lagranzotto

Retrogamer, System Analyst, jack-of-all-trades developer and music lover

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  • lagranzotto Lucas Alexandre Granzotto
    2016-10-16 09:02:12 -0200 Thumb picture
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    Post by lagranzotto: <p>Rapaz, ainda estou tentando entender por que o <
    No Man's Sky

    Platform: PC
    140 Players
    99 Check-ins

    Rapaz, ainda estou tentando entender por que o rage em cima desse game. Tá certo, é um Minecraft interestelar, mas eu gostei pra caramba!

    6
    • Micro picture
      thomasthelord · almost 3 years ago · 2 pontos

      o rage tava nas promessas não cumpridas Granza. Tipo o que a EA faz todo ano.

      2 replies
  • lagranzotto Lucas Alexandre Granzotto
    2016-10-14 23:06:06 -0300 Thumb picture
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    Post by lagranzotto: <p><strong style="background-color: initial;">Proje
    Gears of War

    Platform: XBOX 360
    6717 Players
    161 Check-ins

    Projeto WeekGamer #1 - Gears of War #1

    Duck, cover and shoot... with aliens!

    Uma única frase consegue sintetizar bem esse título que, 10 anos após seu lançamento, me proponho a jogar. Já havia jogado o terceiro jogo da série porém, por não ter apreciado o início ainda, muita coisa da história ficou inexplicada.

    Marcus Fenix, Dominic Santiago, Augustus Cole e Dominic Santiago... Uma turminha da pesada explodindo e serrando ao meio centenas de seres subterrâneos conhecidos como Locusts em Sera, um planeta destruído pela guerra entre estes seres e os humanos.

    Comecei jogando na dificuldade Hardcore... e me arrependi amargamente. Para mim que só estou interessado na história e na experiência, começar em tal dificuldade rapidamente me desestimulou a continuar, uma vez que os inimigos necessitavam de uma quantidade absurda de tiros para serem abatidos e meu personagem morria com qualquer assopro mais forte.

    Por muito pouco não desisti de continuar jogando logo no primeiro ato. Por algum motivo bizarro, por várias vezes, o jogo caia num estado indefinido, onde uma sequência de barreira não era transposta por algum motivo desconhecido. Por sorte consegui, depois de recarregar algumas vezes, terminar o primeiro ato da história.

    Para um jogo lançado em 2006, os gráficos, voice acting, história, jogabilidade e dificuldade estão bastante bons. Está envelhecendo bem essa pérola :D

    E com isso encerro a primeira semana da 1ª edição do projeto WeekGamer. Por enquanto, nenhum dos 5 jogos será substituido, mantendo-se assim os jogos que serão jogados na próxima semana:

    Segunda-feira: Asura's Wrath (PS3)

    Terça-feira: Call of Duty - Black Ops 3 (PC)

    Quarta-feira: Dead Space - Extraction (Wii)

    Quinta-feira: Valiant Hearts - The Great War (Android)

    Sexta-feira: Gears of War (XBox 360)

    Até semana que vem :D

    4
  • lagranzotto Lucas Alexandre Granzotto
    2016-10-13 23:03:32 -0300 Thumb picture
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    Post by lagranzotto: <p><strong>Projeto WeekGamer #1 - Valiant Hearts: T
    Valiant Hearts: The Great War

    Platform: Android
    17 Players
    3 Check-ins

    Projeto WeekGamer #1 - Valiant Hearts: The Great War #1

    Dando continuidade à 1ª edição do Projeto WeekGamer, resolvo iniciar um jogo aclamado pela crítica tanto pela arte quanto pela história.

    Quando vemos obras de ficção que abordam conflitos armados, na grande maioria das vezes, apenas são explorados tiroteios, a ação de um pequeno grupo de soldados, quase sempre americanos, em uma missão que, inevitavelmente, é completada com sucesso.

    Vendo dessa maneira, esquece-se que uma guerra é, infelizmente, batalhada por pessoas, com suas angústias, sonhos, prioridades e objetivos.

    Valiant Hearts apoia-se nessa premissa, explorando a história da 1ª Guerra Mundial a partir do ponto de vista de uma família francesa desmanchada pelo conflito. Além de Émile, um francês convocado à batalha que é genro de um alemão também convocado pelo seu país, seguimos a história de um americano voluntário na legião estrangeira e de uma veterinária belga e as interações entre eles.

    Um jogo para se jogar prestando atenção a história, não tanto a jogabilidade que acaba sendo um pouco simples, com puzzles simplórios. Ah, a arte gráfica, em estilo Graphic Novel, com desenhos de encher os olhos pela riqueza de detalhes, é espetacular.

    Episódio 1 de 4 encerrado.


    Amanhã encerrarei a primeira semana da 1ª edição do Projeto WeekGamer com Gears of War no XBox 360.

    Nos vemos lá!

    3
  • lagranzotto Lucas Alexandre Granzotto
    2016-10-12 10:14:32 -0300 Thumb picture
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    Post by lagranzotto: <p><strong style="background-color: initial;">Proje
    Dead Space: Extraction

    Platform: Nintendo Wii
    412 Players
    11 Check-ins

    Projeto WeekGamer #1 - Dead Space: Extraction #1

    Ah... Rail shooters... saudades dos meus tempos de arcade gastando fichas e mais fichas com Virtua Cop, Time Crisis, House of the Dead... Bons tempos aqueles.

    Uma pena que tais jogos nunca possuíam uma história... Era apenas mirar e atirar... Mesmo porque, quem em sã consciência conseguiria prestar atenção num diálogo sequer em meio à balbúrdia que os fliperamas costumavam ser nos saudosos anos 90.

    Dead Space é uma série que me cativou logo no primeiro jogo, lá em 2008. Uma história intrincada, repleta de plot twists, sem contar o clima extremamente sombrio da USG Ishimura. Tanto que o primeiro jogo da série está na minha lista de jogos que, vez ou outra, eu volto a jogar, sempre me deliciando a cada oportunidade.

    Ao sentir novamente aquela sensação de estar sendo vigiado, o ambiente opressor da colônia, sentir asco de novo dos Unitologistas só que, agora, em primeira pessoa, fez um calafrio subir pela espinha.

    Uma coisa, nessa primeira etapa, me incomodou: O quanto a câmera balança. Não bastasse o gore já clássico da franquia, todo aquele head bobbing quase me fez vomitar em alguns momentos.

    Era meio cético ao Wii ser uma plataforma para jogos não casuais. Estou começando a mudar meu conceito...

    Por hoje é só! Terminei os dois primeiros capítulos de Dead Space: Extraction. Amanhã começarei Valiant Hearts: The Great War.

    Até mais!

    5
  • lagranzotto Lucas Alexandre Granzotto
    2016-10-11 22:09:37 -0300 Thumb picture
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    Post by lagranzotto: <p><strong>Projeto WeekGamer #1 - Call of Duty:&nbs
    Call of Duty: Black Ops III

    Platform: PC
    77 Players
    23 Check-ins

    Projeto WeekGamer #1 - Call of Duty: Black Ops III #1

    Ah Call of Duty... Não podemos negar a importância dessa franquia no desenvolvimento da nova geração de jogos FPS.

    Comecei no PC minha empreitada e... UAU, que gráficos... Alguns pequenos glitches aqui e ali mas, acho eu, nada muito gritante a ponto de gerar ataques de risos ou arremessos de teclados contra monitores.

    Estamos no futuro... bem, nem tão futuro assim... "apenas" 40 anos... acho que é pouco pro tipo de tecnologia que estão sugerindo no enredo mas, aceitemos que trata-se de uma obra de ficção.

    Uma história envolvendo exércitos de androides, ciberterrorismo, mutilações homéricas e... bom, tendo jogado apenas as duas primeiras missões, não tenho muito o que falar da história hehehe ;)

    Uma coisa me incomodou um pouco... Tá certo que é uma temática futurista... mas só faltou os seus companheiros te darem a mão e te carregarem no colo pelos cenários em chamas e explosões intermináveis. 

    São tantos os artifícios como sensores de perigo, visão infravermelha, corridas na parede à la Mirror's Edge que eu já tava esperando um Titan cair do céu pra que eu entrasse dentro dele e terminasse com aquela bagunça!

    Só joguei as duas primeiras missões hoje e resolvi testar o modo Zumbi... Que, convenhamos, está bastante elaborado, com enredo e tudo... Ponto pra Treyarch!

    Amanhã, feriado de Nossa Senhora Aparecida (Gozado um feriado religioso num estado laico... mas deixa pra lá essa discussão), irei começar a jogar, seguindo o cronograma, Dead Space: Extraction.

    Até lá!

    2
  • lagranzotto Lucas Alexandre Granzotto
    2016-10-11 07:21:33 -0300 Thumb picture

    Atualização de Grade - Projeto WeekGamer #1

    Devido à finalização de Evoland, a fim de evitar que a quinta-feira fique vaga, resolvi antecipar a entrada de outro jogo na grade para tomar seu lugar. Após sorteio, a nova grade fica como se segue:

    Segunda-feira: Asura's Wrath (PS3)

    Terça-feira: Call of Duty - Black Ops 3  (PC)

    Quarta-feira: Dead Space - Extraction (Wii)

    Quinta-feira: Evoland  Valiant Hearts - The Great War (Android)

    Sexta-feira: Gears of War (XBox 360)

    Reforçando que hoje, Terça-feira, 11/10/2016, irei iniciar Call of Duty - Black Ops 3 para PC.

    Fica abaixo o link para o Trello do projeto, para quem quiser acompanhar ou até opinar sobre quais jogos devem entrar na fila.

    Até mais!

    5
  • lagranzotto Lucas Alexandre Granzotto
    2016-10-10 18:19:08 -0300 Thumb picture
    lagranzotto checked-in to:
    Post by lagranzotto: <p><strong>Projeto WeekGamer #1 - Asura's Wrath #1<
    Asura's Wrath

    Platform: Playstation 3
    811 Players
    58 Check-ins

    Projeto WeekGamer #1 - Asura's Wrath #1

    Para deixar claro, evitarei ao máximo dar spoilers dos games, concentrando-me mais em mecânicas, gráficos, história, entre outros pontos.

    Pera lá... isso é mitologia budista, ficção científica, Dragon Ball ou God of War? Na verdade é tudo isso ao mesmo tempo!

    Diferente modo de narrativa, um jogo se tratar como uma série de anime, apresentando até intervalos entre cada episódio. Quase um filme interativo nos primeiros episódios, aos moldes de Beyond: Two Souls. até a queda de Asura dos céus. Os gráficos são absurdamente bonitos e estilizados.

    Em menos de duas horas, terminei os três primeiros episódios da primeira parte, de um total de seis. Acredito que, por se tratarem de episódios para apresentação de mecânicas nas quais Kratos estaria muito bem encaixado, são episódios mais curtos.

    Amanhã, passaremos à Call of Duty: Black Ops III.

    Até lá!

    4
  • lagranzotto Lucas Alexandre Granzotto
    2016-10-10 07:29:23 -0300 Thumb picture
    Post by lagranzotto: <p>Aproveitando a referência que fiz à <em>Mega Man

    Aproveitando a referência que fiz à Mega Man X no post anterior, deixo aqui um vídeo bastante bem humorado sobre como um bom game design pode fazer o jogador aprender a jogar sem passar por etapas muitas vezes chatíssimas de tutoriais.

    Mega Man X

    Platform: SNES
    10568 Players
    203 Check-ins

    6
  • lagranzotto Lucas Alexandre Granzotto
    2016-10-10 07:23:28 -0300 Thumb picture
    lagranzotto checked-in to:
    Post by lagranzotto: <p>Já antevendo a impossibilidade de iniciar os tra
    Evoland

    Platform: Android
    25 Players
    18 Check-ins

    Já antevendo a impossibilidade de iniciar os trabalhos do projeto Weekgamer nessa segunda-feira devido à outros compromissos, iniciei no fim de semana minha jornada pelo mundo de Evoland.

    Começou pelos gráficos 8-bit, tão propagados pela comunidade indie. Já estou bem acostumado com tais gráficos, não causando-me nenhuma estranheza, já que o próprio mote do jogo, como o seu nome mesmo disse, é a evolução das mecânicas de games de RPG.

    Me senti jogando um game de Gameboy com apenas uma tecla. Para fazer o que Mega Man X faz absolutamente bem sem apresentar uma única mensagem em sua fase inicial, que é apresentar as mecânicas ao jogador, Evoland precisa ser um pouco mais verboso.

    A partir daí foram referências em cima de referências. Indo das melhorias gráficas à mudanças completas na jogabilidade, passando por Action RPG aos moldes de The Legend of Zelda, RPG de Turno como Final Fantasy, voltando para Action RPG porém com uma mecânica no estilo Diablo. Resumindo, um show de referências.

    Vou confessar que a história é bastante rasa. Não me surpreende, uma vez que foi um jogo criado durante uma maratona de programação em 48 horas.

    Vejamos o que virá agora, com quase 70% do jogo completado.

    A seguir, irei falar de Asura's Wrath, jogo este que de fato inicia o Projeto Weekgamer.

    Até lá :D

    7
  • lagranzotto Lucas Alexandre Granzotto
    2016-10-09 21:31:42 -0300 Thumb picture

    Projeto Weekgamer - A missão

    Inicio, essa semana, após terminar o clássico The Legend of Zelda - Ocarina of Time, um projeto ambicioso...

    Organizei toda a minha coleção de jogos em uma página do Trello (eu falei que era mesmo um projeto... só não tem cronograma... ainda) e me proponho, a partir de 10/10/2016, à jogar um games por plataforma, à saber, PS3, Xbox 360, Wii, PC e Android, a cada dia da semana.

    Para iniciar minha empreitada, sorteei, entre diversos títulos, os que iniciarão minha jornada. São eles:

    Segunda-feira: Asura's Wrath (PS3)

    Terça-feira: Call of Duty - Black Ops III (PC)

    Quarta-feira: Dead Space - Extraction (Wii)

    Quinta-feira: Evoland (Android)

    Sexta-feira: Gears of War (Xbox 360)

    Proponho-me, inicialmente, à jogar 2 horas de cada um dos jogos por dia, dando-me o direito de, caso algum deles não me agrade, eu o abandone e o retire da programação, substituindo-o por outro selecionado aleatoriamente.

    Pretendo escrever minhas impressões sobre cada game após cada uma das sessões.

    Let the games begin!

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    • Micro picture
      ryushuke · almost 3 years ago · 2 pontos

      Eu queria fazer algo parecido, ir jogando um jogo por plataforma e ir fazendo um compilado em vídeo, mas fiquei puto com o KofXIV que o PS4 não grava vídeos das partidas.

      1 reply
    • Micro picture
      jorgegt · almost 3 years ago · 1 ponto

      Se eu tivesse essas duas horas eu com certeza dormiria mas confesso que tenho vontade de fazer algo parecido.

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