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  • sikora Rodolfo Sikora
    2017-04-16 23:03:24 -0300 Thumb picture

    Facebook Fix - UPDATE

    Caros, acabei de fazer uma atualização relativamente complexa da Alvanista com o objetivo de resolver o problema de integração com o Facebook, mais precisamente o problema de registro/login.

    Foi interessante pois vi a complicação que vai ser para os próximos updates, me deu base para identificar o que precisa ser feito antes de tentar avançar com novas funcionalidades.

    Por favor, qualquer anomalia encontrada, enviem o registro do problema com o máximo de detalhes possível para o email de contato.

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  • 2017-03-20 12:29:42 -0300 Thumb picture
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    Produtor de Mass Effect: Andromeda explica as nuances de jogo...

    Medium 3470822 featured image

    ..durante evento no Brasil.

    A Warner Bros. e a Electronic Arts realizaram um evento especial de pré lançamento de Mass Effect: Andromeda em São Paulo que contou com a presença do produtor do jogo Fabrice Condominas, ele respondeu á varias perguntas durante uma coletiva bem descontraída sobre o mais novo jogo da BioWare.

    A equipe do Xbox Power estava presente e traz para vocês os todos os temas discutidos:

    Mass Effect: Andromeda e o legado de Mass Effect

    Mass Effect é uma franquia que conquistou uma legião de fãs durante os anos, muitos se perguntam se alguma coisa da trilogia original terá influência na narrativa de Andromeda. Fabrice explica que o universo do jogo não mudou, mas a história é totalmente nova e independente. Agora os seres humanos não são mais a raça dominante, eles que são os alienígenas. O foco é viver uma nova experiência e criar novas memórias, não viver o passado. Ele deixa claro, no entanto, que a importância dada aos relacionamentos, ainda é o grande forte para a equipe do jogo.
    Também foi citado que as mecânicas de RPG estão mais fortes do que nunca no novo jogo. Eles colocaram esses elementos acima de tudo e que são os mais importantes em Andromeda. A equipe do jogo quer com isso voltar ao que era importante no primeiro jogo, trazendo um sistema consistente e equilibrado de RPG.

    O que esperar do personagem Ryder?

    O novo protagonista chega em Andromeda, que é um lugar totalmente desconhecido, e dá tudo errado. Desde o começo já criamos um vínculo com o personagem, pois sabemos tanto quanto ele da nova galáxia. Para Fabrice esse é ponto principal da narrativa, pois os jogadores irão descobrir tudo junto com Ryder.
    Ele explica que desde o começo do desenvolvimento foi decidido que essa seria uma narrativa épica, onde o jogador se preocupasse com tudo que está acontecendo na história que está sendo criada para Ryder e os personagens ao seu redor.
    Comparando personagens, ele explica que a história de Ryder foi bem mais complexa de ser contada que a de Shepard, o icônico personagem da trilogia, pois eles tiveram três jogos para desenvolver a narrativa, no caso de Ryder, tudo será feito em apenas um.
    Fabrice também destaca que o relacionamento entre os irmãos será um grande diferencial dentro do jogo, pois os dois coexistem no mesmo contexto e se importam um com o outro. Essa dinâmica é muito importante para o jogo.
    Por fim, ele diz que o jogador não ter que escolher uma classe também vem dessa ideia de que Ryder está se descobrindo, então eles não viram lógica em obrigar o jogador a escolher e ter que ficar com uma determinada classe o jogo todo.

    Novos jogadores

    Mass Effect: Andromeda inicia um novo ciclo na série e muitos jogadores irão começar agora na franquia. Será que isso vai prejudicar a experiência deles? Fabrice foi incisivo em dizer não. Ele destaca que não importa se você conhece ou não Mass Effect, pois o jogo foi feito para quem gosta de uma boa história, uma narrativa rica, curte embarcar em uma jornada emocional e também gosta de Ficção Científica.
    O estúdio teve liberdade para não levar em conta o que houve na trilogia e criar algo totalmente novo. É claro, que os fãs irão identificar algumas coisas, mas nada que seja importante para a nova narrativa, pois é tudo novo. Ele promete easter eggs para os fãs veteranos, mas deixa claro que serão bem sutis e não mudarão a experiência do jogo. Ele brinca sobre sua proposta de criar um personagem que tivesse uma tatuagem do personagem Wrex, da trilogia original, mas que o diretor não permitiu.
    Mass Effect: Andromeda é gigante justamente por isso, ele precisa dar contexto ao que já existe e ao mesmo tempo contar uma nova história.

    Missões secundárias

    Fabrice revela que durante os 05 anos nos quais o jogo esteve em desenvolvimento, eles testaram e tentaram muitas coisas, no final chegaram ao consenso de que tudo deveria ser memorável.
    Cada planeta principal (os que são jogáveis) terá uma história, com uma temática e uma experiência única. Além da missão principal, todos terão missões secundárias que envolvem as dificuldades daquele planeta. Ele promete que não terão missões de criar 10 peças de alguma coisa, pois tudo precisa ser memorável, ter uma importância narrativa.

    Ele aproveitou e deixou um recado para aqueles que pretendem fazer 100% no jogo:

    Quem gosta de fazer todas as conquistas vai ter muito trabalho. Desde já, peço desculpas à todos. (risos)

    O novo sistema de escolhas

    Fabrice começa explicando que o sistema de Paragon/Renegade era muito complicado, pois prendia o jogador em um determinado comportamento, no qual ele já nem ao menos lia os diálogos, pois já estava predisposto a escolher de acordo com a cor do seu comportamento de maneira automática. Esse sistema binário, elimina a riqueza da narrativa, por isso o novo sistema vai fazer o jogador pensar bem em cada resposta. A ideia é que o jogador lide com as consequências de suas escolhas de acordo com o seu julgamento de cada situação em particular. O grande foco é no relacionamento que criamos com os outros personagens.
    Isso serve para criar um novo sistema de confiança, onde importa o que você fala e como você fala. Isso afeta todos os personagens e como eles reagem a você.
    O novo sistema terá impacto direto nos famosos romances e cenas de sexo de Mass Effect. Agora você não precisa de um level muito alto de aprovação para iniciar um relacionamento ou até mesmo ter um relação sexual casual. O sistema de confiança do jogo não é mais tão óbvio, eles criaram algo mais profundo e cheio de nuances.
    Falando em cenas de sexo, Fabrice avisou que os jogadores podem esperar por muita ousadia. Eles destacou que o jogo foi classificado pelo ESRB (órgão que classifica os jogos) como “cheio de nudez total” e revelou que os desenvolvedores acessaram bastante sites de pornografia para trazer mais conteúdo para o jogo.
    Ele também revelou uma curiosidade que ocorreu nesses primeiros dias no qual os jogadores tiveram acesso ao jogo:

    A Tempest possui muitas janelas e também tetos transparentes que mostram a galáxia em tempo real do planeta onde estão. Tiveram jogadores que descobriram uma maneira de subir em determinados tetos para espiar os outros personagens fazendo sexo. (gargalhada geral)

    Momentos pessoais e sociais dos personagens

    Quem já jogou algum jogo da BioWare sabe que eles sempre colocam alguns momentos que saem do comum da estrutura do jogo, para mostrar o lado mais normal de cada personagem. São momentos como um jogo entre os amigos, dançar, beber… Fabrice não quis falar muito pois seria spoiler, mas diz que preparam sim alguns momentos como esses no jogo, que são importantes para mostrar essa intimidade entre os personagens e para que saibamos que eles possuem uma vida social que vai além de você.
    Ele compartilhou um desses momentos que acontecem em Mass Effect: Andromeda:

    Nós entramos em um bar situado em uma vila espacial, lá todos pareciam um tanto quanto depressivos. O personagem pergunta: ‘Porque eles estão assim?’, um companheiro responde: ‘Eles esperaram 600 anos para beber e aqui só tem bebida ruim’ (gargalhada geral)

    Ele também aproveitou para dizer que sabem que esses momentos são de extrema importância para os fãs, pois mostram a importância dos relacionamentos, que para eles também é algo muito importante.

    Fabrice cita que em muitos lugares onde visita falam para ele que a cena de Shepard e Garrus atirando em latas em Citadel é uma das favoritas dos fãs. Uma cena totalmente fora do contexto da narrativa principal, mas que mostra o quanto o relacionamento entre os personagens são importantes.

    Sistema de Classes e Criação

    Fabrice mais uma vez explica o sistema de classes do jogo, dizendo que ele ainda existe de certa forma, mas que funciona de maneira mais dinâmica. Os jogadores podem focar em uma classe do começo ao fim do jogo e fortalecê-la, mas também podem experimentar e se arriscarem em outras possibilidades.
    O sistema de criação também traz esse contexto de estar descobrindo uma nova galáxia. Os jogadores precisarão recolher o máximo de informação e recursos para conseguir construir as novas armas, armaduras, mods…

    Multiplayer

    Permanece o sistema de hordas, com o mesmo estilo de jogo visto em Mass Effect 3, mas foram adicionados objetivos diferentes. Não existe mais ligação com a campanha, e o progresso do multiplayer não terá impacto na sua experiência single player, porém terá mais narrativa envolvida no modo online.

    Trilha sonora

    Mass Effect é conhecido também por ter trilhas sonoras marcantes que trazem a real emoção de cada momento vivido dentro do jogo, e em Mass Effect: Andromeda isso não será diferente. A trilha sonora foi composta por John Paesano, conhecido por seu trabalho nos filmes The Maze Runner e DareDevil. Cada canção foi composta para trazer essa ideia da narrativa épica e agradar tanto os novos jogadores quanto aos fãs de longa data.

    A polêmica das animações faciais

    Fabrice diz que a reação em torno disso não o deixa chateado, mas que chama a atenção da equipe para poder trabalhar no assunto. Ele quer que as pessoas entendam que Mass Effect é um jogo gigantesco, cheio de nuances, além da liberdade de escolha para que se crie seu próprio personagem. Ele revela que existem companheiros em Andromeda que possuem mais linhas de diálogos que Shepard em um jogo todo.
    Ele avisa que estão atentos ao feedback da comunidade e que irão trabalhar nisso com certeza.

    A polêmica do final de Mass Effect 3 e como evitar isso em Andromeda

    Antes de tudo Fabrice discorda de que a trilogia tinha finais iguais para todos, ele revela que existem mais de 16 mil possibilidades narrativas para o desfecho do jogo e as polêmicas escolhas finais dele, a história em si não é importante, mas a jornada dos jogadores durante ela. Porém, eles ficaram atentos ao feedback da comunidade e extraíram muito conhecimento de tudo aquilo.
    As escolhas no meio de toda a jornada são importantes e eles levaram isso em consideração para Andromeda.
    Ele avisa que o assunto dos Mass Relays será levado em consideração e que a situação deles será explicada, mas não deu mais detalhes para evitar spoilers.

    DLC

    Ainda não estão trabalhando nisso, pois o foco todo está no lançamento do jogo. Mas ele sonha com um jogo de Kart com Krogans.

    Frase favorita de Shepard

    Eu gosto dele falando ‘Eu amo você’ mas de modo sarcástico.

    Nos vemos em Andromeda!

    Postagem original: https://www.xboxpower.com.br/2017/03/20/produtor-de-mass-effect-andromeda-explica-nuances-de-jogo-durante-evento-no-brasil/

    Mass Effect: Andromeda

    Plataforma: Xbox One
    120 Jogadores
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    50
    • Micro picture
      sikora · mais de 1 ano atrás · 3 pontos

      Estou pensando em pegar este jogo, mas estou jogando mass effect 1 ainda heheh

      3 respostas
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      renata · mais de 1 ano atrás · 1 ponto

      Meu amigo está jogando e só tem elogios quanto a história. Vou ver se jogo toda trilogia! :)

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      deenilsonn · mais de 1 ano atrás · 1 ponto

      Sou fã da franquia, não vejo a hora de pegar esse game

  • 2017-02-10 15:12:17 -0200 Thumb picture
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    Três roguelikes 2d maravilhosos! \o\ [must play!]

    Caveblazers:

    http://store.steampowered.com/app/452060/

    Catacomb Kids:

    http://store.steampowered.com/app/315840/?l=portug...

    Spelunky:

    http://store.steampowered.com/app/239350?l=portugu...

    Amigos que pediram para serem marcados: @jaquearan @jeanoliveira @tsutomu @noiarodrigo @lica @realgex @alexsilr @pietrozero @thewhitestark @renatolf @solidrenan @iceburn @waldircomdablio @nandines @radnas @capjulio2009 @francisco @vanraposu @poisony @issun @niveabarbosa @nero @sikora @gameskult @rafapizorusso @leosanchezpp @mattbewolf @zybes @everton_alves_520900 @setzer_eduardo @thebiel73 @felipemarx @leorss @metroidgamer @matsu @geovani_weizenmann @marcoslink @zatanna @tecnofenix @alejandro_felipe @happylink @francisco @aquaslasher @vicente_gabriel @luishq @slashgoodboy @doctorlarry @rafaschiabel @srdeath @wilhelm @xualexandre @sophos @nekosoul @marlonfm @leohirano @eukito @loboalfabr @crazyphoenix @josevaldo @jookylira @matcafe @blackerhp @maisumgamer @tiago_correadasilva @felipefabricio @joaoguilherme @danylo @anne @otaviobaumeier @laumiramos @felipezu @kazumitakashi @jeanmendes @arthurgameiro @fernandaobfr @vantore @hallison @jezzon @pauloaxel @doctorlarry @cassiomedina @mateus1_0 @tijolin @dantedias @opatto @matfarogan @christtci @anebarone @qrcode @marciodesaf @darlanfagundes @manopanco @ralfrisi @xonas_kun @volstag @danielori @bakujirou @tsuyoi


    Se quiser ser marcado ou deixar de ser marcado, só pedir :) Nunca marcarei ninguém que não expor o desejo de ser marcado.

    21
  • sikora Rodolfo Sikora
    2017-02-05 15:03:58 -0200 Thumb picture
    sikora fez um check-in em:
    <p>Joguei o primeiro caso! Muito legal!</p> - Alvanista
    Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD

    Plataforma: iPhone/iPad
    25 Jogadores
    2 Check-ins

    Joguei o primeiro caso! Muito legal!

    20
  • sikora Rodolfo Sikora
    2017-02-02 08:39:30 -0200 Thumb picture
    sikora fez um check-in em:
    <p>Jogando com a família :D</p> - Alvanista
    Just Dance 2017

    Plataforma: Playstation 4
    19 Jogadores
    15 Check-ins

    Jogando com a família :D

    22
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      trok · quase 2 anos atrás · 1 ponto

      Melhor jogo pra juntar a família toda! kkk

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      sulivan · quase 2 anos atrás · 1 ponto

      Na última vez que joguei isso, torci o tornozelo.

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      natansouza · mais de 1 ano atrás · 1 ponto

      Um ótimo jogo principalmente para se jogar com os filhos!

  • sikora Rodolfo Sikora
    2017-01-29 01:15:59 -0200 Thumb picture

    Welcome Nintendo Switch

    Amigos, plataforma registrada!
    Agora é com vocês!

    96
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      marviiu · quase 2 anos atrás · 3 pontos

      Cadastrei alguns agora pouco. :3

      Espero que aceitem.

      5 respostas
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      fonsaca · quase 2 anos atrás · 2 pontos

      Aeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!

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      jefffvoigt · quase 2 anos atrás · 2 pontos

      Xenoblade Chronicles 2, Fast Racing Neo RMX e Dragon Quest Heroes 1 e 2

      1 resposta
  • sikora Rodolfo Sikora
    2016-12-24 11:19:09 -0200 Thumb picture

    Updates - Alva Downtime

    Pessoal, no grupo do telegram eu cheguei a falar com algumas pessoas, mas agora que consegui estabilizar a situação, espero eu, vou explicar os problemas ocorridos.

    Por alguma razão que eu ainda desconheço, a carga no servidor aumentou brutalmente ao ponto de nem o pessoal do datacenter conseguir acessar o console.

    O que eu notei de mais estranho foram os bots dos buscadores (yahoo, google, bing) metralhando o servidor com requisições.

    Páginas que costumam levar 150ms para serem montadas, passaram a levar coisa de 20 segundos.

    Estou desde ontem de manhã tentando resolver o problema e de forma geral eu acabei simplificando um pouco a parte dos caches do sistema, reduzi o número de processos ativos e bloqueei alguns IPs que estavam bombardeando o servidor com requisições.. ao menos para poder tentar virar o natal com o site no ar!

    Agradeço a compreensão e também aos colegas que vieram me avisar no grupo do problema.

    141
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      suicune · quase 2 anos atrás · 8 pontos

      O povo reclama do Alva, mas fica doido quando ele tah off!!!! Uhaushauhsuah!!!

      1 resposta
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      jclove · quase 2 anos atrás · 11 pontos

      Rapaz, só quando fica off que a gente percebe o quanto a rede faz falta. Valeu por ainda dar suporte @sikora

      3 respostas
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      xonas_kun · quase 2 anos atrás · 5 pontos

      @sikora, obrigado pelo suporte!

  • sikora Rodolfo Sikora
    2016-12-07 02:25:41 -0200 Thumb picture

    Alvanista Awards 2016

    Galera, ainda está sendo computado, mas já temos uma prévia!

    http://alvanista.com/awards/2016

    Não deixe de votar nos games que você jogou!

    http://alvanista.com/awards/2016/vote

    Agradeço aos que ajudarem a compartilhar!

    ps.: Alguns jogos do ano não foram cadastrados com a data de lançamento, por isto podem não aparecer na lista para votar.

    80
  • ssa
    2016-11-20 19:33:49 -0200 Thumb picture
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    @ssa campanha dia 25/12

    Dicas para seguir: @polarxenon @filipessoa @tiagodantas @old_gamer @juray

    Dia 25/12 Terá uma postagem especial de Natal para ajudar o Alvanista com uma pequena quantidade de dinheiro.

    Como isso vai funcionar?

    Cada vida que a postagem receber será convertido em 1 real para a manutenção da rede, Se receber 100 vidas será doado 100 reais, se receber 200 vidas será doado 200 reais se receber mil vidas coisa que acho difícil eu @dantedias irei doar 1000 reais com a maior felicidade. O dinheiro será doado dia 25/01/17.

    Avisarei de novo sobre esse projeto dia 20/12. 

    Pretendo fazer mais campanhas como essa.

    @dantedias

    Não adianta criar conta fake para aumentar o dinheiro, cada perfil será verificado. 

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    • Micro picture
      bub · 2 anos atrás · 3 pontos

      Se voce tem 1000 conto para ajudar a alvanista, por que não doar de uma vez? Não entendi a proposta

      5 respostas
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      leohirano · quase 2 anos atrás · 2 pontos

      Então, faltam 28 minutos.
      Cade a campanha?

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      ticianavalle · 2 anos atrás · 2 pontos

      Eu acho que se cada pessoa que der uma vida também doar um real, fica melhor ainda, o que acha @dantedias?

      7 respostas
  • sikora Rodolfo Sikora
    2016-10-07 13:05:09 -0300 Thumb picture

    Busca Alvanista

    Pessoal, acredito que, finalmente, consegui resolver o problema com a indexação que fazia com que busca de jogos cadastrados recentemente não funcionasse corretamente.

    O tempo máximo para um jogo estar disponível para busca é de 60 minutos, se depois disto ele não aparecer, pode entrar em contato.

    Abs!

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