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  • renatolf Renato Figueiredo
    2018-02-07 21:05:46 -0200 Thumb picture
    renatolf checked-in to:
    Post by renatolf: <p>Galera, daqui a pouquinho vou começar uma live d
    Dragon Ball Fighter Z

    Platform: Playstation 4
    214 Players
    91 Check-ins

    Galera, daqui a pouquinho vou começar uma live do modo história do Dragon Ball FighterZ. Tô indo blind mesmo, não comecei o modo ainda. Então quem quiser conferir como é sem muitos spoilers, só aparecer lá.
    www.twitch.tv/renato_lf

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  • renatolf Renato Figueiredo
    2018-02-06 16:14:22 -0200 Thumb picture
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    Post by renatolf: <p>A equipe do Pixel Cafe aumentou. E agora teremos
    Darkest Dungeon

    Platform: Playstation 4
    30 Players
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    A equipe do Pixel Cafe aumentou. E agora teremos séries mais longas no canal, além de mais vídeos saindo por semana!

    Fevereiro vai ser um mês agitado de bastidores e estamos meio que em processo de adaptação, mas passando isso, também vamos investir mais em conteúdos além dos gameplays.

    6
  • renatolf Renato Figueiredo
    2018-02-03 17:43:44 -0200 Thumb picture
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    Post by renatolf: <p>Fizemos um gameplay retrô nessa semana! Como é d
    Bust A Groove 2

    Platform: Playstation
    439 Players
    9 Check-ins

    Fizemos um gameplay retrô nessa semana! Como é difícil se reacostumar a jogar isso... eu costumava ser bom.

    8
  • renatolf Renato Figueiredo
    2018-01-29 11:26:59 -0200 Thumb picture
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    Post by renatolf: <p>Testei o beta. A real é que não tenho a menor id
    Metal Gear Survive

    Platform: Playstation 4
    33 Players
    7 Check-ins

    Testei o beta. A real é que não tenho a menor ideia do que pensar. Deixando de lado toda a novela do "Metal Gear", a jogabilidade é boa, a ideia do Survival é bacana, mas ele vai exigir conexão o tempo todo, então conseguiram piorar ainda mais as coisas.

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      edknight · over 1 year ago · 3 pontos

      Eu tava bem curioso por esse jogo, embora também decepcionado por tentarem mamar a franquia MGS com um bagulho que até o momento não tem nada a ver.

      3 replies
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      samrodrigues · over 1 year ago · 2 pontos

      Parece um jogo genérico

  • renatolf Renato Figueiredo
    2018-01-24 11:45:59 -0200 Thumb picture

    Entrevista com Drew Scanlon, criador do Cloth Map.

    Pra quem não viu, postei um tempo atrás um vídeo de um mini documentário falando sobre o mercado cinza no Brasil. Esse vídeo é parte de uma série de vídeos do canal Cloth Map, criada pelo ex-editor de vídeo do Giant Bomb, Drew Scanlon. Consegui entrevistá-lo pelo Pixel Cafe, e como foi uma matéria diferente, achei interessante postá-la aqui. (Na integra mesmo, quem quiser dar uma força pro blog, é só aparecer lá depois, comentar, curtir nosso facebook):

    ==========================================

    O ano de 2017 foi bem agitado para Drew Scanlon, editor de vídeo do site Giant Bomb. Ele começou o ano se tornando um meme, o White Guy Blinking, depois, encerrou suas atividades no site onde trabalhou por sete anos para dar início ao seu projeto pessoal, o Cloth Map.

    O Cloth Map é uma série de documentários que explora como os videogames impactam a vida das pessoas ao redor do mundo. Só no ano passado, Drew já viajou para a Ucrânia, onde passou dois dias em Chernobyl e no Brasil, onde gravou uma série de quatro vídeos, que estão ao final deste texto.

    E todo este projeto é mantido com o apoio dos fãs, através do Patreon. Para quem não conhece, o Patreon é um site onde o público ajuda seus criadores de conteúdo preferidos através de doações mensais. Enquanto os documentários são disponibilizados gratuitamente no canal do Cloth Map no Youtube, os apoiadores tem direito a conteúdos extras exclusivos. Então, caso você se interesse pelo projeto após ler esta matéria, lembre-se de apoiar o Drew no Patreon!

    Nós do Pixel Cafe tivemos a oportunidade de conversar com o Drew sobre o início do projeto, seu trabalho e sua visita ao Brasil.

    Uma das primeiras viagens de Drew pelo Cloth Map foi para a Zona de Exclusão de Chernobyl, onde cada um tinha que carregar seu próprio contador Geiger

    Pixel Cafe: Você conseguiria identificar o momento exato em que a ideia do Cloth Map surgiu?

    Drew Scanlon: Na verdade é meio difícil de definir com precisão! Eu queria tentar algo como o Cloth Map há um bom tempo, mas nunca parecia ser um bom momento para dar essa virada na minha vida. Em algum momento (provavelmente no meu aniversário de 30 anos), eu percebi que nunca haveria um momento perfeito, e agora era um bom momento como qualquer outro.

    PC: Foi um pouco assustador? Deixar um emprego onde você trabalhou por tanto tempo quanto o Giant Bomb, para começar seu próprio projeto pessoal?

    DS: Deixar um emprego estável, especialmente um onde eu trabalhei por sete anos e que eu adorava imensamente, foi definitivamente assustador. Havia várias questões impossíveis de se responder: Quando eu lançasse o Cloth Map, será que faria dinheiro o suficiente para viver E manter as promessas que fiz para as pessoas que me apoiaram? Se as coisas não dessem certo, eu seria capaz de encontrar outro emprego? Será que gostaria desse trabalho tanto quanto gostei de trabalhar no Giant Bomb? Porém, a pergunta mais importante que fiz a mim mesmo foi: “Mesmo que acontecesse o pior, eu me arrependeria de ter tentado?”. E a resposta foi “não”. Na verdade, eu me arrependeria eternamente se eu NÃO tentasse criar o Cloth Map. Então, no fim, mesmo que tenha sido assustador, a decisão já estava tomada. Eu PRECISAVA tentar.

    PC: Atualmente o Cloth Map é um trabalho solo? Você pretende aumentar a equipe?

    DS: Por hora eu sou o único funcionário em tempo integral, mas o CM tem uma equipe de funcionários de meio período. Joel Fameli veio ao Brasil comigo, como produtor e operador de câmera, e ele também fez parte da edição nos vídeos sobre a Ucrânia e Brasil. George Hurd é responsável pela música no documentário sobre Chernobyl. Jeremy Jayne filmou o vídeo de introdução ao Cloth Map. E eu não posso deixar de considerar a minha família, com quem eu debato ideias frequentemente. Aumentar a equipe seria ótimo, mas nós ainda temos que crescer um pouco mais para que isso aconteça.

    PC: Como é o seu fluxo de trabalho? Com todas as viagens, edições e trabalho extra envolvido na produção, você ainda tem tempo para jogar videogames?

    DS: O maior desafio até aqui tem sido pensar em como dividir a carga de trabalho. Produção de vídeos é um processo criativo, e pode ser complicado dividi-lo entre diversas pessoas, especialmente se estas pessoas não estão no mesmo espaço físico. Eu passei boa parte de 2017 lutando para achar uma maneira de lidar com isso, e fico feliz em dizer que temos um fluxo de trabalho bem melhor agora. Então a resposta curta é: Quase nenhum tempo para videogames em 2017, esperando que sobre mais em 2018!

    PC: O que mais te surpreendeu no Brasil? Você tem algum “melhor momento” da sua viagem?

    DS: Antes de vir para o Brasil, eu ouvi de brasileiros e estrangeiros que era um lugar muito perigoso. Talvez tenha sido por causa de todas as precauções que tomamos após esses avisos, mas nada de ruim aconteceu enquanto estávamos lá. Todos os países têm seus lugares ruins, certamente, mas o Brasil que eu tive contato foi muito amigável e gentil. Acho que meu melhor momento veio da inversão das expectativas. Nós tivemos a oportunidade de conhecer a favela da Rocinha com um guia turístico. Eu fiquei impressionado com a beleza do lugar e como eu me senti seguro lá (principalmente após minha guia explicar que é proibido “causar problemas na sua própria vizinhança”). O quarto vídeo do Cloth Map no Brasil foca nesta experiência.

    Uma das paradas do Cloth Map no Brasil foi na Rua Santa Efigênia, em São Paulo.

    PC: E quanto a um momento mais estranho?

    DS: Provavelmente quando filmávamos nosso segundo vídeo, sobre o fandom dos games no Brasil. Joey e eu pegamos um táxi até a Brasil Game Show, e acabamos em uma convenção de materiais de casamentos por engano. Acontece que haviam DOIS centros de convenções!

    PC: Então agora você viu o nosso mercado de dentro. Os problemas com pirataria, preços de jogos e consoles, o passado e a luta dos desenvolvedores independentes. Quais são suas impressões sobre o mercado de jogos brasileiro?

    DS: O que realmente me impressionou foi que, mesmo com tantas dificuldades, inconsistências e obstáculos, os brasileiros são alguns dos fãs mais intensos que eu conheci. Quando visitamos o mercado cinza em São Paulo, por exemplo, a quantidade de itens retrô que encontramos me mostrou que os jogos não são só um interesse passageiro, eles estão enraizados na cultura do país. Isso é verdade principalmente para os desenvolvedores que, não apenas tem que lutar contra os estigmas culturais, mas também cuidar do próprio negócio. Conversar com os desenvolvedores no Rio e em Brasília ajudou a abrir os olhos para os desafios que eles enfrentam. Mas como eu disse, eles são destemidos!

    PC: Deixando um pouco de lado o Brasil. Como foi se perder em Chernobyl, mesmo que apenas por alguns minutos?

    DS: Ha! Duas coisas passaram pela minha cabeça. Primeiro, eu fiquei extremamente consciente de quão distante eu estava de qualquer ajuda (assumindo que eu não conseguisse encontrar meu grupo). Eu tenho um senso de direção terrível, então nem sabia em qual direção estava a civilização. O melhor a se fazer, era permanecer em um mesmo lugar, mas se eu PRECISASSE sair, não tinha ideia de como retornar com segurança. Além do mais, não é como se eu pudesse escolher uma direção e andar; havia radiação em todo lugar! A segunda coisa que passou pela minha cabeça foi: “Ainda bem que deixei a câmera filmando”.

    PC: E quanto aos planos para o futuro? Você pode nos dar alguma dica sobre onde serão as próximas viagens do Cloth Map?

    DS: Nós estamos com tudo! Em 2017, Cloth map visitou dois países. Nós queremos triplicar este número em 2018. Um item chave do projeto é dar aos nossos apoiadores a chance de escolher aonde iremos, então não temos um roteiro totalmente planejado. Certos destinos, no entanto, precisam de mais planejamento que outros, então alguns lugares serão simplesmente anunciados, ao invés de colocados para votação. Nossa próxima viagem é a um destes lugares. Eu não quero dizer mais nada, já que nem tudo ainda está definido, mas eu estou bem animado!

    Cloth Map no Brasil

    Abaixo você confere os vídeos que Drew gravou para o Cloth Map no Brasil. Todos possuem legendas em Português através do YouTube.

    1 - O Mercado Cinza dos games no Brasil.

    2 - Os fãs brasileiros e os games.

    3 - Um retrato dos desenvolvedores brasileiros.

    4 - As favelas no Rio de Janeiro.

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  • 2018-01-23 21:09:09 -0200 Thumb picture
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      renatolf · over 1 year ago · 2 pontos

      AAAAH! Tô jantando!!! Já chego

  • renatolf Renato Figueiredo
    2018-01-22 09:28:52 -0200 Thumb picture
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    Post by renatolf: <p>Gameplay de volta das férias do Pixel Cafe! Mais
    Dragon Ball Fighter Z

    Platform: Playstation 4
    214 Players
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    Gameplay de volta das férias do Pixel Cafe! Mais beta de Dragon Ball FighterZ. Não é pro level, mas pelo menos ganhei mais do que perdi. E o jogo entrou na minha lista de prioridades.

    16
  • renatolf Renato Figueiredo
    2018-01-18 16:05:58 -0200 Thumb picture
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    Post by renatolf: <p>Consegui fazer umas lutas no beta na segunda-fei
    Dragon Ball Fighter Z

    Platform: Playstation 4
    214 Players
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    Consegui fazer umas lutas no beta na segunda-feira. E bora hoje a noite tentar mais umas pra gravar pro canal. A primeira foi bem feia, pq nenhum dos dois sabia jogar, mas aos pouquinhos foi melhorando.

    8
  • sergiotecnico Sergio Tecnico
    2018-01-10 12:04:12 -0200 Thumb picture
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    Atenção meninas, vaga de emprego!

    Uma agência de publicidade de SP está contratando uma Redatora que jogue LOL. Aproveitem!

    [REDATORA] [GAMER] [SÃO PAULO]

    A Content House está procurando uma REDATORA para trabalhar com um cliente do segmento de Games <3

    As principais funções são: Desenvolver ideias e conceitos criativos para ações e campanhas, além de redigir legendas (posts), roteiros e textos jornalísticos (artigos) sobre o game LOL (personagens, ferramentas, dicas e truques para melhorar a jogabilidade…)

    Curtiu? Então segura minha mão e vem ver os requisitos:

    - Ser formadoa em Publicidade e Propaganda ou Jornalismo;

    - Ter bom domínio da língua portuguesa;

    - E claro, ser jogadora de League of Legends, preferencialmente, prata ou bronze. Imprescindível!!!

    Se interessou? Então envie um e-mail com seu CV + portfólio + pretensão salarial para: clarissa_sa@contenthouse.com.br | Assunto: REDATOR(A) GAMER

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      onai_onai · over 1 year ago · 4 pontos

      Nem sabia que os jogadores de League of Legends trabalhavam...

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      martnelli · over 1 year ago · 3 pontos

      puts, eu to formando em letras esse ano... infelizmente não tenho portfólio tbm, senão eu tava super dentro! huahuauha

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      costadelli · over 1 year ago · 3 pontos

      Pode ser formada em TI não? Morar no Recife? poxa UHAEHUAEUH xD

      4 replies
  • renatolf Renato Figueiredo
    2018-01-05 17:45:38 -0200 Thumb picture
    renatolf checked-in to:
    Post by renatolf: <p>"Gente, mas eu só vim pra fazer uma transfusão d
    Bloodborne

    Platform: Playstation 4
    2407 Players
    1010 Check-ins

    "Gente, mas eu só vim pra fazer uma transfusão de sangue..."

    Ok, comprei a edição completa na promoção da PSN. R$ 50,00. Só criei meu personagem e fui até o Hunter's Dream pela segunda vez. Ainda vou começar pra valer, mas já deu pra ver que essa vai ser minha vida agora.

    Conselhos?

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      rafael_mingato · over 1 year ago · 2 pontos

      Eu tenho a versão normal dele em mídia física, estou na dúvida se pego a versão completa na PSN e vendo a normal ou deixo quieto!

      2 replies
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      tiagotrigger · over 1 year ago · 2 pontos

      Dê muitos rolamentos. xD

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      lucas_okita · over 1 year ago · 1 ponto

      Compra a espada Ludwig é excelente!

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