melkorbelegurth

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  • 2019-05-24 08:48:19 -0300 Thumb picture
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    Electronic Gaming Monthly Awards de 1990

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    Jogo do ano (MD): Strider

     O ninja Hiryu, vivendo em um futuro high-tech, parte para uma grande jornada pelo mundo para assassinar o grande ditador.

    Jogo do ano (NES): Castlevania III: Dracula’s Curse

     O terceiro jogo da série volta com estilo tradicional, mas adiciona a possibilidade de alternar entre diferentes personagens.

    Jogo do ano (Turbo Grafx-16): Ninja Spirit

     Mais um jogo de ninja ganha o Jogo do Ano, trazendo uma ação frenética com diferentes armas e poderes.

    Melhor jogo portátil: Blue Lighting

     O Atari Lynx trouxe não apenas cores, mas um jogo com distorções de sprites que causam um incrível pseudo 3D para uma tela tão pequena.

    Melhores gráficos: Strider

     Usando a System-16, a Sega trouxe um jogo frenético com cenários cheios de detalhes e animações fluidas e variadas.

    Melhor música: Ys: Book I & II

     Usufruindo da grande capacidade de armazenamento e qualidade de músicas gravadas em CD, o periférico reproduz temas épicos.

    Melhor jogo de RPG: Ys: Book I & II

     Não apenas na trilha sonora, mas o jogo também brilha em sua mecânica, que mistura ação rápida e uma história longa e única.

    Melhor jogo de esporte: Super Monaco GP

     Mais um Arcade da Sega, mostrando uma corrida fluida usando escalonamento de sprites simulando uma disputa de Formula 1.

    Jogo mais excitante: Bonk’s Adventure

    O jogo do mascote da NEC traz uma seleção de fases únicas e variadas que deixa o jogador com curiosidade para ver a próxima fase.

    Melhor continuação: Mega Man 3

     Mesmo usando a fórmula tradicional, o jogo implementa pequenas melhorias e novos poderes que dão um novo ar ao jogo.

    Mais desafiador: Phantasy Star II

     A continuação do grandioso RPG da Sega traz diálogos mais elaborados, um mapa gigantesco e chefes bem difíceis.

    Melhor jogo de filme: Gremlins 2

     Já não bastasse o filme ser um sucesso, o jogo mantém a pegada de aventura onde controlamos o fofo e perigoso Gremlin.

    Melhor videogame: Sega Genesis

     O novo videogame da Sega com um design moderno veio com grande poder gráfico graças ao seu potente processador de 16-bits.

    Melhor acessório: Game Genie

     Um periférico ideal para ajudar os jogadores a trapacear nos jogos e finalmente finalizar os difíceis jogos de NES.

    Pior final: The Revenge of Shinobi

     Após dias de treino para superar os desafios do jogo, o final simples não faz jus a tanto esforço.

    Pior jogo de filme: Total Recall

     Um jogo totalmente sem capricho, com gráficos repetitivo e sem graça e ação fraca, além de uma dificuldade injusta.

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    37
  • melkorbelegurth Morgoth Bauglir
    2019-05-22 10:06:37 -0300 Thumb picture
    6
  • 2019-05-21 17:01:36 -0300 Thumb picture
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  • 2019-05-21 17:06:27 -0300 Thumb picture
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  • 2019-05-16 14:43:44 -0300 Thumb picture
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  • 2019-05-15 12:01:04 -0300 Thumb picture
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  • 2019-05-15 12:05:58 -0300 Thumb picture
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    Alvanista O Livro(Capitulo 9)

    Poucas dezenas de segundos para a chegada do exército, praça do Alvanista.

    Narrador- Leandro caminha em meio as ruas escuras do Alvanista, indo em direção á praça, lá ele encontra  Gto Chico sentado no banco, com uma faca na mão....

    Leandro- O que está fazendo aqui?

    Gto Chico- Não consegui cumprir a missão de achar as gemas, mas pelo menos consegui o objetivo principal, a destruição do reino.

    Leandro- Eu soube que um exército está chegando, você conseguiu então... valeu a pena?

    Gto Chico- ..................... Sim.

    Leandro- Resposta demorada, tem dúvidas se foi o certo?

    Gto Chico- Eu nunca tenho dúvidas das ordens do meu rei...

    Leandro- Meu irmão...... provavelmente não andará mais.......... por que não o matou?

    Gto Chico- Mesmo prestes a morrer, ele não deu uma palavra sobre gema... não sabia se ele era estúpido ou suicida.

    Leandro- Mas você sabia, não é? sabia que ele tinha uma........ por que então? ele disse............ que você matou Onai Onai quando o mesmo insistiu para mata-lo, por que fez isso por ele?

    Gto Chico- Eu só mato quando sinto que é necessário.

    Leandro- E quando é necessário?

    Gto Chico- Quando a pessoa não tem um futuro interessante. Olha, eu não me preocupei com a vida do seu irmão, apenas senti que seria mais divertido assim, sinto como se ele tivesse um futuro sombrio pela frente.

    Leandro- Você é doido!

    Gto Chico- Não me compare aqueles assassinos de meia tigela, metade deles devem estar mortos agora, eu sou simplesmente um agente do caos...........

    Leandro- ...........

    Gto Chico- Mas sabe, sinto que você não tem muito futuro, então não vejo problema em te matar.

    Narrador- Gto Chico levanta do banco numa velocidade absurda e corre em direção á Leandro com uma faca.

    Gto Chico- Saque sua faca, esta será a batalha do século.......

    Narrador- Leandro puxa sua arma e atira no ombro de Gto Chico.

    Gto Chico-AHHHHHHHHHH........ isso não vale, era pra ser uma luta limpa de facas.

    Leandro- Você atirou covardemente no meu irmão e acha que merece uma luta limpa?

    Narrador- Gto Chico não aguenta e se ajoelha por conta da dor.

    Gto Chico- Sabe, já que eu quase matei seu irmão no estilo Coringa de Piada Mortal..... que tal eu contar a piada e você me matar?

    Leandro- ..............

    Gto Chico- Era uma vez dois caras presos juntos em um manicômio e em uma noite.......

    Narrador- Leandro corta a piada mirando na cabeça de Gto Chico, sem hesitar, ele atira....

    Leandro- Nunca gostei muito dessa piada.

    Narrador- Luke aparece de repente e olha para Leandro, que o percebe.

    Leandro- Estava ai há um tempo, não é?

    Luke- Ele não tinha jeito........ foi o certo a se fazer....... não quis impedir, mas podia ter sido menos cruel......

    Leandro- Desde quando isso é da sua conta?

    Luke- .............

    Leandro- ..............

    Luke- Vamos........ há um reino pra salvar.

    Narrador- Enquanto isso, no calabouço do castelo, onde estão as pessoas de Alvanista.

    Volstag(pensamento)- Parece que consegui trazer todo mundo, mas minha missão ainda não acabou.

    Narrador- Perto da torre o grupo de Vianna consegue chegar perto da ponte, mas ela já estava aberta, um exército está preparado para atacar, com um Gan0n D0rf liderando, os heróis se distanciam do exército e começam a se preparar...

    Vianna- Não se preocupem, eles só tem lanças, nós temos armas de fogo.

    Rax- Não se esqueça que estamos em cinco e eles em centenas.

    Gan0n D0rf- Quase chegaram a tempo, mas agora é tarde.

    Narrador- Uma aura negra cobre Gan0n D0rf...

    Santz- É................ fudeu.

    Narrador- Gan0n D0rf muda de forma...

    Gan0n- Eu agora sou Gan0n, o guerreiro mais forte de Microsoft...

    Narrador- Andre levanta a mão...

    Andre- Hey, grandão, com essa forma tu fica mais forte?

    Gan0n- É claro!

    Andre- Então não seria tendência seu nome aumentar?

    Gan0n- O que?!

    Santz- Ele tem razão, antes tu se chamava Gan0n D0rf, você ficou mais forte e agora é Gan0n, o nome diminuiu.

    Gan0n- Mas isso não tem nada have.....

    Darlan- Faz sentido, é tipo o Goku Super Saiyajin, se ele ganhar uma versão nova não tem lógica o nome dele mudar pra Ku Super Saiyajin...

    Andre- Ku Super Saiyajin? adoro...

    Gan0n- SE VOCÊ NÃO CALAR A PORRA DA BOCA EU VOU É ENFIAR O KU SUPER SAIYAJIN NO SEU....

    Narrador- Antes que ele pudesse terminar a frase, a cavalaria chega para nossos heróis, Roberto Monteiro, Matt Fenrir e TheCritic , além de Leandro e Luke.

    Narrador- Gan0n se sente ludibriado...

    Gan0n- Estava só me distraindo pra dar tempo deles chegarem?

    Andre- Pode apostar...

    Vianna para Luke- Hey, demorou pra vir? não tava mais aguentando esses caras...

    Andre- Eles são chatos mesmos.

    Santz- Não sei exatamente se ele estava falando dos inimigos.

    Luke- Bom, a salvação chega sempre de última hora.

    Andre- A salvação que nem uma arma decente tem.

    Narrador- Luke mostra sua arma para Andre.

    Andre- E tu Leandro?

    Leandro- Eu tenho meus golpes de luta, então ele precisa da arma mais que eu.

    Vianna- Bom, se preparem.

    Narrador- Roberto, Darlan, Luke, Andre, TheCritic e Santz sacam suas pistolas, esse último também prepara sua capa.

    Santz- Armas de fogo prontas.

    Narrador- Matt saca sua espada Falchion e Rax seu sabre de luz do Zero.

    Matt- Espadas prontas.

    Narrador- Leandro dá socos e Hadoukens no ar pra se aquecer...

    Leandro- Golpes prontos.

    Luke- E você Vianna? já não está na hora de mostrar o meu poder?

    Vianna- Evito usa-lo porque ele diminui meu tempo de vida, mas acho que é melhor isso do que morrer agora.

    Narrador- Vianna se prepara.

    Vianna- Força do Rambi pronto, velocidade do Expresso pronto!

    Luke- Donkey Kong? interessante.

    Vianna- Meu limite é incorporar apenas dois animais ao mesmo tempo, me desculpa.

    Luke- Está tudo bem, vamos nessa.

    Narrador- Nossos heróis caminham em direção ao exército e à Gan0n, esse dá o sinal de ataque, metade do exército começa a se mexer, os heróis começam a atirar...

    Luke- Que tal mais uma competição no estilo Senhor dos Anéis?

    Andre- Nem tenta, eu já devo ter matado cinco.

    Luke- Tenho minhas dúvidas se você na verdade é um dos psicopata enviado pelo rei.

    Narrador- Roberto está com as mãos tremendos, hesitando, Santz percebe.

    Santz- Eu sei que é difícil....... mas você precisa fazer, ou vai perder tudo que ama.

    Roberto- O que?

    Santz- Meu destino era ficar sentado em uma cadeira vendo os outros morrerem, mas escolhi agir, e jurei nunca falhar, mas isso é impossível se você não tiver coragem.

    Narrador- Roberto se prepara para puxar o gatilho

    Santz- ........... Se você quiser, não precis...........

    Narrador- Um disparo acontece, vindo de Roberto, ele está atirando nos inimigos.

    Roberto- Eu vou lutar...

    Narrador- Faltando muito pra primeira metade do exército ser derrotada, Gan0n da outro sinal, a segunda metade começa a se mover.

    Rax- Eles estão quase chegando em nós.

    Luke- Não vamos desistir, essa é a nossa casa, vamos salva-la, Santz, pegue o Andre e comece a voar com sua capa, os dois irão atirar do céu...

    Santz- Sim!

    Luke- Todos aqueles que utilizam espadas ou golpes, está na hora de se aproximar mais.

    Narrador- Matt, Rax, Leandro e Vianna começam a atacar o exército de perto...

    Matt para Rax- Bela espada, mas a minha é melhor.

    Rax- Todo mundo sabe que a espada do Zero é a mais foda que tem.

    Narrador- Pouco a pouco, o exército está sendo derrotado, Gan0n começa a andar em direção a Rax e Matt.

    Rax- Temos que segura-lo, senão ele vai atacar os outros.

    Narrador- Gan0n saca sua enorme espada, e se prepara para acertar Matt com ela.

    Matt- Droga......... me ajuda!

    Narrador- Rax segura o ataque de Gan0n com seu sabre, uma batalha épica de espadas começa a acontecer, Matt observa essa luta, quase não consegue acompanha-la....

    Matt(pensamento)- Eu quase morri............... eu...

    Narrador- Matt parece assustado.

    Matt- Droga, O QUE ESTOU FAZENDO AQUI?

    Narrador- Matt começa a correr da batalha, ele se esconde na casa mais próxima.

    Luke- Maldito, ele vai pagar por isso.

    Narrador- Gan0n encontra uma brecha e consegue desarmar Rax.

    Rax- É, o Zero pode conseguir ressuscitar todo jogo, mas eu não.

    Narrador- Gan0n ataca Rax, quase consegue acertar a espada, mas Vianna a para, ele segura a ponta com as duas mãos....

    Vianna- Fuja daqui, eu dou conta disso.

    Rax- Eu não sou como o Matt.

    Narrador- Rax pega seu sabre do chão e começa a atacar Gan0n rapidamente, não parece fazer efeito. Para se livrar de Vianna. o vilão solta a espada e agora está com as mãos livres, agora sua arma está na posse do herói.

    Vianna(pensamento)- Consegui.

    Narrador O objetivo era tirar a arma de Gan0n, com isso realizado, Vianna segura a espada com a mão esquerda e Rax na mão direita, começa a correr pra longe de Gan0n com sua velocidade de Avestruz.

    Vianna- Bom, o exército inteiro já era, então acho que é hora de acabarmos com isso.

    Narrador- Nossos heróis se reagrupam a uma distancia considerável de Gan0n...

    Luke- Eu tive uma ideia, vou precisar do Thecritic, porém preciso também de mais pessoas.

    ??????- Servem mais quatro?

    Narrador- Volstag aparece de repente, com mais três guerreiros.

    Volstag- Foram só esses que toparam, ele são Manoel Nsn, Hard frolics e ..........

    Luke- Jclove....

    Santz- Amigo seu?

    Luke- Quase isso....

    Jclove- Meu nome completo é Jclove Nakama...

    Andre- Isso significa.....

    Luke- Meu primo........ é isso que ele é......

    Vianna- Não vamos perder tempo, novatos, isso vai se difícil, mas estão prontos?

    Manoel- Yep...

    Hard- Difícil é meu primeiro nome..... literalmente!

    Jclove- Podem contar com a gente.....

    Continua no próximo capitulo

    Fim do capítulo 9.

    Com a participação de:

    @lukenakama

    @santz

    @andre_andricopoulos

    @gan0nd0rf como Gan0n

    @vianna

    @darlanfagundes

    @rax

    @leandro2litros

    @mattfenrir

    e @gtochico

    Marcado para não perder o capítulo @lipherus @andre_andricopoulose @santosmurilo quem quiser ser marcado deixa ai, que mesmo se você não estiver no capítulo estará marcado pra não perder nada.

    Capítulos anteriores:

    Prólogo

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    Origem Andre/Filipe

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      ocontodoalvanista · 6 months ago · 2 pontos

      Também com a participação de:
      @jclove @manoelnsn @roberto_monteiro @hard_frolics e @volstag

      2 replies
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      santz · 6 months ago · 2 pontos

      Capítulo top. O bicho pegou e o combate foi descrito de forma mais clara. Engraçado ver que os heróis todos tem uma pistola e armas de fogo, enquanto os vilões tentam usar métodos tradicionais de combate. E que apelação. Até agora, os heróis não tiveram nenhuma dificuldade na jornada, estão sempre em vantagem. E as piadas ficaram perfeitas: O nome do Ganon é a melhor. Vamos ver como a guerra termina e o que mais vai acontecer para ter mais conflitos.

      2 replies
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      rax · 6 months ago · 1 ponto

      To curtindo UAHSUAHSUHAUSHAUHSA.Ta parecendo Vingadores agora haha xD

      1 reply
  • melkorbelegurth Morgoth Bauglir
    2019-04-21 05:57:33 -0300 Thumb picture
    Post by melkorbelegurth: Eu tenho a teoria de que as pessoas não gostaram de

    Eu tenho a teoria de que as pessoas não gostaram desse segundo jogo pq gostam de jogos sem cérebro...esse jogo é excelente, um RPG praticamente, mas o pessoal não deu valor pq gosta de jogos lineares, como foi o primeiro... isso é bem comum...

    Um Vania, quase Metroid, mas nem tanto...

    Review by: @darlanfagundes

    Tenho a dizer no inicio dessa crítica que considero o jogo Castlevania II o mais injustiçado de todos os jogos da era gloriosa ...

    Keep Reading →
    14
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      rafaelssn · 7 months ago · 3 pontos

      Tu tem alguma gamertag mesmo? Tu não é o smrnov nem fudendo.

      2 replies
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      darlanfagundes · 7 months ago · 2 pontos

      hahaha, realmente, o público americano sempre foi meio burro... e pode ser um dos fatores pra o prejúizo de notas desse jogo... pq a maioria das pessoas que conheço gostam...

  • palomaref Paloma Cristini
    2019-04-11 15:56:59 -0300 Thumb picture
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    Post by palomaref: <p>Levei meu vicio para a escola. Fiz esse trabalho

    Levei meu vicio para a escola. Fiz esse trabalho de Leitura Dramática na aula de Artes com os diários de Chris e Jill <3

    Resident Evil

    Platform: Playstation
    8766 Players
    71 Check-ins

    30
  • renanmotta Renan M. Sampaio Motta
    2019-04-08 19:40:30 -0300 Thumb picture
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    A REIMAGINAÇÃO PERFEITA DE SEKIRO

    Medium 3714834 featured image

    Quando a FromSoftware se destacou no mercado com a série Souls, o que ela mais popularizou em suas mecânicas foi o uso estratégico de uma barra de vigor. Com ela o jogo tinha o seu ritmo determinado. Se você correr, ela se esgota. Se você estiver com o escudo levantado e levar um golpe, ela se esgota. E se não abaixar o escudo, a barra não vai encher. E claro, rolamentos e ataques gastam bastante vigor. Com isso em mente, o jogador tinha que pensar na estrutura do personagem; qual o peso da armadura e da arma combinado ao seu estilo de jogo.

    Basicamente, ao se jogar muito Dark Souls, você percebe que o primordial é dar sustentação a essa barra. Então o jogador passa a usar armaduras mais leves, ou até mesmo nenhuma. Ou encara a vestimenta como cosmético. Você não vai usar uma armadura porque ela vai absorver mais dano, mas porque é do seu gosto, ou porque dá algum bônus interessante.

    Então ao decorrer dos jogos, a barra de vigor foi perdendo um pouco do propósito porque a ideia facilmente foi quebrada em termos de impacto em mecânica. Ficar parado esperando a barra encher não estava mais interessante.

    Com isso nós tivemos o lançamento de Nioh. Altamente influenciado para se tornar influência. A Team Ninja evoluiu a barra como nenhum outro jogo Soulsborne antes. Agora ela representa também uma barra de postura, tornando o seu uso mais complexo. E combinado com as habilidades certas, o jogador passa a reinterpretar o combate para uma quebra de postura.

    Mas como eu disse, de influenciado para influência, Miyazaki aparentemente resolveu raciocinar sobre tudo que funcionava na barra de vigor e no que ela errava. Em Nioh, era a representação de dois status, e para Sekiro, ele eliminou o vigor e focou apenas numa barra para postura, que agora o problema não é vê-la se esgotar, mas encher.

    E o que tem de benéfico na reimaginação da barra em comparação aos jogos Souls? Para ser direto, não era divertido ter que correr com uma barra que logo se esgotava. Muitas vezes você só queria ir mais rápido de um ponto ao outro. E se parar para pensar, os jogos do Miyazaki são muito sobre correr de um ponto A ao ponto B. E fazer isso tendo que parar de tempo em tempo para “descansar”, abaixava muito o ritmo e não trazia impacto substancial no gameplay. A barra funcionava mais como um limitador. Agora em Sekiro, nós temos uma corrida livre, e que sem vigor, toda a movimentação mais ágil se torna funcional. Temos agora mais liberdade. Nada nos limita.

    Comparando ao Nioh, em Sekiro não há a preocupação do cansaço; apenas da postura exausta. Tudo foi sintetizado em um único pensamento. “Menos é mais”. Conforme a barra enche, a sua postura começa a ficar mais próxima de ser quebrada. E diferente do costume, segurar a defesa faz a barra diminuir, trazendo uma cadência e estratégia diferente. E devido à reimaginação, se você perder um combate, a culpa será totalmente do jogador, sem poder colocar a desculpa em cima do vigor que se esgotou.

    E assim como nós, e em Nioh, os inimigos também possuem a barra de postura, que se for quebrada sabiamente, podemos dar o golpe mortal. E esses dois aspectos modificam MUITO a forma de jogar comparado à série Souls.

    E como não há a barra de vigor, o jogador se vê mais engajado em atacar, diferente da série Souls que tudo era uma questão de se resguardar. Além de que agora você pode esquivar sempre que quiser. 

    Vale ressaltar que quando Bloodborne foi lançado, todos viram que a ideia agora era atacar. Que o jogo incentivava o jogador a ter uma posição mais ofensiva. Inclusive nem existe um escudo. Mas é olhando para Sekiro que vemos que isso era mentira. Se Bloodborne tem uma barra de vigor que se gasta rapidamente, como que o jogo incentivava o ataque se você era obrigado a parar porque o personagem se cansou?

    Então Sekiro ficou muito fácil sem o vigor...

    É aí que entra o porém. Por mais que a esquiva não canse e seja algo intuitivo, você pode mais facilmente tomar um dano fugindo do golpe. Então percebemos que a reimaginação da antiga barra de vigor força o jogador a defender e, principalmente, a dar uma reflexão no golpe adversário. É preciso ter uma leitura mais precisa do inimigo para poder saber se defender e desferir a quantidade de golpes que desejar. Nesse sentido, é o jogador que determina como, quando e o quanto esquivar, defender e atacar; e não o programador que desenvolveu a stamina. O jogador é o real agente da ação. Tudo está nas suas mãos.

    Resumindo: A simples utilização para apenas uma barra de postura que pode ser quebrada por diversos fatores, modificou e trouxe um leque de estratégias para o combate da FromSoftware, tornando Sekiro um jogo que requer uma habilidade ainda maior do controle em comparação aos Soulsborne do mercado. E é justamente por causa dessa reimaginação da barra que muitos estão encarando Sekiro como o jogo mais difícil de Miyazaki, principalmente os veteranos de Dark Souls. Se é mais difícil, depende do ponto de vista. Acredito que a maior dificuldade esteja apenas na reinterpretação e readaptação a um novo modo de jogo idealizado por Miyazaki.

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Platform: Playstation 4
    146 Players
    88 Check-ins

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      kratos1998 · 7 months ago · 2 pontos

      Excelente texto, ainda não joguei, mas já tinha ouvido falar da nova alteração e faz todo sentido, eu me lembro de alguns jogos que a de fato segurar defesa recarrega sua stamina, nesse caso, recupera postura

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      melkorbelegurth · 7 months ago · 2 pontos

      Artigo de respeito de quem respeita a From Soft... diferente de alguns por aqui. Parabéns por elucidar esses pontos. Quem sabe assim param de reclamar e vão aprender a jogar.

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      dantlast · 7 months ago · 2 pontos

      Excelente texto. O que mais vi é jogador de Dark Souls tomando um caldo para acostumar-se com Sekiro, justamente pelas mudanças citadas no artigo, enquanto quem nunca jogou um Souls, acaba se adaptando muito mais rápido, pois não tenta imitar o que os veteranos faziam em Souls.

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