedhunter Renan Loiola
    2019-10-08 15:50:39 -0300 Thumb picture
    speedhunter checked-in to:
    Post by speedhunter: <p><strong>CONTINUANDO...</strong></p><p>Agora está
    Final Fantasy IX

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    CONTINUANDO...

    Agora está mais que claro quem é o verdadeiro vilão e o que ele pretende fazer com os Eidolons. Bacana a forma que o Kuja engana até mesmo os mais poderesos (politicamente falando).

    (Agora entendo o que o Sakaguchi quis dizer em relação ao FFIX ser o mais próximo do conceito inicial de FF.)

    (Quase 25 horas e uma boa e velha grindada. Acredito que se fosse a versão do PS1, nem fudendo estaria farmado assim em "pouco tempo".)

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      wiegraf_folles_ · about 1 month ago · 3 pontos

      Assim, de grande diferença sem os boosters é que FF9 remaster tem a encounter rate reduzida da versão mobile.

      O estranho é que você consegue ser mais rápido no PS1 por conta dos menus responsivos.

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      matheusps92 · about 1 month ago · 2 pontos

      Eu adoro o sistema de habilidades desse jogo, pra mim é o melhor dentre os FF de PS1.

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      brunoosilva88 · about 1 month ago · 1 ponto

      Adoraria platinar esse jogo, mas o troféu de pular corda é broxante.

  • speedhunter Renan Loiola
    2019-10-06 22:48:23 -0300 Thumb picture
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    Post by speedhunter: <p><strong>FINALIZADO! (pela 10ª vez rs)</strong></
    The Last of Us

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    FINALIZADO! (pela 10ª vez rs)

    Tenho procrastinado bastante com os jogos pendentes e ainda mais com a hype da continuação do TLOU, resolvi fazer um "speedrun" para relembrar essa obra-prima.

    (Momento mais "feeling" do jogo, sempre que chego nessa parte passo no minimo uns 5 minutos. Admirando tanto a trilha sonora como a ambientação).

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      andre_andricopoulos · about 1 month ago · 2 pontos

      😂😂😂
      Zerei 3 ou 4x.
      Aquele game que sempre dá vontade em jogar novamente...

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      brunoosilva88 · about 1 month ago · 2 pontos

      Um dia eu platino esse jogo.

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