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  • netobtu João Paulo Bonome Neto
    2016-11-23 14:37:39 -0200 Thumb picture

    Dishonored 2 e seus temas

    Amigos, cada missão de Dishonored 2 apresenta um tema diferente. É algo muito único, a criatividade desse time atingiu um nível gigantesco nesse jogo. Tirando a otimização no PC, o jogo é, sinceramente, perfeito. Imersivo, cheio de gameplay twists, inteligentíssimo e também é um jogo que dá ao jogador extrema liberdade para abordar qualquer missão do jeito que quiser.

    O jogo tem 9 missões ao todo, sendo três delas extremamente memoráveis:

    - Missão 4 - A Mansão Mecânica: Essa é uma das áreas que mais mostraram nos trailers. O level design dessa fase é um espetáculo, é como uma cebola, com várias camadas, que vão se intercalando... A mansão é toda dotada de manivelas que mudam e giram as salas, abrindo as paredes, fazendo aparecer novas camadas que estavam escondidas anteriormente. Os puzzles envolvem o próprio design, então acaba não parecendo tanto puzzle, mas sim exploração... isso sem contar que nela somos apresentados aos Soldados Mecânicos, que te enxergam de frente e de costas... passar essa fase sem ninguém te ver é muito difícil, até porque envolve algo bem no começo pra você conseguir ser "Ghost" nela - inclusive você pode terminar ela em poucos minutos se ninguém te ver, ou vc pode se perder nela por horas a fio.

    - Missão 7 - Uma falha na madeira: Essa é a minha missão favorita. É passada em um casarão praticamente abandonado que drena seus poderes, te forçando a jogar sem ajudas sobrenaturais, exceto por um novo gadget: um espelho temporal que te permite ir para o passado na mansão, e voltar para o presente.. além disso, quando olhando pelo espelho, você consegue visualizar brevemente o que acontece no outro período. E aí as suas ações no passado afetam o presente, e com ele é possível armar ótimas armadilhas pros inimigos, navegando entre os tempos. Matar alguém importante no passado pode afetar drasticamente o presente, é uma área que envolve puzzles bem inteligentes também. Uma missão que tem diversas abordagens possíveis, mesmo te tirando os poderes.

    - Missão 8 - O Grande Palácio: Essa missão te apresenta um alvo que tem um dublê com trejeitos próprios, que pode te ajudar a eliminar o verdadeiro alvo. Você tem que descobrir onde ambos estão, explorando a mansão, ou às vezes tentando ouvir a conversa de algum guarda, que pode saber a localização (que, pelo que eu vi, muda a cada novo jogo). Isso dá um twist na coisa, porque o palácio é enorme e o alvo e seu dublê sempre estão separados. Aí quando você encontra um deles, aparece que é o "Alvo ou seu dublê", e você tem que tentar descobrir pelos trejeitos que descrevem antes, ou ainda matar os dois e boa, caso essa seja a abordagem que você almeje.

    As outras missões são ótimas também. Todas com ótimo grau de dificuldade, se você desligar todos os indicadores de objetivos, a exploração vai a níveis épicos, e a imersão fica ainda mais profunda.

    É espetacular como esse jogo trata cada missão como única, temática, lotadas de possibilidades, de objetivos paralelos. Praticamente todas são possíveis de terminar em minutos ou em horas, tudo depende do quanto você quer fazer lá dentro. É um jogo que speed runners vão se deleitar demais, e o jogo, por todas as possibilidades e por ter dois personagens com poderes bem distintos, possui um replay factor gigantesco e tem achievements bem desafiadores.

    Fico chateado do jogo não estar vendendo bem... stealth e RPG é uma combinação de nicho, e essa gen não está se dando tão bem com jogos de nicho assim. Deus Ex Mankind Divided já não vendeu lá tão bem também, e Dishonored 2 eu sinto que vai seguir pela mesma via...

    Dishonored 2

    Platform: PC
    107 Players
    48 Check-ins

    8
    • Micro picture
      tiagotrigger · over 2 years ago · 1 ponto

      Não vou ler tudo pra não tomar spoiler, mas queria saber como estão os poderes, estão legais e vale a pena usar os dois personagens?

      3 replies
  • netobtu João Paulo Bonome Neto
    2016-11-21 23:01:16 -0200 Thumb picture

    Pior Awards 2016

    Convocado pela @o_pior_dos_games e pelo @_gustavo tb, para esse @desafio, então é minha vez de postar meu top lixeira imunda... vai ser difícil, porque eu quase não jogo o que não me interessa... vamos tentar lembrar...

    1 - Pior Personagem

    - Esse é meio difícil, porque eu estou num momento meio "foda-se" pra historinha convencional em games... mas eu vou falar que o pior personagem é aquele que é apresentado no SERIADO do Quantum Break, te forçando a ver aquela merda, ao invés de ser apresentado no jogo em si, aparecendo do nada por lá... sei lá quem é, nem nome, meti o louco pra história disso aí, mas acho isso um lixo.

    2- Hype destroçado

    - Eu não hypeei No Man's Sky... então meu Hype foi ralo abaixo com Mafia III mesmo.

    3- Pior DLC

    - Eu não joguei nenhum DLC esse ano, amigos.

    4- Pior empresa

    - Tem como não ser a Hello Games? Mentiras, promessas não cumpridas... tudo de ruim.

    5-Pior momento “gamer” de 2016

    - Foi apertar "aceitar transação" quando comprei Mafia III.

    6- O PIOR JOGO DO ANO

    - MAFIA III. Pior jogo, o mais lixo, uma porcaria completa, que morra essa bosta. Esse jogo é tão ruim que esse troféu tinha que chamar Prêmio Mafia III.

    -

    Vou chamar a @natnitro pra fazer o desafio!

    Para participar da votação e bem simples

    1.Faça um post com as 6 escolhas de premiações a seguir.

    1.5 faça um post mesmo cara, não precisa responder nesse post meu.

    2.Cite a persona @o_pior_dos_games para eu republicar .

    3. So está valendo jogos que saíram em 2016, se jogo não saiu ainda esqueça.

    4. Não seja um ista chato, só fale mal do que vc jogou ou conhece sobre , não vai zuar a plataforma do amiguinho.

    5. Cite de 3 a infinitos amigos para fazer este desafio.

    Mafia III

    Platform: PC
    72 Players
    22 Check-ins

    22
    • Micro picture
      juninhonash · over 2 years ago · 3 pontos

      Minha nossa, tanta gente odiando Mafia 3 hahaha

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      zir0 · over 2 years ago · 2 pontos

      e cara vc odeia mesmo mafia 3 xD

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      typhonite · over 2 years ago · 2 pontos

      Cara, não joguei nenhum jogo ruim esse ano. Nenhum mesmo. O mais sem graça foi Tap Smiths, mas qualé, o gênero por si não me atrai, dentro da premissa do jogo ele cumpre tudo o que promete, então não tenho do que reclamar.
      Mas também não joguei muita coisa, e do que joguei, todos já tinham sua qualidade atestada: trilogia GoW, Pokémon X&Y + AS&OR, The Witcher 3, Baldur's Gate, Warframe, The Elder Scrolls Online, e que me lembre foi só. Acho que a falta de tempo e dinheiro tem lá seus benefícios hahahaha

  • netobtu João Paulo Bonome Neto
    2016-11-15 20:58:13 -0200 Thumb picture
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    Post by netobtu: <p><a href="https://scontent.fcwb1-1.fna.fbcdn.net/
    Dishonored 2

    Platform: PC
    107 Players
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    E chega ao fim a jornada de pouco caos de Emily Kaldwin.

    Louco pra meter o louco com o Corvo agora hehehe!

    Que jogão, amigos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Meu Game of the Year (não, não ligo pra Final Fantasy).

    @_gustavo

    Mais um pra lista:

    Max Payne 2: The Fall of Max Payne
    Shovel Knight
    Shovel Knight: Plague of Shadows
    Phoenix Wright: Ace Attorney
    Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All
    Dark Souls: Prepare to Die Edition
    Dark Souls II: Scholar of the First Sin
    Dark Souls III
    Uncharted 4: A Thief's End
    Pony Island
    Salt & Sanctuary
    The Legend of Zelda: A Link to the Past
    Mirror's Edge Catalyst
    Deus Ex: Mankind Divided
    DOOM
    Quantum Break
    Dishonored 2

    14
    • Micro picture
      polarxenon · over 2 years ago · 2 pontos

      Cada post seu sobre o jogo me deixa com mais vontade de jogar esse e me da mais animo pra terminar o primeiro no 360!

      1 reply
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      healy · over 2 years ago · 1 ponto

      São quantos capítulos?

      1 reply
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      _gustavo · over 2 years ago · 1 ponto

      Caramba, zerou rapido, mas tem 4 "estilos" de jogabilidade com o Corvo/Emily e cada um deles com e sem poderes, aí estende as possbilidades de abordagem
      Eu recomecei ele, agora q peguei o ritmo do jogo kkkk

      1 reply
  • netobtu João Paulo Bonome Neto
    2016-11-15 16:07:33 -0200 Thumb picture
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    Post by netobtu: <p>O suntuoso e protegido Palácio do Duque de Serko
    Dishonored 2

    Platform: PC
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    O suntuoso e protegido Palácio do Duque de Serkonos.

    5
  • netobtu João Paulo Bonome Neto
    2016-11-15 03:53:30 -0200 Thumb picture
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    Post by netobtu: <p><a href="https://scontent.fcwb1-1.fna.fbcdn.net/
    Dishonored 2

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    Amigos, Dishonored 2 é insanamente melhor que o primeiro, que eu já acho um jogo do caralho. Estou na sétima missão.

    Não sei se vocês sabem, mas o Harvey Smith, diretor do primeiro Deus Ex, participou da produção do jogo. E ele fez justamente o que Deus Ex faz: mundos que, ao invés de serem grandes e superficiais, são pequenos e muito profundos.

    O jogo é lotado de esconderijo, de segredos, de pequenos enredos que você conhece em apenas um cômodo... isso faz Karnaca parecer viva pra cacete, ao mesmo tempo em que é muito hostil. Para um cara que quiser coletar absolutamente tudo de todas as fases, e sem guia, vai tranquilamente jogar mais de 50 horas, para entrar e vasculhar tudo. E cada distrito tem as suas peculiaridades, como o Distrito da Poeira e seus vendavais que cegam, te dando oportunidade de passar despercebido quando ocorre.

    Perco horas nas missões e ainda assim saio faltando um monte de segredos, itens, dinheiro a coletar, pinturas, novos projetos para melhorar os equipamentos...

    Outra coisa fodíssima é que em cada missão eu fui apresentado a um novo conceito de jogo. Não vou dar spoilers, mas todas são únicas e te dá desafios novos, totalmente diferentes das missões anteriores. Essa missão 7 é algo surreal de foda, seria melhor ainda se em nenhum trailer tivessem mostrado isso. E o que ocorreu nas missões anteriores não vem a se repetir nessa próxima... claro que em todas tem inimigos normais, mas vão surgindo novos tipos de inimigos, para você fazer novas abordagens.

    E o jogo é pensado para os dois personagens: Corvo e Emily. Ambos só compartilham um poder, que é o Dark Vision, e um que são bem parecidos, que é o Blink e o Far Reach. Por enquanto estou jogando de Emily e ela tem poderes muito fodas, especialmente para o stealth, que é a minha abordagem favorita. O Corvo tem uns poderes mais agressivos, mas também dá pra ir stealth, obviamente...

    Com dois personagens diferentes para jogar (com variação na história e também no modo de jogar, por causa dos poderes), abordagens piedosa e letal, objetivos que se bifurcam (tem vez que você escolher um objetivo cancela outro, e cancelar outro é tipo cancelar uma missão grandona, com level design foda e tal)... o jogo é um convite imenso para vários replays. Sem contar que é perfeito para speed runners, é um stealth muito fast paced para quem manjar de poderes e começar e decorar os padrões de rota dos inimigos de cada parte.

    Sabe aquela liberdade de "jogue como quiser, faça como quiser" de Deus Ex? Eu to sentindo exatamente isso nessas minhas já quase 12 horas em Dishonored 2. É um Deus Ex com poderes sobrenaturais ao invés de augmentations, e duelos de espada ao invés de tiroteio. E a mesma sensação de ficar pensando 20 vezes antes de desligar o jogo em Deus Ex, também ocorre em Dishonored 2.

    Ah, jogo difícil pra dedéu, puta merda, justamente pelo fato de ficar apresentando situações novas, inimigos diferenciados, exigindo de você muita versatilidade para fazer as coisas de outros jeitos também. Jogando no hard e sofrendo pra caramba.

    Graças a Deus esse jogo é bom, depois do fiasco que foi aquele lixo de Mafia III.

    PC players: instalem um tal de Process Lasso e quando o jogo iniciar coloquem para rodar sempre em prioridade normal, porque o jogo por algum motivo fica em baixa prioridade no task manager do Windows, o que não faz o menor sentido. O boost de fps é sentido na hora.

    21
  • netobtu João Paulo Bonome Neto
    2016-11-15 03:18:10 -0200 Thumb picture
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    Dishonored 2

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    Presente e futuro, interconectados.

    5
  • netobtu João Paulo Bonome Neto
    2016-11-14 20:00:07 -0200 Thumb picture
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    Dishonored 2

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    O Conservatório Real.

    7
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      polarxenon · over 2 years ago · 1 ponto

      Vc esta jogando com a menina ou com o Corvo? Eu assisti o video do zangado e vi que dava para escolher... Como esta isso?

      1 reply
  • netobtu João Paulo Bonome Neto
    2016-11-12 15:39:58 -0200 Thumb picture
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    Post by netobtu: <p>[Primeiras Impressões] Dishonored 2</p><p><a hre
    Dishonored 2

    Platform: PC
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    [Primeiras Impressões] Dishonored 2

    Amigos, antes de iniciar o texto eu quero me desculpar pelo que ocorreu com Mafia III. Eu realmente tentei gostar do jogo e talvez tenha feito a cabeça de alguma, que achou que era um bom jogo. Depois de 20 horas eu vi que Mafia III era horrendo, me arrependi e até postei isso no meu perfil.

    Bom, sendo assim, vamos a Dishonored 2. Estou com 4 horas de jogo, e fiz a primeira missão principal (que vem a ser a missão 3).

    - O tutorial do jogo é separado da história (há uma ligação boba que em um diálogo é mostrada depois). Você pode escolher faze-lo ou não quando inicia... eu gosto disso, porque eu pessoalmente acho tutorial um pé no saco, mas preferi fazer. O legal é que é com a Emily, sendo ensinada pelo Corvo. É rápido, não deve dar nem 10 minutos.

    - O jogo já começa do mesmo naipe do 1: uma conspiração ocorre e o trono de Dunwall é usurpado. Emily, filha de Corvo e da rainha assassinada no primeiro jogo, é a regente no momento. Logo que o golpe ocorre, devemos escolher jogar com Emily ou Corvo. Preferi jogar com a Emily, porque já fui Corvo por um jogo inteiro, e eu gosto de personagens femininas.

    - O começo do jogo é ainda em Dunwall, no castelo e em seus arredores. As mecânicas são basicamente as mesmas do primeiro. Quem gosta de Deus Ex é um prato cheio, só que a diferença é que aqui atira-se bem menos caso você escolha a abordagem stealth (que, por favor, é a mais indicada, né?).

    - É um jogo sobre vingança, mas logo o primeiro alvo eu pude escolher matar ou poupá-lo. Matar é sempre o caminho mais rápido nesse jogo, como era no primeiro, mas isso acarreta em problemas para o jogador: dessa vez o jogo infesta de moscas quanto mais cadáveres temos nas ruas, ao invés de ratos. E essas moscas são MUITO CHATAS e atacam em bando - tem elas nas fases, mas nem quero imaginar o quanto elas aumentam caso eu adote a abordagem letal.

    - A Emily tem uma boa gama de poderes à sua disposição, sendo todos bem úteis. Só que você pode escolher ter poderes ou não. Sem poderes esse jogo deve ficar muito difícil, especialmente para alcançar atalhos ou passar despercebido pelos inimigos. Poderes como Alcance Longínquo e o da sombra furtiva ajudam bastante e, obviamente, a Dark Vision que te faz ver através de paredes deve ser o mais útil, pois não há mini mapa e nem radar pra te ajudar.

    - Eu fiz uma missão já em Karnaca (onde o jogo se passa) e um tanto do que chamo de "Prólogo" da seguinte, e como creio que essa dinâmica será adotada até o fim do jogo, vale destacar: entre cada missão, você tem que passar por um hub de Karnaca. A primeira missão principal na cidade é em um hospital, só que para chegar lá devemos pegar um bonde... então temos de andar em um distrito para encontrar a estação e partir... a cidade é enorme e há muitas possibilidades de avançar, o que me lembrou Deus Ex (uma ótima influência, por sinal): como você é um forasteiro e fugitivo do governo ilegítimo do país, os guardas de Karnaca querem te pegar, então você tem que evitá-los... pelos mapas desses hubs serem muito amplos, passar entre os guardas ou próximo a eles é difícil. Caminhos alternativos são essenciais.

    - Nesses hubs (o hub antes da segunda missão é diferente do primeiro) é onde faz-se a preparação para a próxima missão: há um mercado negro onde você pode comprar munição de besta, de arma de fogo, fazer upgrade em suas armas e vestes, comprar poções de saúde e mana...

    - O level design é ótimo, ótimo mesmo, a primeira missão de Karnaca é GIGANTESCA, demorei 1 hora e 20 nela e não explorei tudo, coletei pouco tesouro disponível, faltou muitos segredos a serem descobertos, o local era lotado de salas que eram fora da rota dos objetivos... isso dá variedade ao jogo, te dá liberdade, que é a palavra chave de Dishonored.

    - E a IA é satisfatória, mas dá pra quebrar o jogo: salvando toda hora. Eu em todo jogo assim (Deus Ex, Dishonored, Thief...) vivo dando reload se alguém me ver... por um lado fazer isso tira um pouco a dificuldade, mas é algo que é uma mania minha. No jogo você pode fazer como quiser. Nunca fui obrigado a matar ou nocautear um alvo, então se alguém te ver, você pode matá-lo, esconder-se até ele achar que você fugiu, ou tentar nocauteá-lo durante o combate.

    - Eu to achando Karnaca um tanto mais "estranha" do que era Dunwall. O hospital de Karnaca me lembrou muito Bioshock (tanto a própria parte do hospital do Infinite quanto Rapture), há uma praga de mosquitos pra todo lado, as pessoas estão doentes, tem gente perdendo a cabeça... mas o gameplay é super diferente, por óbvio, e a exploração com desvios de caminho é mais profunda.

    - Se eu fosse pegar tudo o possível nessa missão, eu levaria mais de 2 horas e meia, porque não gosto de alertar ninguém (e mesmo assim acabamos alertando vez ou outra). Ao final de cada missão aparece um resumo do que você fez, como foi sua abordagem, o tempo que você demorou para finalizar, etc... eu acho isso legal, é como uma "pontuação final".

    - A performance no PC está ruim, mas estou conseguindo jogar depois de uns tweaks que fiz. O framerate as vezes cai do nada, mas volta rapidamente para os 60, com uma piora quando nos "hubs" de Karnaca, que são lugares maiores, mais abertos, com mais NPCs andando pra lá e pra cá. Do que vi o povo falando, são coisas simples de serem resolvidas, e a Bethesda já disse que temos updates vindo. Não sei como o jogo está nos consoles.

    - Quanto aos gráficos, a arte continua sendo a grande protagonista aqui. Texturas escrotas em algumas partes, mas no geral eu acho o jogo muito bonito. A iluminação tá bacana, os modelos estão bem robustos. Vai além do "gráficos de GC" hehe, eu acho que tá bem mais on-par com essa gen do que Dishonored 1 estava com a anterior.

    - Sonoplastia bem legal, algumas músicas incidentais, muitos sons de contexto (quando alguém te vê, ou encontra um corpo que você nocauteou ou matou) mas é um jogo quieto, e é bom ficar atento a passos pelo chão, pois te ajudam a ver onde estão os inimigos, se estão se movendo, para onde vão...

    É isso, amigos. To achando a sequência digna para o primeiro, se não fosse essa performance zoada, eu falaria que o jogo está perfeito.

    Abraços.

    5
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      _gustavo · over 2 years ago · 1 ponto

      Aquela opção de resolução adaptativa ta bugada no jogo ainda, tanto faz o que vc selecione, ele quase sempre fica no padrão que é 75, por isso eu tava estranhando o lance dos serrilhados e embaçamento no fundo, a Bethesda ja avisou q nessa semana vai vir um patch corrigindo isso, e mais algumas coisas

      3 replies
  • netobtu João Paulo Bonome Neto
    2016-11-12 15:00:30 -0200 Thumb picture
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    Post by netobtu: <p>As ruas de Karnaca.</p><p><a href="https://scont
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    As ruas de Karnaca.

    4
  • netobtu João Paulo Bonome Neto
    2016-11-11 01:08:06 -0200 Thumb picture
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    Dishonored 2

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    Chegando no Rio de Ja... digo, em Karnaca!

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