Tbm vou participar
Aproveitar que minha conta ainda ta ativa
There's only room for one Boss... and one Snake...
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Platform:
Playstation 4
266
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31
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Ooo coisa 'difícil'... na hora tu fica apavorado e aperta os botões errados, dispara magia do jeito errado... uma beleza.
Platform:
PC
233
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67
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Tô no início ainda (ao menos parece ser o início, já que eu só peguei 8 conquistas de 30 até agora), mas parece ser um dos jogos mais fáceis de todos os tempos. Checkpoint a cada 30 segundos; quando você erra um pulo e cai, em vez de voltar pro checkpoint, volta pra beira da plataforma pra tentar de novo...
Aí você percebe a diferença na filosofia de design do negócio e "entende" a revolta dos jornalistas de video game com jogos tipo DuckTales Remastered (que nem é difícil se você jogar com a mentalidade "certa"). Sim, perdeu todas as vidas, já era. Mas, em compensação, o jogo é pensado pra você jogar com alguma cautela e sendo relativamente fácil de acertar e entender o que fazer da primeira vez.
Em jogos como Guacamelee e Ori, morrer não é nada. Você não perde nada, mal volta alguma coisa no jogo. Nem loading dá quando você morre. Aí você acaba fazendo as coisas de qualquer jeito, sem pensar, sem ter cautela, sem medir pulos, sem parar pra analisar padrão de movimentação dos inimigos... Os próprios devs acabam botando umas armadilhas e obstáculos mais complicados de entender da primeira vez, porque não tem problema morrer mesmo. Nesse sentido, não precisa ser tão bem-pensado e equilibrado.
Sai de um jogo com essa filosofia e vai pra um que te pune por morrer, nego que se acostumou a jogar de "qualquer jeito" vai à loucura.
Enfim, divagações à parte, parece ser um bom jogo, bem funcional com alguns problemas de detecção de contato e um pouco travado no controle (em comparação com outros jogos melhores do gênero, tipo os Castlevania ou Ori). Bom jogo, mas longe de ser aquela coisa divina que vi muita gente aqui falar.
Acho que muita gente se deixa levar por referências e pelo carisma do jogo (vide Castle Crashers, que é um beat 'em up bem medíocre, mas com carisma pra cacete).
A propósito, a melhor referência até agora, disparada, é o uniforme do Jorge Campos.
Gran Turismo, principalmente os mais antigos, fazia uma diferença absurda...
No 2, vc podia estar a 300 por hora, se jogava pra 2ª marcha, seu carro reduzia na hora kkkk
Diminuía muito o tempo de frenagem..
Eu tenho um problema: Não consigo usar os gatilhos com o dedo do meio, então não consigo ter acesso aos L1 e R2 ao mesmo tempo.. E pra mim, trocar marcha teria que ser no L1/R1.
E ultimamente tenho jogado mais arcade (FH3), tirando o Dirt Rally que comecei, mas sou tão horrível que ainda quero me acostumar, antes de passar pra manual e ir tirando as assistências.
Platform:
Playstation 4
35
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10
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Trilha sonora foda demais!
Canal foda. Conheci hoje xD
Gunpei Yokoi revolucionou a indústria dos games com suas invenções. De sua cabeça saíram criações como o Game Boy, o Game & Watch, e até mesmo o direcional digital em forma de '+', padrão até os dias atuais. Mas sua carreira na Nintendo começou de uma maneira pouco glamurosa.
Formado como técnico de eletrônica, Yokoi foi contratado pela Nintendo em 1965 para trabalhar como operário na manutenção das máquinas da fábrica de hanafuda - o jogo de cartas japonês que era o principal produto da empresa na época.
O engenhoso jovem tinha como hobby trabalhar em suas próprias invenções - talento que não passou despercebido pelo então presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi.
Em visita à fábrica de cartas em 1966, o executivo tomou nota de um brinquedo que Yokoi tinha criado para sua própria diversão. Era uma espécie de braço extensível capaz de agarrar objetos distantes. Yamauchi ordenou que Yokoi transformasse o brinquedo em um produto para a Nintendo vender naquela temporada de Natal.
A Ultra Hand tornou-se um enorme sucesso, e foi vendida pelo mundo todo. Yokoi acabou promovido.
Liderada por Yamauchi, a Nintendo passou as décadas seguintes expandindo seus negócios para outros mercados. A empreitada abriu espaço para algumas outras criações de Yokoi, como a máquina lançadora de bolas de baseball Ultra Machine e o 'testador de compatibilidade amorosa' Love Tester.
De acordo com um artigo escrito por Lara Crigger para o The Escapist, foi em uma viagem no trem-bala que Yokoi teve sua próxima grande ideia. Ele observou um homem que, entediado, apertava botões aleatórios em sua calculadora eletrônica para passar o tempo. Pouco tempo depois, o inventor pensou em um sistema de jogos eletrônicos portátil com duas telas LCD, batizado de Game & Watch.
O sucesso do sistema fez a Nintendo enfim voltar seus olhos para os videogames. Yokoi acabou incumbido da tarefa de supervisionar a criação de "Donkey Kong" e "Mario Bros." ao lado de Shigeru Miyamoto. Como produtor, ele ainda foi instrumental na concepção de jogos como "Kid Icarus" e "Metroid".
Misturando o conceito de sistema miniaturizado do Game & Watch e a tecnologia por trás do Nintendinho, Yokoi então criou o Game Boy. Mais de 118 milhões de unidades do sistema foram vendidas até hoje.
No livro "Game Over", David Sheff relata que Yokoi sempre planejou aposentar-se cedo. Ele acabou deixando a Nintendo em 1996, pouco após a empresa lançar e ver fracassar uma de suas últimas invenções, o Virtual Boy - sistema que utilizava um visor especial para criar uma experiência arcaica de realidade virtual. O lançamento supostamente ocorreu sem a aprovação de Yokoi, que ainda não considerava a tecnologia apropriada para consumo.
O último projeto de Yokoi ao lado da Nintendo foi o Game Boy Pocket. Com sua própria firma, o inventor ainda coordenou a criação do portátil Bandai WonderSwan.
Gunpei Yokoi morreu em 4 de outubro de 1997, vítima de um acidente de trânsito. Em 2003, ele foi homenageado de maneira póstuma com um prêmio da Associação Internacional de Desenvolvedores de Games (IGDA) pelo conjunto de sua obra.
Belo post, não conhecia a história do Gunpei Yokoi, mas achei muito interessante essas curiosidades sobre o criador da game boy dentre outras coisas!
Cara, que post fantástico. E pensar que o mesmo cara criou produtos tão foda para a Nintendo. Uma pena a morte dele, pois teríamos uma mente genial que poderia mais uma vez revolucionar o mercado dos games.
Platform:
Android
74
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187
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O vício está pesado, é karma porque eu zuava o @katsuragi por perder a vida com os mobages no passado :C
Vou fazer esse check-in mais explicativo pra quem ainda não conhece o jogo cair nessa vida perdida também quem sabe, se interessar.
Pra quem não conhece NADA de Fate/Stay Night, recomendo muito que vá assistir os animes (ou jogar as visual novels). Se não, um resumo básico: a história consiste em 7 usuários de magia (conhecidos como Mestres) que invocam 7 espíritos heroicos (os servos) para lutarem entre si até que só sobre um, este adquirindo o Cálice Sagrado, que realiza qualquer desejo.
Bom, o Fate/Grand Order consiste de dois gêneros. A história é contada em forma de visual novel, com a diferença de que as suas escolhas não influenciam em merda nenhuma (cof cof Telltale cof), tanto que as respostas sempre são bem parecidas mesmo.
Transformaram a sanguinária condessa Elizabeth Bathory em uma loli cantora HUEHUEHUEHUEHUEHUE ahhhh Japão...
Já o combate é um RPG por turnos um pouco diferente. Ao invés de escolher a ação individual de cada membro da party, você tem que selecionar 3 cartas de um total de 5 para montar a ação do seu grupo para aquele turno. A cada turno 5 novas cartas são selecionadas aleatoriamente pra você escolher.
Cartas azuis aumentam um pouco a barra de especial do servo dela. Vermelhas aumentam o dano do ataque naquele turno e as verdes aumentam a chance de você dar critical no próximo turno. Combinando 3 cartas da mesma cor o efeito ganha um bônus, e se você conseguir combinar 3 cartas do mesmo servo (independente da cor), você ganha um ataque extra com ele.
Basicamente é isso. Tem alguns outros detalhes, como o cada classe ter vantagens e fraquezas contra outras específicas (no mesmo estilo de Pokemon), mas isso fica para quem quiser jogar, descobrir.
Conforme você vai concluindo as missões e recebendo os prêmios (uns cristais multicoloridos), você vai podendo invocar novos servos. O meu favorito só estará disponível até dia 20 para ser invocado (e a chance é de 1% apenas), então quem tem interesse precisa correr xD
EXTRA: momento feels do final do primeiro capítulo.
Farewell, saint Jeanne D'Arc!
Com a falta de tempo pra sentar somente para jogar, esses mobages do fate e fire emblem tão sendo minha desculpa pra dizer que estou jogando algo XD
Dei sorte de tirar a Jeanne no primeiro summon cheio que fiz apos o que o jogo te obriga a fazer. Agora to querendo é a Arturia.
Jogamos em 3 players aqui em casa ontem... que pandemônio que virou!!!