riihpeter

What about you, Jack? What's it going to be? Loyalty to your country, or loyalty to me?

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  • riihpeter Richard Rodrigo
    2019-04-27 23:22:11 -0300 Thumb picture
    Post by riihpeter: <p>Quem quiser me adicionar na CFN do Street V add

    Quem quiser me adicionar na CFN do Street V add lá TWGTruncado.

    Street Fighter V

    Platform: Playstation 4
    644 Players
    415 Check-ins

    4
  • leandro2litros Leandro Paz
    2018-04-12 16:59:51 -0300 Thumb picture
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    Post by leandro2litros: <p>Schwarzenegger com "Andore" o Gigante e Wilt Cha

    Medium 540917 3309110367

    Schwarzenegger com "Andore" o Gigante e Wilt Chamberlain

    Final Fight

    Platform: SNES
    2909 Players
    34 Check-ins

    39
    • Micro picture
      leopoldino · over 1 year ago · 3 pontos

      Se não me engano o nome dele é André e foi homenageado com o personagem Andore.

      3 replies
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      onai_onai · over 1 year ago · 3 pontos

      No meio desses caras eu seria um simpático hobbit.

    • Micro picture
      willguigo · over 1 year ago · 1 ponto

      Masoke?!

  • riihpeter Richard Rodrigo
    2018-04-08 18:46:22 -0300 Thumb picture

    Ajuda nós

    E aí povo, conhecem alguém que entenda um pouco de manutenção? Eu estou com um problema no Dualshock 2 que uso no PC, abri ele pra trocar as borrachas do D-Pad e quando fui testar ele estava apertando os botões sozinho.  Ele é original, não aqueles de 15 reais hahahaha

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    • Micro picture
      venomsnake · over 1 year ago · 2 pontos

      Pode ser problema nos contatos desses botões, pode ser aquela borracha que faz o contato do botão com o "Contato" na placa!
      Abre ele. verifica se ta tudo ok, passa um limpa contato pra ver se resolve

      3 replies
  • riihpeter Richard Rodrigo
    2018-03-04 10:05:05 -0300 Thumb picture
    riihpeter checked-in to:
    Post by riihpeter: <p>É muito divertido jogar com o Plague Knight aqui
    Shovel Knight: Plague of Shadows

    Platform: Playstation 4
    4 Players
    1 Check-in

    É muito divertido jogar com o Plague Knight aqui, o ruim é se acostumar com os pulos dele mas os chefes ficam relativamente mais fáceis.

    4
  • lcirilo Leandro Cirilo
    2018-02-09 14:15:07 -0200 Thumb picture
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    Sobre o SFV e Juninhonash

    A reação do @juninhonash ao ver as versões do seu jogo de luta favorito....

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      raiden · over 1 year ago · 5 pontos

      O arcade edition é na verdade o JuninhoNash Edition! ^^

      1 reply
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      s7ephano · over 1 year ago · 4 pontos

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      realgex · over 1 year ago · 4 pontos

      O cara que não reage, mas reage de mil formas diferentes :P !

  • 2018-01-25 16:17:19 -0200 Thumb picture
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    ZiNc: Emulador, Arcades PS1 e seus Ports

    Medium 3592917 featured image

    - O EMULADOR -

    Em março de 2002, os desenvolvedores Marcin Duidar e Tratax reuniram o conhecimento adquirido nos emuladores Impact (das placas Capcom ZN-1 & ZN-2) e S11Emu (da placa Namco System 11) para criar o ZiNc, a partir daí tentando englobar toda produtora que utilizasse um hardware baseado no primeiro Playstation (mais informações a seguir).

    Embora outros gêneros fossem suportados, o foco do emulador eram os jogos de luta 3D, com destaque para Street Fighter Ex, Rival Schools, Soul Edge, Tekken e o infelizmente nunca "portado" Fighting Layer, jogo original da Arika com personagens de SFEx e um sistema de jogo com elementos novos interessantes. Outro destaque, não 'fighting-game', era a continuação Strider 2 (a verdadeira).

    .

    Alguns jogos emulados pelo ZiNc

    .

    O ZiNc utilizava o sistema de plugins iniciado pelo PSEmu (posteriormente aproveitado por vários bons emuladores de PS1), permitindo até mesmo utilizar os já existentes, embora trouxesse plugins específicos mais eficientes.

    A opção por diferentes APIs gráficas permitia tirar o melhor de cada placa de vídeo, em uma época sem unificação quando fazia muita diferença a velocidade com que cada placa trabalhava com cada tecnologia.

    Esse foi o maior trunfo do emulador: a VELOCIDADE. Enquanto no MAME era impraticável rodar os jogos daqueles sistemas (continuando assim por um BOM tempo), no ZiNc eles rodavam a 60fps em computadores bem modestos*.

     .

    Uma feiurinha dessas virava um arcade belezinha daqueles...

    (*Tenho a experiência pessoal de ter rodado a maioria dos jogos em fullspeed, num Celeron 900 MHz (levemente 'overclockado') com chip gráfico onboard, incluindo jogos que foram portados só para Dreamcast. Isso no início de 2003.)

     .

    - MAME: SEM COMPARAÇÃO -

    Pouco tempo depois da versão 1.0, os principais desenvolvedores se afastaram do projeto, assumido por R. Belmont, que usou os códigos no projeto do MAME. Depois de mais uma versão (1.1), alguns jogos adicionados e poucos bugs corrigidos, não houve mais lançamentos e o ZiNc foi descontinuado.

    Um bom tempo depois, já em 2009, houve uma nova empreitada focando nos arcades baseados em PS1 com o pSxMAME, uma versão especialmente compilada do MAME++ que também permitia o uso de plugins para melhorar a qualidade da imagem e a velocidade, sem muito sucesso nesse último quesito. A única vantagem era a emulação mais precisa, principalmente do som, mas a um alto custo de recursos. 

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    pSxMAME: Nova foco no 3D e nos "Arcades PS1"

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    Apesar dos problemas corrigidos e drivers adicionados em versões posteriores do MAME (oficiais ou não), houve pouca ou nenhuma otimização, e mesmo hoje em dia é necessário uma máquina relativamente potente para jogar os mesmos jogos (inviabilizando o aproveitamento daquele PC mais antigo), com uma exigência totalmente desproporcional, em termos de requerimentos, dos tempos áureos do ZiNc.

     .

    - O HARDWARE DO PLAYSTATION 1 -

    Tem quem não saiba, mas o hardware do Playstation 1 deu origem a muitas máquinas de arcade. Sempre foi comum utilizar modificações de um console nos fliperamas, por uma questão de custo, mas foi a primeira vez que diversas produtoras utilizaram a mesma placa como base.

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    32-Bits da Sony: Base de muitos Arcades

     .

    Entre personalizações como a BIOS, troca de CD-ROM por ROMs, incremento no clock, adição de mais memória e às vezes a utilização de chips de som proprietários, o fato é que o processador central estava lá com a sua mesma arquitetura do aparelho cinza da Sony.

    E isso era interessantes em termos de conversão: embora muitas vezes não fossem possíveis conversões diretas (ex.: Capcom ZN-2 e Namco System 12), ainda era mais rápido e eficiente do que reprogramar um jogo do zero, fazendo os proprietários do 'PSX' serem presenteados com diversas versões caseiras de excelentes jogos do arcade na época.

    As principais fabricantes que utilizaram um sistema 'Sony Playstation based' foram Capcom, Konami, Namco, Taito e Tecmo, entre outras.

    Para mais informações, consultem essa seção do site System16 (em inglês) e os artigos da Wikipedia: ZN-1 e ZN-2 (traduzidos do francês para o inglês, via Google Tradutor), System 573 (em inglês), System 11 e System 12 (em português).

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    - PORTS / CONVERSÕES (e a flexibilidade na emulação) -

    Hoje em dia você ainda pode usar o emulador ZiNc para rodar tais jogos com leveza (links aqui , aqui e aqui), mas não se sabe quanto isso irá durar, e você pode acabar esbarrando na questão da plataforma

    O ZiNc nunca foi de código aberto, desde 2005 não houve mais nenhum lançamento, e a então base do desenvolvimento ainda era Windows XP e Linux Kernel 2.6. Cedo ou tarde, provavelmente o programa se tornará inutilizável em computadores atuais sem muitas "gambiarras".

    Além disso, nunca houve um port para Android ou iOS (óbvio, nem existiam), nem para qualquer dispositivo de arquitetura ARM, impossibilitando a jogatina em aparelhos modernos como Smartphones e TV Boxes.

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    Smartphones e TV Boxes: Alternativas para retrogames

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    Mais uma vez surge a possibilidade se usar o MAME para cobrir essa brecha, mas se a situação dos requerimentos mínimos em computadores x86/x64 não é das melhores, nos ARMs ela só piora, e quem já tentou usar sabe o quanto qualquer jogo mais sofisticado fica lento em dispositivos low/middle end.

    Uma solução é aproveitar os ports feitos para Playstation 1 (nada mais justo, já que ele possibilitou os hardwares de origens desses jogos), mais leves de serem emulados e ainda contam com uma porção de extras.

    Assim fica bem mais fácil usar aquele PC encostado, aquele celular parado single-core com 256MB de RAM, ou aquele TV Box de R$120,00...

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    Playstation: Muitos ports de Arcades 3D

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    Infelizmente alguns ports já estavam aquém das capacidades do PS1, afinal, placas mais avançadas, mesmo que com a mesma arquiterura, haviam recebido aumentos significativos de clock e de memória. 

    A Capcom ZN-2 rodava a quase 50MHz e contava com até 8MB de VRAM (dependendo do jogo), e a Namco System-12 rodava a 48MHz e tinha 2MB de VRAM. Tudo isso contra ~33MHz e 1MB do Playstation.

    A Namco teve trabalho para converter o Tekken 3. Apesar dos extras (muito bem-vindos, por sinal) os cenários foram convertidos para 2D, houve perdas de polígonos, qualidade de textura, tamanho dos personagens, e resolução geral.

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    Tekken 3: Versão caseira espremida (à direita)

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    A Capcom fez uma ótima conversão de Street Fighter EX 2 Plus, com uma melhoria gráfica significativa em relação ao primeiro e belos efeitos de iluminação, mas parou por aí.

    Era necessária outra plataforma doméstica que aportasse os títulos. 

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    - DREAMCAST, ZN-2 e SYSTEM-12 - 

    Durante seu, lamentavelmente, curto tempo de vida (e antes da proximidade do lançamento do Playstation 2), o Dreamcast foi o grande destaque da mídia gamística. era difícil imaginar que seria descontinuado já em 2001. Todos queriam seus jogos ali.

    Um dos gêneros no qual se destacou também foi o de luta, com várias conversões de arcades de sucesso como Capcom vs SNK, Marvel vs Capcom 2, Guilty Gear X e Virtua Fighter 3 (jogos, inclusive, também desenvolvidos em cima de placas baseadas no hardware do console, como Atomiswave e Naomi) e era a nova aposta para levar esses jogos ao conforto dos lares.

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    Dreamcast: outra grande fonte de bons títulos do Arcade

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    A Capcom levou para o console da Sega os títulos Star Gladiator 2 (Plasma Sword, no ocidente) e Tech Romancer (Kikaioh, no Japão), game de luta entre robôs gigantes bem obscuro, mas muito interessante. Esses jogos foram desenvolvidos antes do lançamento do Dreamcast em novembro de 1998, antes da empresa começar a usar a placa Naomi como base. Os dois vieram com diferenças sutis e visual levemente melhorado.

    Já a Namco teve a brilhante idéia de praticamente reescrever Soul Calibur, que também havia sido lançado antes do Dreamcast (sim, o original foi feito em cima do Playstation!), aproveitando todo o potencial gráfico do 128-bits. Todos sabemos o que aconteceu depois... O jogo constantemente figura em listas de melhores de todos os tempos.

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    Star Gladiator 2 e Tech Romancer: ZN-2, mas só no Dreamcast

    Soul Calibur no console da Sega: Decisão acertada

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    Enquanto a emulação desses três peculiares títulos para Dreamcast em emuladores desse sistema está longe de ser tão leve quanto emular Playstation, também está longe de demandar tanto processamento quanto o MAME.

    Um nullDC devidamente configurado roda muito bem em computadores menos abastados (Makaron e Demul também são boas opções, porém mais pesadas), enquanto que o Reicast, mesmo em fase inicial tendo algumas falhas, pode fazer as vezes em Smartphones e TV Boxes medianos.

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    - LISTA DE PORTS -

    Abaixo está a lista não só dos jogos emulados pelo ZiNc, mas de outros baseados no hardware do PS1 e que tiveram conversões domésticas (se para algum sistema diferente do PS1, foi especificado). Lembrando que em alguns deles pode haver elementos a mais (maioria) ou a menos, mas essencialmente são o mesmo jogo de sua contraparte arcade.

    Foram usados os nomes das versões americanas, com exceção daqueles jogos que ficaram mesmo consagrados por seus nomes originais (nada de Beastorizer, Plasma Sword ou Soul Blade...)

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    Obs.1: Também foram incluídas na lista versões lançadas exclusivamente para PS1, mas de jogos com representantes nos arcades (ex.: Battle Arena Toshinden 3, Coolboarders 2, e títulos de séries musicais como Dance Dance Revolution).

    Obs.2: O Gallop Racer 3 (o que está no ZiNc) lançado no Japão, foi o único lançado nos EUA, e somente como Gallop Racer.

    Obs.3: A versão '96 da série Jikkyou Powerful Pro Yakyuu, (nos arcades, Powerful Baseball '96) MUITO curiosamente foi lançada apenas no Super Famicom, mesmo depois da versão '95 já ter sido lançada para PS1. Essa série é conhecida no ocidente como Power Pro.

    Obs.4: Inicialmente convertido apenas para Dreamcast, Psychic Force 2012 foi posteriormente portado para PS1 como Psychic Force 2.

    Obs.5: O Dead or Alive original foi feito na placa Model 2 da Sega, e portado para o Saturn. A Tecmo converteu o jogo para PS1, com uma nova engine gráfica e mudanças na jogabilidade e músicas. A versão dos arcades Dead or Alive++ foi baseada na do PS1.

    Obs.6: Certos jogos fizeram o caminho inverso. Lançados primeiro para sistemas caseiros, só depois foram levados aos arcades. International Track and Field (nos arcades, Hyper Athlete) e Um Jammer Lammy são alguns exemplos.

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    1-on-1 Government

    Battle Arena Toshinden (+ 2, 3, 4-PAL, N)

    Beatmania (diversas versões)

    Bishi Bashi Special (+ 2, 3)

    Block Kuzushi, The

    Blood Roar (+ 2)

    Bust-a-Groove (+ 2)

    Bust-a-Move 2 - Arcade Edition (+ '99, 4)

    Cool Boarders - Extreme Snowboarding (+ 2, 3, 4, 2001)

    Crypt Killer

    Dance Dance Revolution (diversas versões)

    Dead or Alive

    Ehrgeiz - God Bless the Ring

    Fighter's Impact

    Fisherman's Bait: A Bass Challenge (+ 2, 3)

    G-Darius

    Gallop Racer (+ 2, 3, 2000)

    Ghoul Panic

    Guitar Freaks (+ A2M)

    Heaven's Gate

    Incredible Crisis

    International Track and Field (+ 2000)

    J-League Soccer - Prime Goal Ex

    Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '95 (+ diversas versões)

    Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '96 [Super Famicom]

    Judge Dredd

    Konami Arcade Classics

    Libero Grande (+ 2)

    Logic Pro Adventure

    Magical Date

    Monster Rancher Hop-a-Bout

    Mr. Driller

    Nagano Winter Olympics '98

    NBA Jam Extreme

    Night Raid

    Otenki Kororin

    Paca Paca Passion (+ 2, Special)

    Point Blank (+ 2, 3)

    Pop'n Music (+ 2, 3, 4, 5, 6, AM, DT)

    Psychic Force (+ 2)

    Psychic Force 2012 [Dreamcast]

    Quest for Fame - Be a Virtual Rock Legend

    Raystorm (+ RxR)

    Rival Schools (+ SJK-NSN2)

    Salary Man Champ - Tatakau Salary Man

    Shanghai - True Valor

    Shin Nihon Prowrestling Toukon Retsuden (+ 2, 3)

    Sonic Wings Special

    Soul Edge

    Soul Calibur [Dreamcast]

    Star Gladiator - Episode I - Final Crusade

    Star Gladiator 2: Nightmare of Bilstein [Dreamcast]

    Star Sweep

    Street Fighter EX Plus α (+ EX 2 Plus)

    Strider 2

    Super Football Champ

    Tech Romancer [Dreamcast]

    Tekken (+ 2, 3)

    Um Jammer Lammy

    Xevious 3D G

    <<<<<<<<<<

    .

    Quem gostou dê vida e compartilhe!

    E vamos jogar!

    \o/

    Street Fighter EX

    Platform: Arcade
    96 Players

    51
    • Micro picture
      artigos · over 1 year ago · 2 pontos

      Se tirar os links para download, seu artigo é forte candidato à destaque.

      4 replies
    • Micro picture
      santz · over 1 year ago · 2 pontos

      Achei que esse texto nunca ia terminar, mas foi show de bola conhecer esse emulador. Esses dias pra trás estava começando a esbarrar na dificuldade de emular jogos 3D no MAME comum e no MAME Plus. Vou dar uma olhada nesse ZiNc.

      3 replies
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      filipevital · over 1 year ago · 2 pontos

      Excelente!!!! obrigado pela postagem

  • onai_onai Cristiano Santos
    2018-01-03 22:35:01 -0200 Thumb picture
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    Xenosaga!

    Pra iniciar bem o ano finalmente comecei a jogar Xenogears e como um amante dos RPGs nunca ter jogado esse jogo é um dos meus grandes pecados gamísticos. Já ouvi falar muito bem dele e na época das locadoras sempre havia uns caras jogando ou falando sobre ele. O problema era que nesse tempo eu tinha o péssimo hábito de jogar vários RPGs ao mesmo tempo, uns cinco mais ou menos, e chegava ao ponto de jogar muita coisa e não finalizar quase nada. Hora de remediar isso...

    O jogo já começa com uma animação bem interessante e esse parece ser mais um que teve sua inspiração em Evangelion ou Gundam, mas posso estar enganado. Há pouca coisa a se falar pois mal joguei duas horas devido a uma gripe que acabei pegando, acho que na virada do ano. Mas pelo pouco que vi parece mesmo ser um jogo fenomenal, e bem triste pelo que já ocorreu no comecinho. É isso aí, preparem-se para muitos check-ins. Hoho...

    Xenogears

    Platform: Playstation
    1911 Players
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    28
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      manoelnsn · over 1 year ago · 3 pontos

      E aliás, por que o título é xenosaga se o jogo é xenogears?

      4 replies
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      manoelnsn · over 1 year ago · 2 pontos

      Boa sorte, já vá treinando os combos... E os pulos também XD

      1 reply
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      lcfreezer · over 1 year ago · 1 ponto

      Parei de jogar esse jogo duas vezes: uma pq o ps1 começou a arrastar o CD enquanto girava (quebrou uma bolinha do encaize do meio); outra pq cheguei em alguma parte que o emulador travava

      1 reply
  • thiones Sebá Oliveira
    2017-12-31 03:35:22 -0200 Thumb picture
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    thiones checked-in to:
    Post by thiones: <p>Bom, desde que tirei minhas "férias", iniciei vá
    The Legend of Dragoon

    Platform: Playstation
    1517 Players
    39 Check-ins

    Bom, desde que tirei minhas "férias", iniciei vários jogos fora das minhas plataformas fixas que são PlayStation 3 e playstation 4. Estou jogando Sega CD, 32X, Master System, voltando a pegar pesado no SNES e inclusive estou jogando jogos de PC... Massss o jogo que iniciei agora é um exclusivo do primeiro  console da Sony e é sobre ele que falarei nos próximos check-ins ¯\_(ツ)_/¯

    Se trata de um jogo lindo(tá, não é tão lindo quanto a Cammy) e a partir de hoje, falarei de The Legend of Dragoon, jogo que foi minha última aquisição para playstation em 2001 e que infelizmente na época não consegui finalizar, pois meu PS faliceu algum tempo depois...

    Me chamou atenção porque até então apenas FFVIII e IX(não me recordo ao certo, mas creio que Koudelka foi lançado algumas semanas depois)  chegaram a incrível marca de 4 midias e logo pensei que este seria um jogo de proporções colossais. Bom, se o jogo era grande, isso vou descobrir somente agora, mas que era um jogo lindo, isso eu não posso negar. Claro que avaliando com o que temos hoje, é zuado, mas falando como um garoto em 2000, eram gráficos lindos. Na época me empolguei muito com o jogo que paguei 20 vampirões(na época os jogos custavam 5 por mídia e eram prensados e com uma qualidade muito boa, só faltava o manual mesmo pra ficar perfeito) com a grana dos jornais que eu entregava.

    Logo de início, você é presenteado com uma rica cena em CG do que aparenta ser uma vila sendo atacada:

    E logo em seguida começamos o primeiro capítulo: Serdian War

    Num lugar perto dali, somos apresentados ao nosso protagonista, Dart, que está viajando por ali:

    Quando é atacado de repente por uma criatura que mais se parece com um louva-Deus:

    Nosso herói então é ajudado por uma moça misteriosa que traja uma armadura azul e que apesar de me recordar de seu nome e seu papel na história, não os direi ainda hehe:

    Após a moça se despedir, mas sem antes alertar que aquela criatura era um dragão, chegamos a Seles, parcialmente destruída. Dart logo descobre que a cidade foi destruída pelo exército de Sandora e que além de destruir a cidade, sequestram uma moça chamada... Er... Bem... Sem piadas com o nome da garota...(Somos adultos em nossa maior parte e agiremos de tal forma... Certo? Certo.) o exército sequestra Shana, que é amiga de Dart e ao descobrir isso, logo parte em seu resgate na Hellena Prison.

    Aqui passamos por algumas florestas onde enfrentaremos alguns inimigos e nos familiarizaremos com o estilo de turnos e batalhas em TLoD. Aqui as batalhas ocorrem em turnos como nos demais RPGs, onde quem tem maior speed ataca primeiro, em alguns casos(como a Shana) duas vezes por turno. Há também um esquema de "chain combos" onde você deve ter um timing preciso para emendar um golpe no outro e desencadear os Addition moves, que são golpes poderosos que são evoluídos conforme os usamos:

    Após chegamos em Hellena Prison, logo recrutamos nosso segundo integrante do grupo, Lavitz, um cavaleiro de Basil:

    Ele se junta a nós para salvar a pobre Shana das garras dos malfeitores... E logo atingimos nosso objetivo e agora, somos um trio como em 90% dos RPGs:

    Porém para fugir precisamos passar por nossa primeira boss fight, e é contra Fruegel:

    ... Que é facilmente derrotado.

    Agora estamos em fuga para os domínios de Basil, mas não sem antes mais uma  boss fight numa caverna(ah sim, é claro que tinha que ter uma caverna. É um clichê dos RPGs). Desta vez uma cobra chamada Urobolos(sim, você já viu esse nome em outro jogo):

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)

    Por enquanto parei por ai, mas acredito que jogarei mais um pouco nas próximas horas.

    BTW, olhem essa screenshot deste rio, que coisa mais linda:

    http://media.alvanista.com/uploads/timeline_image/20...(img)

    Sei que demorei aí uns 16 anos pra levar esse jogo pra frente, mas é como dizem por ai, né: "antes tarde, do que nunca". 

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      annalynn · over 1 year ago · 3 pontos

      Jogo bem bonito mesmo, não conhecia!

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      _gustavo · over 1 year ago · 3 pontos

      Pra mim o melhor jrpg do PS1, FF eram o hype da época mas esse jogo e Breath of Fire IV marcaram muito mais pra mim

      1 reply
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      fredson · over 1 year ago · 3 pontos

      Pra mim ele é lindo até hoje, trilha sonora perfeita também. Eu tenho esse original até. E o Fear Effect 2 também teve 4 discos.

      1 reply
  • riihpeter Richard Rodrigo
    2017-12-29 10:53:28 -0200 Thumb picture
    riihpeter checked-in to:
    Post by riihpeter: <p>Check out!</p><p>Bom, fui na casa de um amigo co
    Street Fighter V

    Platform: Playstation 4
    644 Players
    415 Check-ins

    Check out!

    Bom, fui na casa de um amigo com o SFV e lá pude ter uma noção legal do jogo. Joguei um training com o Ryuzão da massa e no lounge topei com um Urien Gold e foi bem equilibrado, pude dar parry no Violent Knee toda vez que ele achava que eu ia dar Hadouken hahaha.

    E com meia horinha nos challenges pude juntar 60 mil FM. 

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  • riihpeter Richard Rodrigo
    2017-12-25 09:48:23 -0200 Thumb picture
    Post by riihpeter: <p>chega o jogo mas não chega o console. Reza a len

    Medium 507419 3309110367

    chega o jogo mas não chega o console. Reza a lenda que essa semana chega, tomara. :(

    Street Fighter V

    Platform: Playstation 4
    644 Players
    415 Check-ins

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      willguigo · over 1 year ago · 2 pontos

      Opa, mais uma chance de nos enfrentarmis

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      rafael_mingato · over 1 year ago · 2 pontos

      sim hein, logo o PS4 chega! XD

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