sentinelas_azuis

Persona para discutir Lores da Série Dark Souls

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  • 2017-12-22 02:08:49 -0200 Thumb picture

    DarkLurker - Anjo ou Demônio?

    Medium 3579618 featured image

    Eaeeeeee pessoal, tudo bem com vocês? Trazemos nossa terceira lore da série Dark Souls, dessa vez iremos especular sobre a origem de um certo “Chefe” misterioso, pouco falado em lores na net ou até mesmo durante a gameplay e itens. Lembrando que a opinião de todos será bem vinda sobre o que será falado aqui….sem mais delongas, vamos para lore.

    DarkLurker ou Espreitador da Escuridão é um chefe secreto em Dark Souls 2, acessível após acender três fogueiras do abismo, protegidas por antigos guerreiros que falharam na missão dada por Darkdiver Grandahl, NPC encontrado em três localidades distintas: Bosque Sombrio; Ravina Negra e Castelo de Drangleic. DarkLurker é um humanoide com formas que lembram um anjo caído, suas grandes asas são brancas na maior parte da extensão, já as pontas das penas alteram em tons de azul. Em sua boss fight, localizada no canto mais obscuro do que sobrou do fragmentado abismo, DarkLurker é capaz de utilizar diversas formas de ataques mágicos variando entre sortilégios, piromancias e clonagem, porém sendo vulnerável a feitiços e milagres de ataque.

    Aparentemente sua atual forma física fora alterada por influência direta do abismo, algo bem semelhante ao ocorrido com os 4 Reis de New London, nos levando a crer que sua origem foi de um humano. Se observar bem, ao adentrarmos no buraco que nos leva ao terceiro encontro com Grandahl, encontramos em um esqueleto, a armadura capa do jogo: Faraam armor Set. Isso poderia indicar que um antigo Cavaleiro de Leão de Forossa, estaria ligado com a verdadeira identidade do espreitador.

    Mexendo em alguns itens encontrados no game, surgiu um forte candidato a posição de espreitador, Lothian - O Sem Escudo, uma vez um simples plebeu que brincava nas terras da antiga Forossa em seus tempos de meninice, viera se tornar General da linha de frente dos Lion Knight, a elite do exército do reino. Lothian era um guerreiro valente e surpreendentemente corajoso, tornando o campo de batalha seu playground, porém cansado da fragilidade dos seres humanos, partiu para caçar um lendário dragão. Dragão esse, poderia se referir ao Dragão Ancestral, senhor do santuário de dragões e seus defensores?

                                                    Lores dos itens de Lothian


    Anel de Pedra

    Adorado anel do valente Lohian Sem

    Escudo, outrora de Forossa. Seus golpes

    reduzem muito o equilíbrio inimigo.

    Anel dos Gigantes

    Adorado anel do valente Lothian Sem

    Escudo, outrora de Forossa. Aumenta

    o equilíbrio.

    Lothian nasceu camponês e morreu

    general. Sua determinação e

    diligência eram inigualáveis, e

    quase toda sua vida foi nos campos

    de batalha.


    Machado de Matador de Dragões

    Adorado machado negro do valente

    Lothian Sem escudo, outrora de Forossa

    Guerreiro algum jamais se equiparou à

    ferocidade do invencível Lothian, mas

    ele se retirou do campo de batalha de

    repente e nunca mais foi visto. Alguns

    dizem que se cansou da fragilidade dos

    inimigos humanos e partiu para derrotar

    o dragão lendário.


    Mas o que levaria Lothian se aventurar no abismo? “Isso ainda é uma incógnita até o seguinte momento”, porém após sua transformação o levar a atual forma física distorcida, seu coração permaneceu puro e justo, uma fagulha de luz em meio a todo aquele caos. Especulamos que DarkLurker mantinha o avanço do abismo sobre seu próprio controle, uma teoria bastante louca na verdade, porém se avaliarmos a fundo a função dos Peregrinos da Escuridão, Grandahl líder da convernante, tem como objetivo expandir as forças das trevas (recebendo/doando) o “Dark” e DarkLurker poderia ser um empecilho em seus planos. Isso explicaria a congratulação com um rank em seu pacto à cada trecho do abismo antigo desbravado, sendo que só obtemos a terceira posição após a conquista da boss fight. 

    Há mais duas evidências que reforçam as nossas suspeitas, a primeira seria a alma dropada do Espreitador, sendo que a mesma não fora corrompida pela força do abismo, algo bem diferente das souls dropadas por (Manus, As irmãs do abismo, Fume Knight e Artorias). A segunda evidência é o Sino do Dragão, obtido após finalizar a convernante e dialogar com o NPC mais uma vez, essa arma possui uma lore bem interessante, abaixo segue na imagem:

    A arma mais poderosa e veloz em questão de catalizador para Milagres, permaneceu por um bom tempo no abismo, sem ao menos se corromper pela influência da escuridão, mantendo sua pureza sublime. Pode ter sido até uma coincidência na hora da concepção do game, mas montando um quebra cabeça, três peças acabaram se encaixando:

    1° Um Guerreiro que deixou o campo de batalha para perseguir um Dragão Lendário.

    2° Um ser de uma alma pura, que mantém o avanço da escuridão.

    3° Um sino com a forma draconiana, mantinha sua pureza, mesmo no canto mais obscuro. Somente aqueles com a mais pura fé, podem utilizar sua totalidade.

    Esperamos que tenham gostado desse conto movido a muito mistério e magia oculta, opiniões e sugestões sempre serão bem vidas pelo nosso grupo. Sentinelas Azuis agradeçam ao vosso apoio e aguardem as próximas lores.

    Autores: @namelesspinto e @hizaki.

    Texto: @hizaki.

    Dark Souls II: Scholar of the First Sin

    Platform: Playstation 3
    65 Players
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      rafaelseiji · almost 2 years ago · 4 pontos

      Puta textão! Parabéns!!!

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      diegolvf · almost 2 years ago · 2 pontos

      Só sei que esse boss está no meu top 5 de perrengues na franquia DS.

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      hizaki · almost 2 years ago · 2 pontos

      Seria bem legal se a From Software tivesse colocado um final alternativo no DS2, tipo conseguindo o rank 3 dos Peregrinos e escolhendo o segundo final do game, o abismos saísse de controle e aparecesse o velho com uma risada gutural.

  • 2017-12-18 20:17:00 -0200 Thumb picture

    O Homem que Trapaceou a Maldição.

                                                                            Em breve

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      hizaki · almost 2 years ago · 1 ponto

      Bicho pilantra esse ai

  • 2017-12-18 19:57:31 -0200 Thumb picture

    DarkLurker - Anjo ou Demônio?

                                                                          Em breve

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      hizaki · almost 2 years ago · 1 ponto

      Ta saindo da jaula o monstro.......Biiiiiiiiiii

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      rafaelseiji · almost 2 years ago · 1 ponto

      Esse deu trabalho

      3 replies
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      hizaki · almost 2 years ago · 1 ponto

      Até que não tive tanta dificuldade, taquei trovão no safado skskskskskkss

  • caco02 Marco Antônio
    2017-10-23 20:36:40 -0200 Thumb picture
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    A sombra lançada por Dark Souls.

    Medium 3555474 featured image

    A alguns anos atrás videogames haviam atingido uma homeostase no quesito dificuldade, os jogos eram todos em sua maioria equilibrados no quesito dificuldade, grande parte vinha com a seleção de dificuldade direto no menu antes de se dar inicio a jogatina. Até que a From Software abalou esse lago calmo uma pedra chamada Demon's Souls, na época não se via falar tanto, afinal era um exclusivo do Playstation 3, porém revoltados e determinados a From Software foi até o galpão buscou uma escavadeira, arrancou o pavimento e lançou na cabeça da porra dos patos do lago, o pavimento se chamava Dark Souls e jogou água para tudo quanto é lado.

    Se tornando uma série aclamada por muitos e criando seu próprio gênero de games os "Souls-like". Marcante por possuir uma linha de aprendizado dura  e ser punitivo com as mortes do jogador ele se tornou o Kilimanjaro, o Grande Kahuna, o Santo Graal dos jogadores Hardcore. Dark Souls fez história ao marcar a tela "You Died" na mente e na cultura gamer e se tornou uma referencia no quesito jogos dificeis.

    Porém ele é realmente tão difícil quanto dizem? O que torna o jogo tão difícil assim? A resposta é preguiça. Se pegarmos o modelo do que vendia antes de Dark Souls eram jogos que não puniam diretamente o jogador, ou exigiam um grande entendimento do universo ou mecânicas necessárias para se transpor os desafios.

    Eu gosto de ver Dark Souls como um dos poucos RPG's que apelam para o sistema tradicional. Por exemplo um RPG de mesa, você tem que aprender a como trabalhar seu personagem para que mesmo quando der 1 no dado você não se estoure tanto e evitar ao máximo ser morto pois dependendo do sistema você ou morre de vez ou vai ter que esperar seu grupo ralar muito para trazer você de volta a vida, ou seja são medidas punitivas que deixam o jogo mais tenso.

    A dificuldade chega a ser um ponto alto do jogo mas nem tanto, uma vez que você aprendeu o padrão do seu inimigo basta paciência e cautela para derrota-lo, coisa difícil pois muitos jogos sempre dão tudo na hora, morte/respawn/kill/morte em um ciclo vicioso e maçante.

    Porém com o lançamento de Dark Souls 3, foi dito que a série seria descontinuada, nos deixando com a esperança do próximo BloodBorne e do novo Code Vein que são todos Souls Like, sem falar no recente The Surge e no fadado Lord's of Fallen.

    Esses são jogos no qual é possível utilizar o termo "Como Dark Souls" pois são jogos que seguem estilo, mecânica, dificuldade com a série original. O problema começa quando você quer utilizar o termo com qualquer jogo que seja um pouco sequer acima da média no quesito dificuldade.

    Crash-Souls foi algo que realmente foi para mim um chute na canela, o jogo sequer consegue exigir algo além de atenção e reflexo do jogador, não é como se fosse algo totalmente injusto. O que acontece é que o jogo é exigente, porém não em um nível Dark Souls da coisa, quero dizer você calcula alguns pulos, uns tempos de ataque de boss e bada bin badabun pronto.

    Cuphead o mais novo "como Dark Souls" pegou a todos de surpresa quando Dan Takahashi sequer conseguiu passar o tutorial do jogo, dizendo que a dificuldade é extremamente injusta para com o jogador. Eu comecei sábado e fechei ontem a tardezinha, é um pouco exigente com a atenção do jogador em sempre acompanhar os projéteis na tela. Alguns dizem ser bem impossivel para os menores, realmente as crianças terão uma grande tarefa para fechar o jogo, porém com um jogo assim você consegue estimular os reflexos e pensamento das crianças.

    Jogos devem ser algo com o intuito de desafiar e elevar as habilidades do jogador, acho que Dark Souls entrega isso de uma maneira poética, você começa como alguém incapaz de ultrapassar os menores obstáculos sequer, porém com o aprendizado das mecânicas do jogo e do que seu personagem aprende sobre aquele mundo e do que ele pode fazer juntos vocês superam todas as adversidades. Isso é o que falta em muitos jogos essa sensação de dever cumprido ao final.

    Dark Souls apareceu e saiu em grande estilo na cultura gamer, até aonde sabemos não haverá uma continuação da série, só que é garantido que seu nome ecoara por anos a fio na cultura gamer, e as ondas que ele moveu na superfície cristalina dos jogos casuais jamais irão cessar de se mover é uma certeza.

    YOU DIED

    Dark Souls: Prepare to Die Edition

    Platform: PC
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      harpuia · about 2 years ago · 4 pontos

      Cara, na minha opinião essa coisa dos jogos estarem muito fáceis é uma questão de perspectiva.
      As empresas, na sua grande maioria, agindo como toda empresa age, busca o lucro em cima dos jogos que vende, seja com a venda direta do produto, com conteúdo adicional ou com o sistema de loot boxes (um câncer, diga-se de passagem). No entanto, para atingir o maior lucro possível, essas empresas tornam os jogos mais fáceis e amigáveis pois elas miram o "jogador casual", um público que foi surgindo com o passar dos anos e hoje dá a maior renda para a indústria dos vídeo games.
      Eu, provavelmente você, e uma galera ainda aprecia jogos independente de serem desafiadores ou não, só que esse pessoal mais casual, que é maioria, tende a deixar de jogar um jogo muito rápido ou sequer comprá-lo se souber que ele é punitivo, difícil, ou seja, irá dar menos lucro. Pois o perfil desse jogador é de uma pessoa que não joga há tanto tempo e não joga muitas horas por dia ou semana.
      O melhor exemplo disso é o que aconteceu esse ano, com o sistema de loot boxes sendo enfiado à força em diversos jogos. Na minha concepção isso é uma grande canalhice em jogos online e algo inconcebível em jogos Single Player, mas as empresas meteram loot boxes nos jogos pois, apesar da nossa revolta, os jogadores casuais são passivos com essa atitude.
      Resumindo, os jogos mudam conforme o mercado muda, e as empresas simplesmente seguem o fluxo de onde vem o dinheiro. Essa é apenas a minha visão sobre o assunto, claro.

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      harpuia · about 2 years ago · 3 pontos

      VOCÊ É UM BELO DE UM PILANTRA!
      Libera o artigo com polêmica fresquinha sem esperar eu terminar de jantar, seu crápula. huahuahuahua

      1 reply
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      artigos · about 2 years ago · 2 pontos

      Parabéns! Seu artigo virou destaque!

  • 2017-11-15 11:27:56 -0200 Thumb picture
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      toniptv · almost 2 years ago · 2 pontos

      T-T eu queria deixar ele vivo.....mas naum sei como!!!!
      Podem me ajudar?

      7 replies
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      h_durao · almost 2 years ago · 2 pontos

      artorias gatão

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      grey_hawk · almost 2 years ago · 2 pontos

      Pobre Sif :,C

  • 2017-11-29 13:37:54 -0200 Thumb picture

    “Origem de Shulva”

    Eaeeee pessoal, mais uma vez nós os Sentinelas Azuis, trazemos a vocês uma lore enigmática sobre o mundo de Dark Souls 2. A bola da vez é o misterioso Rei Afogado, um antigo sacerdote que pregava a adoração ao culto dos dragões, criaturas com poderes abissais que uma vez a muito e muito tempo, governaram o mundo.

    Ao que deu a entender sobre o povo de Shulva, eram uma população de “nômades”, viviam de lugar a outro espalhando sua crença sobre os alados, porém em uma dessas peregrinações encontraram uma imensa caverna ladeada por uma sublime queda d’água. Mesmo com tanta beleza, o que mais chamou atenção daquele grupo era um de seus ídolos de adoração imerso em um profundo sono. Sinh era seu nome.

                                                                 Acorda vagabundo…….

    O rei munido de toda a sua persuasão e de sua fé incontestável, levou seu povo a fundar a cidade santuário de Shulva, um local de arquitetura e tecnologia muito acima de seu tempo. O dever da cidadela era de zelar o sono do dragão adormecido, entoando diversos cânticos canônicos que o mantinham no estado de coma da criatura, pelo menos isso na “teoria”.

    Uma coisa que nos intrigou muito era o por quê do Dragão estar naquelas dependências subterrâneas, sem contar que seu sono profundo também era algo muito estranho, pois quem conhece sobre dragões sabe que os mesmos nunca dormem, sempre se mantém de guarda em seus domínios nas superfícies ou em grutas cavernosas recheadas dos mais diversificados objetos de ouro, pensa em um bixo mesquinha. Dragões sempre mantém um olho aberto e outro fechado, mas não era o caso de Sinh, a besta não sentiu a presença de uma nação inteira o rodeando. Após muita especulação de nossa parte, o que podemos divagar nessa lore, seria que seu sono era totalmente induzido, algo que faria seu corpo usar pouca energia.

    Mas sentinelas, por quê essa desgraça se daria o trabalho? Bem, em nosso levantamento, acreditamos que Sinh estava doente ou envenenado após a Guerra contra os Old Lord Souls, para ser mais exato, Nito o senhor da Morte infectou todos os dragões com seu miasma de morte, trazendo a peste para as criaturas aladas, Sinh deve ter se refugiado naquela área como uma proteção, já que seus semelhantes eram dizimados um por um. Enquanto se mantinha em coma, as ações das toxinas lançadas por Nito eram diminuídas em um grau imensurável, acabaria explicando muito coisa, mas não passa de pura especulação. 

                                                       Se é Bichão mesmo em….

    Como todo reino precisa de uma Rainha e quando falamos de Dark Souls 2, uma filha de Manus sempre está envolvida, estamos falando de Elana The Squalid Queen, seu disfarce para acesso a autarquia de Shulva fora de uma sacerdotisa, nada mais que conveniente para um Reino dominado pela fé e aos milagres. Elana se destacou na função do cântico para manter Sinh em seu sono profundo, com isso aproximou e seduziu o rei, já vimos isso em outro lugar.

    Bem através de outras lores bem explicativas que estão na internet, Elana fez uso de seu cântico para envenenar Sinh, provavelmente queria utilizá-lo como uma arma viva, tomando o reino para si, porém cremos que a reserva abissal de veneno que permeava a corpórea do dragão era proeminente do poder de Nito, a rainha somente ativou algo que já estava oculto. Porém seus planos foram frustrados por uma outra seita que adoravam dragões, na verdade adoravam o sangue das criaturas, pois acreditavam que poderiam acender a onisciência ao se banhar com o líquido carmesim, esse grupo de guerreiros mercenários se proclamavam DrakeBlood.

    Essa unidade de guerrilha era liderada por Sir Yorgh, um valente guerreiro que não media esforços pra cair de pau contra um dragão, bem parecido com Siegfried da mitologia nórdica, bárbaro que se banhou em sangue de dragão para alcançar a imortalidade (Sakei a referência). Yorgh munido de seu exército, adentrou nas fronteiras da cidadela, mesmo enfrentando adversidades por causa das muitas armadilhas espalhadas pela cidade/labirinto, os Drakeblood saquearam Shulva trazendo o ínicio do Caos para aquele povo, mas o pior ainda estava por vir.

    Enquantos os exércitos de Shulva e Drakeblood se enfrentavam, Yorgh usou toda a bagunça ao seu favor, acessando o Santuário do Dragão após vencer o Rei afogado em batalha. Ao vislumbrar Sihn em sono profundo, Yorgh enterra sua imensa lança contra a criatura a despertando de seus devaneios, porém junto com um ensurdecedor rugido de fúria e dor, o dragão expeliu uma densa nuvem de veneno por toda região, matando muitos de ambos os lados.

                                                                   “O destinos deles”

    Seguindo o ciclo, mais um reino decai, algo inevitável em Dark Souls, sabemos que somente Elana continua viva no que sobrou do Santuário, mantendo em prática a antiga cantoria para Sinh. Yorgh fora consumido pela a fúria do veneno expelido pelo dragão, diferente de muitas lore que rodam pela NET, que deixam em aberto o destino do tolo…..quer dizer corajoso capitão. Uma prova irrevogável é o corpo que encontramos na boss fight contra o dragão, o defunto contem como item o Anel de Yorgh.

    Já notaram a semelhança de Símbolo? Ahahah isso será comentado em outra lore.

    Somente lembrando, a partir desse ponto, são puras especulações, então a brisa será forte xD.

    Não sabemos qual foi o real fim do rei, uma teoria está sendo discutida pelo nosso clã, Suken King desprovido de sua Fé e de tudo o que conquistou, vagou sem rumo pelas regiões das Ravinas Negras e da Sarjeta por um tempo indeterminado, até encontrar os vestígios da alma de Nito. Com esse poder em mãos e os corpos daqueles que escaparam da cidade, mas a ação do veneno fora implacável levando a um possível óbito, The Rotten (O Apodrecido), surge como um Lord Soul, protegendo a entrada para Shulva.

    Em questão da população de Shulva e sobre os Drakeblood, uma parte conseguiu mesmo que por muito pouco, escapar da tragédia da cidade santuário, criando uma nova nação na superfície, uma nação rígida que bania atos de estudos e práticas com feitiços e sortilégios.

    Com a menção de alguns fragmentos dentro de Dark Souls 2, o país de Lindelt fora fundada pela seita do Archdrake, alegam ter matado um dragão venenoso que assolava toda uma antiga nação.

    Tudo nos leva a crer que esses guerreiros são de algum modo, descendentes dos sobreviventes mencionados acima, com o santo dever de guardar os segredos dos rituais de Shulva, o escudo que os Archdrakes encontrados no Santuário de Amana, faz uma referência direta ao extinto Sinh.

    Esperamos que tenham gostado dessa coletânea, sobre um reino que em sua outrora venerava um ser místico, mas pela ganância e uma cega fé, caiu em plena desgraça. Pedimos que aguardem as próximas lores, os Sentinelas agradecem o vosso apoio.

    Historiador: @armkng

    Caçador de fatos: @namelesspinto

    Redator: @hizaki

    Veja também: http://alvanista.com/sentinelas_azuis/posts/3560271-o-verdadeiro-pecado-lost-sinner

    Dark Souls II

    Platform: Playstation 3
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      marcusmatheus · almost 2 years ago · 3 pontos

      Dark Souls 2 possui simplesmente a melhor lore da série... ^_^
      Foda-se o Gwyn, kkkk.

      3 replies
  • 2017-11-27 14:58:39 -0200 Thumb picture
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    DEMON'S SOULS

    ...FECHAMENTO DOS SERVIDORES SERÁ GLOBAL E NÃO APENAS NO JAPÃO; OCORRERÁ EM 28 DE FEVEREIRO.

    Hoje mais cedo, noticiamos que os servidores japoneses de Demon's Souls seriam desligados. Na ocasião, era incerto o que ocorreria no Ocidente.

    Agora, a conta oficial de Dark Souls confirmou que o encerramento é global e ocorrerá no dia 28 de fevereiro.

    Com o desligamento, não será mais possível aproveitar o multiplayer, ver e escrever dicas, visualizar mortes e fantasmas, assim como navegar pelos rankings online.

    ==========================

    FONTE: POLYGONPSXBRASIL

    ==========================

    Demon's Souls

    Platform: Playstation 3
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      armkng · almost 2 years ago · 4 pontos

      será global @raygoulart, abri meu jogo agora e apresentou a mensagem na tela do jogo que os servidroes se encerraram dia 28 de fevereiro de 2018

      1 reply
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      rafaelseiji · almost 2 years ago · 4 pontos

      Pqp preciso platinar esse caraio logo

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      msvalle · almost 2 years ago · 4 pontos

      Precisa do multiplayer para platinar?

      5 replies
  • 2017-11-09 12:25:19 -0200 Thumb picture

    Dark Souls 2 - Scholar of the First Sin - PS4

    Uma jogatina de Dark Souls 2 SOFTS no meu ps4.

    Obs.: não liguem para as mortes, eu sou ruim mesmo T__T

    Dark Souls II: Scholar of the First Sin

    Platform: Playstation 4
    413 Players
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      hizaki · about 2 years ago · 1 ponto

      que invejaaaaaaaa

  • 2017-11-05 00:31:06 -0200 Thumb picture

    O Verdadeiro Pecado - Lost Sinner

    Medium 3560271 featured image

       Bem pessoal, irei falar sobre um dos Lord One mais enigmático e provavelmente um dos mais queridos de DS2, pelo menos de minha parte XD. Nos é explicado durante nossa jornada que a Pecadora, fora uma tola que tentou em um passado distante, acender a chama primordial, porém seus planos não deram frutos, a levando a pagar por tal "Pecado Hediondo" guardando a tal chama cobiçada pela eternidade.

       Como podem ver, sua máscara desfigura totalmente o seu rosto, os grilhões inutiliza suas mãos, prevenindo que a mesma perca o controle de suas piromancias (Sim, ela foi uma Piromante), enquanto suas vestes a lembram de sua vergonha.

       Levando em consideração as informações acima e a localização de sua área, posso com certeza afirmar que sua estadia em Bastilha Perdida foi auto-imposta.

       Lost Sinner possui fortes indícios em que sua origem remetem a Princesa de Venn, como já foi comprovado que o Old Iron King fora o Príncipe de Alken, dois amantes que compartilhavam uma relação proibida. Mas em que diabos de lugar fica esses dois reinos?

       Eu já tinha algumas suspeitas, mas em reparar em um dos diálogos das marionetes do pacto dos Guardiões do Sino, pude montar uma teoria em que Alken o reino natal de Iron King, hoje é conhecido como Lost Bastille e Venn onde se localiza o Iron Keep. Nas palavras da marionete que tirei print:

         “aha haha ! A princesa me criou para proteger o Sino de Alken!

                                   Em Alken! O sino! Da princesa!

                                     Em Venn! O sino! Do Príncipe!

       Agora as coisas ficam interessantes, o Príncipe de Alken havia entrado em guerra com seus vizinhos o país de Venn, uma região conhecida por ser extremamente rica em minérios de ferro, essa batalha insana desgastou todos os recursos de Alken, porém no final saiu como vencedores, tomando Venn para si e suas ricas reservas. O príncipe “provavelmente” mantinha a princesa da antiga Venn (nossa Lost Sinner) como uma refém política, um ato muito usado entre a nobreza e realeza em nossa antiguidade.

       Agora em seu novo domínio, Rei de Ferro encontrou um ítem especial, um cetro mágico que possui a capacidade de moldar o ferro com seu calor sobrenatural. Esse ítem é uma peça chave para prosseguirmos na DLC das Brumas, fazendo todos os mecanismos da torre entrar em total funcionamento….Na minha opinião esse ítem era um tesouro da família real de Venn, que só poderia ser manipulado por um piromântico dessa linhagem...O Rei de Ferro teve ajuda de Magus Eygil, um piromântico habilidoso que através de suas artes deram início a Iron Keep e seu exército autômato.

        Eygil possuía total confiança e apreço do rei, tanto que o mesmo foi agraciado com um ìdolo e uma fogueira em seu nome. Ueeeeeeeeeeeeeee, mas o que levaria o rei privilegiar tanto um único servo? Pelas minhas suspeitas, esse Eygil na verdade era uma mulher, mesma mulher que levou Mytha a Rainha Funesta cair em desgraça, vítima de seu ciúmes por seu marido(Old Iron King); Seu antigo castelo em Alken possui um Sino dedicado ao seu amor proibido, Princesa de Venn. Então a Princesa de Venn e Eygil seriam a mesma pessoa.

       Muitas glórias e poder fora conquistado pelo antigo rei, até sua ganância gerar sua própria destruição, primeiro Sir Alonne se afasta do reino pois não aguentava mais ver seu mestre e amigo cometer tantas atrocidades contra os undead. Levando Iron King a segunda situação, usar as habilidades de Eygil em manipular o cetro para criar a besta de fogo, conhecido por Demônio da Fornalha, provido de poderosas chamas e de vontade própria.

    Abaixo segue uma piromancia criada por Eygil, uma serpente de fogo viva.


       Já sabemos a sequência de acontecimentos no que levaram a queda de Iron Keep, mas para onde foi a Eygil, após destruição de seu rei? Creio que Izalith, inseto que infecta a cabeça de Lost Sinner antes da batalha na Bastilha, tenha manipulado a piromancer, a levando até Alken para acender a chama primordial, com intuito de reaver a grandiosa alma de seu amor. A partir daí, não sei dizer se impediram a mesma de reacender a chama ou ocorreu algo de errado, porém a Eygil, antiga princesa de Venn, por vergonha em ter criado uma arma viva que destruiu seu amor, hoje mantém como guardiã da chama, enquanto seu corpo sofre eternamente em agonia.

    fonte: darksouls2.wiki.fextralife.com

    Autor: @hizaki

    Dark Souls II

    Platform: Playstation 3
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