rgbcrafts

Quadros 3d / Dioramas / Shadowboxes de temas retro. Nostalgia e decoração retro artesanal.

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  • 2020-01-18 15:21:27 -0200 Thumb picture

    It's a me! Malario!

    Medium 3770015 featured image

    Atualizando o pessoal do Alvanista.

    Saiu somente hoje porque o Vegas Pro adora me trollar toda.santa.vez. com seus glitches. Mas enfim, segue uma montagem rapidona, sem muito floreio, sem parte de corte e afins, apenas finalizando a peça.

    Montagem foi simples, mas os itens suspensos e os planos separados foram demorados de cortar e unir, como podem ver no vídeo.

    As moitas em 3D foram o elemento que mais curti no quadro. Três camadas distintas somente para elas.

    Confesso que iria colocar mais elementos na cena, mas aí o Mario sobreporia o logo e não queria que esse fosse o caso. Os Koopa Troopers ficaram de fora, o Goomba também, mas o Mario Verde tá aí pra todos zoarem.

    De lambuja, o videozim mais curto pro pessoal que adora dar skip:

    Super Mario Bros. 3

    Platform: NES
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  • 2020-01-16 22:25:59 -0200 Thumb picture

    Jogo dos 7 erros

    Medium 682098 3309110367

    Consegue ver elementos diferentes nesses dois dioramas?

    O da esquerda vai pra parede.

    O da direita está disponível para decorar a gameroom de seu novo dono.

    Super Street Fighter II The New Challengers

    Platform: Arcade
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      porlock · 4 days ago · 2 pontos

      só vejo o tempo e o hadouken de diferentes...

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  • 2020-01-08 00:28:29 -0200 Thumb picture

    Tinha ficado para trás e esqueci completamente.

    Fora que não anda sobrando tempo e eu ainda havia gravado live no facebook pra ferrar mais com as coisas.

    Enfim, fora os percalços, o resultado foi fenomenal.

    X-Men

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  • 2019-12-31 19:12:33 -0200 Thumb picture

    Último vídeo do ano. Até 2020!

    Medium 3766732 featured image

    Encomenda de última hora, padrão diferente e deadline minúsculo. Tem como? Até tem, mas vai doer.

    Foi um caso de exceção, mas foi interessante. Se a intenção de presentear algo único estava na lista, imagino que obtivemos sucesso.

    Pessoal próximo foi no show do Iron Maiden e conseguiram pegar a baqueta do baterista. Aí o resto é história.

    É uma peça MUITO GRANDE, excedendo 45cm de altura e comprimento. Para comportar uma baqueta, só colocando na diagonal. O vidro não foi inserido no vinco da moldura nas fotos e nem no vídeo. Mas é bom pra ter uma ideia de como ficou sem ele.

    Não quis remover o mastro do arpão original, pois a bandeira seria uma parte realmente interessante de aumentar a riqueza de detalhes na hora do corte e dobra. Já a mão que segura, só fica legal mesmo olhando de frente, já com a baqueta. Lateral assim só pra demonstrar profundidade mesmo.

    Quantidade de mãos nesse quadro excedeu os limites. Mas fiz separadas porque sou chato bagaray.

    Não queria poluir a arte com suportes, mas não tinha muita escolha. Tempo era mínimo e faltavam opções. O importante é que funcionou. A espada na mão direita tinha pingos de sangue tão minúsculos que eu tive de dar aquela reforçada com cola quente. Ao menos o sangue ficou 3D.

    E era isso. Segue resultado final no último vídeo do ano:

    Iron Maiden: Legacy of the Beast

    Platform: iPhone/iPad
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      andre_andricopoulos · 20 days ago · 2 pontos

      Meu irmão escutou hoje Iron...(^^)(^^)(^^)

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      porlock · 20 days ago · 2 pontos

      trabalho lindo, como sempre

  • thejosephkorso Helton Carvalho
    2019-12-28 10:25:12 -0200 Thumb picture
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    O jardineiro é Jesus... e as árvri, somo... nozes...

    Medium 678530 3309110367

    Sigo fazendo mais de um tema na semana. Vai longe, mas tá indo bem. ARVÔ!!

    13
  • 2019-12-19 18:15:06 -0200 Thumb picture

    Fotuchas, como prometido.

    Medium 3764558 featured image

    Ainda não sei inserir imagens em postagens já enviadas. Algum guia ou tag a ser utilizada? Ao usar links o site considera como URL e não rola.

    Enfim, encomenda enviada, bem embalada, só gostaria que chegasse logo. Se deixasse, eu colocaria ainda mais detalhes, mas aí ia longe.

    Confesso que sai separando camadas a torto e a direito, não contabilizando quantas dariam. Mas olhando agora, já posso apontar: 

    - Plano de fundo - quatro camadas distintas, lateral esquerda completamente remodelada, com arte na lateral. Maquinário de fundo possiu sete peças separadas, mas apenas três níveis visíveis de planos;

    - O Magma Dragoon em si tem mais sete camadas distintas, embora todas aparentem estar no mesmo plano. Cabeça e bico separadas, ombreira, pé esquerdo, garras e mãos separados;

    - Os fireballs que ele cospe possuem seis fireballs completamente separadas e unidades com estrutura de acetato ao fundo. É preciso inclinar a pela bastante para poder visualisar essas estruturas;

    - Já o Megaman em si, tem cabeça, braços e pé direito separados. A propulsão dos pés também é à parte, mas os efeitos do charge são todos avulsos. Usei acetato também e embora apareçam na cena, repintei eles para ficarem mais camuflados. Somente assim, com luz direta e ângulo extremo se percebe de primeira.

    - O HUD, barrinhas de life possuem duas camadas cada e são suspensas também;

    - Chão embora numa só camada, usei dobras para as rochas ao fundo preencherem o espaço do background e a parte da frente ficasse mais a frente, fazendo com que o chão em si fique inclinado, aumentando o efeito tridimensional.

    - E finalmente a lava, que está separada em mais duas camadas distintas, finalizando o diorama. É pouco ou quer mais?

    Mega Man X4

    Platform: Playstation
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      dan8d · about 1 month ago · 2 pontos

      Caralho mano, foda demais

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      rgbcrafts · about 1 month ago · 2 pontos

      @zonorato @miguelpardal Embora possa ser usado esse tipo de moldura que menciona, não é o tipo de moldura que utilizo.
      Também não é o tipo de moldura que o restante do pessoal que cria essas peças usa. O motivo de não se usar é que geralmente o vidro é móvel, passando por trilho pra se remover posteriormente, o que não é o desejado para quem cria essas peças e o segundo motivo é que a proporção dessas molduras raramente preenchem as necessidades de quem cria a arte interna nelaa.
      Eu por exemplo faço minhas peças com apego aos detalhes, todas os temas (talvez com exceção do Oberworld de Zelda A Link to the Past pois o cliente pediu daquela forma) são no formato de como se vê o jogo numa tela de TV de tubo. Ou seja, o padrão é sempre o 4:3, nunca estico a tela pra preencher o padrão widescreen que grande parte dos jogadores o fazem ao emular. Tecnicamente o jogo foi projetado para ser exibido no formato 4:3, nunca no 16:9. As molduras para cofre ou para guardar rolha costuma fugir desse padrão, por isso não faço uso delas.
      Eu customizo padrão de moldura para esse formato exato. Sendo assim, todas as peças são customizadas, produto diferenciado, nada em moldura quadrada, que foge ao padrão do que é visto na tela. Pode ser exagero ou frescura, mas ao vivo faz total diferença.

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      andre_andricopoulos · about 1 month ago · 2 pontos

      Acho que fico repetitivo nós comentários mas...
      "Que espetáculo".
      ...
      Ficou foda!

  • 2019-12-19 10:15:05 -0200 Thumb picture

    Making of hoje no VocêToba (já online agora).

    Encomenda ainda a ser postada hoje.

    Timelapse apenas da montagem da peça. Larguei de mão gravar a parte de corte porque o processo é sempre o mesmo. Já a montagem acaba tendo novas formas de se fazer. Megaman X4 de Playstation 1. Chefe Magma Dragoon. Para os que não estão vinculados ao jogo ou a série, o chefe usa hadouken e shoryuken, afinal, é um jogo da Capcom.

    Me encomendaram esse tema pois, segundo a fonte solicitante, o tema disponibilizado por outros artistas estava levemente errado.  A postura do chefe ao lançar o hadouken é realmente outra. Nesse caso essa postura não é a referida, mas nitidamente enriquece muito mais a cena como um todo,

    Preciso ir postar a encomenda, mas o video vai ao ar daqui há pouco. Enfim, abusei de múltiplas camadas e grupos suspensos nesse tema. Cheguei ao ponto de fazer o background do background pra destacar mais cada plano. Não contei, mas foi um número bem maior de camadas do que o trivial. O pé esquerdo, as mãos, a ombreira e a cabeça do chefe tem suas camadas separadas, bem como a cabeça, o pé, os braços e o efeito de charge do Megaman. Usei acetato, como de costume. Tem umas manhas extras pra coisa ficar menos aparente, mas aí convém não dar mais detalhes.

    Colocaria fotos, mas estou no mobile e não vai rolar agora. Depois mando uma sequência delas por aqui.

    Mega Man X4

    Platform: Playstation
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      jcelove · about 1 month ago · 2 pontos

      Awesome como sempre

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      sergiotecnico · about 1 month ago · 1 ponto

      Eita... fui ver mas o vídeo tem horário programado... rs
      Mas pela imagem parece mais um belo trabalho, parabéns!
      Cade a imagem pra eu testar o corte na Silhouette?

      2 replies
  • 2019-12-16 20:30:10 -0200 Thumb picture

    É com imenso pesar que venho informar...

    Medium 676578 3309110367

    QUE VIREI CAIXISTA!!!

    Brincadeira. Não precisa me hatear por isso. Apenas chegou uma encomenda coisa-linda-de-Deus aqui hoje. 2020 aparentemente será para distribuir voadoras de losango perfeito por aqui.

    Aguardem.

    Pandora's Box

    Platform: PC
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  • 2019-12-11 03:32:58 -0200 Thumb picture

    Vaqueiro Espacial

    Medium 3762608 featured image

    Demorou. E demorou porque o Vegas Pro me trollou durante dois dias seguidos, sem parar.

    Primeiro tema em aspecto 16:9. Terceiro diorama não baseado em corte no pixel. Cowboy Bebop é um anime que gostei desde que soube de sua existência e desde então não larguei mais. Sempre que posso revisito. Foi um dos primeiros projetos de diorama, mas somente agora pude colocar em prática,

    Ele é enorme, tem quase 50cm por 30cm. Profundidade de 6cm. Quem conhece o anime e esse artwork original já captou que eu tomei algumas liberdades. É um quase spoiler, mas nem tanto.

    Usei Bending em tudo possível, mas algumas coisas poderiam ter saído melhor. Quase que as pernas da Faye não deram naquele espaço. Posicionar corretamente a Ed entre o sofá e a mesa foi um desafio a parte.

    O cabelo de *quase* todos os personagens foram separados pra dar uma sensação maior de organicidade. Funcionou, a barba do Jet foi demorada. Mais demorado somente o cabeço do Spike mesmo.

    A foto que eu queria colocar da Faye o Alvanista inverte. Enfim, o abajur de fundo foi separado. As roupas dela são separadas do corpo também. O sofá não é muito destacado, mas é um nicho confortável.

    O Ein foi editado de outra artwork, modificado brilho, saturação e sombra pra tentar fazer parte dessa cena. Não editei muito mais por medo de ter ficado escuro demais. Ficou na medida.

    Making of do monstrengo:

    Cowboy Bebop: Serenade of Remembrance

    Platform: Playstation 2
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      lukenakama · about 1 month ago · 4 pontos

      @otakufedido
      Ficou muito daora velho

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      roberto_monteiro · about 1 month ago · 3 pontos

      Nossa bom de mais!
      Uma verdadeira obra de arte!

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      rax · about 1 month ago · 2 pontos

      Muito bom.Parabens o/

  • 2019-12-07 10:43:41 -0200 Thumb picture

    Outro tema, outra técnica.

    Demorou muito (se percebe pois devo ter trocado de roupa umas cinco vezes no video), acabei tendo de parar a montagem para terminar outros temas, mas esse saiu finalmente. Decidi gravar com o quadro inacabado, sem o vidro pra ver se a câmera se dava um pouco melhor e parece que funciona. Pouco reflexo ajuda na compreensão de profundidade.

    Nesse tema usei a técnica de HUD suspenso. Não é sempre que uso ela, mas o resultado é interessante. Dificilmente se consegue esconder as partes que sustentam as peças num diorama como esse, então desencanei e usei esses suportes para suspender barra de life, barra de especial, o hadouken do Ryu, bem como o próprio Ryu e a Cammy.

    Reforço maior nas costas de cada peça, você consegue ver que não se trata apenas de papel 300g, mas sim esses 300g + o reforço de 450g do papel Paraná ao fundo. Assim como no tema dos X-Men, usei a técnica de Bending, que é de dobrar/ondular/modelar a peça para dar um pouco mais de tridimensionalidade. Então você verá a perna esquerda de Ryu mais inclinada ao fundo do que seu corpo ou braços, ou verá o joelho de Cammy dobrado, reclinando o corpo para o fundo ou seu cotovelo e pulso dobrados em sentidos contrários para implementar o efeito teidimensional. Parece pouco, mas só vendo ao vivo pra entender que todos esses detalhes fazem imensa diferença no resultado final.

    O motivo de eu fazer esse tema? Well, sempre curti jogos de luta e nessa época eu curti muito os novos personagens de Super Street Fighter II, em especial a Cammy, que joguei por muito tempo, até acabar migrando pro Fei Long até ele retornar em Street Fighter Zero 3.

    E era isso. A demora em sair o vídeo foi por estar com encomendas e outros temas/projetos que tiveram de ser colocados adiante na fila. Espero que antes do fim de 2019 eu consiga colocar outro no ar.

    Sem mais, bom Dezembro pro pessoal do Alvanista!

    Super Street Fighter II Turbo

    Platform: Arcade
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      jcelove · about 1 month ago · 2 pontos

      Ficou awesome ç, como sempre. P efeito ta maneirao.

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      rafael_mingato · about 1 month ago · 2 pontos

      Quero uma! 😍😍😍

      2 replies
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      sergiotecnico · about 1 month ago · 2 pontos

      Meu amigo, descobri agora seu perfil, que trabalho fantástico você faz! Meus parabéns!
      Lindos quadros e ainda tudo cortado à mão...
      Ganhou minha admiração e meu respeito!

      7 replies
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