lordsearj

Jogando desde o Atari 2600, amante da emulação e hoje mais PC Gamer, mas ainda curto meus consoles.

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  • jugemu 寿限無
    2018-03-15 06:28:32 -0300 Thumb picture
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      onai_onai · over 1 year ago · 3 pontos

      Legal! E sem esquecer o PC que também não deixa de ser um console.

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  • 2018-03-13 09:57:27 -0300 Thumb picture
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    Castlevania- Revista Warpzone Clássicos

    Fala galera, de novo mais um post diferente, dessa vez se refere a um produto ai que você fã da franquia pode estar adquirindo por um preço bacana pra sua coleção ( ou não). Hoje falarei sobre a revista lançada pela Warpzone, farei uma breve review do que você pode encontrar na revista, que tipo de conteúdo você vai achar nela, como é a "qualidade" do produto, emfim, esse tipo de detalhe.

    Mas antes mesmo de começar a falar sobre a revista quero agradecer a galera da Warpzone por ter sido atencioso comigo, pois tive problemas com a entrega do produto, foi tudo resolvido através de uma conversa com eles por e-mail, e eles foram atenciosos, cuidadosos, e mostraram que se importam com os seus clientes, algo raro hoje em dia! Eles realmente merecem agradecimentos e respeito por isso.


    Segue a postagem, dá o play na musica e vamos embora!



    A revista

    Como podem notar temos na capa o adorado Alucard, em uma arte já conhecida mas muito bonita, facilmente uma boa escolha para a capa, afinal Alucard é amplamente conhecido, praticamente um simbolo da franquia!


    Não posso deixar de citar também a beleza das artes da Ayami Kojima  nessas paginas da revista, que alias é feita em uma qualidade excelente,uma especie de papel fotográfico, para efeito comparativo as paginas se assimilam mais ou menos ao papel utilizado para capas de DVD´s e jogos, então nesse quesito temos uma revista de excelente qualidade, imagens em uma ótima definição, papel utilizado na produção não deixa nada a desejar.


    E falando nas artes, devo também citar o quão lindo foi a escolha dos designers da revista, cada pagina é tematizada com o jogo em questão, simplesmente bonito!


    A unica coisa que deixa a desejar no ponto de aparência, qualidade do livro é o seu tamanho, bom como eu realmente não lembro de ter visto ( mas também não posso afirmar que não tenha essa informação) as dimensões do livro no site deles, o que me deixou meio desanimado é o tamanho da coisa ( UI!)


    Para efeito de comparação coloquei uma caixa do X360 ao lado, a revista por pouco não ficou do tamanho de um encarte de jogo!




    O conteúdo

    E agora não teremos mais imagens, basicamente texto explanando pontos positivos e negativos referentes ao conteúdo, e é aqui que o bicho pega, tendo pontos positivos excelentes como problemas na hora de dosar conteúdo sobre a franquia. E por motivos de compre se quiser ler não irei tirar fotos em boa qualidade dos textos da revistas ( e se você conseguiu ler algo ali de cima, meus parabéns pois não era pra conseguir, a qualidade da minha câmera é horrenda!).


    Bom como é meio vago falar sobre o conteúdo em si da revista vou separar por tópicos, tópicos tais que a própria revista usa.

    Cronologia

    A revista logo de cara joga na sua cara uma linha cronológica da franquia, com um breve resumo sobre os jogos, o ano em que se passa, dando uma boa ideia para os fãs novatos da franquia de como a coisa anda em Castlevania, nesse ponto não tenho nada a reclamar ( por que incluíram as versões diferentes, spin offs e até arcades) , porem prestem atenção na parte em que eu disse sobre "Breve resumo" dos jogos.

    Dissertação sobre os jogos

    Logo após a pincelada entramos na dissertação sobre cada jogo, um setor onde a pincelada vira uma bela parede pintada primorosamente e com pontos feios diga-se de passagem.

    Cada jogo da franquia ( exceto pelas versões do mesmo jogo, como Castlevania, e Super Castlevania IV ) são citados aqui, onde a revista disserta sobre enredo, mecânicas do jogo,algumas pequenas curiosidades sobre os jogos e algumas imagens de sprites explicando suas funções nos jogos, e em alguns casos a revista conta com um "Roadmap" pra ter caminhos diferentes, e antes que perguntem, sim tem mapa do CV 2 e do 3!

    É bem bacana alias ler isso na revista, mas como nem tudo é  perfeito, a revista conta com alguns problemas na gramatica, claro isso não atrapalha muito, mas o que de fato incomoda é que alguns jogos da franquia não são tão bem explanados como os outros, por exemplo, temos em Castlevania 2 e 3 paginas glamourosas de conteúdo sobre os jogos, enredo, mecânicas, curiosidades e mapas, tudo agraciado pelo design lindo da revista, mas chegando em paginas mais avançadas (80 pra frente) onde mais ou menos é citado os Castlevania´s 3D a coisa desanda... Não digo na qualidade dos designs da revista, mas sim em conteudo, não sei o que causou isso, se foi por que o editor não gostava de Lament Of Inocence, Curse Of Darkness, Castlevania 64, Legacy Of Darkness e LOS, ou se é por que eles tinham que manter a revista com 100 paginas, mas emfim, chegando mais ou menos na pagina 80 em diante a coisa desanda, pois a parte de dissertação sobre os jogos diminui, por exemplo, Castlevania 64 e Legacy Of Darkness são resumidos em duas paginas, LOI e COD em apenas uma para cada, LOS são duas paginas para 3 jogos.

    Lembram que eu disse la em cima sobre "breve resumo "?
    Então, o breve resumo dos jogos que eu citei ( LOI,COD, 64, LOD, LOS) é mais detalhado do que as paginas que dissertam sobre eles, dando um ar de desleixo ou de "Temos que enfiar isso em 100 paginas", um pequeno grande deslize. 

    E provavelmente alguns fãs vão falar, " Mas os de 64 e o LOS são uma bosta! Nem castlevania é", e sim, você pode achar isso, mas independe do seu gosto pessoal, se é um Castlevania, o minimo que você deve fazer é dissertar sobre eles de igual para igual, não importa se você gosta ou não.

    Curiosidades

    Falta de espaço, ou falta de pesquisar o setor de curiosidades da revista ficou ralo, temos sim boas informações, como CD´s de trilha sonora, HQ, Action Figures e afins, mas apesar de ter coisas boas, existem mais 1001 curiosidades sobre a franquia que poderiam ter sido citadas, um bom exemplo seria as influencias cinematográficas dentro dos jogos, a arquitetura gótica e composição musical poderiam ter sido dissertadas ( a arquitetura gótica é citada no começo da revista, mas bem breve).




    Vale a pena ?

    Apesar dos pequenos e grandes defeitos que eu citei a revista ainda vale a pena, o preço é um pouquinho salgado mas vale o dinheiro gasto, a qualidade da revista em si é muito boa, o conteúdo é bacana, a escrita alias é bem simples e de fácil entendimento para qualquer pessoa, é um produto bacana pra se ter na coleção, e serve como guia para quem é novo no universo de Castlevania!


    E de novo agradeço a Warpzone pela atenção com seus clientes! 

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    Não se esqueçam também de dar uma passada na nossa Central de postagens! estaremos atualizando ela constantemente e ali você pode ver todas as postagens sobre a historia, a mitologia as inspirações, personagens e curiosidades da franquia Castlevania, conteúdo criado e editado com muito carinho aqui pela gente, para que você fã de Castlevania tenha acesso mais fácil a informações da franquia, e o melhor, aqui no Alvanista e em português ;)

    Castlevania: Symphony of the Night

    Platform: Playstation
    9899 Players
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      santz · almost 2 years ago · 3 pontos

      Essas revista da WarpZone eu tenho muita vontade de ter. Mas ainda não tenho nenhuma.

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      vinicios_santana · almost 2 years ago · 3 pontos

      Sou um grande fan da franquia e adquiri essa revista, concordo com tudo que foi dito nessa análise, principalmente com a disparidade de informações nos jogos finais, alguns nem são citados os itens como nos do começo.
      Tirando isso, adorei a revista, além do marcador muito bonito que recebi.
      @italochianca tem alguma relação com a Warpzone? Ou é só do Jogo veio?

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  • 2018-03-13 08:34:20 -0300 Thumb picture
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    Segregação espacial IV: Cidade murada de Kowloon

    Lugares claustrofóbicos dominados pelo crime parecem coisas da ficção. Mas o Bairro 13 da vida real já existiu. 

    A favela Kowloon foi uma área densamente povoada, degradada e sem governo localizada em Hong Kong, composta de 300 edifícios interconectados, (0,3 km²) com uma incrível população de 33 mil habitantes.

    O governo não tinha qualquer controle sobre a cidade, China e Gran Bretanha se recusaram a administra-la.

    A cidade era controlada por grupos criminosos e tinha altos índices de prostituição, jogos de azar e venda e uso de drogas (ópio). 

    Antes de ser cidade área foi base militar, e por isso era murada, o que facilitava o controle pelo crime.

    Hoje a cidade não existe mais o governo demoliu entre 1993 e 1994.

    Diversos dos prédios (que não tiveram nenhum engenheiro) eram conectados por passagens em diversos andares havendo múltiplas ruas em vários níveis.

    Mirror's Edge

    Platform: Playstation 3
    1387 Players
    75 Check-ins

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      santz · almost 2 years ago · 1 ponto

      Mais uma vez, China.

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      andre_andricopoulos · almost 2 years ago · 1 ponto

      Credo...que lugar horroroso e pavoroso...

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      avmnetto · almost 2 years ago · 1 ponto

      Quem assistiu ao anime 'Getbackers" deve lembrar do local chamado "Fortaleza Ilimitada"... (Quem não assistiu, ASSISTA. Sério. Muito sério. É muito baum.)

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  • luis_carlosblj Luis Carlos Bernardes
    2018-03-08 18:41:30 -0300 Thumb picture
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    Post by luis_carlosblj: <p>E mais que revólver, que está na oitava posição.

    Medium 532295 3309110367

    E mais que revólver, que está na oitava posição.
    Fonte: https://goo.gl/bp6LTt

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      santz · almost 2 years ago · 2 pontos

      Até hoje o videogame é tributado como jogos de azar, tipo aquelas máquinas de caça-níqueis, não é?

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      fagnerale · almost 2 years ago · 2 pontos

      No Brasil eles tem que dar um jeito de roubar sempre, tudo tem imposto, pena que não volta em melhorias para o país

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  • 2018-03-07 12:50:52 -0300 Thumb picture
    lordsearj checked-in to:
    Post by lordsearj: <p>#img#[531907]</p><p>Cara, esse super jogo tem si
    EarthBound

    Platform: SNES
    1455 Players
    224 Check-ins

    Cara, esse super jogo tem situações hilárias. O coroa passa 10 anos sem ver o filho (que estava em um internato), oferece uma rosquinha que não tem (só por educação) e se despede pelos próximos 10 anos. Apesar de JRPG é muito simbólico esse EarthBound!

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      jcelove · almost 2 years ago · 1 ponto

      Simbolismo é o que mais tem na série Mother. O pai do Jeff é muito loko mesmo, mas não vai demorar 10 anos pra reve-lo não se me lembro.hehe

  • 2018-03-06 19:03:50 -0300 Thumb picture
    lordsearj checked-in to:
    Post by lordsearj: Agora é com Jeff. Lá vamos nós
    EarthBound

    Platform: SNES
    1455 Players
    224 Check-ins

    Agora é com Jeff. Lá vamos nós

    3
  • 2018-03-05 18:48:19 -0300 Thumb picture
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  • 2018-03-05 11:22:47 -0300 Thumb picture
    lordsearj checked-in to:
    Post by lordsearj: Segunda melodia / santuário conquistados.
    EarthBound

    Platform: SNES
    1455 Players
    224 Check-ins

    Segunda melodia / santuário conquistados.

    4
  • 2018-03-05 07:12:59 -0300 Thumb picture
    lordsearj checked-in to:
    Post by lordsearj: Essa Paula inicia bem fraquinha hein? Comprei uns 4
    EarthBound

    Platform: SNES
    1455 Players
    224 Check-ins

    Essa Paula inicia bem fraquinha hein? Comprei uns 4 ursos de pelúcia. Vejamos se agora consigo chegar na outra cidade.

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  • ticianavalle Ticiana Valle
    2018-03-02 08:44:19 -0300 Thumb picture
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    Evento online de games

    Recebi um email sobre esse evento gratuito de games que vai rolar nas internets da vida.

    Entre os dias 13 e 22 de Março vai acontecer o GamedevTalks, um evento 100% online e gratuito onde eu vou debater AO VIVO com alguns dos maiores desenvolvedores de jogos do país, temas de extrema importância para todo desenvolvedor de jogos ou para quem sonha em um dia entrar nesta indústria.

    Só pra você ter uma ideia do nível desse evento, teremos entre os convidados o Saulo Camarotti (CEO da Behold Studios), Marivaldo Cabral (CEO da QUByte Interactive), Walter Machado (criador da série Ubermosh), Gabriel Sturmer (CMO da Cupcake), além de vários outros participantes de alto nível (veja a lista de participantes aqui).

    Durante os 4 encontros online do GamedevTalks, nós vamos debater ao vivo tópicos como:

    As lições aprendidas por pequenos estúdios (de 1 ou 2 pessoas) que conseguiram criar jogos com mais de 100.000 cópias vendidas mundialmente;Como a Cupcake conseguiu investimento internacional de 1 milhão de dólares; Como criar pitches que convencem os melhores investidores e abrem portas para seu estúdio de games;Como fazer seu estúdio de games crescer e transformá-lo numa empresa saudável e produtiva;Como atrair desenvolvedores comprometidos e altamente habilidosos para seu estúdio de gamesComo dar os primeiros passos no mercado de games mesmo sem largar seu emprego atual

    E muito, muito mais!

    Não importa se você está começando do zero ou já publicou os seus primeiros jogos. Este evento te mostrará quais são seus próximos passos no mercado de jogos.

    Você pode realizar sua inscrição gratuita e saber todas as informações do evento através do link abaixo:

    https://producaodejogos.com/gamedevtalks/

    Eu estou muito animado e mal posso esperar para esse evento começar!

    Então inscreva-se agora mesmo, compartilhe o link acima com seus amigos e colegas de trabalho e nos vemos no evento!

    @alvadevs

    Game Dev Tycoon

    Platform: PC
    779 Players
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