lordsearj

Jogando desde o Atari 2600, amante da emulação e hoje mais PC Gamer, mas ainda curto meus consoles.

You aren't following lordsearj.

Follow him to keep track of his gaming activities.

Follow

  • 2019-08-21 19:48:09 -0300 Thumb picture
    lordsearj checked-in to:
    Post by lordsearj: <p>Pois é. Quase todo JRPG tem alguma surpresa por
    Final Fantasy Tactics Advance

    Platform: Gameboy Advance
    2292 Players
    68 Check-ins

    Pois é. Quase todo JRPG tem alguma surpresa por volta das 10 horas. Esse não fugiu a regra. Agora me aparece um tiozinho vendendo cartas que são anti leis. Vou ter que estudar. Darei uma lida no manual ou em algum guia. Alguém sabe pra que servem? 

    14
    • Micro picture
      jcelove · about 7 hours ago · 1 ponto

      Dizem q da pra cancelar os juizes nas batalhas. Deve ser com esse item

    • Micro picture
      onai_onai · about 5 hours ago · 1 ponto

      Se me lembro bem servem para quebrarem as regras nas batalhas...

  • 2019-08-14 07:53:53 -0300 Thumb picture
    lordsearj checked-in to:
    Post by lordsearj: <p>Começando a entender: O jogo tem 300 missões. De
    Final Fantasy Tactics Advance

    Platform: Gameboy Advance
    2292 Players
    68 Check-ins

    Começando a entender: O jogo tem 300 missões. Deduzo que as com o símbolo de cartinhas sejam as side quests. As batalhas de clãs são a parte de batalhas aleatórias (ou quase isso). Acho que dá para ir jogando de boas, pois não vi necessidade de farmar até o momento. É isso mesmo? 

    15
    • Micro picture
      santz · 8 days ago · 2 pontos

      300 missões? Não me lembro de ter completado tantas assim. Ou será que fiz isso tudo e nem percebi?

  • gus_sander Gabriel Macêdo
    2019-08-02 02:17:54 -0300 Thumb picture
    Thumb picture
    20
    • Micro picture
      noblenexus · 20 days ago · 1 ponto

      Eu era assim quando era adolescente, vivia reclamando das paradas rsrsrsrs (cara como eu era babaca), enfim acho que a minha geração(90) ta sentindo pesado isso recentemente pelo vários remakes, mas eu particularmente adoro, pq se eu quiser a "melhor versão" vou ver o original. É foda pq o pessoal quer que o remake seja absurdamente fiel ao original, mas que traga inovação(contradição total). Bom eu tenho bem separado pra mim o que nostalgia e o que é de fato qualidade, por exemplo Zelda Ocarina of Time é o melhor zelda de todo.....nope é muito bom, mas se você olha de uma forma mais critica você pode perceber que a experiência mais "raiz" de Zelda seria o Breath of the wild, que o melhor plot quem sabe venha de Skyward Sword, mas é isso ai jogando e aprendendo rssrrs

  • mastershadow mastershadow
    2019-07-21 11:26:04 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    BEFORE CRISIS "REMAKE" EM RPG MAKER!

    Pessoal, sem enrolação:

    UMA ALMA GENIAL, E AINDA POR CIMA BRAZUCA,  REFEZ O BEFORE CRISIS COMPLETO EM RPG MAKER!

    O game ta completo e já da disponivel nesse link: É algo simples, mas o importante é finalmente ter todos os capitulos jogáveis de alguma forma.

    https://rpgmaker.net/games/9051/media/4967/

    Lembrando que o jogo completo  já podia ser visto no youtube com todos os capítulos traduzidos pro inglês, isso facilitou muito o trabalho dos caras.

    O único game da compilação FFVII que quase ninguém jogou, pois era exclusivo para Mobiles Japoneses. 

    O game se passa 6 anos antes de FFVII e foca na batalha entre a primeira formação da Avalanche contra a Shinra e principalmente os Turks.

    Final Fantasy VII

    Platform: Playstation
    9818 Players
    255 Check-ins

    38
    • Micro picture
      rax · about 1 month ago · 2 pontos

      É antes do Crisis Core?

      Realmente nunca joguei esse "éfi éfi" UAHSUAHUSHAUSH-q

      2 replies
    • Micro picture
      jcelove · about 1 month ago · 2 pontos

      Baixei qdo o @emphighwind postou aqui mas ainda nao joguei. Vi alguns capirçtulis na traduçao q tinha no yt anos atras

      1 reply
    • Micro picture
      fonsaca · about 1 month ago · 2 pontos

      Poxa, o cara fez um favorzão, hein?
      Até hoje não tinha assistido esse inteiro... vou jogar aqui.

      2 replies
  • jcelove José Carlos
    2019-07-03 02:17:41 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Alguns clichês que me irritam em JRPGs

    Medium 3731268 featured image

    DISCLAIMER:O texto a seguir nao tem intenção de diminuir ou atacar o gênero JRPG. O autor adora esse tipo de jogo desde a adolescência e joga a mais de 20 anos todos os subgêneros possíveis de JRPG sem hate ou preconceitos. O artigo lista ALGUNS clichês clássicos do gênero mas que de forma alguma o resumem ou definem. É possível retirar ou modificar todos esses abaixo listados e um jrpg vai continuar sendo jrpg. Existem vários outros elementos característicos que definem muito mais esse tipo de jogo: a jornada épica e imersiva, a cara de anime, os inúmeros sistemas de batalha, a narrativa com background pré estabelecido e personagens "prontos", os sistemas de level, status, magias...É muita ignorância (no sentido literal) presumir que os chamados clichês a seguir são a caracterização primaz desse gênero. O objetivo do texto não é expelir munição pra haters, (ate porque hater não precisa de argumento) e sim mencionar coisinhas que irritam o autor mas que nunca o impediram (por si só) de jogar um game que possua todos eles ate o fim e gostar, por mais que isso não seja compreensível pro conceito fechado que talvez você criou do que se consiste um jogador de Jrpg "de verdade". Mudei o titulo também porque odiar é uma expressão pesada e que o pessoal aqui realmente leva a serio. Se não desistiu de ler o artigo ainda, agradeço e espero que se divirta como eu me diverti pra escrever (antes de me arrepender). Obrigado!


    Os Jrpgs tem várias características que os tornam mais atrativos que RPGS ocidentais pra muita gente: a pegada de anime épico, as histórias mais lineares e focadas em personagens com background pré-definido, os diversos sistemas de batalhas (turno, tático, em tempo real, etc), as longas jornadas...mas como tudo na vida eles tem seus problemas também, especificamente alguns clichês de design que acabaram virando elementos meio que tradicionais do gênero com o passar dos anos. Vamos ver alguns que me irritam muito e talvez incomodem você também. ou não!^^

    Grind

    Grinding (moer/esmerilhar) é uma expressão usada pra representar a exaustiva e quase sempre obrigatoria tarefa de ficar repetindo batalhas aleatórias só pra ganhar XP e subir de nivel, porque algum boss está impedindo o avanço na história e geramente ganhar nivel é o meio mais fácil (as vezes o único) para resolver o problema. 

    Mais comum em jogos com batalhas por turnos, séries clássicas de ação como Ys também exigem bastante tempo de treino pra poder vencer cada boss. 

    Adorada no Japão e marco inicial do gênero por lá, Dragon Quest é de longe uma das séries que mais castigam os fãs com grind leeeeento e obrigatório pra avançar. Existem meios de facilitar o ganho de XP mas tem que ter as manhas do jogo pra caçar Metal Slimes.

    O primeiro jogo da série por exemplo, tem uma única quest e levaria menos de 1h pra terminar se você não tivesse que ficar mais 4h rodando pelo mapa e lutando pra ter condições de enfrentar o boss...é mais enrolação que filler de Naruto!

    Random Batte

    As batalhas aleatórias surgiram da limitação dos hardware em exibir inimigos na tela e acabou virando uma tradição do gênero. Nos jogos de Nes e Snes, não é raro se ter uma taxa de encontros aleatórios do tipo, uma a cada 2 passos dentro das dungeons. Há quem em pleno 2019 ainda ache legal ficar lutando sem parar numa dungeon que levaria poucos minutos pra ser explorada se a CPU não ficasse te mandando o mesmo grupo troll de inimigos a cada movimento que você faz, mas patircularmente eu sempre odiei isso e pouca coisa me irrita mais que querer avançar na história e levar horas preso numa dungeon qualquer por causa de random battle. Quando se está com pouco item/HP/MP então...é um inferno!

    Grande maioria  dos jogos tem aquela mania irritante de te transportar pra outro cenário, geralmente com um efeitozinho de transição irritante, só pra te fazer esquecer de onde você veio naquele labirinto interminável.

    Assim como o grind, é um elemento que muito japa gosta por isso ainda é relativamente fácil encontrar jogos recentes com random battle, principalmente os dungeon crawlers. 

    Por mim todo jogo deveria seguir o esquema de Bravely Default (3ds) que permite controlar a taxa de encontros aleatórios a qualquer momento, podendo até anular as batalhas, o que é perfeito quando se quer apenas avançar na dungeon e seguir a história. precisa ganhar xp? Colocar as batalhas no máximo quando tiver afim e pronto. Joguem BD, apesar da segunda metade frustrante só por isso já merece seu respeito.

    Random Number Generator (RNG) 

    Ah, o "amado" sistema de "loteria"...tão a ver com RPG...tão perverso na maioria das vezes!!U_U.

    Se você joga SRPGs ou jogos baseados em loot de equipamentos, criação de armas e tals, deve saber da sensação de esperar por algo que depende da CPU jogando dados viciados por você. quem nunca viu aquele 100% de acerto num ataque em Tactics ogre/FFT virar um MISS gigantesco acompanhado de punição infalível, ou ficou HORAS repetindo uma batalha a espera daquele drop que tem taxa de 1 em 255? É tipo jogar na loteria, você no fundo sabe que não vai rolar mas continua insistindo por pura falta de amor próprio.

    Limite de personagens na party

    Essa é outra característica que nasceu de limitação dos consoles mas depois virou tradição: você tem um grupo de 6 a  8 herois mas por algum motivo, só pode usar 3 ou 4 nas batalhas mesmo que pra efeito narrativo todos os  estejam juntos. Em jogos com partys gigantescas como Suikoden ou Chrono Cross até que da pra levar, mas não faz sentido na maioria dos outros.

    Alguns ainda tentam empurrar uma desculpa pro limite de 3/4 na batalha mas a maioria nem tenta explicar. Poucos jogos até hoje possuem sistemas de batalha que permita usar todos os personagens disponíveis, como em FF X, BoF 4 e Xenosaga. Deveria ser padrão se todos estão no mesmo lugar.

    Só o protagonista aparece na tela

    Outro clichê que só existe hoje por tradição: Tem lá a equipe de 8 personagens mas todos "entram" no protagonista durante as partes de exploração, mas saem dele quando rola uma cutscene. Antigamente até dava pra entender, mas mesmo no Snes já tinha Chrono Trigger provando que não se faziam os membros do grupo acompanhando por preguiça/costume mesmo. É no mínimo bizarro num jogo atual, mas ainda bastante comum, inclusive no elogiado Bravely Default que citei com elogios  a acima. É um dos "defeitos" dele.XD 

    Turno "dinâmico"

    A Active Time Battle (ATB pros chegados) foi um sistema de batalha criado pela Squaresoft em FF IV que se tornou bem popular entre os JRPGs por turno e até em jogos ocidentais como Speterra Core e Anachronox com o passar dos anos. O conceito desse sistema é deixar as batalhas por turno mais dinâmicas ja que o jogador não tem tempo infinito pra pensar no seu turno porque tem uma barrinha se enchendo em tempo real tanto pra ele quanto pros inimigos, e se demorar demais vai levar ataques sem pena. 

    Entendo quem curta mas pra mim não faz sentido algum. Se peguei um jogo com batalha por turno não quero ter que ficar correndo pra me decidir toda hora, quero ter calma, pensar bem, bolar estratégias enquanto a cpu espera pacientemente por minha boa vontade. Acho bacana quando se tem a opção de usar ou não a ATB, sempre desligo quando dá.

    Tem tbm aqueles jogos que empurram minigames "legais" no meio da batalha, como as aditions de Legend of dragoon ou o troca troca de botão dos Mario & Luigi ou as sequencias de Legend of Legaia. Nas primeiras horas são ate legais, mas depois da 500° luta você ta suplicando que tudo acabe.

    Cutscene longa e "impulável" (mesmo depois de já assistida)

    Essa é maiscomum dis 32bits pra frente, ja que as CGs permitiram cenas bem mais trabalhadas.

    RPG bom gira em torno de uma narrativa envolvente, é isso que geralmente se espera do gênero. Dai os desenvolvedores capricham nessa parte, elaborando cenas épicas pra contar a história daqueles heróis, com cutscenes longas e bem cinemáticas que te fazem ficar grudado na tela empolgadaço...exceto quando isso ocorre num boss que te pegou de surpresa e massacrou sua party e você está repetindo todo trecho ansioso pra derrota-lo e é obrigado a assistir os 35 minutos de história novamente porque os devs acharam que ficou tão legal que você NUNCA pularia tais cenas se pudesse, mesmo após ja te-las assistido.

    Ah como penei na ultima batalha de FF X. Levava mais tempo assistindo a cena que na batalha já que o boss me destruia rapidinho...

    Que que custa acionar um botaozinho de skip após o jogo ja ter exibido a cena uma vez (como na maioria dos Kingdom Hearts por exemplo)?

    Ainda faltaram alguns, muito rage e mimimi ao longo desses anos jogando.hehe. 

    Sei que tem gente aqui mesmo na Alva que curte mais que um desses elementos, outros que acham que eles são intrínssicos ao gênero...gosto é gosto né?hehe

    E você, tambem tem uma lista de clichês que  detesta ou curte, ou detesta e não mencionei? Conta ai, que talvez ate anime de fazer a parte 2.

    Final Fantasy X HD

    Platform: Playstation Vita
    381 Players
    44 Check-ins

    96
    • Micro picture
      leopoldino · about 2 months ago · 5 pontos

      Dois dos mais presentes também são "protagonista mudo" e "protagonista sem nome".

      3 replies
    • Micro picture
      grindingcast · about 2 months ago · 4 pontos

      Vamos lá, já que me invocaram aqui tenho que fazer minha parte como o defensor dos JRPGs :v
      Primeiramente, quero parabenizar pelo belo artigo o/
      Segundo, não estou criticando o artigo em si, e sim um problema que tenho visto na midia geral de vídeo game, sobre a visão do mercado e pessoas sobre JRPGs.
      Esse é um assunto que vamos discutir no podcast esse ano ainda.
      Temos que tomar muito cuidado ao falar de clichês, principalmente para falar negativamente, pois clichês são a base que constroem todos o gêneros e quando falamos deles, sem tomar o devido cuidado, acabamos por generalizar o gênero por jogos que usaram eles de forma porca, e criando uma falsa percepção do que um JRPG.
      As reclamações do @jcelove são validas e corretas, porém acredito que elas falam muito mais dos problemas no uso desses clichês dos jogos citados e alguns outros, coisas que só existiam a 30 anos atrás e algumas questões de gosto pessoal (o que ta certo ninguém é obrigado a gostar de algo) , do que coisas que definem o gênero.
      E essas coisas negativas que foram citadas desses jogos, são como muitas pessoas definem e veem o JRPG hoje, sim tem gente que acha que JRPG ainda é tudo igual a DQ1, quando na verdade os cliches sim estão na maioria deles, mas a mal aplicações e erros não, na minha experiencia com JRPGs, a grande maiorias deles não me obrigou a fazer a grinding e muitos deles eu fiz o grinding por vontade propria de tão recompensador e divertido que é o sistema de evolução e não porque o jogo me obrigou a faze-lo.
      Cutscene longas "impulável" são erros estruturais de vários jogos, dos quais o desenvolvedor deveria levar uns tapas na bunda.
      Apesar do ATB ser invenção do FF, outros jogos o pegaram a criam dinâmicas diferentes com ele que não tem os problemas citados no artigo, um exemplo disso é Grandia, e Random Battle graças a deus n existe mais, é uma coisa do passado.
      Por fim, acho o artigo do @jcelove muito valido como uma critica a todos os jogos que usam de forma porca os clichês, mas acho que não vale como uma critica ao gênero em geral.

      6 replies
    • Micro picture
      vinicios_santana · about 2 months ago · 3 pontos

      Invocando a entidade @grindingcast
      Gostei da lista, o que mais detesto mesmo são os encontros aleatórios numa taxa maior que a normal e grindar. É frustrante passar por uma dungeon com certa facilidade e no boss morrer em dois hits. Algo não está certo, se a dungeon fosse difícil o tempo todo, você já saberia o que esperar do chefe e se prepararia, mas quando é mal balanceado, e você tem que repetir a mesma dungeon duas, três vezes, é teste de paciência. Nessas horas costumo ouvir podcast enquanto ando numa reta e aperto x,x,x,x, volto da reta e continuo no x,x,x,x,x.

      3 replies
  • 2019-07-20 22:47:57 -0300 Thumb picture
    Thumb picture
    26
  • 2019-07-18 21:30:57 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Fiquei assustado que ninguém aqui do alva comentou sobre isso

    Infelizmente é sempre com os bons que ocorrem as piores coisas. O estúdio de anime Kyoto Animation foi alvo de um incêndio criminoso e que deixou 33 MORTOS. Até o presente momento, nenhuma motivação ainda foi encontrada para tal crime.

    (lista de alguns animes q o estúdio já prestou serviço)

    https://g1.globo.com/pop-arte/noticia/2019/07/18/incendio-no-kyoani-por-que-o-estudio-kyoto-animation-e-tao-importante-para-os-fas-de-anime.ghtml

    O mais triste dessa história é q o estúdio oferece BOAS CONDIÇÕES aos seus empregados e lá, vários dos trabalhadores dessa indústria trabalham centenas de horas extras para receberem 0 iene e são reconhecidos por sequer constituírem uma família, já q não têm tempo para mais nada ou morrem prematuramente.

    (como é o KyoAni?)

    https://veja.abril.com.br/entretenimento/kyoto-animation-conheca-o-estudio-japones-atingido-por-incendio/

    (a cruel verdade sobre a indústria de anime)

    https://www.layerlemonade.com/especiais/como-e-trabalhar-na-industria-de-animes-ctrlaltn

    Só o que resta é esclarecer as motivações para que mais tragédias como essa não ocorram mais.

    Akira

    Platform: NES
    27 Players
    2 Check-ins

    33
    • Micro picture
      rax · about 1 month ago · 5 pontos

      Na verdade comentaram.

      a persona @otakufedido comentou hoje cedo.

    • Micro picture
      manoelnsn · about 1 month ago · 2 pontos

      Fiquei sabendo essa notícia hoje. Lamentável o que ocorreu.

      Mas falando das obras do estúdio, particularmente tenho asco de todas elas. A única que gostei mais ou menos foi Fullmetal Panic Second Raid, isso antes do estúdio se focar em animes de garotinhas fofinhas fazendo coisas fofinhas, que foi o que deu grana pra eles.

    • Micro picture
      sannin · about 1 month ago · 2 pontos

      Disseram que foi plágio.
      Acho que eles usaram alguma ideia do carinha, e ele foi lá fazer vingança .

      1 reply
  • roberto_monteiro Roberto Monteiro Filho
    2019-07-19 09:53:32 -0300 Thumb picture
    Thumb picture
    roberto_monteiro checked-in to:
    Post by roberto_monteiro: <p>E não né que achei um bom lugar para grindar? Pe
    Final Fantasy VII

    Platform: Playstation
    9818 Players
    255 Check-ins

    E não né que achei um bom lugar para grindar? Pesquisei na internet claro... Se liga @slashgoodboy

    Depois de pegar o boogy, volte para Costa Del Sol, pague 100 gol pra voltar a Jonnun(acho q é esse o nome)

    Lá vc vi para o lugar onde os soldados estão treinando, e clica o alarme na parede

    Ai fica rodando nesse corredor que lutas irao aparecer, inimigos bem fortes! Mas que dão muito exp e ap!

    Sem falar de varios gil ;) e tem um inn com save point pertinho q custa só 30gil!

    Resultado, em 1h e meia ja peguei vários niveis e agora vou continuar a história ;)

    39
    • Micro picture
      slashgoodboy · about 1 month ago · 2 pontos

      Ah sim, sei onde fica esse corredor aí. Valeu pela dica :D

      1 reply
    • Micro picture
      rcukierti · about 1 month ago · 2 pontos

      Ahh bons tempos onde eu podia me dar ao luxo de gastar horas em grind... XD

      1 reply
    • Micro picture
      santz · about 1 month ago · 2 pontos

      Eu só gindei nesse jogo no final do primeiro CD, em uma ilha lá cheio de bichos fortes. Passei do LV 50.

      2 replies
  • wjoanes Wellington Joanes
    2019-07-17 13:41:44 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Prometo que deixarei vcs em paz

    Medium 648503 3309110367

    chega de Tirinhas e imagens sem graça. Mas antes, leiam essa, hahaha

    33
  • denis_lisboadosreis Denis Lisboa Dos Reis
    2019-07-13 22:00:28 -0300 Thumb picture
    Thumb picture

    Quebrada Gamer

    Medium 3733480 featured image

    Excelente matéria sobre acessibilidade e representatividade na produção nacional de jogos e também sobre a realidade no país. Acho que esses representam bem o que era chamado nas aulas de Jogos Digitais como jogo útil, ou seja, aquele jogo que além de entreter o jogador ainda trás algum tipo de questionamento, aprendizagem, e/ou representação útil à sociedade.

    Segue o link da reportagem: 

    https://start.uol.com.br/reportagens-especiais/que...

    Créditos do material publicado em 10 de junho de 2019:

    Direção de Arte: Elias Fernandes; Edição: Renato Bueno; Ilustrações: Caio Yo; Texto:Bruno Izidro.

    Start é a nova plataforma de jornalismo voltado ao mundo dos jogos do UOL e tem feito uma boa produção jornalística, uma espécie de herdeira do antigo UOL Jogos.

    Segue o link para o Start: 

    https://start.uol.com.br/

    17
Keep reading &rarr; Collapse &larr;
Loading...