renanmotta

Nada melhor, no mundo do entretenimento, do que a experiência de um video game

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  • renanmotta Renan M. Sampaio Motta
    2018-07-19 11:41:39 -0300 Thumb picture
    renanmotta checked-in to:
    Post by renanmotta: <p>Não esperava o grau de dificuldade desse jogo. S
    Dying Light

    Platform: PC
    433 Players
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    Não esperava o grau de dificuldade desse jogo. Se junta 2 zumbis já fico cagado.

    5
  • renanmotta Renan M. Sampaio Motta
    2018-06-19 01:50:42 -0300 Thumb picture
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    Post by renanmotta: <p>Capítulo 4 e já destruí 2 distritos deixando doe
    Vampyr

    Platform: PC
    44 Players
    12 Check-ins

    Capítulo 4 e já destruí 2 distritos deixando doenças espalharem e sugando gente a rodo XD.

    Esse jogo seria tão incrível se as ideias funcionassem melhores.

    2
  • renanmotta Renan M. Sampaio Motta
    2018-05-31 18:47:32 -0300 Thumb picture
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    Post by renanmotta: <p>Rejogando pra matar saudade após 6 anos do lança
    Assassin's Creed III

    Platform: PC
    2620 Players
    247 Check-ins

    Rejogando pra matar saudade após 6 anos do lançamento. Como o tempo voa! E não lembrava o quanto o jogo demora para engrenar. Não lembro quanto aos demais, mas estar na sequência 5 e ainda nem ter ingressado nos Assassinos faz desse jogo ter um início arrastado. Pensando pelo lado do fã já habituado à franquia.

    1
  • renanmotta Renan M. Sampaio Motta
    2018-05-08 23:32:07 -0300 Thumb picture
    renanmotta checked-in to:
    Post by renanmotta: <p>Fazem um favor a vocês e joguem este jogo. É fas
    Abzû

    Platform: PC
    58 Players
    10 Check-ins

    Fazem um favor a vocês e joguem este jogo. É fascinante como ele impacta. E está explicado, tem gente do Journey trabalhando aqui.

    Nunca senti tanta paz, tranquilidade e leveza jogando esse ABZU. 

    São umas 3 horas de uma belíssima experiência!

    3
  • renanmotta Renan M. Sampaio Motta
    2018-05-08 18:06:11 -0300 Thumb picture
    renanmotta checked-in to:
    Post by renanmotta: <p>Como é lindo esse jogo!</p><p>#img#[547598]</p>
    Abzû

    Platform: PC
    58 Players
    10 Check-ins

    Como é lindo esse jogo!

    4
  • renanmotta Renan M. Sampaio Motta
    2018-05-02 03:43:46 -0300 Thumb picture
    renanmotta checked-in to:
    Post by renanmotta: <p>A arte consegue ser simples e lindíssima</p><p>#
    Inked

    Platform: PC
    3 Players
    1 Check-in

    A arte consegue ser simples e lindíssima

    obs: O mais engraçado é que ele se assemelha à um projeto meu... me dei mal XD

    5
  • renanmotta Renan M. Sampaio Motta
    2018-04-26 14:09:31 -0300 Thumb picture
  • renanmotta Renan M. Sampaio Motta
    2018-04-25 18:07:33 -0300 Thumb picture

    Se tornou enjoativo, mas me diverti MUITO!

    Medium 3623376 featured image

    Se pararmos para racionalizar, analisar um jogo não é uma tarefa fácil. É muito diferente pensarmos a indústria de jogos como fazemos com o cinema, por exemplo. O fator “jogabilidade”, a interação direta entre consumidor e produto só acontece no video game. Por isso temos que pensar bem sobre essa indústria.

    O foco que quero dar diz respeito à jogabilidade em si. O tempo de gameplay e o experimento das mecânicas.

    Muitas vezes reclamamos de um jogo por ele ser repetitivo e/ou enjoativo. Mas será que em todas essas vezes paramos para refletir sobre isso? Não estou entrando na discussão “repetição x identidade”, mas do simples fato de sentir que o jogo se tornou enjoativo.

    E queria falar brevemente: um jogo pode estar sendo repetitivo e enjoativo devido ao mal uso do jogador. Talvez você esteja se focando muito com atividades não muito importantes. Às vezes é uma questão de administração do que se fazer dentro do jogo. Também, e obviamente, acontece o cansaço de se jogar pelo jogo não te apresentar novas situações, seja em desafio, mecânica ou até mesmo na narrativa.

    Obviamente que repetitividade é um problema e é possível o estúdio pensar em sua obra de forma eficaz quanto à estrutura, mas às vezes o enjoo é inevitável, principalmente quando falamos em jogos open world. A liberdade e a vasta quantidade de atividades podem chegar à um momento nauseante. Mas vamos parar e analisar; em que momento você sentiu que o jogo se perdeu na repetição? Depois de 30 horas de jogo? Pense que há muito valor sobre um produto que consiga te prender por 30 horas.

    É claro que a experiência completa pode estar sendo afetada e podemos criticar o todo junto à jornada de finalização do jogo, mas às vezes a experiência está na jornada.

    Pense que por 30 horas você se tornou um guerreiro medieval, explorou toda uma cidade numa realidade histórica do passado, imergiu na sensação de ser um forasteiro num ambiente “redneck”. Mesmo que muita coisa se perca até você finalizar o jogo, saiba que é muito positivo ter passado 30 horas de diversão com o referente produto. E esse tempo, vinculado à sensação de se jogar, é bem provável que tenha parecido que a duração dessa aventura fosse menor, tamanha imersão e diversão.

    E o que entretém essa pessoa por tanto tempo com algo aparentemente ruim ou que apenas sofra da repetição? Isso é extremamente relativo. É bem provável que haja um ponto de alta qualidade que seja o suficiente para prender essa pessoa. Seja pelo roteiro, pela jogabilidade, pela ambientação ou a junção disso tudo. Se tem alguma relação de interesse entre público e produto, temos que olhar positivamente até para o que está negativo.

    Valorize cada minuto que esteve preso à um jogo. Não taque numerosas pedras por você ter se enjoado e percebido que há muita repetição depois de TANTAS horas de gameplay. Também não estou pedindo para perder o senso crítico. Ou seja, digo que é possível sermos “racionais” dando uma nota baixa para um jogo, mas que ainda assim recomendamos por termos nos divertido tanto. E isso é a base fundamental de um jogo, o seu “entretenimento mecânico”.

    Essa foi uma breve explanação sobre a questão de um jogo se tornar, com o tempo, repetitivo. Há games que já demonstram essa repetição desde o início e não tendo nada que prenda o jogador, a desistência acontecerá bem mais rápida. Aqui eu quis dar um valor positivo para uma situação específica. Retornarei com outros artigos para refletir novamente sobre o assunto, sendo mais crítico sobre outras questões.

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Platform: PC
    16914 Players
    902 Check-ins

    39
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      harpuia · over 1 year ago · 3 pontos

      Chega a ser engraçado. Eu não tenho problema com repetição, então nunca largo um jogo por ele se tornar repetitivo, mas nunca tinha parado pra pensar por esse lado das 30 horas que você citou. Muitas vezes nos prendemos tanto à experiência como um todo que, se ela não nos satisfaz "até a última gota", temos o costume de desconsiderar completamente o que ela já proporcionou.

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      darlanfagundes · over 1 year ago · 3 pontos

      Só posso dizer uma coisa sobre isso: eu não aguento mais ver Battle Royals...rsrsrsrs... parece que só tem isso em todo lugar agora...chega dá uma ginge.

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      kess · over 1 year ago · 2 pontos

      Senti um pouco dessa repetição no modo online de GTA. Mas descobri que não estava fazendo tudo o que podia, e acabei indo bem mais longe do que esperava...

  • renanmotta Renan M. Sampaio Motta
    2018-04-25 03:08:00 -0300 Thumb picture
    renanmotta checked-in to:
    Post by renanmotta: <p>Adeus John Seed.</p><p>O primeiro vilão já era e
    Far Cry 5

    Platform: PC
    97 Players
    36 Check-ins

    Adeus John Seed.

    O primeiro vilão já era e foi notável a falta de aprofundamento do personagem. Sinto que será assim até o fim. Far Cry 5 está sendo uma aventura de grandes momentos, ótimas cenas, mas a estrutura toda não está tão amarrada numa história bem construída. Mas tá valendo. Sorte que é um jogo hahaha.

    1
  • renanmotta Renan M. Sampaio Motta
    2018-04-20 04:26:33 -0300 Thumb picture
    renanmotta checked-in to:
    Post by renanmotta: <p>The Father!</p><p>#img#[542828]</p>
    Far Cry 5

    Platform: PC
    97 Players
    36 Check-ins

    The Father!

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