retroninjas

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  • onai_onai Cristiano Santos
    2019-02-17 21:28:09 -0300 Thumb picture
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    Horace Highwater

    Um RPG um tanto quanto obscuro mas com uma trilha sonora digna de nota...

    Secret of Evermore

    Plataforma: SNES
    533 Jogadores
    7 Check-ins

    17
    • Micro picture
      thecriticgames · 4 horas atrás · 3 pontos

      Ta na lista esse dai

      1 resposta
    • Micro picture
      manoelnsn · 3 horas atrás · 2 pontos

      Secret of Evermore é bem famosinho até, é a versão USA de Secret of Mana. Um tanto mais limitado, mas divertido.

      Obscuro do snes eu diria arabian nights e live a live :D

      1 resposta
  • fonsaca Adriano Luís Fonsaca
    2019-02-17 18:58:36 -0300 Thumb picture
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    Nossa, nem tem essa parada cadastrada pra PS1 aqui...

    Conheço do CD de demonstração que tenho do PS1. Comentando só pra desenterrar obscuridades, rsrs!

    Tunnel B1

    Plataforma: Sega Saturn
    2 Jogadores

    11
  • gusgeek Gustavo Francescheto
    2019-02-17 12:05:17 -0300 Thumb picture
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  • 2019-02-13 17:12:54 -0200 Thumb picture

    Novo controle de Dreamcast inicia campanha no Kickstarter

    "

    O controle do Dreamcast foi um dos mais importantes para os videogames. Ele contava com botões L e R em um útil formato de gatilho, que era bom para jogos de corrida e tiro. Também já migrava o controle principal para o analógico. Trazia o VMU, com complementos úteis em alguns jogos. E serviu como uma boa inspiração para os futuros controles de Xbox que a Microsoftviria desenvolver.

    Mas, o tempo passa, e os problemas deste controle ficam cada vez mais evidentes. O cabo, conectado na parte de baixo não era muito confortável, mesmo com um corte na parte traseira para prender o fio. Seu direcional em cruz não era dos melhores, e, assim, a pegada também não ajudava, em alguns casos. Mas, nada como uma boa evolução deste conceito. E ela veio.

    O grupo Retro Fighters, que já haviam trabalhado, surpreendentemente, em uma adaptação de controle para o Nintendo 64, agora lançaram no Kickstartersuas iniciativas com o Dreamcast. Assim, a iniciativa, na página dos desenvolvedores, busca levar o conceito do 128-bits da SEGA para a nova geração, melhorando seu design.

    Um controle melhor para curtir os melhores games do Dreamcast

    De acordo com a equipe do Retro Fighters, o layout proposto deixa a pegada mais confortável e facilita o acesso a todos os botões. Também conta com botões de ombro extras, programáveis e adaptados de acordo com o game que você curte jogar. O direcional em cruz aumentou e é mais responsivo. E também conta com uma função turbo, ativada se o jogador desejar.

    Ele é 100% compatível com os VMUs, e o Jump Pack, acessório que fazia o controle vibrar. O analógico também é moderno, e promete melhorias nos games. E contará com um cabo de cerca de três metros. É possível apoiar o projeto, e receber um controle, a partir de US$ 43 (aproximadamente R$ 160). E, por US$ 148 (aproximadamente R$ 550), você leva quatro controles destes para casa."

    Fonte: https://www.arkade.com.br/novo-controle-dreamcast-...

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  • jclove José Carlos
    2019-02-13 16:53:08 -0200 Thumb picture
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    SEGA Channel ressuscitado

    O cara criou um mod que emula o lendário SEGA Channel, serviço da SEGA que permitia download de jogos e noticias direto no Meguinha

    O serviço infelizmente não durou muito tempo e nem chegou aqui no Brasil, por motivos óbvios, ja que internet praticamente não existia por aqui naquela época (mas tivemos o exclusivo telebradesco depois! XD)

    Sonic the Hedgehog 3

    Plataforma: Genesis
    5625 Jogadores
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    • Micro picture
      fabiorsodre · 4 dias atrás · 2 pontos

      Muito bacana! 👍👍👍

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      tassio · 4 dias atrás · 2 pontos

      Se não me engano, o SEGA Channel fazia o que a Live e a PSN fazem hoje, mas via RF o_O (Sim!! Loco!!) Posso estar enganado mas acho que era isso, era via RF e não internet. Pra internet tinha outro periférico.

      3 respostas
  • gusgeek Gustavo Francescheto
    2019-02-10 13:39:45 -0200 Thumb picture
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    51
  • gusgeek Gustavo Francescheto
    2019-02-10 13:25:02 -0200 Thumb picture
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    Jogos que fazem 25 Anos em 2019!!

    Eu só citei alguns, claro que tem muitos outros, essa é apenas uma simples lista!! :)

    Jogos que fazem 10 Anos/15 Anos/20 Anos/30 Anos

    51
  • 2019-02-08 10:07:36 -0200 Thumb picture
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    Mega Drive: O poderoso console de 16-bits da Sega

    Medium 3702529 featured image

    O console de 8-bits da Sega, o Master System, embora tenha feito sucesso na Europa, não conseguiu superar as vendas do NES nos EUA e nem do Famicom no Japão. O CEO da Sega japonesa, Hayao Nakayama montou uma equipe para desenvolver um novo console doméstico para a nova geração. O lançamento do PC Engine da NEC deu ainda mais urgência ao desenvolvimento, que propunha adaptar a placa de Arcade System 16 em formato menor. O console foi anunciado com o nome de Mark V, porém, a administração da Sega propôs um nome mais forte. Em 29 de Outubro de 1988, o Sega Mega Drive é lançado no mercado japonês, porém, o aparelho foi ofuscado por um novo jogo da série Super Mario lançado 1 semana antes.

     A Sega, mais uma vez, acertou no design do aparelho. Ele vinha escrito “16-BIT” no topo em grande destaque, pois era o verdadeiro videogame de 16-bits da nova geração, uma vez que o PC Engine vinha com 2 processadores de 8-bits. A carcaça era preta com um grande círculo no topo acompanhado da entrada de cartuchos e os as funções do aparelho no canto. Ele vinha com 2 entradas para controles e uma curiosa entrada para fones de ouvido. Por dentro, ele vinha com uma CPU Motorola 68000 de 16-bits com 7,6 MHz como processador principal e um Zilog Z80 de 8-bits para o controle de som. 72 KB de RAM e 64 KB de RAM de vídeo, era capaz de produzir 61 cores simultâneas com resolução de até 320x240 pixels.

     O Control Pad do Mega Drive é um dos primeiros controles de videogame a apresentar um design ergonômico. Há pegadores em formato de bumerangue que se ajusta melhor nas mãos dos jogadores, fugindo do design quadrado dos controles das concorrências. O D-Pad circular permite acessar as 8 direções com mais facilidade. Há 3 botões de ação posicionada em fileira, de modo que o polegar consiga alcançar todos com grande precisão. Os botões foram chamados de A, B e C e possuem orientação da esquerda para a direita. Além disso, o botão de Start agora estava no controle, situado acima dos botões de ação. Os cartuchos eram pretos e vinham com uma belíssima arte do jogo, ocupando quase toda a frente do cartucho.

     Os títulos de lançamento do Mega Drive eram adaptações ou portes de Arcade. Altered Beast é o jogo principal e o que mais se assimilava a versão de Arcade, inclusive, era o único jogo com que permita 2 jogadores simultâneo. Osomatsu-kun: Hachamecha Gekijō era um jogo de plataforma que promovia o anime lançado no mesmo ano. Space Harrier II era muito semelhante a versão do primeiro jogo de Arcade, mas com opção de selecionar a fase que deseja se aventurar. Era incrível ver aqueles efeitos de Super Upscale 3D dos Arcades rodando em um console caseiro. E por fim, Super Thunder Blade, também similar a sua versão de Arcade.

    @andre_andricopoulos, @filipessoa, @cleitongonzaga, @jack234, @old_gamer, @ziul92, @mardones, @porlock, @darlanfagundes, @velhoretrogamer, @jokenpo, @darth_gama, @armkng, @lgd, @luizkorynga, @marlonildo, @joanan_van_dort, @zak_yagami, @volstag, @manoelnsn, @shuichi, @gus_sander, @willguigo, @thecriticgames, @fredson, @kb [Quem quiser ser marcados nas próximas postagens, é só botar nos comentários]

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    • Micro picture
      kb · 8 dias atrás · 4 pontos

      O Motorola 68000 era um processador bem poderoso no final da década de 80. O meu Mega Drive é esse original japonês da foto. Foi com o Mega Drive/Genesis que a Sega atingiu seu ápice e se tornou uma forte potência na indústria dos videogames. Enquanto o sucesso no Japão foi de certa forma modesto, nos EUA o console brilhou devido às estratégias acertadas do CEO da Sega for America, Tom Kalinske e o Genesis foi um adversário e tanto para o SNES da Nintendo. O modelo original com saída de fone de ouvido fazia um diferencial e tanto nos jogos, com acústica e sonoridade bem melhor do que o som exibido na TV.

      8 respostas
    • Micro picture
      darlanfagundes · 7 dias atrás · 4 pontos

      O melhor da era 16 bits.... NADA supera Sonic! IJOSoijasoiasjioasjasoas!

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      porlock · 10 dias atrás · 2 pontos

      eu adoro altered beast...

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  • old_gamer old_gamer
    2019-02-06 10:49:04 -0200 Thumb picture
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    Uma panorâmica da coleção...

    Aproveitando meu dia de folga fiz umas fotos panorâmicas de como está a coleção agora, o problema é que tudo está em um armário, então só parte da coleção fica a mostra, grande parte fica escondida nas profundezas do armário : b

    .

    Aqui temos jogos de Atari 2600 e Snes 

    .

    Mais Snes e nes 

    .

    No último compartimento ficam os consoles de uso e jogos repetidos que vou colocar à venda em breve.

    .

    Consoles nas caixas e mais jogos graduados pela VGA, além  de jogos de SFC e Famicom .

    .

    Mais Snes e nes 

    .

    Isso mesmo, mais Snes!

    E no último compartimento acessórios e mais jogos repetidos pra vender.

    .

    Mais jogos repetidos pra vender....e mais acessórios e livros relacionados a games .

    .

    E finalmente os cartuchos, além de colecionador ou tb sou jogador, separar as caixas dos scartuchos é a melhor forma de ter acesso a toda a coleção e evita a manipulação das caixas dos jogos que são de papelão e muitas tem mais de 20 anos !

    Espero que gostem : )

    Super Mario All-Stars

    Plataforma: SNES
    9462 Jogadores
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      mastershadow · 12 dias atrás · 2 pontos

      Fodaaa cara vc é mt rico kkkkk,tem muita coisa, eu achando q minha coleção era boa !

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      leopoldino · 12 dias atrás · 2 pontos

      Caramba, coleção violenta!

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      edbrazl · 12 dias atrás · 2 pontos

      Cara que tesouro..devia fazer mostruário, escritório. Ficaria incrível! Mas sei que espaço é um luxo hoje em dia. Parabéns

      3 respostas
  • gorilouco Gorilouco
    2019-02-04 20:00:29 -0200 Thumb picture
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    Os anúncios de games mais bizarros de todos os tempos

    Medium 3701885 featured image

    Os anos 80 e 90, nos presentearam com videogames maravilhosos, com seus jogos clássicos que até hoje divertem quem se aventura a jogar.

    E como todos sabem, as empresas de games (consoles e jogos) investiam pesado no marketing afim de divulgar seus produtos e sair na frente dos concorrentes.

    Muitas vezes, esse marketing era algo bem exagerado, e muitas vezes, éramos presenteados com propagandas bizarras.

    Listei abaixo, alguns dos anúncios de videogame s mais toscos de todos os tempos:

    7 - Game Boy - Alguém acha divertido ter um furão nas calças?

    6 - Mais um do Game Boy - Uma baita distração, até mesmo em momentos, hã...deixa pra lá!


    5 - Mortal Kombat - Esse é clássico, mas não deixa de ser bizarro!

    4 - SEGA Game Gear - Parece que os piores anúncios, são feitos pra portáteis, e esse do Game Gear, é ridículo!

    3 - Game Boy, mais uma vez... - Na época, realmente os gráficos eram legais, mas esse anúncio...?

    2 - GEX 3 - Muito safadinho esse calangão hein? Que pena que não tinha essa personagem no jogo...

    1 - Advinha quem voltou? Ele de novo! O Game Boy é o grande campeão do prêmio de anúncios mais bizarros dos games.

    Será que essa versão pocket, depois de uma bela lambida, deixava sua língua colorida mesmo? Kkkkkkkk

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      kipocalia · 13 dias atrás · 2 pontos

      No Gex 3 de ps1 tem essa personagem, só que ela só aparece nas cutscenes\cgs.

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      salvianosilva · 13 dias atrás · 1 ponto

      Curti o do Gex 3 kk

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      jclove · 13 dias atrás · 1 ponto

      década de 90 não tinha limites nem noção em propaganda...tem muito material pra explorar em infinitos posts.hehe

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