leoclbox

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  • 2014-11-24 18:26:44 -0200 Thumb picture
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    The Legacy of Metal Gear - S3 Plan

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    AVISO: ESSA POSTAGEM CONTERÁ MUITOS SPOILERS IMPORTANTES DA SÉRIE. LEIA POR SUA CONTA E RISCO.

    O POST CONTERÁ SPOILERS IMPORTANTES DE MGS1, MGS2 E MGS4.

    Depois de bastante tempo sem escrever nada, estou de volta! Decidi experimentar o formato de postagem "artigo", mas ainda decidirei se futuros posts seguirão ou não esse modelo.

    O tema escolhido dessa vez foi o S3 Plan. Algo de extrema importância para a série e muito complexo de se entender em primeiro momento. Precisei terminar o MGS2 algumas vezes até entendê-lo 100%. Entender esse ponto é crucial para entender o MGS2. Não entender o S3 Plan é a mesma coisa que não entender o jogo inteiro, e isso não é exagero.

    O S3 Plan é a razão por trás de tudo o que aconteceu em MGS2. Desde os eventos do Tanker, até tudo o que aconteceu nos eventos do Plant.

    Ao final do game, após a batalha de Raiden contra um exército de Metal Gear RAY controlados por IA, todo o sistema entra em colapso devido a Worm Cluster criada por Emma Emmerich. Os RAYS passaram ter defeito e agir estranhamente, a IA GW foi fragmentada e Arsenal Gear ficou sem controle. Acreditando ter vencido a batalha, Solidus Snake é então confrontado por Revolver Ocelot que revela tudo o que realmente aconteceu.

    Tudo o que aconteceu no S.S. Discovery no ano de 2007 (destruição do cargueiro, roubo do Metal Gear RAY e suposta morte de Solid Snake) e em Big Shell em 2009, era parte de um gigantesco plano conhecido como S3 - Solid Snake Simulation. O objetivo do plano era transformar um soldado qualquer em um novo Solid Snake. Em outras palavras, transformar Raiden, um soldado sem experiência de campo no herói Solid Snake.

    Dessa forma, tudo o que aconteceu foi orquestrado pelos Patriots para acontecer do jeito que eles desejassem, da forma que eles desejassem. Sendo assim, o exercício teve como base o incidente de Shadow Moses (2005), onde Solid Snake invadiu a base, derrotou os terroristas e destruiu o Metal Gear REX.

    A destruição do Tanker gerou mídia em duas formas: Os Patriots espalharam a falsa informação de que a destruição do cargueiro foi obra de Solid Snake, classificando-o como terrorista que objetivava destruir RAY, propriedade da Marinha americana. Aliado a isso, foi fabricada a notícia de que a explosão do cargueiro (causada pelo RAY controlado por Liquid Snake, assumindo o controle do corpo de Revolver Ocelot) derramou toneladas de petróleo cru e outras substâncias nocivas no oceano da baía de Nova York, ameaçando eternamente toda a vida marinha da região.

    Graças a isso, o governo ordenou a criação da estação de limpeza oceânica conhecida como Big Shell. Tudo foi fabricado pelos Patriots para criarem o palco perfeito para o exercício: Big Shell era na verdade uma camuflagem para o Arsenal Gear, o verdadeiro propósito dos Patriots. O S3 Plan era o exercício final para completar a inteligência artificial GW, instalada dentro da Arsenal Gear. Com isso, a fortaleza se tornaria totalmente funcional, a "chave da supremacia" dos Patriots, nas palavras de James Johnson, presidente dos EUA e refém de Big Shell no momento.

    O S3 Plan - Solid Snake Simulation (Simulação de Solid Snake) entrou em prática recriando os acontecimentos de Shadow Moses: O soldado que infiltra a base desarmado: Raiden - Solid Snake. Os reféns importantes que devem ser resgatados: Richard Ames e James Johnson - Donald Anderson e Kenneth Baker. O Cyborg Ninja: Olga Gurlukovich/Mr. X - Gray Fox/Deepthroat. Uma equipe especial participando do ataque: FOXHOUND - Dead Cell. Um Metal Gear: Metal Gear RAY - Metal Gear REX. E o suporte via CODEC, com Roy Campbell. Além da aparição de Emma Emmerich, criadora do GW e irmã de Hal Emmerich (Otacon), criador do Metal Gear REX.

    Recriando Shadow Moses, o exercício tinha o objetivo de fazer um soldado qualquer se tornar um novo Solid Snake, com a manipulação do meio para que o soldado agisse da forma que era esperada. Raiden cumpriu sua missão, tal qual Snake em Shadow Moses. As situações foram manipuladas para que Raiden agisse de acordo com o script, terminando a missão. No entanto, os Patriots acreditavam que Snake havia realmente morrido com a explosão do Tanker. Mas Otacon o resgatou num barco, e o corpo de Liquid Snake, roubado por ambos após Shadow Moses foi deixado no local, como ambos possuíam o mesmo DNA, os Patriots acreditam que a morte era real. Sua aparição em Big Shell foi algo que fugia totalmente do plano.

    No entanto, tudo isso é somente uma máscara para o real objetivo do S3 Plan. O objetivo, bem como o significado da sigla são diferentes. O objetivo nunca foi criar um "Novo Solid Snake", mas atingir esse objetivo era a confirmação da eficácia do plano real.

    S3 na realidade significa Selection for Society Sanity (Seleção para a Sanidade da Sociedade). E seu objetivo é prover todas as informações que faltam ao GW para que ele funcione em capacidade máxima.

    O objetivo do GW é controlar o fluxo de informações a nível global. Manipulando e tratando informações, decidindo o que é verdade e o que é descartável, dessa forma controlando o fluxo de informações e manipulando a própria história.

    Ao fim do game, antes da batalha final contra Solidus Snake, o último CODEC do jogo é visto, e o mais complexo de todos. As próprias IAs dos Patriots entram em contato direto com Raiden e revelaram o plano completo. O objetivo dos Patriots não é "controlar conteúdo, mas criar contexto"

    Mas o que isso significa? Na visão dos Patriots, a humanidade não tem o mínimo direito de possuir liberdade. Pois veja o que a própria humanidade criou com sua tão amada liberdade: intolerância, disputas pelos piores motivos, e a constante redefinição do que é verdade. A humanidade é cheia de "verdades", onde cada pessoa abraça aquela verdade que melhor lhe agrada. E construindo meias-verdades para justificar tudo. Bem como, nas palavras das próprias IAs: 

    "Apenas veja as estranhas justaposições da moralidade ao seu redor:

    - Bilhões gastos em novas armas em ordem de humanamente matar outros humanos.

    - Direitos de criminosos recebem mais atenção do que a privacidade de suas vítimas.

    - Apesar de haver pessoas sofrendo em pobreza, enormes doações são feitas para proteger espécies em risco."

    Entre muitos outros motivos que fazem os Patriots acreditarem que a humanidade não tem direito a liberdade, e muito menos a raciocínio. Dessa forma, eles se consideram os mais qualificados a guiarem o rumo da história e da humanidade.

    Criar contexto. O objetivo do S3 Plan era tornar um soldado sem experiência em um Solid Snake, como já dito. O objetivo foi alcançado com sucesso, manipulando o meio em que Raiden estava para que ele cumprisse sua missão. A mente de Raiden foi manipulada a acreditar em tudo aquilo que era colocado em sua frente, nas situações pelas quais ele passava. Se Raiden tivesse falhado em sua missão, o exercício teria sido considerado uma completa falha e encerrado, mas apesar de tudo, ele chegou ao fim, assim como foi decidido que deveria ser.

    Com os resultados do exercício, o S3 foi considerado um sucesso, e seus resultados seriam inseridos no GW para que o mesmo fosse feito em todo o mundo, a nível individual. O objetivo dos Patriots é controlar a mente de cada indivíduo na Terra. Filtrando todo tipo de informação, onde a cada dia mais e mais informação desnecessária é criada. Descantando tudo considerado lixo informativo, buscando verdades, lapidando-as, e até mesmo interpretado-as para futuras gerações.

    A humanidade pode passar seu DNA adiante, mas a história não é passada geneticamente. E tal como os genes, onde durante a fecundação os melhores genes são passados aos filhos, os Patriots acreditavam que deveriam escolher o que eles consideravam melhor para a humanidade e espalhá-la, controlando-a a sua vontade.

    Com o controle de informação do GW, o controle mental seria obtido, os Patriots fariam com que as pessoas pensassem o que eles querem que pensem. Irão agir de acordo com o que eles desejam, manipulando a mente e o meio para forçar a pessoa a fazer o que eles querem, sem nem mesmo saber que ela não tem direito de escolha, não tem liberdade, e que não fez aquilo por que ela quis, mas porque era o que fora decidido que ela faria.

    Raiden não possuía escolha, e até o fim achava que tinha feito o que ele havia decidido, acima das ordens que recebia. Porém Raiden não tinha escolha, se falhasse, a filha de Olga Gurlukovich (Sunny ainda bebê) seria morta. As nanomachines em seu corpo transmitiam seus dados vitais para os Patriots. Caso eles identificassem que Raiden morresse, ou fugisse da missão (apesar de impossível), a filha de Olga morreria.

    Sendo os Patriots um conjunto de inteligências artificiais, após o MGS2 elas sofreram uma estranha mutação, se tornando auto-consciente, como uma forma de vida. E alteraram o plano original de controle da humanidade para ampliação de seu poder e de sua existência através da Economia de Guerra. Praticamente o mundo inteiro possuía nanomachines, e o sistema dos Patriots era totalmente prova de ataques. Mas o objetivo de controle não havia sido esquecido, sendo revisto, primeiro com o controle total do campo de batalha, e possivelmente com o tempo, estenderia-se para cada ser humano do mundo.

    Recomendo totalmente assistirem (ou reassistirem) a CODEC final do jogo, uma tremenda lição para todas as pessoas, em um assunto que não poderia ser mais atual. Abaixo tem um video em inglês e um legendado em português para quem dizer um pouco de dificuldade de entender, pois é um texto bem complexo:

    Espero que esse texto tenha ajudado a entenderem o que é o S3, é o assunto mais complexo do MGS2, e sua influência é enorme. Creio que o texto está fácil de entender, falar de um assunto complexo desses acaba gerando mais textos complexos.

    @solidrenan

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      ascendase · almost 5 years ago · 3 pontos

      Carácoles, Renan!! Se superando em cada explicação! N unca joguei, e nem sou o melhor cara para jogar stealth, e por isso que curto ler suas explicações sobre a história e tal, pois não fico tão fora do contexto!!

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      leojiraya · almost 5 years ago · 2 pontos

      Excelente texto @solidrenan , parabéns! Entender o S3 é muito difícil e mais difícil ainda é explicar sobre ele de forma mais fácil de entender como vc fez! Terminei o MGS2 de novo recentemente, por isso seu texto veio em boa hora. Até escrevi um artigo sobre os pensamentos que tive com o final do jogo http://alvanista.com/leojiraya/posts/2917595-o-mundo-dominado-pelos-patriotas

      4 replies
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      solidrenan · almost 5 years ago · 2 pontos

      @wihem, @victorlemes, @leojiraya valeu mesmo!!!!

  • 2014-11-18 19:51:42 -0200 Thumb picture
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    Ron Gilbert e Gary Winnick promovem Thimbleweed Park no Kickstarter

    Se você tem seus vinte e poucos anos (ou menos), é bem capaz que tenha perdido a Era de Ouro dos adventures ali no início dos anos 90. Computadores não eram itens comuns na casa de todos e tais jogos demandavam um pouco mais de maturidade do que os games de plataforma 2D que faziam sucesso nos consoles da época.

    Pois bem, Ron Gilbert e Gary Winnick, dois dos grandes responsáveis por diversas das melhores obras do gênero – Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle e a lista segue -, se uniram novamente para a criação de um adventure com sabor de velharia.

    Denominado como Thimbleweed Parko projeto foi listado nesta terça-feira (18) no Kickstarter e pede US$ 375 mil (cerca de R$ 971 mil na cotação atual da moeda norte-americana) para se tornar realidade. Em pouco mais de uma hora o jogo já arrecadou mais de US$ 21 mil, dando a impressão de que irá atingir sua meta com facilidade.

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      gataflecha · almost 5 years ago · 3 pontos

      Acho interessante. Os adventures point and click são um gênero MUITO bom que acabou ficando de lado por conta da preferência das produtoras por outros gêneros mais rentáveis que foram surgindo com o passar dos anos.

      Por outro lado, meu interesse por um jogo "retrô" Point and Click depende do quão retrô eles pretendem ser... O gênero em si é muito bom, mas apesar de ter perdido a popularidade ele não deixou de evoluir com o passar do tempo. A jogabilidade dos primeiros adventures era bem mais travada do que os mais recentes. Aquela lista gigante de ações específicas pra abrir, fechar, entregar algo, etc não é nada atraente pra mim... Prefiro a simplificação dos mais recentes em que você apenas escolhe entre uma opção de "olhar para" e uma opção de "interagir".

      2 replies
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      leoclbox · almost 5 years ago · 2 pontos

      Shut up and take my money!!!

  • leoclbox Leonardo Leitão
    2014-11-21 16:25:07 -0200 Thumb picture
  • lola Lola
    2014-10-09 13:16:02 -0300 Thumb picture
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    Estarei na BGS!

    Olá! Quem estiver na BGS poderá encontrar comigo!

    Quem quiser pode tirar uma foto, e quem postar usando a tag lola na bgs poderá ter sua foto comigo postada no blog da Alvanista.

    Vocês poderão me procurar das 18:00 até as 20:00 de hoje (quinta). Também estarei na sexta e no sábado. ♥

    154
  • leoclbox Leonardo Leitão
    2014-08-25 12:08:55 -0300 Thumb picture
    Post by leoclbox: <p><img src="http://media.alvanista.com/uploads/tim

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  • leoclbox Leonardo Leitão
    2014-08-22 10:52:20 -0300 Thumb picture
  • leoclbox Leonardo Leitão
    2014-01-13 22:27:05 -0200 Thumb picture
    leoclbox checked-in to:
    Post by leoclbox: 2º jogo de 2014 finalizado.
    Call of Duty: Ghosts

    Platform: Playstation 3
    912 Players
    39 Check-ins

    2º jogo de 2014 finalizado.

    0
  • leoclbox Leonardo Leitão
    2014-01-13 22:23:47 -0200 Thumb picture
    Post by leoclbox: <p>2° jogo de 2014 finalizado.&nbsp;</p>

    2° jogo de 2014 finalizado. 

    Call of Duty: Ghosts

    Platform: Playstation 3
    912 Players
    39 Check-ins

    0
  • leoclbox Leonardo Leitão
    2013-04-13 18:05:43 -0300 Thumb picture
    leoclbox checked-in to:
    Post by leoclbox: Tentando sair dessa 2ª divisão...
    FIFA Soccer 13

    Platform: Playstation 3
    1688 Players
    170 Check-ins

    Tentando sair dessa 2ª divisão...

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  • thiago Thiago Oliveira
    2013-04-11 10:55:13 -0300 Thumb picture
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    Post by thiago: Ai papai!! http://www.youtube.com/watch?v=_W_tRZwpS

    Ai papai!!

    Flashback: The Quest for Identity

    Platform: Genesis
    484 Players
    5 Check-ins

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      zeck · over 6 years ago · 0 pontos

      Caramba, muito show!!!! Clássico!

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      kalashinkov · over 6 years ago · 0 pontos

      santo cristo!

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      guee · over 6 years ago · 0 pontos

      Cade? Onde? Quando? Eu quero! Agora!

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