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  • mypandorasbox Samantha Thiesen Bittencourt
    2015-05-01 13:44:58 -0300 Thumb picture
    14
  • mypandorasbox Samantha Thiesen Bittencourt
    2015-04-26 22:12:20 -0300 Thumb picture
  • mypandorasbox Samantha Thiesen Bittencourt
    2015-04-26 10:08:17 -0300 Thumb picture
    Post by mypandorasbox: <p>das coisas que rendem boas risadas em grupos do

    Medium 110518 3309110367

    das coisas que rendem boas risadas em grupos do Facebook..

    3
  • mypandorasbox Samantha Thiesen Bittencourt
    2015-04-26 09:55:48 -0300 Thumb picture
    Post by mypandorasbox: <p>é...</p>

    Medium 110511 3309110367

    é...

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      kevinryman · about 4 years ago · 2 pontos

      Perdi um ente já faz quatro anos, e só agora que estou me recuperando. Portanto posso dizer, que preenche até minha mente, quando está vazia. Confesso que só não fiquei com uma depressão maior, do que, a que estou no momento, por causa dessa válvula de escape, quando chego em casa. No serviço, não tenho tempo pra mente vazia, mesmo.

  • mypandorasbox Samantha Thiesen Bittencourt
    2015-04-25 19:24:28 -0300 Thumb picture
    mypandorasbox checked-in to:
    Post by mypandorasbox: <p>testando os DLCs! :D</p>
    Mario Kart 8

    Platform: Wii U
    1903 Players
    697 Check-ins

    testando os DLCs! :D

    5
  • zir0 Fernando Januario
    2015-04-14 22:33:30 -0300 Thumb picture
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      gradash · about 4 years ago · 5 pontos

      Olha, ficou ruim mas nem tanto, no história não estou me incomodando, tá ruim só nestas frases de abertura, o ruim mesmo nem é tanto a dublagem da pitty, mas o texto está mal traduzido como sempre...

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      marianealm · about 4 years ago · 2 pontos

      Kkkk bem melhor que a Pitty

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      s7ephano · about 4 years ago · 1 ponto

      "Você quer pepsi ou coca" KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

  • 2015-04-15 07:56:16 -0300 Thumb picture
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    Produções da Porca - 15/04

    A Porca Flameja e trás um desejo de bom-dia a todos vocês leitores e leitoras desse site maroto de notícias! Hoje, quarta-feira, dia que o Titanic afundou, dia que Da Vinci nasceu, dia que... bom, dia de nada que vá fazer você não ir trabalhar/estudar, em linhas gerais. 

    Assim sendo, após esse discurso de muita motivação, vamos para nossas notícias marotas que rolam por aí:

    Candy Crush é para os fracos: Hearthstone agora está disponível para ser jogado no celular! 

    Fazendo um char no Skyrim enquanto espera o loading do Bloodborne? Um patch vai corrigir esse "tempinho" de carregamento do jogo.

    Com ou sem dublagem de cantoras famosas, confira todos os Fatalities do Mortal Kombat X

    Um anúncio vago foi feito, e a dúvida fica: retorno de Aurora ou de Lemuria?

    Ele é @play4fun e trás a segunda parte do especial Dark Souls! Desta vez, Josicleison, parente do Ediscleison - @edknight - enfrenta um leitão de metal e um touro castrado levemente enfurecido.

    Dark Souls: Prepare to Die Edition

    Platform: PC
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      jonatasbermudes · about 4 years ago · 3 pontos

      Baixei Hearthstone no celular essa noite. Joguei uma partidinha antes mesmo de levantar da cama. Huauhauhahu. Adeus vida social. Adeus produtividade no trabalho. Adeus, vida... Huahuahahua.

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      netosensei · about 4 years ago · 3 pontos

      Pooooxa.....cadê Heartstone pra celular Android?! Vamos logo com isso, Blizzard! XD

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      gustavolucena · about 4 years ago · 3 pontos

      Todo dia é dia de @darksouls!!! Produções @porcaflamejante como sempre arrebentando!!! andei meio sumido esses dias... faculdade ta matando!!!

      1 reply
  • 2015-04-15 11:53:13 -0300 Thumb picture
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    Retratos Independentes: Lucas Jock

    Nota do editor: Lucas Jock, game designer e um dos fundadores da Taw Studio (responsável por Mr. Bree e Jelly Escape), faleceu nessa segunda (13) em Pindamonhangaba.

    Tive a oportunidade de conhecê-lo na Campus Party de 2013, um evento em que assisti algumas palestras que ajudaram a mudar completamente o rumo da minha vida profissional. Sempre serei grato aos devs que estavam lá e Lucas era um deles.

    Após esse evento, encontrei Jock durante algumas game jams e ele sempre me surpreendeu com sua generosidade, carinho, carisma, preocupação com os outros e paixão por seu trabalho. 

    Por esse motivo, o Retrato Independente dessa semana é uma singela homenagem ao Jock, uma entrevista com ele que nunca publiquei em português.

    Qual seu nome, idade e formação?

    Me chamo Lucas Jock, tenho 24 anos, e sou formado como técnico em Multimidia no Senac, e Técnico de Informática.

    Há quanto tempo você trabalha na TawStudio? E qual é seu cargo / função?

    Trabalho na TawStudio desde seu nascimento, em meados de 2009. Atuo na direção, design, produção e level design dos jogos.


    Você trabalhou em quais jogos?

    Os principais jogos que trabalhei foram "O Desafio do 5S", "Mr. Bree - Returning Home", "Jelly Escape" e atualmente, no "Mr. Bree+".


    Quais foram suas influências e referências pra fazer o game design desses jogos?

    Sou bastante influenciado por jogos de plataforma e RPG. E esses jogos são bastante inspirado em títulos que fizeram parte da minha "formação" como gamer, como Megaman, Castlevania e Super Meat Boy.


    Como você se sente quando se dá conta que seu trabalho consiste em criar jogos?

    Eu adoro! Realmente é um trabalho muito satisfatório e prazeroso de fazer. Eu sempre gostei de jogos, mas só percebi que queria trabalhar com jogos mesmo um pouco antes de criar o estúdio. Desde então, tem sido uma experiência maravilhosa e enriquecedora!


    Qual o maior conselho que você tem para quem quer trabalhar com Game Design, ou está começando nessa área?

    Tenho duas dicas bem importantes, baseadas na experiência que eu já tive comigo e outras pessoas. Primeira: Façam jogos! Conhecemos game designers formados, com anos de estudos, mas que nunca chegaram nem a prototipar um jogo. A experiência de por a mão na massa vale muito! Seja sozinho ou em equipe, tente fazer um jogo completo, da concepção até o lançamento, para se familiarizar com todas as etapas do desenvolvimento.

    A segunda dica, é: Para ser game designer, você vai ter que saber fazer um pouco de tudo! Não é como algumas pessoas pensam, que o GD só fica pensando no jogo e criando documentos para um time desenvolver o jogo para ele. Você vai ter que saber de arte, para conseguir conversar e trabalhar com artistas, saber o básico de programação para trabalhar com outros programadores, auxiliar em prototipagem, e por aí vai, com todas as competências que englobam um jogo: Musica, produção, narrativa, animação, etc. E outra dica muito importante é: interaja com a comunidade de desenvolvedores! Converse com estúdios, participe de eventos, maratonas, troque emails, faça amizades. Algumas das pessoas mais fantásticas que eu já conheci na vida foi através do desenvolvimento de jogos.


    Como está sendo o recebimento da votação de Mr. Bree + no Greenlight?

    Está indo bem! Ainda falta um longo caminho para sermos aprovados lá. Mas temos tido um feedback muito positivo dos usuários, com ótimas críticas e comentários bastante satisfeitos!


    Quais são as melhorias que vocês fizeram nessa versão + de Mr. Bree?

    O jogo foi inteiro refeito. Desde a arte, os códigos, até a própria historia em si, que agora é mais completa, e com um desfecho bem especial, bem diferente do jogo original. Todos os gráficos estão em HD, temos cenários novos, dez vezes mais armadilhas, que adicionam bastante variedade no gameplay. 60 fases, o triplo do jogo antigo. Além de 4 modos de jogo, que adicionam grandes desafios para os gamers mais hardcore.


    Como você se sente estando bem próximo de ter um jogo que você trabalhou publicado no Steam?

    Ainda falta bastante para chegarmos lá. Mas seria a realização de um sonho! Desde que começamos a desenvolver jogos, um de nossos maiores objetivos é ter um jogo na Steam. E estamos lutando dia e noite por isso! =)


    Quais são seus Top 3 jogos preferidos?

    Nossa, difícil limitar a três... Mas, os jogos que mudaram minha vida e fizeram parte da minha infancia foram os jogos de RPG da série Chrono e da serie Final Fantasy, jogos de plataforma, como Megaman e Castlevania. Além de Starcraft 1 e 2, e jogos de FPS, o bom e velho Counter Strike, os mais recentes, Battlefield, Call of Duty, etc. E meu mais novo amor tem sido o Dota 2! =)


    Adicional:

    Quem quiser conhecer mais sobre o nosso jogo, e/ou nos ajudar no Greenlight, é só conferir a pagina www.mr-bree.com. Qualquer ajuda é muito importante para nós! =)

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    Autor: Eduardo Emmerich (aka @rurounikz)

    O objetivo da persona Digital Jam é o de disseminar conteúdo sobre games de uma forma diferente através de textos pessoais, direcionados para o lado independente.

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      pauloaquino · about 4 years ago · 4 pontos

      Vá em paz.

      Lady Palutena lhe dará as boas vindas.

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      mattfenrir · about 4 years ago · 3 pontos

      Descanse em paz, guerreiro =/

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      bakujirou · about 4 years ago · 3 pontos

      achei muito bacana a homenagem para ele. R.I.P. Lucas :<

  • mypandorasbox Samantha Thiesen Bittencourt
    2015-02-22 10:46:19 -0300 Thumb picture
  • alvanews AlvaNewsta
    2015-02-09 16:35:07 -0200 Thumb picture
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    Nintendo já tentou adquirir a licença de Harry Potter

    De acordo com o site unseen64, a Nintendo foi uma das companhias que criou propostas para levar Harry Potter aos games, no tempo que J.K Rowling começou a vender licenças para levar a saga para outros meios da mídia. 

    De acordo com um artista, que na época trabalhava para o estúdio norte-americano Nintendo Software Technology, jogos como Ridge Racer 64, Bionic Commando e Crystalis tiveram suas produções pausadas para adaptar Harry Potter aos jogos.

    O estúdio foi dividido em duas equipes, cada uma cuidando de um game. A principal teria de adaptar a série para a forma de um jogo de aventura em terceira pessoa, enquanto a segunda estava encarrada de representar algo como o Quidditch.

    Caso fossem lançados, as plataformas seriam o Gameboy, Nintendo 64, Gamecube e as futuras plataformas da Nintendo. A ideia original era que os jogos deveriam ser projetados para acompanharem o lançamento de futuros livros.

    Os primeiros desenhos do game seguiam a capa do primeiro livro. Isso mais tarde foi adaptado pelos executivos da empresa, que queriam dar um ar mais japonês para as ilustrações.

    A proposta foi recusada pela autora, que mais tarde, vendeu as licenças para a Warner Bros, que sucessivamente escolheu a EA para produzir seus games.

    Fonte: Eurogamer.pt

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      markinhus · over 4 years ago · 5 pontos

      ainda bem que não vendeu, ia ficar com cara oriental e perder a essência da série

      3 replies
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      marviiu · over 4 years ago · 2 pontos

      Ainda bem que não foi para frente! Pelo o que li no texto aconteceu algo semelhante quando a Warner ofereceu o primeiro filme para o Spielberg e ele queria um Harry americano. Para que descaracterizar tanto?
      Não que os jogos feitos até hoje sejam maravilhosos, mas também não ia querer jogar isto que foi proposto aí não.
      Acho que a Warner pode vir com uma nova proposta de jogo quando os novos filmes saírem, algo semelhante está acontecendo com Star Wars.

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      vitorlima · over 4 years ago · 1 ponto

      Ainda bem que não deu certo, os jogos do Harry Potter são muito bons, principalmente os dois primeiros no ps1 e no game boy color

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