raxgmr2

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  • 2018-10-09 20:38:23 -0300 Thumb picture

    Desafio de uma ost game que te define

    Desafio criado pelo @mateusfv que (pelo que entende)seria uma ost que pudesse me definir ou ao menos dizer um pouco mais sobre min.

    Bem eu acabei levando o desafio dessa forma pq essa ost não é exatamente uma ost "De entrada" mais pela maneira que eu vi o desafio coube essa música.

    Essa música me define porquê eu sou uma pessoa simples e alegre e escutando ela da essa sensação de felicidade e simplicidade :D

    Quem quiser participar do desafio fique avontade se leu até aqui o post ^^/.

    Mega Man Star Force 2: Zerker X Ninja

    Plataforma: Nintendo DS
    166 Jogadores
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    22
  • mateusfv Mateus Vailate
    2018-10-09 15:55:14 -0300 Thumb picture
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    Post de uma ideia que tive/ só pra ngm dizer que n posto mais nada :v

    Hoje na saída do trabalho agora a pouco, resolvi que ia passar no Senai (onde me encontro no momento) pra dar uma mexida com mais conforto no Alva já que pelo celular é meio bizarro, porém não é sobre isso o post :v

    Antes de vir pra cá passei no banco pra tirar uns milhões pra pagar umas paradas, porém um pouco antes de chegar no banco (pelo oque me relembrei agr) eu tava escutando as músicas que tenho no celular, que por sua maioria são OSTs de jogos, já que é o tipo de música difícil de se achar no Spotify :v

    Quando me tocou uma que me fez pensar em algo que tinha lido em um coment do youtube, o cara tinha comentado "se eu pudesse escolher um tema pra tocar quando eu aparecesse, seria esse" e isso me fez pensar, se eu tivesse que escolher um tema pra minha pessoa qual eu escolheria, afinal não é uma escolha fácil, seria um tema que tocasse quando eu surgisse ou fosse mencionado, foi ai que pensei "isso talvez daria um bom desafio pro Alva", agr que a parada dos desafios deu uma morrida (oque de certa maneira foi bom até :v, tinha uma hr que não se via nada além de desafios), foi ai que tive a ideia, você tem que escolher um tema para você, algo que tocasse quando você surgisse no ambiente, é rápido um post um tema, quem viu viu, quem n viu batata :v

    Bem tenho que dizer que tem que ser um tema que se encaixe como o de um personagem, pq meter um tema de batalha vai fazer sentido nenhum huashuas

    Bem vou mandar o meu, tenho que dizer que é uma escolha difícil, tem 2 que acho que combinam com a minha pessoa, mas escolher entre um deles é que complica :v

    Chaos Theme do Strange Journey 

    ou

    Chaos Theme do SMT IV

    É uma escolha difícil, ambos são muito bons por isso é difícil escolher :v

    Porém como eu mesmo disse a regra é escolher entre 1, por isso vou ter que escolher o do SMT IV, esse tema torna qualquer entrada em um ambiente a mais imponente e hostil o possível provavelmente huasashu, SONS OF MAN, JUDGMENT HAS COME TO YOU ALL :v

    Bem a ideia não é escolher um tema de entrada e sim um que represente vc, eu mesmo poderia escolher outros, porém resolvi um que mostre um eu empolgado huashuasu.

    Vou marcar alguns pra talvez espalhar essa ideia @thecriticgames (eu sei que curte um desafio e é meu xará ent :v), @hard_frolics, @raxgmr2, @filipessoa e @manoelnsn.

    Não precisa marcar ngm se quiser e se quiserem tbm n precisam fazer, é só uma ideia que achei bacana e resolvi compartilhar, já que ultimamente não posto nada huashuaus

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      raxgmr2 · 6 dias atrás · 3 pontos

      Vish.Escolher um tema que me defina é complciado.Mas só pode ser tema de personagem? Não pode ser alguma faixa de ost que n tenha haver sobre um personagem em sí?

      9 respostas
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      manoelnsn · 6 dias atrás · 3 pontos

      Músicas macabras, rapaz. Acho que tu é daqueles góticos com o cabelo no olho, vestido de preto, cabelão e bem antisocial, hauhauha

      Enfim, o desafio é legal, mas não sei como proceder. É muito difícil falar de nós mesmos, mas acho que posso tentar ao menos colocar algo que eu goste bastante

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      reasel · 6 dias atrás · 2 pontos

      vou fazer

      2 respostas
  • 2018-10-08 12:03:47 -0300 Thumb picture
    raxgmr2 fez um check-in em:
    <p>Quinto Check-in do Mega Homen 11.</p><p>Bom né d - Alvanista
    Megaman 11

    Plataforma: PC
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    Quinto Check-in do Mega Homen 11.

    Bom né depois do dia horrível de ontem ao menos fiquei com um pouco de animo hoje pra passar da fase do Acid Man.

    E sinceramente agora que eu venci todos os 8 Robot Masters só me comprova que a fase do Bounce Man é a mais irritante de se passar.

    Não tenho muito oq dizer da fase do Acid Man.É ok como as outras mas no geral não curti ela por não ter visto muita coisa que me chamou a atenção na stage (tirando os acidos nas stages,mas enfim.)

    Não sei se vou continuar jogando hoje mas depois eu enfrento logo o Dr Wily e do as minhas considerações finais do começo até o fim do game.

    E esses slowdowns do meu PC estão me irritando um pouco mas é isso ou ficar sem jogar o game,infelizmente...

    22
  • mateusfv Mateus Vailate
    2018-10-07 22:37:28 -0300 Thumb picture
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    É oficialmente este rapaz aqui dará uma sumida maior

    Pelo visto após 7 anos (eu acho) a minha carroça foi pro pau, pelo visto foi o HD, mas sinceramente tô nem aí hsushsh, n tenho intenção alguma de arrumar essa budega :v

    Como diria o Bonzi Budy no vídeo de destruição do Windows 8 do Joel "Rest in piss. Forever miss"

    Isso significa 2 coisas, sumirei mais ainda do Alva, afinal acho navegar pelo celular muito horrível, é muito ruim de ver várias abas ao msm tempo e n vai dar pra jogar o PS2, já que pelo USB é travado e algumas roms tava no PC.

    De resto ultimamente só fico no celular msm entre batata :v

    EDIT: Terça e Quarta é aula do Marcelo, então das 19 as 21:30 (por aí) tô no Alva :v ushauajhshau

    37
  • sikora Rodolfo Sikora
    2018-10-07 00:00:29 -0300 Thumb picture
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    Migração Alvanista

    Olá pessoal!

    Amanhã, durante o dia, vamos iniciar o processo de migração da Alvanista para um novo data center e servidores.

    Provavelmente teremos instabilidade nos próximos dias pois estaremos fazendo ajustes finos até encontrar o melhor balanceamento de processamento e memória.

    Dentre possíveis problemas que podem acontecer:

    - Página temporariamente fora do ar

    - Imagens em posts não serem gravadas

    - Envio de e-mails e conquistas

    - Busca

    - Envio de novos jogos e artes em geral

    - Check in por aplicativo

    ps.: há uns 15 dias que a mineração fora desativada, não sei se perceberam, em breve iremos remover as opções de configuração.

    157
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      katsuragi · 9 dias atrás · 4 pontos

      Poxa, bem no meu aniversário a instabilidade vai começar ? Hahaha!
      Valeu por avisar cara.

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      manoelnsn · 9 dias atrás · 4 pontos

      Aopa, obrigado pelo aviso!

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      sannin · 9 dias atrás · 3 pontos

      Ty S2

  • 2018-10-06 17:06:55 -0300 Thumb picture
    raxgmr2 fez um check-in em:
    <p>Quarto Check-in do Mega Homen 11 aushuahsuahusas - Alvanista
    Megaman 11

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    Quarto Check-in do Mega Homen 11 aushuahsuahusasauhashuashuas

    Screenshots apenas dessa vez pra quem quiser ter mais idéia do game e não jogou o game ainda.

    E de fato as fases estão maiores do que os outros Mega Mans Clássicos (venci mais um robot master hoje.)

    Essa fase do Bounce Man foi a que mais me irritei até agora.

    30
  • hard_frolics David Waters
    2018-10-06 00:48:53 -0300 Thumb picture
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    Analisando o sistema de Cyber-elves. [Codinome Punição]

    Medium 3676982 featured image

    Neste artigo irei retratar como funcionam os Cyber-elves, sistema introduzido e exclusivo da série Mega Man Zero, também apontando sistemas de upgrades e jogabilidade relativos tanto da série Zero, como seus herdeiros em Mega Man ZX, também abordar de um ponto de vista pessoal sua utilidade.

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    - O que são Cyber-elves?


    Um Cyber-elf é um programa de computador com consciência feito de pura energia, que podem se sacrificar, se extinguirem realmente para ampliar as habilidades de um Reploid. Quando um Reploid poderoso morre, ele se torna um Cyber-elf, como é o caso do próprio X.

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    - História


    Os Cyber-elves foram criados durante as Maverick Wars, com o intuito de combater Sigma, no entanto muitos foram corrompidos, até que foi criada a Mother Elf, que possuía a habilidade de curar Reploids infectados pelo Sigma Virus, e com a ajuda dela, X eliminou Sigma definitivamente. No decorrer dos anos Cyber-elves continuaram a ser criados e surgirem, passando pelas Elf Wars onde a Mother Elf foi corrompida em Dark Elf, até um século depois quando Passy se sacrifica para reativar Zero iniciando ao primeiro jogo da série.

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    - Funções e Jogabilidade


    Indo para o que interessa e começando a falar em sistema de jogo, os Cyber-Elves nada mais são a nova forma de upgrades para uma nova saga de Mega Man, assim como haviam armas especiais e E Tanks na série clássica, também como haviam Sub Tanks, Life Ups e Armor Parts na série X.
    Existem 3 tipos de Cyber-elf, os Nurses que estão associados a recuperação de hp, os Animals que te ajudam diretamente na ação e combate ou ampliando suas habilidades, e o Hackers dão mais suporte agindo para te dar facilidades nas fases. Dentro dessas três categorias os Cyber Elfs são divididos em pequenos, os que podem evoluir uma vez e se tornarem médios e os que podem evoluir duas vezes e se tornarem grandes. Esses os quais podem evoluir, são alimentados com E-Crystals, a moeda e fonte de energia do jogo, para que assim em seu estágio final possam ser utilizados. O efeito de alguns Cyber-elfes é permanente, outros duram apenas uma vez durante a fase ou o momento que são usados, como se fossem um consumível. Os de mesma categoria e efeito possuem em seus nomes o mesmo afixo. E para finalizar, em Mega Man Zero 4 existe apenas um Cyber-elf multifuncional de efeitos passivos que não precisa se sacrificar para realizar tarefas de outros Cyber-elves, Croire.

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    - O sistema de Rank e o peso do uso de Cyber-elves


    A série Zero possui um sistema de Ranks de 'F' a 'S', você "começa" a fase com 100 pontos por assim dizer e conforme vai perdendo isso será contabilizado e descontado no final dela:
    S - 96 a 100
    A - 86 a 95
    B - 76 a 85
    C - 66 a 75
    D - 56 a 65
    E - 46 a 55
    F - 45 pra baixo

    Os pontos e penalidades são:
    Mission Success - 20 (apenas passar a fase)
    Clear Time - 20 (ao estourar o tempo da fase começa a se perder pontos)
    Enemy - 15 (cada fase possui uma determinada cota de inimigos para matar e alcançar a pontuação total)
    Damage - 15 (a cada certa quantia de dano recebido pontos são descontados)
    Retry - 15 (a cada vida perdida ou continue usado pontos são descontados)
    Cyber-Elf - 15 (o uso de cada Cyber-Elf vai sendo somado e diminuindo seus pontos)

    É aqui que o problema começa, pois Mega Man Zero é uma série extremamente punitiva! O uso das habilidades dos elves é muito interessante, divertida e as vezes uma mão na roda, porém, enquanto todos os outros, caso o objetivo não seja cumprido no tempo ou no tanto de inimigos mortos, se você não matar o suficiente ou perder diversas vidas e dar continue diversas vezes (o que não faz sentido pois além disso estará tomando muito dano e é mais fácil resetar), eles simplesmente zeram, já o uso de Cyber-elves acumulados começa a contar ponto negativo. O uso de um elf sozinho não é tão grave, e aqueles que o uso dura apenas em uma fase são penalizados apenas nela, causa coisa de 1 a 5 pontos um sozinho, mas aqueles que o efeito continua a penalidade também, e conforme vai usando outros e vão se acumulando há um multiplicador, e reparando aqui eu vi que o uso de 6 médios me causou uma penalidade de -45, ou seja, Rank E na certa sem chance alguma de passar disso.
    E para que servem os sistemas de Ranks? (Vocês devem estar se perguntando)
    Não é só um enfeite, ou uma provação pessoal, ou pra mostrar pro amiguinho que fez Rank mais alto, ok, no primeiro jogo só servia pra acessar uma porta pra pegar um elf a partir do Rank A, mas no 2 e 3 com esse mesmo Rank você consegue EX-Skills, habilidades poderosas como as que o Zero usava na série X ao derrotar os Mavericks, então o jogo praticamente te diz pra abrir mão ou de uma coisa ou de outra. E esse é o principal motivo de muita gente se afastar da série logo ao experimentar, ela ser muito punitiva, e vocês vão constatar isso, pois agora vou abordar os efeitos dos Cyber-elves...

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    - Os efeitos que causam os Cyber-elves [De Zero 1 a Zero 3]:

    °Guia
    (S) = Pequeno
    (M) = Médio
    (B) = Grande
    -blablabla / blablabla- = Afixos

    - Nurse Elves -
    (S) Restauram alguns pontos de hp: -eff / -iph
    (S) Restauram todo hp / enchem um Sub Tank: -ick / -q
    (S) Te protegem de projéteis de inimigos transformando em hp: -lar / -lla
    (S) Voam e dropam hp: -oppe [Apenas em Zero 2 e 3]
    (M) Dão vidas extras: -nue / -ott [Apenas em Zero 2 e 3]
    (M) Heart Tanks: -pie / -phy
    (M) Sub Tanks: -tan [Em Zero 2 e 3 dois do quatro são coletáveis nas fases]
    (B) Dobram o hp: Winkie / Grandie / Martina

    - Animal -
    (S) Te seguem e atiram nos inimigos: Bee-
    (S) Te resgatam da queda em um buraco, mas apenas uma vez: Bir-
    (S) Dão stun em inimigos próximos: Stick- / Pitap-
    (S) Te protegem do projéteis de inimigos: Stick- [Apenas em Zero 1 e 2]
    (S) Te seguem e atiram em arco nos inimigos: Arc- [Apenas em Zero 3]
    (M) Faz você subir escadas mais rapido: Gibber / Atti / Maya
    (M) Faz você descer paredes mais lentamente: Ribbid / Kelon / Kwappa [Frog]
    (M) Não leva knockback quando atingido: Buffer / Fubuffa/ Gambul [Absorber]
    (M) Faz você andar mais rapido. Turbo / Jetta / Balette [Quick Boots]
    (B) Dobra sua defesa permanentemente: Shelter / Putick [Apenas em Zero 1 e 2]
    (B) Encostar em espinho não mata apenas dá dano: Putite [Apenas em Zero 3]

    - Hacker -
    (S) Dão stun nos inimigos da area por tempo limitado: Stoc- / Stop-
    (S) Te dão tempo extra em fases com limite de tempo: Cloc- [Apenas em Zero 1]
    (S) Fazem você carregar sua arma mais rápido: Cloc- [Quick Charger] [Apenas em Zero 2 e 3]
    (S) Fazem inimigos sempre quando derrotados droparem itens: Ite-
    (S) Transformam todos inimigos em Mettals: M-or- / Met-
    (S) Deixam você temporariamente com Rank A: A- [Apenas em Zero 2 e 3]
    (M) Diminuem a vida do Boss pela metade: Hafmar- / Hanmar-
    (M) Destroem todos os inimigos não Boss da tela: -nite
    (G) Cobre todos os espinhos do jogo: Totten [Apenas em Zero 1]
    (G) Faz itens de crystals darem e hp recuperarem dobro: Dable / Byse [Apenas em Zero 2 e 3]

    (S) Aumenta em um ponto a força de determinada arma: -ras [Apenas em Zero 3]
    Busras - Buster
    Sabras - Z-Saber (Power Form?)
    Roderas - Recoil Rod (Defense Form)
    Boomeras - Shield Boomerang

    (S) Da um poder especial a determinada arma: -thas [Apenas em Zero 3]
    Shuthas - Da um quarto tiro pra Buster (X Form)
    Lizetos - O terceiro golpe da Z-Saber é um golpe pra cima (Rise Form)
    Ilethas - Z-Saber destróis prjéteis inimigos (Erase Form) [Eraser]
    Enethas - Faz você ganhar crystals quando defende projeteis com o Shield Boomerang

    (M) O terceiro golpe do Z-Saber soltará uma onda de energia: Cottus [Apenas em Zero 3]

    (M) Kuuenzan / Rolling Slash: Malthas (Active Form) [Apenas em Zero 3]

    - Special -

    (G) Te da invincibilidade: Jackson [Apenas em Zero 1]

    --------------------------------------------------------------------------------------

    - "Beneficios" da punição.

    Agora que ja apontei os efeitos causados pela utilização de determinado(s) Cyber-elfes, vamos parar pra pesar um pouquinhos em alguns especificos.
    Vocês perceberam, não perceberam? O custo alto por algo que antes era dado. Pra aumentar sua vida com Heart Tanks ou ter uma reserva em Sub Tanks você está sacrificando Rank, adivinhem os -45 de elfs meus citados lá em cima onde foram? Em 4 Heart Tanks e 2 Sub Tanks, coisas que era questão de simplesmente achar em Mega Man X. Muitas funções como a de recuperar HP ali parado, a função de limpar inimigos da tela, dobrar a defesa, ou mesmo outros como dar mais poder ou ser mais agil eram coisas vendidas na loja do clássico a partir do 7 e nos Xtreme, ou adquirido em chips no X5 e X6. Ok, tem coisas como dobrar o hp e não morrer pra espinhos permanentemente que quebram o jogo, mas são pouco que você para e olha que valem a pena sacrificar as EX Skill, por mais que alguns também te levem ao Rank A, mas são limitados, ou seja, você está limitado! Pelo menos em Zero 3 há dois slots para Satellite elves, os quais poderia usar Cyber-Elves sem punição, mas repitindo, apenas 2! Sem contar com o Cyber Space, que é algo opcional mas totalmente Easy Mode em determinadas partes das fases, praticamente quebram a experiência, pois não é por não querer ficar sem usar nada que quero usar tudo, que é o efeito causado.
    Pra fechar, há habilidades adquiridas de outras formas, Zero 2 trouxe as Forms, que cada uma te dá habilidades especificas e as quais as mais relevantes voltaram como elves no 3, mas também, você tinha que trocar de uma pra outra no Menu pra desfrutar de suas exclusividades. Já o Zero 3 trouxe chips de habilidades para partes do corpo, como uma Armor do X só que modular, o que é um destaque positivo dentro de tanto "masoquismo", mas então por que manter os Cyber-Elves que possuem o mesmo efeito, como Frog, Absorber, Quick Boots e Quick Charger, será que pararam pra pensar?
    Kuuenzan não ser habilidade padrão do Zero após ja ter sido no primeiro jogo é uma grande de uma sacanagem!

    --------------------------------------------------------------------------------------

    - Croire


    A Salvação ou a simplificação extrema nos sistemas de elves? Nenhum dos dois, apenas um sistema diferente!
    A cada passo que dá avançando com a ability Nurse é vantajoso pois só aumenta seu hp, porém, com Animal e Hacker você abdica de um efeito como descer lentamente pela parede pra atirar no inimigo, não podendo ter os dois ao mesmo tempo. Então ele sim é mais justo mas ele é realmente mais simples por não te dar um leque de possibilidades ao mesmo tempo, o que realmente só faz dele diferente. O sistema de armaduras pega a base do 3, mas para conseguir uma peça de armadura que faz tal coisa você precisa coletar peças dropadas por inimigos e mandar fazer, e sem ver na internet teria que caçar os blueprints pra ver como faz, o que é também não vejo casar com a proposta de Mega Man como um todo, apesar de ser um diferencial.

    -------------------------------------------------------------------------------------

    - A busca pela perfeição


    O que está mais do claro é que por tentar criar um sistema diverso de upgrades e possibilidades de jogabilidade e auxilios, Mega Man Zero só te pune, não existe perfeição!
    Onde então podemos achar essa tal "evolução" e "expansão" de forma mais justa pensada usando como base Mega Man X? Em Mega Man ZX! Lá as coisas basicas como Heart e Sub Tank são novamente apenas achados e prontos pra usar, e as habilidades mais expressivas e uteis estão agora em chips que são simplesmente ativados e se somam, além das tranformações em outros Biometals que se diferem em suas próprias formas de jogar, sem Rank, sem punição!
    Não é perfeito também, pois diversos upgrades interessantes ficaram relegados apenas a série Zero, mas se não quer sofrer e quer ver algo simples e bem executado lá está.

    --------------------------------------------------------------------------------------

    - Conclusão: A filosofia (de boteco) por trás disso tudo.


    Cyber-elves são seres inteligentes que ao serem usados são simplesmente exterminados da existência, será que a tal da punição por você acabar com a vida de um ser conciente essa não seja o melhor encargo?
    Não sei, mas sinto falta de algo mais amigavel que me faça sentir a evolução de um herói buscando mais habilidades para derrotar seu nemesis, e não me sentir cada vez mais debelitado em um mundo opresor, frio e quase sem esperança. Mas que soluções seriam dadas dentro de tanta coisa...

    --------------------------------------------------------------------------------------

    É isso galera, aqui acaba minha analise e critica ao sistema de Cyber-elves na série Mega Man Zero. Ainda quero abordar mais sobre upgrades em Mega Man Zero, pensar em algo que poderia ser mais viavel, mas agora até eu elaborar algo vai demorar um pouco.
    Se tiverem algo a acrescentar, ou se concordam ou discordam de algo, digam aí :)

    Muito obrigado a quem leu até o fim! <3

    Mega Man Zero Collection

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      hard_frolics · 10 dias atrás · 3 pontos
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      thecriticgames · 10 dias atrás · 3 pontos

      Otimo artigo, eu sempre DETESTEI o fato da série te dar os Cyber-Elfs e parabenizar o NÃO USO deles pro Ranking (alias ja detesto sistema de ranking em jogos principalmente quando as coisas liberaveis necessitam deles tipo Resident Evil), sem contar quando o top secret Cyber-Elf tem um efeito que não vale a pena como o Jackson no primeiro MM Zero, -nossa suei pra kcete pra fazer tudo no jogo e liberar ele, essa não ele necessita de quantias exorbitantes pra ser liberado...horas depois... evolui ele, essa não ele três estagios... + horas depois.. finalmente evolui ele por inteiro, qual o seu efeito... invulnerabilidade... sério a essa altura do campeonato que fiz o jogo inteiro mais de uma vez você não poderia me dar um efeito + unico ao invés de algo que me ajude a fazer o que já estou cansando de fazer?:)
      Mas eu sempre achei MANEIRISSIMO o conceito dos Cyber-Elfs plot-wise que é o de serem tambem as almas dos reploids vide o que acontece com X, Elpizo e Hidden Phantom (esses dois ultimos alias marcam presença como cyber-elfs em Zero 3 através do E-Reader e apesar de simples aparições eu as acho notaveis, como o cyber-elf que é o Elpizo que não mostra texto algum nem nada revelando a identidade dele, mas quando você o examina é dito que o Cyber-Elf "misterioso" demonstra tristeza e saudades da base), A vida do X então, se pararmos para pensar, da sua gênese pelas mãos do Light até seu falecimento quando sua alma/cyber-elf fica sem energia ao final do Zero 3 formar uma trajetória incrível para um herói, eu só queria que o próprio cyber-elf X pudesse ser usado em Zero 3 ou 4 como um top secret do jogo, estilo o Jackson no primeiro game, me pergunto que efeitos ele teria.

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      lendaryo · 10 dias atrás · 2 pontos

      Ta de parabéns Meu Lord. Quisera eu ter algo assim no blog, um dia eu furti na cara duro esse texto exemplar kkkkkkkkkk

      2 respostas
  • 2018-10-05 23:50:15 -0300 Thumb picture
    raxgmr2 fez um check-in em:
    <p style="margin-left: 20px;">OBS: Ainda estou Joga - Alvanista
    Phantasy Star

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    OBS: Ainda estou Jogando o Mega Homen 11 ok criançada? U_U

    E pronto,consegui o FAMIGERADO e DEMORADO Level 30 com TODOS os integrantes da party desse game,que seria o level máximo

    do game....ou como gosto de dizer,"O Level 30 com alma de level 99" auhsuahushauhsuahsuahsuuahsuahushaushauhsuahsu :v.

    Ta eu exagerei não é algo estupidamente demorado mas tem que se dedicar várias horas pra conseguir chegar nesse level ( e teste de paciência pq era mais fácil ir lá jogar outra coisa ou ver o filme do Pelé.)

    Enfim ta ai a PROVA PROVÁSTICA ta ai:

    Alis Level 30

    Myau Level 30:

    Odin Level 30:

    E Noah Level 30:

    E pra quem acha que eu peguei esse print da internet,eu mesmo que fiz esses prints e tai ai prova de que você NÃO precisa de Gamertag pra provar que você joga Videos Jogos U_U

    Sim coloquei uma parte do meu nick como save U_U.

    Não tem achievement pra isso lá na retro,mas eu tenho essa

    "psicose" de querer ir ao level máximo num RPG que curto,

    e esse dai vi que poderia conseguir mais "de boa" do que outros JRPGS

    que você tem que fazer um grind insano até os legendários Levels 99.

    E bem acho que é isso.

    Por enquanto vou deixar assim por que eu já fiz tudo que queria fazer desse game.Falta uns achievements lá no retroachievements que eu até queria conseguir,mas não faço a menor idéia de como consegui-los.

    O povo lá é muito egoista pra nem postar uma "dica e truques" pra consegui-los :/.

    E não sei se vale apena tentar na raça pq tem uns que eu teria que me virar nhos 30 pra conseguir (como se eu já não tivesse me virado nos 30 boa parte só com a aventura desse game.)

    Bem é isso ai.Mais um RPG "aproveitado ao máximo" auhsuahsuhaushauhs xDD õ/.

    33
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      andre_andricopoulos · 10 dias atrás · 3 pontos

      Mega Homem?
      Adoro...
      Me apresenta?

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      jclove · 10 dias atrás · 2 pontos

      Caraca homi,parabéns!! É muito foco XD

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      lendaryo · 10 dias atrás · 2 pontos

      Não tenho "pique" pra pegar essa versão, mas as de Play2 me chamou atenção MESMO utilizando exaustivamente os mesmos sprites de inimigo pra tudo só recolorindo eles...

      1 resposta
  • 2018-10-05 09:25:06 -0300 Thumb picture
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    Kirby Dream Land Vs Kirby Adventure. Parte 2.

    Bom, eu sei que muita gente tem preconceito com o Kirby por ser rosa, na verdade preconceito não, rosaconceito, mas eu acho essa cor linda, primeiramente porque independente de rosa ser considerado cor de menina, o que eu acho um esteriótipo idiota, rosa é uma cor bonita, vamos admitir.

    Sem contar que já usaram todas as cores para mascotes naquela época, Tínhamos o vermelho para o encanador bigodudo, o azul para o ouriço veloz, verde para o herói da Triforce, então sobra amarelo ou rosa.

    Miyamoto queria o Kirby amarelo, mas reza a lenda que o criador dele, o Sakurai, chegou e falou:

    "EU QUE CRIEI ESSA MERDA, A COR VAI SER A QUE EU QUISER PORRA"

    E no geral a cor foi o que deu personalidade ao Kirby, junto com suas animações de mudança de mundo.

    "I give zero fucks"

    Número 2- Foda-se.

    Eu sei la, eu só amo esse jogo, é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, então bora copiar mais o Egoraptor e te lembrar dos grandes momentos desse jogo.

    Só eu que acho brilhante o mapa desse jogo, tipo, não é um simples mapa, é como se ele fosse uma fase do jogo, nele você tem a jogabilidade das fases, inclusive se estiver com uma habilidade de cópia de uso único, e usar no mapa você perde ela, como se fosse uma fase mesmo.

    Não é foda os chefes desse jogo? você enfrenta chefes muito geniais, como esse, que é um sol e uma lua, genial.

    Não é foda a luta contra o Meta Knight,ele te da uma espada e tu luta uma batalha épica contra ele.

    Você se sente um Jedi lutando, e é mais legal como o Meta Knight tem cores escuras e o Kirby tem uma cor clara, é uma batalha contrastante que simboliza a luz contra escuridão, o bem contra o mal.

    Não é foda quando você derrota o King Dedede, e você está prestes a colocar a Star Rod na Fountain of Dreams, ele implora para você não fazer isso, mas o Kirby como o belo cusão que ele é ele faz, e ai:

    Surge uma bola dela, o céu começa a ficar preto e você pensa "fudeu" então você percebe que na sua jornada você era o vilão da história, já que você desperta o vilão, você fica sem esperança até que consegue a Star Rod para lutar contra o Nightmare.

    A batalha final é épica, você fica tenso e com medo da morte, mas por outro lado com esperança de mandar esse filho da puta pra casa do CARALHO.

    Ufa, desculpa, eu fico intenso com esse jogo, só jogue ele, ele é foda demais, e não pense em começar pelo aquele remake do Gba idiota, jogue o de NES, ignore a merda do Dream Land ou o remake, só jogue, JOGUE........

    Ou não, provavelmente você deve ter coisa melhor pra fazer do que jogar um jogo de 25 anos atrás, faça o que você quiser.

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      manhundead · 11 dias atrás · 1 ponto

      Kirby e muito bom, a mistura de plataforma e mecânicas variadas me atraem milhões de vezes do que os Mario da vida.

      1 resposta
  • 2018-10-04 12:32:44 -0300 Thumb picture
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    Kirby Dream Land Vs Kirby Adventure. Parte 1

    Antes de mais nada, queria me desculpar se algumas imagens estão grandes ou pequenas demais, já que algumas delas eu baixei na Internet, e como eu to com muitas imagens, iria demorar para eu ver o tamanho de cada e redimensionar elas, então vou deixar como tá.

    Kirby, Kirby, Kirby, um dos maiores mascotes da Nintendo, nascido uma década após o primeiro mascote dela, o Mario, Kirby Dream Land teve seu primeiro jogo no Game Boy.

    Uma coisa pra se levar em conta quando você faz uma obra, seja jogos, filmes, séries ou qualquer outra coisa, você precisa colocar na sua obra um elemento que a diferencie das outras, para ela não ser apenas mas uma obra genérica.

    Kirby Dream Land não tem isso, ele é apenas mais um jogo de plataforma comum, porém ele cumpre seu papel, por que? porque o jogo é divertido, e isso em minha opinião é uma coisa muito boa e rara, já que dificilmente eu vejo o primeiro jogo de uma série ser divertido, afinal eu acho Pokémon Red, Metroid do Nes, ou Zelda 1 muito monótonos, mas é só o que eu acho, já que muita gente discorda disso.

    Kirby Dream Land começou uma ótima franquia, já trazendo elementos que continuam até hoje, como os chefes e a trilha sonora.

    Ele é um jogo bom pros padrões do Game Boy, mas hoje em dia ele não é lá essas coisas, nele temos apenas 5 fases, sendo que a última é um Boss Rush, então é um jogo muito curto pra você zerar em 30 minutos, mas que consegue divertir e fazer você querer jogar de novo.

    Como deixei claro, é um jogo simples, nele você apenas suga os inimigos e cospe eles em outros para derrota-los, além de você poder flutuar infinitamente segurando o Up.

    Ele foi um jogo bom pelo que ele é, pelo menos ele consegue envelhecer muito bem considerando que tem mais de 25 anos, então é um jogo que eu recomendo par quem quer conhecer o começo da série.

    Bom, depois que eu joguei esse jogo, não sabia o que esperar da série, já que era minha primeira vez jogando, e quando começo a jogar Kirby Adventure eu só tenho surpresas.

    Wow man, esse jogo é foda, olha esses gráficos e a trilha sonora, isso não é pro Super Nintendo, é pro NES, esse jogo é incrível.

    Okay, a primeira coisa que tu vê quando aperta start na tela de titulo é uma animação de transição de mundo assim como tinha no primeiro jogo, porém aqui é mais interessante.

    Bom, essa animação a primeira vista pode parecer comum, porém ela é um tutorial de algo que eu vou falar, se preparem que eu vou explodir suas mentes.

    Kirby está lutando contra um espadachim, então para derrota-lo ele usa o metódo do Dream land, ele suga o inimigo, okay, está prestando atenção, porque vou explodir sua mente.

    Kirby então engole o inimigo e consegue uma espada, e você fica tipo "wow, como eu faço isso, como eu.... eu quero uma espada"

    Então você começa o jogo e tem um inimigo na sua frente, sua reação é fazer a mesma coisa da animação e então, bam, você consegue o poder dele.

    Vocês tem idéia de como isso muda o jogo, Kirby começou como um Walking and Inhale simulator e agora ele muda, copiar habilidades cria muitas variáveis no Gameplay, tem alguns objetos que só são destruídos com uma certa habilidade, e isso é legal, não, é ótimo, não, na verdade é foda pra caralho.

    Vamos agora ao ~~PorqueKirbyadventureéumamasterpiecefodapracaralhosensacional&Knuckles~~

    Numero 1- O carisma.

    Kirby Dream Land era um jogo preto e branco, alem de limitado, com isso, o jogo não empolgava no geral.

    Como podemos ver, esse jogo é uma chatice do caralho entendiante, o Kirby no geral não tem muita personalidade, ele é retratado nesse jogo e nas capas como branco, BORING.

    EITA, OLHA ESSAS CORES, O VERDE, O AZUL, QUE FODA.

    Fim da parte 1.

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      filipessoa · 11 dias atrás · 1 ponto

      Muito amor pelo Kirbyzinho kkkk nunca joguei mas pelo que disse o bagulho pode ser do megaboga. Tá anotado!

      1 resposta
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