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Persona para discutir Lores da Série Dark Souls

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  • salvianosilva Salviano Silva
    2018-03-12 11:35:53 -0300 Thumb picture
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    Rumor: Remake de Demon's Souls pode estar em produção

    Hoje, revelou-se que, após o recente lançamento do impressionante remake de Shadows of the Colossus para PlayStation 4, o desenvolvedor da Bluepoint Games continuará a trabalhar com outro remake.

    A notícia vem do presidente e co-proprietário do Bluepoint, Marco Thrush (via Eurogamer), que quando perguntado se a equipe de arte trazida para Shadow of the Colossus seria usada para um jogo original, respondeu: "Bem, nós podemos, mas estamos fazendo outro remake ".

    Thrush continua:

    "Este projeto [Shadow of the Colossus] nos serviu como um ótimo ponto de crescimento da equipe de arte até o ponto em que podemos assumir um jogo Triplo-A de grande conteúdo artístico. Então, agora nosso próximo passo é, vamos melhorar a direção de arte, vamos melhorar o motor gráfico, vamos melhorar o fluxo de trabalho para os artistas, vamos crescer no lado da arte mais para lidar com o nosso próximo projeto, porque é um pouco maior. E nosso próximo foco é: tudo bem, vamos trabalhar no design e adicionar novos itens para chegar ao próximo remake, porque agora esse é o nosso único foco para garantir que é aí que colocamos nosso tempo e todos os outros, eles já estão em um nível suficiente para que possam fazer".

    Além disso, enquanto falava com o Eurogamer, Peter Dalton, diretor técnico da Bluepoint, notou que não só o estúdio cresceu em equipe, cresceu em habilidade, algo que será importante, pois ele busca desenvolvimento original e se posiciona para que quem venha com um projeto, o estúdio seja capaz de lidar com isso.

    Quando pressionado sobre o que eles poderiam estar trabalhando, Thrush obviamente permaneceu tímido, mas ele disse que a equipe está "realmente animada", e que ele pensa que os jogadores também estarão quando descobrirem o que é.

    Tudo dito, a questão é: em que remake a Bluepoint Games esta trabalhando? Bem, dado que são os últimos três remakes/remasters, todos foram propriedades da Sony - Uncharted: The Nathan Drake Collection, Gravity Rush Remastered e Shadow of the Colossus - não poderia ter chance melhor do que a Bluepoint volte a trabalhar em algo do passado do PlayStation. Um dos jogos mais comumente jogados na Internet, uma vez que as notícias acima se referem a um clássico de culto, Demon's Souls.

    Curiosamente, o Bluepoint revelando que está trabalhando em outro remake justo depois da Sony recentemente ter encerrando os servidores de Demon's Souls, pouco depois do aniversário de nove anos. No momento, nenhuma razão definitiva foi fornecida, embora ter mais de nove anos não é uma ruim. No entanto, na ausência de um motivo, muitos fãs começaram a especular e sussurrar as palavras de um remake do PlayStaton 4, especialmente depois do recente anúncio do remaster de Dark Souls.

    Então, no início desta semana, a Atlus USA (a editora do jogo na América do Norte), renovou a marca registrada com a ESRB para Demon's Souls no PlayStation 3. Agora, isso poderia ter algo a ver com o fato de que depois que os servidores do jogo estavam fechados, vários jogadores aceitaram criar servidores privados para o jogo, algo que a Sony talvez não tenha gostado muito. Ou, é possível que a marca registrada tenha algo a ver com um remake do PlayStation 4 (disse enquanto sussurra).

    No passado, o criador de Demon's Souls, Hidetaka Miyazaki, observou que um remaster/remake poderia acontecer, no entanto, não seria do desenvolvedor original do jogo, FromSoftware. Miyazaki, muitas vezes incomodado com perguntas de um remake de Demon's Souls, também apontou que tal decisão só pode vir da Sony, que possui os direitos sobre a propriedade(Demon's Souls).

    Por fim, como você pode ver a partir da citação de Thrush acima, o que quer que o Bluepoint esteja trabalhando, é maior do que Shadow of the Colossus, algo que Demon's Souls se encaixa.

    Tudo isso deve ser 100% digerido como um rumor, com os servidores do jogo original encerrados recentemente, a marca registrada renovada, a Bluepoint revelando que seu próximo projeto é um remake, tudo parece estar direcionado para um remake de Demon's Souls para PS4. Além disso, quando você faz parte do público do culto do jogo, que estaria gritando pelo remake, o sucesso que a Sony encontrou com o Bloodborne, o recente anúncio do remaster de Dark Souls, o histórico da Bluepoints com a Sony e a crescente demanda do mercado por esse tipo de jogo, parece óbvio que o Bluepoint está trabalhando em Demon's Souls. Mas, novamente, leve tudo isso como rumor.

    Se Bluepoint estiver realmente trabalhando no Remake de Demon's Souls, então talvez espere um anúncio na E3 mais tarde deste ano, dado que é onde o Shadow of the Colossus Remake foi revelado pela primeira vez.

    FonteComicbook

    Demon's Souls

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      roberto_tio · over 1 year ago · 2 pontos

      Espero que sim, esse eu ainda não joguei, não tive PS3

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      jorgegt · over 1 year ago · 2 pontos

      Amém!

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      raiden · over 1 year ago · 2 pontos

      Tomara mas só acredito vendo. Remake? Se for será no máximo mais um remaster. Mas se for mesmo remake a comunidade irá a loucura inclusive eu! XD

      4 replies
  • 2018-03-08 21:48:15 -0300 Thumb picture

    A Verdade sobre a Traição

    Medium 3608669 featured image

    Praise the Sun meus caros Sentinelas Azuis…

    Estamos mais uma vez deixando sua jornada em paz, eis que uma vez adere ao Pacto Caminho Azul, nós Sentinelas Azuis vamos garantir sua jornada até que o Dark Spirit caia…

    Bom galera, depois de um tempo que terminei Dark Souls II e Dark Souls II Scholar of the First Sin, tomar aquela surra federal do Fume Knight na Torre das Brumas, algo me deixou totalmente com dúvidas em relação a um NPC…”Licia of the Lindelt”.

    Um fator mais ainda que me deixou mais curioso, é que ela acaba sendo uma “Traidora”, quando você está munido em seu inventário o com o Orbe do Olho Destruído, ele começa a se agitar quando chega perto dessa bela moça que está a empregar seus milagres.

    Um fator mais curioso, quando me deparo com ela na primeira vez na Torre de Chamas de Heide, após derrotar o Cavaleiro Dragão, você sobe as escadas e ao acender a fogueira, você encontra ela pela primeira vez, ajoelhada em momento de prece.

    Ao iniciar um diálogo, até esgotar todas as suas falas, se você não compra nada com ela de início, ela sarcasticamente te solta o diálogo:

    “...os Deuses desaprovam aqueles que são mesquinhos com Almas”

    Até então, vamos seguir a jornada, pois muito se espera durante o caminho que me levará aos 4 grandes Anciões.

    Durante a sua jornada, se segue um roteiro, você passará pela Floresta dos Gigantes Caídos, irá enfrentar o Perseguidor e o Último Gigante Caído, seguindo de volta para Majula, indo para Torre de Chamas de Heide, derrotando o Cavaleiro Dragão, passará por ela, trocará umas ideias, se não comprar nada, ela soltará seu sarcasmo, mas saberá que se seguir para milagres, ela é a pessoa certa para adquirir alguns ao subir sua Fé.

    Seu caminho segue pelo Cais de Ninguém e uma batalha contra Sentinela Flexível, velejar as águas de Drangleic, chegar na Bastilha Perdida, uma batalha épica contra as Sentinelas das Ruínas. Ah, não esquecendo de passar no Campanário Lunar e visitar as Gárgulas do Sino, ir para Elevação da Pecadora, acender sua primeira fogueira primordial. E vou-a-lá, estamos em Majula novamente.

    Ao partir novamente de Majula, seu segundo ponto é, Souto do Caçador, onde na passagem que seguimos para Heide, ao descer as escadas, nos deparamos novamente com ela, Licia de Lindelt, chegou ali naquele local, e ela passa a informar que aquele local tem duas passagens, e como de bom grado para ganhar “sua confiança” e mais 2000 almas, ela fica disposta a mostrar como efetuar a mudança de caminho, a fim de “ajudar” sua jornada.

    Com o caminho descoberto, porque Licia nos mostrou que podemos contar com sua ajuda para algo durante sua jornada, vamos seguir o caminho, já que uma vez, ele prossegue para nosso Segundo Ancião, uma alma poderosa que está em Iron Keep, Old Iron King.

    Ao retornar em Majula, pois a Segunda Fogueira Primordial está acesa, Shanalotte acaba informando que você consegue uma segunda alma poderosa, e com isso você se torna mais forte.

    Durante toda a sua jornada, ao derrotar Amada Duke de Freja e The Rotten, alguns NPC’s lhe oferecem ajuda, e você acaba encontrando seu sinal de ajuda. Porém, ela é a única que se dispõe no início de sua jornada ajuda, porém não o ajuda, até mesmo Pate e Creighton que não são lá confiáveis, acabam dando aquela ajudinha (O Último Gigante Caído e Senhor dos Esqueletos).

    O curioso depois de passar por uma grande jornada, e ao chegar no Castelo de Drangleic, antes mesmo de você conseguir conversar com Nashandra, a rainha daquele reino. após passar por uma sala que literalmente cospem dardos de veneno e outra sala com 3 guardas de Syan, você acaba sofrendo uma invasão...sem se identificar, vem com o nome “Usurpadora Desconhecida”.

    Opa, quem é este invasor???

    Sim galera, é Licia de Lindelt, ela vem com este nome, apenas para poder te matar e se apoderar de algo que você conquistou. Algo que só ela percebeu, mas durante sua jornada por este reino acaba despercebido por você.

    Quando você vai em busca da verdade sobre o que aconteceu com o Reino, e em busca do Anel do Rei, para abrir novas áreas, ao chegar na Cripta dos Mortos, ela novamente aparece, com uma obstinação em matá-lo e conseguir o que tanto quer.

    Mas, seus planos falham...ao ser derrotada novamente, ela acaba não fazendo nada…

    Até quando você aparece com o Orbe do Olho Quebrado, e ele se agita ao chegar perto dela…

    Quando utilizar o item, ele acaba por invadir o mundo de Lícia, que a mesma acaba por proferir palavras:

    “Maldição...Você me confundiu?

    Pelo menos agora posso acabar com você, sem culpa! Hah hah!”

    Isso acaba por acontecer quando você a invade e ela percebe que você a descobriu, até então não sem perceber o diálogo anterior.Ela é um pouco chatinha, pois tem Milagres de muita potência e pode acabar contigo, ao matá-la, você consegue o sino e a chave para mover o caminho entre Souto do Caçador e Torre de Heide.

    É galera, o que ela acaba percebendo é em sua fala:

    “Você teve uma boa viagem, eu posso ver…Você deve ter um número glorioso de almas até agora…Que maravilhoso sentimento que deve ser… Heh heh…”

    Está fala ocorre após você conseguir matar os 4 Grandes Anciões, e seguir em rumo ao Castelo de Drangleic. O motivo dela o invadir, e por conta que ela quer essas poderosas almas para si própria, por isso que o Orbe de Olho Quebrado se agita, revelando que ela é uma traidora.

    O que acharam galera?

    Comentem...especulem, teorizem…

    @armkng

    Revisão: @hizaki

    Dark Souls II

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      hizaki · over 1 year ago · 1 ponto

      Sem contar que a história contada por ela, sobre estar em peregrinação pelo mundo, não passa de uma grande mentira. A verdade é que Licia roubou de Lindelt dois milagres da era dos Deuses, um é dropado em sua batalha, a outra se encontra em mãos de Targray O Líder dos Sentinelas Azuis

  • 2018-02-21 00:10:02 -0300 Thumb picture

    Coração Flamejante...Alma Congelante

    Medium 3603301 featured image

    Eaeeee pessoal, tudo bem com vocês? Como de praxe, trazemos mais uma lore sobre o universo Dark Souls, mas antes de tudo, gostaríamos de agradecer o constante apoio de vocês, comentando, compartilhando e seguindo nossos trabalhos ^^. Mas sem mais delongas, bora começar essa lore.

    Há muitas e muitas eras atrás, uma força avassaladora fora criada com intuito de prolongar a era abençoada, substituindo o alicerce primordial do mundo, a quase extinta Primeira Chama. Porém a criadora dessa força que também era ligada diretamente a primeira chama, perdeu o controle desse poder, resultando na origem uma raça abominável, Os Demônios. Lost Izalith fora palco desse ato cataclísmico, tomado pelo poder das Chamas do Caos e sua prole amaldiçoada, mas isso fora a muito tempo, ninguém mais se lembra ao certo dessa época, sobrando somente fragmentos de uma história quase esquecida, porém o poder do Caos permanece vivido, consumindo tudo a sua volta.

                                                               Que frio é esse?

    Eleum Loyce, uma província gélida, envolta por diversas cadeias de montanhas do mais puro marfim, localizada bem ao norte do continente. Não se sabe por quem, mas as gigantescas muralhas feita de alvenaria, foram construídas como uma linha de defesa contra um poder ancestral e das coisas que de lá nasciam, Old Chaos como nós atualmente conhecemos se encontra exatamente no subterrâneo dessa região, mas cada dia que se passava, a fúria das chamas aumentava, sendo demais para aqueles que viviam na região poderes confrontar. Foi nessa época que um certo homem vindo de uma cidade chamada Forossa, lar dos maiores cavaleiros que se tem mencionado em DS II, utilizou o poder de sua própria alma para conter o Chaos. Tempos depois viera se tornar rei daquelas terras, proclamando o título de Ivory King.

    O monarca de Eleum Loyce, construiu uma belíssima cidade dentro dos limites das muralhas e no centro dessa arquitetura a Grande Catedral, local estrategicamente escolhida para vigiar e apaziguar seu maior inimigo. Junto dessa empreitada, Ivory King contava com poder de suas fiéis sacerdotisas do reino e não menos importante, Alsanna Oráculo Silencioso.

                                                     Eitaaa maluko fodaaaaaaaa.

    Do seu trono, Rei de Marfim mantinha a prosperidade de seu povo, enquanto alimentava constantemente as chamas com a força de sua alma. Mas ao passar dos anos seu incrível vigor acabou por ser drenado, colocando mais uma vez sua terra a um perigo iminente, só havia uma coisa a se fazer, um ato nobre que poucos em sua posição ousaria pensar. O Rei traçou um plano extremamente meticuloso, primeiro deixou a tutela de seu reino em nome de Alsanna, sua pequena protegida, com o Tigre branco Aava fazendo guarda. Depois usando ao seu favor a fidelidade e o amor que sua tropa nutria pelo mesmo, marchou com seu exército de Loyce para as profundezas do Chaos.

    Seus corpos e suas vidas foram usadas como catalisadores para conter a fome devastadora das chamas diabólicas, com suas essências prezas eternamente em um inferno inebriante. Mas no fundo, aguardavam que um ser pode-se lhes conceder um descanso merecido.

                                                           A dor do Oráculo

    Alsanna se via sozinha na Grande Catedral, rezando constantemente pelas almas dos corajosos heróis e por seu senhor. A delicada donzela, uma criatura formada pelo medo de seu antigo pai Manus, encontrou na gentileza de Marfim, seu próprio lugar no mundo e a proteção de tanto ansiava. Algo bem diferente de suas irmãs, o Oráculo teve seu coração mudado por causa do rei e em seu diálogo dá a entender que havia despertado um certo amor ou respeito pelo monarca das geleiras.

    Meu querido senhor, um rei muito verdadeiro.

    Foi com sua alma magnífica

    que ele construiu Eleum Loyce ...

    ... e continha a propagação do Caos.

    Mas o Caos não seria saciado,

    e o Rei deu sua própria alma.

    Mas um fio de esperança surgiu quando Bearer derrotou Aava e adentrou em seus aposentos, Alsanna confiou ao forasteiro a tarefa de dar o devido descanso ao seu antigo senhor. Junto com os 4 Loyce Knight que permaneceram na guarda do reino, uma incrível batalha foi travada, resultando na recuperação da Coroa perdida e das almas atormentadas pelo fogo.

                                   Diferente das suas irmãs, essa parece um anjo.

                                                                     A Origem 

    Ivory King é originado do reino de Forossa, uma nação conhecida pelos antigos Lion Knight, com suas armaduras abençoadas pela proteção do deus da guerra Faraan. Quando a nação se desfez por completo, alguns viajaram por planícies buscando desafios, outros viraram adepto a atos mercenários, já o marfim buscou o poder da coroa em companhia do sábio Azal, também de Forossa.

    Como é descrito nas coroas dos antigos reis, seus nomes foram esquecidos ao passar das eras, porém o rei das terras gélidas, pode fugir a regra. Na descrição da espada “Ivory Straight Sword”, a mesma alega ter pertencido a Sir Fabbian, um cavaleiro que liderou o exército de Loyce até as profundezas do Chaos. O mais interessante é que ela só pode ser forjada com base na alma de Aava, o próprio mascote do rei, então é possível dizer que esse tal cavaleiro foi ou faz uma referência a identidade do antigo monarca, mas claro não passa de uma teoria.

    Bem pessoal, chegamos ao final de mais uma lore, esperamos que tenham gostado dessa Chronica nas terras congelantes de Eleum Loyce, os Sentinelas Azuis agradecem o vosso apoio, até a próxima.

    Autor: @hizaki

    Revisão: Equipe@sentinelas_azuis

    Dark Souls II: Scholar of the First Sin

    Platform: Playstation 4
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      jhonatasantos · over 1 year ago · 2 pontos

      Com certeza adorei a história. Meus parabéns e obrigado pela postagem.

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      hizaki · over 1 year ago · 1 ponto

      Melhor que a gente brisa umas 500 vezes antes de começar a escrever ksksksksksksksksks

  • 2018-02-11 16:02:58 -0200 Thumb picture

    Old Wolf of Farron

    Medium 3600305 featured image

    Praise the Sun!!! Caros Ashes One e que seguem o Caminho Azul, nós Sentinelas Azuis, vamos fazer nosso trabalho para auxiliar sua jornada e impedir Dark Spirit atrapalhe seu caminho. Trago para vocês uma Lore que terão gosto de ler, pois foi um trabalho difícil e pesquisas e mais pesquisas para conseguir passar tudo nesta Lore, e que é de nosso mais carismático NPC/Boss em Dark Souls.Em resumo, esta Lore busca a junção pelos dois games da série: Dark Souls Prepare To Die e Dark Souls III.Apreciem a leitura...

    O Lobo de Farron é o Sif. Os Abyss Watchers trabalham sob o comando de Sif, fazendo aquilo que o Sif sempre fez em Dark Souls : impedir que o Abismo volte ao mundo.

    Em Dark Souls, nós encontramos a Covenant chamada de Forest Hunters, liderada pela gata Alvina. Em um certo momento a Alvina mente para o Chosen dizendo que "não existe nenhum túmulo do Artórias na floresta e que isso aí é tudo lenda". Com esta mentira a Alvina estava na verdade tentando proteger o Sif, que certamente era um protegido da covenant, a qual era especializada em proteger a natureza daquela região, o que incluía o lobo. Porém mesmo assim nós matamos o Sif em Dark Souls.

    Darkroot Garden é o mesmo lugar que Oolacile, isto é revelado na DLC do Artorias. Oolacile foi um lugar tomado pelo Abismo e em um certo momento Artorias entrou lá com seu lobo Sif para tentar lutar contra o Abismo. Neste processo Artorias acabou sendo derrotado e o pobre Sif continuou sozinho até o dia em que nós o matamos. Proteger o avanço do abismo era a missão da dupla, porém com seu dono morto, Sif se viu sozinho como encarregado deste dever, então por isto ele vigia dia e noite o túmulo do Artorias para impedir que qualquer um pegue o anel do seu antigo dono que dá a quem usa a habilidade de andar no abismo. Na cabeça do lobo, impedir que alguém entre lá na escuridão do abismo é a melhor forma de não deixar com que a escuridão volte para a terra assim como foi no passado em Oolacile.

    O Chosen mata o Sif e no fim não sobra ninguém para vigiar o Abismo. Porém o lobo tinha aliados, estes aliados eram os membros da Forest Hunters. Alvina e seus amigos conseguiram de alguma forma manter o sangue do Sif circulando em seu corpo. O lobo em essência estava morto, pois sua alma foi tomada pelo Chosen, porém seu corpo continuou em uma espécie de sobrevida hollow.

    Anos se passaram e o Sif, agora um lobo fisicamente morto passou a usar o poder do seu sangue para formar um exército de undeads para vigiar o abismo, os Abyss Watchers. Tanto tempo passou que as pessoas até esqueceram seu nome e passaram apenas a chamá-lo de "O Lobo de Farron", da mesma forma que esqueceram o nome do Artorias e a sua armadura é chamada apenas de "Armadura do Guerreiro lupino" (lupino de lobo).

    Este exército tinha uma única ordem: encontrar qualquer foco de abismo e exterminar ele. O lobo não tinha mais alma, porém seu sangue vivia uma vida própria graças à magia feita pelos Forest Hunters e esta vontade própria do seu sangue era capaz de comandar todo o exército, então segundo as ordens do lobo, foi construída a Fortaleza de Farrom no mesmo local onde o Abismo apareceu pela primeira vez, em Oolacile, e de lá os Abyss Watchers passaram a fazer incursões em todos os locais do mundo, procurando focos do Abismo e matando todos que tivessem no caminho a fim de destruir esse foco. Todos os soldados do exército dividiam uma única alma, comandada pelo lobo. Cidades caíram nas mãos dos Abyss Watchers, várias vidas foram ceifadas e várias almas foram capturadas pelos undeads, fortalecendo cada vez mais a alma compartilhada deles. Foram tantas almas que ficaram fortes ao ponto de a sua alma única ter força suficiente para linkar a primeira chama e se tornarem um lorde das cinzas.

    Em um certo período Lorde Wolnir, um rei ganancioso se interessou em usar o poder do Abismo para ganhar mais poder, este rei então foi subjugado pelos Abyss Watchers e foi preso na taça em formato de crânio e mais uma vez o abismo foi selado.

    Porém o pior aconteceu. Os próprios Abyss Watchers foram tocados pelo abismo.Então temendo o pior, o lobo comandou que todo o exército se trancasse numa sala e foi então que começou a auto-matança. Cada soldado olhava o outro e via a marca do Abismo, e isso já era o suficiente para um atacar o outro (por isso que os Abyss Watchers ficam um matando o outro). Porém eles são undeads e assim que morrem, eles voltam, e quando voltam, continuam lutando em um eterno ciclo de luta, morte e ressurreição. Como todos eles tem uma única alma, logo essas mortes entre eles não tem efeito, porém sempre vai ter um corpo de Abyss Watcher vivo na sala, ou seja, o último que matou alguém. Esse último vai manter a alma viva e assim os outros vão conseguir voltar. Tudo isso acaba quando o Ashen One entra na sala e mata todos eles e absorve alma para ele mesmo, não permitindo ela voltar para um dos corpos.

    [Alguns prints mostram que Farron Keep é Oolacile *que não tem pernas para andar). Da para achar a roupa da princesa de OOlacile e a cogumelo Elizabeth em Farron Keep...e os Ghrus de Farron Keep são os Oolacile Residents em uma versão "evoluída"...eles evoluem, tanto é que existem aqueles Ghrus gigantes lá]

    Este é uma grande pesquisa colocando os dois jogos, Dark Souls e Dark Souls III.Com certeza ao jogar o Dark Souls III, me atiçou a grande curiosidade, e eis um material para vossa leitura galera.

    E segue abaixo o link do vídeo da batalha do Lord das Cinzas: Abyss Watchers. Que é uma das Boss Fight que coloco em primeiro lugar no Dark Souls III

    Autor: Naelson Douglas (Facebook)

    @armkng

    Revisão: @hizaki

    Dark Souls III

    Platform: Playstation 4
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  • 2018-02-09 13:53:39 -0200 Thumb picture
  • 2018-02-03 21:23:18 -0200 Thumb picture

    Transcendendo a Imortalidade

    Medium 3597789 featured image

    Eaeee pessoal beleza? A lore que trazemos a vocês hoje, foi um desafio que um de nossos membros recebeu e claro não poderíamos recusar tal oferta, pois pouco é falado dessa região no jogo e isso incitou nossa curiosidade. Mas o que não imaginávamos, era que os mistérios nos aguardava eram tão surpreendentes, a ponto de criar uma ligação de Dark Souls 2 com o primeiro título da série. Curiosos com o que vão se deparar? Sksksksksks então vamos para a lore.

    Vista bonita essa.

    Pedra Reluzente de Tseldora, um sítio de exploração localizado na parte Sudeste de Drangleic, uma região montanhosa com diversos minérios pré escavado. Uma legião de nômades chamados de Gyrm, foram usados pelos humanos como ferramentas de exploração, sua estrutura física lembra muitos os anões de RPGs e livros clássicos. Os Gyrm abriram uma rota pela montanha do Bosque Sombrio, criando a cidadela subterrânea que dava acesso ao topo do sítio. Mas após de concluir sua função, os membros do clã foram exilados pelos humanos e fadados a viver em Porta de Pharros.

    O Duke de Tseldora já tendo em mãos o acesso às ruínas, iniciou as atividades para extração de Brighstone, um minério que trouxe riquezas abundantes a sua pessoa, com os recursos necessário, criou a própria cidade. Porém a mineração despertou uma entidade guardiã daquele local, um ser que viveu a incontáveis eras, uma época onde surgiu o fogo e os grandes seres se ergueram para superfície.

    Dialogo de Doce Shalquoir

    Homens desenvolvem as fascinações mais peculiares.

    Às vezes, suas fascinações parecem assumir o controle.

    Até que haja muito pouquinho. Hee hee hee ...

    Oh, é como esse terrível traidor há muito tempo.

    Ele cobiçava o que não tinha, e isso o deixava louco.

    Que curioso enigma. Hee hee hee ...

    O Writhing Ruin continua procurando enquanto falamos.

    Procurando pelo desejo do coração.


    Aos poucos o velho Duke começou a desenvolver uma certa apreciação por aracnídeos, para ser mais exato por aranhas, em sua biblioteca pessoal há uma gaiola arrebentada, tal objeto guardava Freja sua adorada pet. Porém um certo dia, Freja escapou de seu cárcere privado, agravando ainda mais os devaneios do Lord.

    O tempo passou e Freja tomada pela entidade que vagava por Tseldora, passou por uma metamorfose inesperada, desenvolvendo uma segunda cabeça e aumentando seu tamanho consideravelmente. No tempo em que passou reclusa, a criatura deu a luz a várias aranhas que invadiram toda Tseldora, espalhando destruição por onde passava, muitos humanos morreram naquelas terras, outros foram controlados por parasitas e vagam sem rumo. O mais estranho foi a reação do Duke, de acordo com a lore contida em Brighstone Key, o lorde simplesmente ria enquanto seu reino era devastado pelas criaturas aracnídeas.

    As vezes o ser humano tá louco


    Agora iremos ao que importa, quem diabos foi essa entidade que permanecia oculta naquelas ruínas e ao despertar, iniciou uma onda de terror por aquelas bandas? Bem, a resposta dessa pergunta, está contida no diálogo de mais dois NPCs, o primeiro provém do Escorpião Tark, onde ele explica a origem de sua criação e de sua noiva.

    Primeiro Encontro.

    Nós tínhamos um mestre antes,

    Ele nos criou há muito, muito tempo.

    Mas ele nasceu com um defeito fatal.

    Ele se ressentia com aqueles que tinham o que lhe faltava e foi totalmente consumido por essa raiva.

    Foi no auge dessa loucura que ele nos conjurou, nós criaturas estranhas.

    Nosso mestre era uma alma tragicamente solitária.

    Eventualmente, sua solidão corroeu até mesmo sua razão.

    No final, ele nunca entendeu...

    ...o que era que realmente lhe faltava.

    Ninguém sabe quando foi que nascemos.

    Ou para onde nosso mestre foi.

    Os únicos que ao menos falam a língua

    dos homens, somos eu e minha alma gêmea.

    Após Derrotar a Freja

    Qual habilidade, você derrotou meu mestre?

    Mas nosso mestre nunca morre, apenas muda de forma,

    para que ele possa assinalá-lo por toda eternidade.


    Levando em consideração os diálogo de Tark, da Shalquoir e a alma do Sem Escamas, dropada após o NG+ contra Freja,podemos ter uma boa ideia de quem nos referimos, mas não era o bastante, precisávamos de mais uma evidência para comprovar nossa teoria. O último diálogo que conseguimos extrair vem da Ornifex, onde ela alega que seu ofício foi passado pelo um ser albino, uma criatura que fugia de seu conhecimento.

    Diz-se que nossa técnica se origina de um ser estranho que habita essa terra.

    Uma besta pálida que viveu há muito, há muito tempo.

    Nós nem sabemos o que exatamente era.

    Sim nossos queridos sentinelas, Seath foi o ser que causou toda a bagunça em Tseldora, pelo menos sua essência imortal, seja até possível que o antigo Duke de Anor London e pai da magia, vem se apossando de outros corpos a eras imemoriais. Poder e conhecimento ele tinha em tamanha proporção, não seria de estranhar que sua alma manteve reencarnando, mesmo perdendo seu corpo draconiano na batalha contra Chousen Undead.

    Mais um fato curioso que contribui em todos esse desenrolar, foi que naquela batalha em Dark Souls, Seath apenas dropa sua alma de Lord, um fragmento concedido pelo Senhor das Cinzas, Gwyn como parte do acordo estabelecido na era do fogo. Sendo assim, sua verdadeira alma de dragão, nunca fora vista nas terras de Lordran.

    Bem, chegamos ao fim de mais uma lore, esperamos que tenham gostado dessa teoria e que mais maluquices como essa surjam em nossos próximos trabalhos. Sentinelas Azuis agradecem o vosso apoio, até a próxima. 

    Autor: @hizaki

    Revisão: @maninhodmj e @namelesspinto.

    Dark Souls

    Platform: Playstation 3
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  • 2018-02-03 19:19:39 -0200 Thumb picture

    Licia of Lindelt

    Medium 522618 3309110367

    Vocês sabiam que a NPC Licia é uma traidora e no decorrer do jogo te invade algumas vezes como um espírito vermelho de nome Usurpador Sem Nome para tentar te matar? Você consegue identificar que ela é a traidora com o item Orbe de Olho Destruido e você pega ele lá em Cripta dos Mortos-vivos. Ao chegar perto do traidor, este item começa a “piscar” e você consegue invadir o traidor, que no caso é a Licia of Lindeldt. Assim que você invade ela diz o seguinte:

    “Maldição! Você me descobriu então, hein?”

    Ao matá-la você consegue o milagre Luz Solar Aliviante, que inclusive, faz parte do troféu Mestre dos Milagres que conta para platina.

    Só um adendo: muitos dizem que o fantasma vermelho Usurpador Sem Nome não seja a Licia. Os motivos que eles dão são:

    1- Mesmo depois de matá-la como humana, o mesmo fantasma volta a nos invadir.

    2- O fantasma tem um estilo de luta diferente de Licia

    3- O rosto e corpo são diferentes (mesmo usando o mesmo set)

    Bom, o que não faltam no DS são teorias. Hehehe.

    Se você tem sua própria teoria, diga nos comentários.

    @armkng

    Dark Souls

    Platform: Playstation 3
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      hizaki · almost 2 years ago · 3 pontos

      Mano...lembro de um bagulho tremendo na tela do game e nem me sakei, depois de ler sobre aquele item que cagueta ela, fui na igreja de Majula....ai tava a traidora sem vergonha.

  • 2018-02-02 21:21:33 -0200 Thumb picture
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    HELLBLADE SENUA’S SACRIFICE

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    ENTÃO ESTÁ AI NOSSA PRIMEIRA AVALIAÇÃO....

    Editora: Ninja Theory

    Plataformas: PS4/PC

    Lançamento: 08/2017

    Genêro: Ação/Drama

    Valor no lançamento: R$100,00

    Menor valor encontrado: R$60,OO

    Duração: 6-8 horas

    Platina: Pode ser conquistada com apenas uma jogada.

                                                                SINOPSE

    Hellblade é ambientado na cultura nórdica, na qual a nossa protagonista chamada Senua, uma guerreira celta traumatizada depois de uma invasão viking, que por consequência do ataque ela acaba sofrendo com psicoses e esquizofrenia. Assim conseguindo ouvir vozes em sua cabeça.

    A história foca-se em Senua, sobre a viagem que ela embarca para o submundo de Helheim, o mundo dos mortos da mitologia nórdica governado por Hela. Mas “quem” ou “algo” que ela procura, deixarei por vocês descobrirem.


                                                               AVALIAÇÃO

    Hellblade é um jogo Triplo AAA Independente, produzido por poucas pessoas, e que superou todas as minhas expectativas.

    Hellblade é um jogo linear, com um enredo muito bem feito, onde o seu ponto forte sem dúvidas é o seu sistema de áudio-visual, gráficos perfeitos e a recomendação é que você jogue com fones de ouvido, pois assim a imersão do jogo é completamente diferente, fazendo o jogador ouvir vozes que vem da cabeça da personagem.

    Apesar do jogo ser curto e linear, sua narrativa faz com que o jogador fique preso a ela, querendo seguir em frente para saber se a Senua irá encontrar suas respostas.

    O jogo também conta com uma “novidade”. Cada vez que você morre a “podridão” irá tomar conta da Senua, subindo pelo braço, se chegar na cabeça todo o seu progresso será perdido. (Não sei se realmente é verdade até porque o jogo é fácil e morri poucas vezes, realmente a podridão vau subindo pelo braço, mas não sei se perde todo o save, melhor não arriscar.. kkkk).

    Notem a podridão subindo pelo braço da Senua.

    Caso você consiga fazer 100%, então o jogo mostra uma cena extra, que é essencial para a história.

                                                                    NOTAS

    Jogabilidade: 8/10 – O jogo é bastante fluido, o movimento da protagonista nos golpes é bastante real, porém não existe um sistema de pulo, o que pode causar desconforto no jogador.

    Dificuldade: 5/10 – O sistema de combate é parecido com o do AC Origins, caso você já tenha jogado um game com esse sistema, então o jogo fica extremamente fácil. Os puzzles por incrível que pareça será mais difícil que os inimigos.

    Audio e Sons: 10/10 – É certamente o ponto forte do jogo, com um sistema de som binaural, que faz com que você ao jogar com fones de ouvido, tenha uma imersão muito surreal, fazendo com que o jogador venha a se perguntar se não está ficando maluco. Kkkk

    Gráficos: 9/10 – Muito bem feito, o que beiram quase ao realismo, a protagonista está bem feita e fluida, porém alguns detalhes mínimos fazem com que não ganhe um 10.

    Enredo: 10/10 – Se você deixar se envolver pela história, então ira entrar de cabeça na mitologia nórdica. A história faz com que você possa tirar suas próprias conclusões do que acontece com a protagonista.

    Diversão: 8/10 – História, combate e puzzles, bem feitos, porém com o passar do tempo começa a ficar meio repetitivo, mas como o game é curto então pode não ser um fator que incomode o player.

    Medía Geral: 8,3

                                                            CONCLUSÃO

    Para um jogo considerado indie, é um jogo que recomendo sem dúvidas, por mais que tenha pouca duração e não tenha uma dificuldade grande, o game trás em seus pontos positivos a ambientação do player com os sons e as vozes que a personagem ouve.

    Hellblade Senua’s Sacrifice é um bom jogo, com ótimo custo beneficio, sendo indicado no game awards com a melhor narrativa, melhor áudio designer, melhor performance, jogo de impacto, melhor jogo independente. Vencendo como melhor áudio designer, melhor performance e jogo de impacto.

    E você já jogou? Quer jogar? Bora começar a jornada de Senua, na escuridão.

    Caso tenham gostado deixem um jóia pra nos ai, em breve mais avaliações.

    Hellblade: Senua’s Sacrifice

    Platform: Playstation 4
    371 Players
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      hizaki · almost 2 years ago · 3 pontos

      Com essa descrição sobre o sistema de áudio deu uma vontade enorme de jogar, sem contar os puzzles.

      Adorei sua avaliação, mal vejo a hora de acompanhar analise de próximos jogos

      2 replies
  • 2018-02-01 13:47:01 -0200 Thumb picture
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    Post by maninhodmj: <p>Fala pessoal, beleza??</p><p>Vou começar a fazer

    Fala pessoal, beleza??

    Vou começar a fazer algumas avaliações de jogos de ps3 e ps4. Irei jogar, zerar tentar platinar e fazer a avaliação. Em breve postarei a primeira.

    Abraços 

    7
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      hizaki · almost 2 years ago · 1 ponto

      Vou estar no aguardo de suas avaliações....se não tiver bom já sabe sem vergonha sksksksksksksks

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      filipessoa · almost 2 years ago · 1 ponto

      Sem pressa, boas jogatinas!

  • 2018-01-31 13:30:12 -0200 Thumb picture
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      jlribeiro · almost 2 years ago · 2 pontos

      Que lindo esse midnight blue 😍

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      thiagofslima · almost 2 years ago · 2 pontos

      Steel Black já não tinha?
      Muito top os dois

      1 reply
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      hizaki · almost 2 years ago · 2 pontos

      Muito lindo esses Joystick

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