smoothpoffin

jrpg, piano, piadinhas e umas escrotices a mais

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  • smoothpoffin Manna
    2016-03-26 12:18:07 -0300 Thumb picture
    smoothpoffin checked-in to:
    Post by smoothpoffin: <p>Bem, vamos lá.</p><p>Antes de começar, queria fa
    Nier

    Platform: XBOX 360
    254 Players
    23 Check-ins

    Bem, vamos lá.

    Antes de começar, queria falar que provavelmente vou pegar várias screenshots do let's play de the dark id ( http://lparchive.org/NIER/Update%2001/ , simplesmente o cara que tem os melhores let's play de drakengard), pois ninguém merece ficar postando foto tirada de celular aqui. 

    E bem, os check-ins vão ser BEM longos, ou ao menos eu planejo assim. Se você não tem paciência para isso, só ignorar o que eu escrevo e ir ver as screenshots, as concept arts e as músicas que eu vou postar e acho que você já vai ter um gostinho do que é Nier. Vamos lá:

    Só para lembrar, estou jogando no Hard.

    O jogo começa com um tutorial bem grandinho, que você termina no lv 30 (claro que o seu level reseta depois, né)

    No início somos apresentados a Nier (que eu mantive o nome default) e Yonah, sua filha, em um mundo pós-apocalíptico. O jogo não se preocupa em te explicar nada, porém, Amanna faz esse trabalho: 

    Estamos no futuro do ending E de drakengard 1, o que Angelus e Caim vieram para o nosso mundo (ai minha quarta barreira) e acabaram infectando todo mundo com uma doença devido o choque dos dois mundos (de Drakengard e o nosso, real), além de ferrar com o clima e o ambiente da Terra (o nome da música do início do jogo já explica isso muito bem, "neve no verão", já que, bem...está nevando no verão durante o jogo, e isso é, no mínimo, o suficiente para ferrar legal com qualquer ambiente.)

    Depois do tutorial, o jogo, sem muitas explicações (de novo), apresentam Nier e Yonah em um outro local, dessa vez uma vila em um local rural.

    Agora sim, voltamos a programação normal de Nier. Você pode ir explorar a vila e fazer pequenas tarefas que a Popola manda para ganhar dinheiro, já que ser um pai de classe média não é fácil para ninguém.

    Uma coisa que eu tenho que falar aqui é sobre como Nier cuida de suas músicas da forma que elas merecem. Enquanto você andar pela vila, vai tocar uma versão de song of the ancients sem vocais, mas quando você chega perto da Devola, que toca e canta na fonte do lugar, a música suavemente ganha corpo e se torna isso:

    E quando você se afasta, a voz dela vai ficando mais distante, a

    té que, suavemente, ela também desaparece.

    Neato.

    Enfim, fiz as coisas que a Popola mandou e voltei para fazer a história andar. Em resumo,  o Nier falou para a Yonah que existia uma flor que poderia curá-la, mas era tipo, uma lenda. A Yonah então foi perguntar para a Popola onde ela poderia achar essa flor, ai a ANTA da Popola: 

    "Ah, acho que você consegue encontrar umas lá na ilha da rainha da morte da morte da rainha   no lost shrine" 

    E a Yonah foi para lá sem o Nier saber. Adivinha quem teve que correr para lá loucamente? Pois é.

    Papais tem que fazer o que papais devem fazer.

    Eu sinceramente SUEI para passar da dungeon. Não porque me perdi, mas porque já coloquei de cara no hard e tava me acostumando ainda ao sistema de combate (que, cá entre nós, é bem melhor do que qualquer outro drakengard), mas nada que uns git guds não me fizeram conseguir.

    Lá dentro eu conheci Weiss (ou, como ele prefere, Grimoire Weiss) e devo dizer que, meu deus, os diálogos dele com o Nier são hilários, eu imagino quando chegar o resto do povo da party lol

    E basicamente foi isso até então, cortei umas partezinhas para ver se eu conseguia não fazer uma bíblia, mas acho que não adiantou muito.

    (LUGAR DE CURIOSIDADES INÚTEIS)

    Concept arts e versões finalizadas de Nier e Yonah:

    concept art

    versão final

    (GRAÇAS A DEUS QUE MUDARAM TANTO DA CONCEPT ART, não sei o que foi que pensaram na hora de fazer a de cima, tudo bem que acho que não queriam um protagonista bishounen bonitinho, mas fizeram quase um leatherface lol)

    concept art


    versão final

    E agora, a Yonah. Dá para perceber que só queriam fazer uma garota fofa que fizesse o jogador amá-la o suficiente para sair correndo atrás dela o tempo todo. Acho que funcionou. Outro detalhe legal é perceber que queriam que ela fosse loira no início, mas acho que decidiram optar pelo branco devido ao ambiente monocromático do jogo + o fato do Nier também ter cabelo branco.

    E bem, agora curiosidades sobre uma das musiquinhas:

    Essa belezura toca durante  um mapa aberto e grande próximo a vila e dá uma sensação maravilhosa de liberdade. Emi Evans (a cantora oficial da ost) disse que tentou pensar em um espírito do vento livre enquanto cantava, e acho que ela conseguiu passar bem essa sensação. 

    Para quem chegou a abrir os vídeos das músicas que eu mandei, deve perceber como todas as músicas tem letras em língua-nenhuma. Vou falar mais especificamente de cada uma durante os check-ins, mas todas são criadas em línguas misturadas, ou, até em línguas futurísticas:

    O jogo se passa no futuro do nosso mundo, por isso tem músicas criadas em um inglês futurístico, outra em um francês futurístico, gaélico futurístico, além de misturas de línguas europeias (português, francês, inglês, alemão, etc). Essa combinação de línguas me faz acreditar que Nier se passa na região onde hoje seria a Europa, após a destruição dela pela doença e fome, o que provavelmente fez a humanidade voltar ao sistema feudal, ou algo bem próximo disso.

    E é isso, ninguém vai ler isso. Até o próximo, que também ninguém vai ler~

    5
    • Micro picture
      mutux · over 3 years ago · 3 pontos

      Ta tão feliz que parou até com o bullying

      4 replies
  • smoothpoffin Manna
    2016-03-26 10:52:25 -0300 Thumb picture
  • 2016-03-25 20:08:28 -0300 Thumb picture
    Thumb picture
    Post by gicba: <p>"caralho mó bosta a tharja né"</p><p>"mó bosta m

    "caralho mó bosta a tharja né"

    "mó bosta mesmo mano"

    10
    • Micro picture
      pokeall · over 3 years ago · 1 ponto

      "mo bosta mesmo"

  • smoothpoffin Manna
    2016-03-25 19:02:04 -0300 Thumb picture
    smoothpoffin checked-in to:
    Post by smoothpoffin: <p>estou aqui para avisar aos meros humanos mortais
    Nier

    Platform: XBOX 360
    254 Players
    23 Check-ins

    estou aqui para avisar aos meros humanos mortais que chegou o dia que todos esperavam

    o dia que mudaria a história de tudo como nós a conhecemos

    e eu não estou falando do dia em que Lucario seria excluído como pokemon

    estou falando do dia que euzinha JOGUEI NIER

    !!!!111!!!

    (wow ninguém liga)

    MAS ENTÃO 

    para quem não conhece a história, eu sempre quis jogar nier desde...2012, acho? Conheci o jogo através do @gicba que me mandou uma música daquela ost linda e cheirosa. O engraçado (e que eu não sabia na época) era que nier era um jogo da franquia Drakengard (que eu amo DEMAIS, mesmo tendo começado pelo drakengard 2 bem fedido, lá por...2010 ou antes, acho? Enfim.) 

    A vontade de jogar só foi aumentando, então eu literalmente me tornei uma especialista em nier e em drakengard em si, sem nem mesmo jogar o jogo. (ex: eu sei a história por trás das músicas, os projetos betas dos personagens, as opiniões de Yoko Taro, além do que já tá dentro do jogo mesmo) 

    Para quem não sabe, a série nier e Yoko Taro nunca foram levados muito a sério em questão de investimento (menos agora, a square enix deu espaço para o Taro e, pelo visto, vai liberar a grana, o que ele REALMENTE merece)

    Mas voltando ao assunto principal, o hype de 4 anos se concretizou ontem, e eu pude jogar nier. Eu me senti uma criança de novo, sorrindo a cada coisinha que aparecia na tela, cantando junto com a ost, uma sensação incrível < 3

    Eu andei bastante pelo jogo, não pude jogar muito porque tava na casa de parentes, então tive que me contentar em passar o tutorial e perambular, matei umas ovelhas e tenho que admitir que eu achava que os gráficos de nier iam ser MUITO mais quebradinhos/feios. Eles são MARAVILHOSOS para o meu gosto, ainda mais sabendo que a Cavia estava praticamente falida quando fez essa pérola. 

    Mas bem, é isso...eu planejo fazer um projetinho grande para fazer meus check ins de nier, se possível cheio de curiosidades, histórias sobre as músicas, a criação dos personagens, coisas que não foram utilizadas no decorrer do jogo... vejamos se eu vou conseguir fazê-lo. 

    Ah, e  claro, platinar o jogo!

    9
  • smoothpoffin Manna
    2016-03-20 12:02:25 -0300 Thumb picture
    Post by smoothpoffin: <p>eu tinha que postar isso aqui</p><p>vídeo do ano

    eu tinha que postar isso aqui

    vídeo do ano/10

    Xenoblade Chronicles

    Platform: Nintendo Wii
    1474 Players
    428 Check-ins

    7
  • smoothpoffin Manna
    2016-03-13 22:12:28 -0300 Thumb picture
    smoothpoffin checked-in to:
    Post by smoothpoffin: <p>Então, acabei de zerar.</p><p>Eu não gosto de qu
    Eternal Sonata

    Platform: XBOX 360
    339 Players
    45 Check-ins

    Então, acabei de zerar.

    Eu não gosto de quantificar as coisas, então vou só falar o que achei do jogo.

    Antes de tudo, eu vou falar sobre a versão de Xbox 360, que tem bem menos coisas do que a de ps3. Então, se você jogou a de ps3, saiba que nós dois praticamente jogamos meio jogo de diferença.

    Primeiramente, o jogo é um fanservice imenso para quem curte teoria musical (ou até música em si mesmo). Isso foi ótimo para mim, porque era muito divertido ver algumas comparações (ex: fort fermata é o fim de um território de um país para outro, ou seja, uma "pausa" territorial. Fermata na partitura é uma pausa entre notas.), mas era mais um fanservice do que realmente algo que esteja no gameplay (a única recompensa que você ganha por saber teoria musical nesse jogo é na penultima dungeon, onde você precisa repetir algumas notas, dá para fazer tranquilo sem saber, mas ter um ouvido acostumado ajuda)

    O gameplay é tranquilo, é mais interativo do que os jrpgs de turno normais, mas não deixa de se tornar meio irritante pelo final (por favor, não tem quem consegue aguentar luta de jrpg no final, né? fugindo de tudo e de todos).

    O jogo fala muito sobre a vida de Chopin e eu achei isso lindo. Cada capítulo é aberto com uma música dele no piano contando a história dela. Sinceramente, para mim era a parte mais interessante do jogo inteiro.

    A história....er, bem...vamos olhar quanto a isso. Vou trabalhar com spoilers só ainda mais pra baixo, então agora é spoiler free:

    A "proposta" do jogo é que você está em um sonho de Chopin. Ou pelo menos é isso que parece ou que o jogo quer que você pense. Durante o jogo isso vai se misturando e você não tem mais certeza se o Chopin criou um mundo novo, foi jogado em um ou se realmente aquilo é só um mundo que ele criou antes de morrer. 

    Bem, é isso. Eu sinceramente não quero falar nada além disso e partir logo para os spoilers e final:

    QUE. BAGUNÇA. Sério.

    O jogo se torna uma bagunça desenfreada do penultimo dungeon para a frente. Antes disso tá tudo indo ok, tudo bonitinho, dando impressão que teria um desfecho legal. Bem.

    O final se torna uma bagunça, um cara vira um monstro do nada e abre um buraco no espaço tempo que vai para o purgatório (sério)

    No purgatório nós temos que entrar em uma torre para ter permissão para entrar em outra torre...er? 

    Então, na segunda torre nós matamos o cara-bicho, enfrentamos o Chopin e...a Polka pula da colina sem motivo e yay, fim?

    QUE FOI ISSO??????

    Sério, o final foi super descompassado, bagunçado, sem explicação nenhuma. Basicamente pegaram um bloco de concreto, jogaram na sua cara e mandaram você entender.

    O jogo em si é bem sólido, muito bem feito, lindo de se ver...mas o final.... eu diria que o final não parece nem ser desse jogo, foi terrível, horrivelmente mal feito. Mas eu o perdoo pela solidez do jogo em si.

    E é issae

    9
  • 2016-03-10 18:30:21 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Concerto de 25 anos de Fire Emblem

    Ano passado, teve um concerto/evento em comemoração ao vigésimo quinto aniversário da série no Japão.

    E aqui está o áudio do concerto!

    Fire Emblem: Awakening

    Platform: Nintendo 3DS
    2243 Players
    682 Check-ins

    16
    • Micro picture
      gicba · over 3 years ago · 1 ponto

      3 tentativas pra postar pela persona, que vergonha

    • Micro picture
      pokeall · over 3 years ago · 1 ponto

      Foi mega emocionante valeu cada centavo Ç Ç

  • smoothpoffin Manna
    2016-03-05 12:14:09 -0300 Thumb picture
    smoothpoffin checked-in to:
    Post by smoothpoffin: <p>Bem né lindos</p><p>Eu estava usando a versão da
    Fire Emblem: Fates: Conquest

    Platform: Nintendo 3DS
    259 Players
    179 Check-ins

    Bem né lindos

    Eu estava usando a versão da .cia traduzida por fãs (ou seja, incompleta)

    mas eu sou uma pessoa que quer ler TUDO que o jogo oferece, né. Mas eu queria manter meu save (já tava no meio de Nohr), então eu decidi instalar a versão que a /feg/ fez: o jogo japonês com o script inglês colocado por cima (ou seja, traduzindo literalmente tudo, mas mantendo o cia japonês)

    Final da luta: O outro cia acabou apagando meus saves mesmo, ploft

    eu nem fiquei mad, mas não vou mentir que esfriou um pouco para chegar onde eu já estava em Nohr...e bem, é isso, eu já voltei para o capítulo lá da vila do gelo.

    Tomem eu tentando aprender a cantar a música da Aqua e vão fazer algo melhor http://vocaroo.com/i/s1GreLqBUF1z

    7
    • Micro picture
      zir0 · over 3 years ago · 1 ponto

      e tao hardcore mais pra frente ? to axando bem tenso

      3 replies
  • 2016-03-03 20:06:03 -0300 Thumb picture
    Thumb picture
    Post by gicba: <p>CARALHOE SSE DLC NOVO DO FATES QUE ANUNCIARAM NO

    CARALHOE SSE DLC NOVO DO FATES QUE ANUNCIARAM NO DIRECT JP EU TO MORRENDO

    FUTURE PAST 2 KRLLLLLLLLLLL

    8
  • 2016-03-02 21:17:06 -0300 Thumb picture
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