retro_gamers

Coleções de games Retro / antigos

You aren't following retro_gamers.

Follow him to keep track of his gaming activities.

Follow

  • old_gamer old_gamer
    2018-08-16 07:55:19 -0300 Thumb picture
    Thumb picture
    49
  • 2018-08-15 09:23:30 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    A importância e o desenvolvimento de Super Mario Bros.

    Medium 3661739 featured image

    Em uma época em que os jogos eram curtos e repetitivos, onde o objetivo era acumular mais pontos a fim de se manter no topo do rank e a maioria dos jogos possuíam basicamente uma tela, Shigeru Miyamoto, que havia trabalhado em outros títulos da Nintendo, como Donkey Kong, Donkey Kong Jr. e Mario Bros., teve a chance de criar o game mais importante da história para o Famicom. Super Mario Bros. nasceu para revolucionar toda indústria de games e salvar o mercado norte-americano da crise de 1983 deixada pela Atari. Os conceitos e mecânicas apresentadas deixaram uma marca na história e vamos entender um pouco mais o que este jogo fez para merecer tanto prestígio e atenção.

     Vamos começar pela genialidade da fase 1-1, a primeira fase do jogo. Esta fase é considerada uma obra prima de level design no mundo dos jogos, ensinando a jogar sem precisar de manual ou textos. De cara, temos alguns blocos com interrogação, onde saí moedas, mas um deles, sai um cogumelo, que aumenta o tamanho de Mario, passando a sensação que Mario ficou mais forte. Também temos a presença do primeiro inimigo, o Goomba e se encostarmos nele, Mario perde uma vida. Após os primeiros canos, somos apresentados aos primeiros segredos no jogo, onde podemos agachar e entrar no cano, que te leva para o final da fase e a um bloco invisível que te dá uma vida extra.

     A jogabilidade do game é diversificada. Além dos diferentes power-ups e suas respectivas características, temos ambientes aquáticos que mudam a dinâmica do jogo. A física de pulo e velocidade foi muito bem trabalhada para que o jogador se sinta no real controle do personagem, com um certo nível de liberdade. O jogo é repleto de segredos que atiçam a curiosidade do jogador, como por exemplo, bater em todos os blocos disponíveis para ver o que pode ter dentro ou tentar entrar em todos os canos que aparecem. O jogo brinca tanto com o imaginário do jogador que chega a colocar canos secretos que te levam a fases bem posteriores caso Mario prossiga por cima das informações de pontos e tempo da tela.

     Para driblar a limitação de memória gráfica do Famicom, alguns sprites no jogo são reaproveitados, como por exemplo, o Goomba e o cogumelo, a nuvem e o arbusto. Koji Kondo também foi outro gênio que criou músicas harmoniosas e que casam bem com a proposta de cada fase. Os efeitos sonoros são mesclados junto com a música de forma orgânica e contínua, mesmo separando um canal de áudio para cada efeito, além de usar o canal de ruído como bateria que foi outra sacada genial. A forma como a história é contada é simples e instiga o jogador a explorar e avançar cada vez mais. O jogo não apenas possuía final, mas também, permitia uma nova partida com alguns elementos que tornava o jogo ainda mais difícil. Dando uma espécie de recompensa para quem conseguir concluir o jogo.

    @andre_andricopoulos, @filipessoa, @cleitongonzaga, @jack234, @old_gamer, @ziul92, @mardones, @porlock, @darlanfagundes, @velhoretrogamer, @jokenpo, @darth_gama, @armkng, @lgd, @luizkorynga, @marlonildo, @joanan_van_dort, @zak_yagami, @volstag, @manoelnsn, @shuichi, @gus_sander, @willguigo [Quem quiser ser marcados nas próximas postagens, é só botar nos comentários]

    74
    • Micro picture
      joanan_van_dort · over 1 year ago · 5 pontos

      Já disse antes num outro post do Mario: É o Cidadão Kane dos jogos de console!
      Mudou a narrativa do produto videogame audiovisual como um todo, tanto dos jogos em si como da relação jogador-console: Mudou a trilha sonora que antes era só um complemento e não fazia parte da narrativa dos jogos. Mudou a dinâmica do jogador com o jogo através da interação com o cenário. Mudou a progressão para algo muito mais complexo do que havia no mercado, embora ainda parecesse simples de utilizar. Mudou aspectos técnicos que ampliaram a imersão geral do jogador com a obra. E, pra coroar tudo, criou um ícone, o maior da história dos videogames e um dos maiores da cultura pop e do entretenimento de todos os tempos. E ainda assim devo estar esquecendo alguma coisa que Super Mario Bros fez.

      2 replies
    • Micro picture
      gus_sander · over 1 year ago · 3 pontos

      Mario realmente veio pra revolucionar.

      1 reply
    • Micro picture
      old_gamer · over 1 year ago · 3 pontos

      Foi o jogo que mudou a história do vídeo game, simples assim : )

      1 reply
  • 2018-08-10 13:00:21 -0300 Thumb picture
    30
    • Micro picture
      roberto_monteiro · over 1 year ago · 2 pontos

      E pior que agora é oficial hahaha quero ver nego reclamar!

    • Micro picture
      leopoldino · over 1 year ago · 1 ponto

      Hi hi hi, Terry é travesti!

    • Micro picture
      shucrute · over 1 year ago · 1 ponto

      Canonizando a Regra 63

  • 2018-08-07 13:30:29 -0300 Thumb picture
    72
    • Micro picture
      rafael_mingato · over 1 year ago · 1 ponto

      É isso aí! XD

    • Micro picture
      realgex · over 1 year ago · 1 ponto

      Fale isso na IGN Brasil.

    • Micro picture
      hardy · over 1 year ago · 1 ponto

      ;)

  • 2018-08-03 15:10:35 -0300 Thumb picture
    31
    • Micro picture
      le · over 1 year ago · 7 pontos

      Quem fez essa imagem aí precisa se informar melhor.

      "Competir de igual pra igual"?

      - Mario 64: 12 milhões de unidades vendidas num console que vendeu 33 milhões de unidades (36% dos donos de Nintendo 64 compraram)
      - Crash Bandicoot: 7,5 milhões de unidades vendidas num console que vendeu 105 milhões de unidades (7% dos donos de PlayStation compraram).

      23 replies
    • Micro picture
      johnny_bress · over 1 year ago · 3 pontos

      pena q a sony ao fez como a nintendo, e manter o crash um mascote eterno.

    • Micro picture
      andre_andricopoulos · over 1 year ago · 1 ponto

      Amo CRASH...

  • 2018-08-03 11:02:09 -0300 Thumb picture

    MISS X, KYOKO E TERRY GIRL! FANSERVICE OU OUSADIA DA SNK?

    Medium 3658114 featured image

     JÁ ERA ESPERADO...

    Desde que foi aceito pelos fãs da SNK que o game SNK Heroines Tag Team Frenzy seria uma espécie de “sucessor espiritual” do jogo SNK Gals' Fighters (Jogo de luta que apareceu no Neo Geo Pocket Color em 2000. Apresentava personagens femininas de várias franquias da SNK, onde as personagens competem no chamado The Queen of Fighters), que estes fãs já especulavam a participação da polêmica lutadora conhecida como Miss X, que todos sabem tratar-se do popular Iori Yagami, travestido!

    As especulações sobre um possível personagem masculino travestido ganharam força e uma nova perspectiva quando v

    azaram informações do jogo onde alguns troféus e conquistas seriam adquiridos ao jogar com Terry, logo os burburinhos começaram e muitos acreditavam (e torciam) que se trataria da personagem Alice, fantasiada do poderosos Lobo, mas logo veio a confirmação que a última personagem feminina do jogo era o próprio poderoso e até então másculo, Terry Borgard!

    É ESTRANHO OU NÃO É?

    Se a pergunta refere-se aos personagens terem mudado ou “expandido” as suas sexualidades, a resposta é simples e clara, NÃO! NÃO É ESTRANHO! Vamos começar com a lutadora “enigmática” Miss-X.

    Ao encenar a Miss X, Iori, muitas vezes é ridicularizado pelos personagens que se deparam com a figura “exótica”, em momento algum a tentativa de enganar os demais participantes é bem sucedida, isso porque claramente não há em Iori o real interesse em ser uma garota, ele não muda sua postura ou jeito de ser assim como o seu corpo continua masculino, e quando tenta uma postura feminina ele não consegue! Claramente a intenção dele é unicamente poder participar das lutas, a sua sexualidade não está em questão e ele pouco se importa com questões sexuais, tudo o que ele quer é lutar.

    Kyoko é o caso mais “inocente” de todos, pois ela é um personagem da série The King of Fighters que foi introduzida pela primeira vez em The King of Fighters 2000 como “another striker” de Shingo Yabuki, sendo somente uma a alusão ou homenagem da SNK a fãs do sexo feminino que frequentemente fazem cosplay como Kyo em seus eventos. A SNK se mostra muito antenada e ciente que seu público estava crescendo e se tornando variado, mesmo no ano 2000 já seria incompetência fechar os olhos para este mercado apenas por medo do preconceito de alguns.

    “- Hmm? Hein O quê?

    - Não adianta tentar escapar!

    - Eu não tinha ideia de que você tinha tanta coisa interessante ... hobbies.

    - Posso tirar uma selfie com você? Muito agrada!

    - Esta é uma dimensão portátil de minha própria criação

    - Como isso aconteceu?

    - Nenhuma chance aqui.

    - O que aconteceu com você? Terry?”

    A grande polêmica da vez é a versão feminina do mais popular personagem da SNK, Terry Bogard, ao contrário dos exemplos anteriores, não se trata de uma jovem fã realizando-se com um cosplay e tão pouco se trata do famoso protagonista vestindo-se de mulher, Terry Bogard tornou-se uma mulher! “Mas isso não é viadagem?” Vamos por partes e analisar o que temos de informação até aqui.

    O vídeo que revelou a nossa polêmica Terry Girl começa com algumas frases aparentemente dias por três personagens distintos, Kukri, Terry Girl e uma personagem não revelada e possível responsável por esta transformação (ou trolagem) que aconteceu com o nosso herói, pois não há indícios que o próprio Kukri tenha tais poderes “mágicos” para fazê-lo, logo a mudança de corpo que aconteceu com Terry não é sugerido ter sido voluntária, Terry NÃO quer ser uma garota!

    Entramos numa situação que muito lembra o famoso manga e anime Ranma ½, onde o protagonista, contra a sua vontade, volta e meia é “colocado” em um corpo feminino legitimo, mas na sua consciência de homem heterossexual permanece intacta, logo ele não pode ser considerado gay ou travesti. Mais uma vez a sexualidade do personagem (se ele quer ou não ter relação sexual/amorosa com outro homem) não é a questão abordada e a definição sexual (pois ninguém é orientado a ser gay ou escolhe ser) do personagem não foi modificada.

    O fãs da SNK tem que entender que como empresa a SNK tem que ficar atenta ao seu público e as mudanças que ocorre no mesmo a cada geração, é notória a quantidade de garotas que se vestem de Terry Bogard (e outros personagens masculinos) nos seus eventos, sem falar na “invasão” do público feminino no mundo dos games como consumidoras e representantes, ignorar isso seria dá um tiro no próprio pé, pois meia dúzia de fãs chorões de mente fechada não competem com toda uma leva de fãs sedentos por novidade e sentindo-se valorizados pela empresa. No mais, numa história como esta, estão preservadas as características do personagem, não houve um desrespeito ao clássico, pois não se trata de casos como vemos nas editoras de HQ como MARVEL e DC onde personagens que nunca foram ou demonstraram “inclinações” homossexuais, do nada, se tornam homossexuais apenas para atender “cotas” e “minorias”.

    A SNK está trabalhando certo e do jeito CERTO! Por isso a “Terry Girl” é sim canônica! Não uma nova personagem, mas um “acontecimento” na vida do Terry, pois trailers anteriores do jogo SNK Heroines Tag Team Frenzy, já mostraram que o jogo leva em conta os acontecimentos finais do torneio KOF XIV, de forma que as possibilidades tornaram-se quase infinitas, pois mundos agora estão conectados e em mundos como o do game Samurai Shodown o que não faltam são maldições e magias bizarras para justificar esta transformação.

    SNK Heroines Tag Team Frenzy é uma realidade, não sei ainda o quanto gosto deste game, mas se não vier a gostar não farei ataques sem noção baseados em ignorância e preconceitos.

    O que tá difícil agora é ouvir a música chandelier de Sia e não cantar “Terry girls don't get hurt. Can't feel anything, when will I learn. I push it down, push it down... rsrs”.

    A SNK tem personagens gays sim e isso não é problema algum, pelo contrário! mas é assunto pra outra hora...

    fonte: the-king-of-fighters-ever.blogspot.com

    Bonus:

    Seria Demitri, o culpado de tudo que passa no jogo?


    SNK Heroines: Tag Team Frenzy

    Platform: Nintendo Switch
    20 Players
    1 Check-in

    8
  • 2018-08-01 14:57:09 -0300 Thumb picture

    Essa é muito boa....

    Medium 572845 3309110367

    ...tive que compartilha 

    60
  • 2018-08-01 14:54:11 -0300 Thumb picture
    18
    • Micro picture
      mattfenrir · over 1 year ago · 2 pontos

      "A Metroid".

    • Micro picture
      santz · over 1 year ago · 1 ponto

      Mas é uma humana. Você é só um robô.

  • 2018-07-27 15:23:45 -0300 Thumb picture

    Sexta... é dia de....

    Medium 571377 3309110367

    ...por a jogatina em dia 

    Boa Sexta a todos :)

    40
    • Micro picture
      mattfenrir · over 1 year ago · 2 pontos

      Boa sexta!

    • Micro picture
      filipessoa · over 1 year ago · 2 pontos

      Bom fim de semana pra geral e simbora jogar bem mt!

  • joanan_van_dort Joanan Oliveira Batista
    2018-07-24 07:12:31 -0300 Thumb picture
    Thumb picture
    20
    • Micro picture
      kess · over 1 year ago · 2 pontos

      Não sou tão fã desse Jiraya, mas do Crono... deu pra ver o vídeo inteiro de boas! Até pq conheço poucos bugs do game...

      1 reply
Keep reading → Collapse ←
Loading...