SNK do Estrelato à Irrelevância!
Recentemente a notícia da compra da SNK pelo grupo chinês composto por Oriental Securities e Shun Wing 37 desenvolveram um acordo em conjunto para investir na Ledo Millenium, uma subsidiária da Leyou Technologies. A compra girou em torno do uso de todas as propriedades intelectuais da SNK não somente par o uso de jogos, mas também para usar as IP’s em várias plataformas, tais como filmes, animações, mangás e quadrinhos e toda a forma de mídia como brinquedos e acessórios aplicado aos jogos da SNK e seus personagens os quais são muito carismáticos, desde que KOF XIII foi lançado para quase todas as plataformas não se ouvia falar muito da empresa no mercado de jogos.
Mesmo com relativo sucesso Kof XIII não tirou a SNK do vermelho, e a má recepção de Samurai S. Sen não ajudaram a empresa na era dos jogos em HD.
A qualidade de Samurai S. Sen era inferior a concorrentes como Soul Calibur.
A Compra da Snk foi um fato quase não divulgado pela mídia no Brasil, poucos canais e sites relataram
o ocorrido, o que mostra o quão irrelevante a empresa se tornou. Quanto à valores uma quantia de 63,5
milhões de dólares foi paga por 81,25% das ações da SNK Playmore, diretamente ao atual
CEO e fundador Eikichi Kawasaki e
sua esposa, Natsuyo Kawasaki.
Já se sabia que a snk andava mal das pernas
produzindo somente pachinkos e alguns jogos para celular como, com relativo
sucesso à exemplo temos Metal Slug Defense, o qual recebe atualizações constantes,
e outros que já estão no limbo como Ritmy of Fighters e Beat n Busters, além de
adaptações de neo geo para android e ios de kof e Fatal Fury.
Mas no brilhante passado onde a SNK reinava nos arcades com muitos títulos e
empresas subsidiárias produzindo jogos, amargou na produção de 4 consoles de
alto custo para empresa e uma placa que não emplacou, foram eles o Neo Geo AES
e seu alto valor, o Neo Geo CD e seu leitor de cd de 1x muito lento, o NG CDZ e
sua arquitetura que estragava o disco, e a placa Hyper NG 64 que recebeu poucos
títulos e teve baixa aceitação no mercado.
Os portáteis foram 2 NG pocket e NG pocket color, que tinha conexão com o Sega Dreamcast e recebeu títulos da Sega e Capcom, mas não caiu na graça do público. Mas o sistema de arcade MVS continuava firme e forte, no entanto já muito ultrapassado, além dos jogos de luta após 2002 entrarem em uma grande baixa.
Após a concordata em 2001 e sua aquisição pela playmore e depois fusão, a SNKP
lançou muitos títulos de jogos de suas principais franquias, no entanto o
mercado de jogos passou por uma grande turbulência nesse tempo de grandes
estúdios fechando ou se fundindo, como Bandai Namco, Square Enix , Sega Sammy e
etc, portanto na geração PS3 e 360 estava muito caro produzir jogos e os
pachinko e celulares foram a saída, mesmo com o sucesso comercial de KOF XIII e
98 UM e 2k2 UM.
Imagem de divulgação já demonstrava que o novo KOF era 3D
A SNK já estava na produção de KOF XIV, e ele foi anunciado recentemente, tudo
indica que não só Kof retorne graças a essa nova parceria, quem sabe possamos
jogar um novo Garow e Real Bolt, até mesmo um Last Blade e um crossover entre Samurai
e Soul Calibur?
O futuro é agora e aguardo coisas boas da SNK e que essa saudosa empresa
retorne a seu lugar de direito.
The King of the Fighters: Kyo
Platform:
Playstation
276
Players
10
Check-ins
Triste o que a SNK tem passado.
Eu sempre tive admiração pelos personagens da SNK, da mesma forma que pelos da Capcom e da Sega.
Torço pelo sucesso do King of Fighters 14.
Estou na torcida também, espero que a SNK consiga fazer uma transição do 2D para o 3D. Por tá Difícil!
Muito triste, cresci com os jogos da SNK KOF e MS são exemplos. Pena ter chegado a esse ponto crítico. Infelizmente a produção de jogos AAA se tornam cada vez mais caros conforme a tecnologia dos consoles vão aumentando. Vai chegar um dia em que grandes empresas que produziam jogos "simples porém divertidos e cativantes" vão tomar o mesmo rumo da SNK.
Só nos resta esperar que essa nova direção seja tão boa quanto antes.