l_perugia

Um viciado em rpg e qualquer coisa que se mova numa tela

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  • 2021-01-21 11:34:44 -0200 Thumb picture
    l_perugia checked-in to:
    Post by l_perugia: <p>Atrás do espírito da água vamos parar num lugar
    Arc the Lad Collection

    Platform: Playstation
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    Atrás do espírito da água vamos parar num lugar desértico, Zarabian.

    Outro Plot Twist, descubro que o pai de Arc estava neste país/lugar, mas... um Kamehameha destruiu toda a vila, será que o papai estava lá?

    No fim houve uma batalha com monstros, e o ancião deixa pra nós suas últimas palavras de motivação.

    Indo para o templo da água temos de impedir esse tal de Kasadoll aí de fazer suas maldades.

    E assim derrotamos o capanga e chegamos ao guardião da água.

    Mas e o nosso pai?

    17
  • 2021-01-20 21:47:13 -0200 Thumb picture
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    Post by l_perugia: <p>Preparem-se para o maior plot twist dos games;</
    Arc the Lad Collection

    Platform: Playstation
    146 Players
    10 Check-ins

    Preparem-se para o maior plot twist dos games;

    Gogem, o mago vai analisar/ brincar com a bola/esfera/ovo chame do que quiser e a deixa cair, ou seja, quebrou a bagaça.

    O espírito estava dentro da bagaça;

    Momento de choque.

    Por favor, respeitem.

    Esse jogo tem muitas surpresas.

    Não consigo lidar com tamanha engenhosidade.

    Outra etapa finalizada, mas ainda estou em choque e incapaz de prosseguir...

    Por favor respeitem.

    5
  • 2021-01-20 21:39:42 -0200 Thumb picture
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    Post by l_perugia: <p>Muito tempo sem check-in, resolvo retornar a ess
    Arc the Lad Collection

    Platform: Playstation
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    Muito tempo sem check-in, resolvo retornar a essa bagaceira, que não é boa mas é até legalzinha.

    Depois de um up lá nos monges, seguimos para Niedel atrás da pedra do vento que pelo que estou vendo será dada ao vencedor de um torneio, hum... me lembra das bolas do dragão, enfim.

    Fato, vamos lutar mano a mano pela pedra igual o torneio de artes marciais das bolas do dragão.

    Escolhi o Toshi foguetinho por ter o melhor dano e contra-ataque da equipe até aqui.

    A luta final com o campeão pela pedra foi com esse cara, que morreu com um hit... e eu fique... tá de sacanagem?

    E assim eu ganhei meu torneio de artes marciais.

    Mas... no fim de tudo o narrador é um pilantra e não quer me deixar ser pica.

    Não é que ele virou um ogrito chifrudo? aquele cabelinho nunca me enganou.

    Morreu com 2 hits, brincadeira de criança. 

    Agora com a pedra do vento precisamos achar o guardião do vento, não é uma novidade?

    5
  • 2020-12-08 00:04:15 -0200 Thumb picture
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    Post by l_perugia: <p>Terrivelmente engessado</p><p>#img#[749570]</p><
    Pro Evolution Soccer

    Platform: Playstation 2
    21 Players
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    Terrivelmente engessado

    Não sei porque as imagens ficaram assim, anyway. O jogo é praticamente o mesmo do ano anterior só que com um novo motor gráfico, afinal era uma nova geração.

    Mas aí você pensa que as coisas melhorariam em algum ponto, errado. O conteúdo continua não licenciado, mas não sei o que a konami arrumou dessa vez que, os nomes dos jogadores viraram uma bagunça total.

    Quanto a jogabilidade, engessada, lenta, com uma arbitragem que dá falta em qualquer trombada (incluindo cartões) , o que torna a marcação sofrível porque você estará sempre fazendo faltas e tomando cartões, e para piorar, a IA adversária no nível mais difícil é quase infalível, rouba bolas a torto e direito sem faltas, e joga de forma sufocante não te deixando criar.

    Quanto a jogabilidade, de certo modo piorou, na versão anterior a tabela era semiautomático, agora o processo é todo manual e quase sempre erra, a IA do seu time parece que regrediu, jogadores mal posicionados, que não passam, não leem a jogada, que tocam para um lado quando deveriam tocar pro outro, enfim, de modo geral uma experiência mediana, que poderia ter sido muito melhor.

    9
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      santz · about 2 months ago · 2 pontos

      No lugar da sombra, os jogadores mostram a alma.

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      christopherfrancini · 18 days ago · 1 ponto

      Foi ter uma mudança drástica no PES 3, considerado por mim um dos melhores PES do PS2 e da série. Tanto em jogabilidade como em Master League..

  • 2020-12-07 19:46:35 -0200 Thumb picture
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    Post by l_perugia: <p>Chegamos no último exclusivo do ps1, a próxima v
    ISS Pro Evolution 2

    Platform: Playstation
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    Chegamos no último exclusivo do ps1, a próxima versão daremos um salto gráfico enorme em relação ao 3D arcaico do ps1;

    Graficamente falando o jogo dá uma última polida em relação ao ano anterior, nada gritante, mas você percebe que as feições estão melhores e os bugs gráficos menos constantes.

    A Konami ainda segue aquela velha marotagem do "não tenho as licenças então faço do meu jeito" huahuhuehuhua, mudando levemente os nomes dos jogadores e mantendo suas aparências da época.

    O jogo que já vinha ótimo, agora está ligeiramente mais refinado com tabelinhas mais precisas, enfiadas por entre a zaga mais certeiras, e a IA do seu time mais acertada.

    De upgrades agora temos 

    - Nível de habilidade que agora o máximo é 19 pra cada;

    - Incremento da Master League, com você agora começando na segunda divisão, disputada por 8 times.

    - Modo editor, onde é possível editar jogadores ou criar novos, o que permitia aos jogadores manter as seleções "atualizadas" caso quisessem.

    - Uma galeria de troféus.

    - Os jogadores agora se lesionam.

    - A master liga parece mais justa, na versão anterior você era quase sempre massacrado com o seu time ridículo. Aqui você começa com um time mais equilibrado, e a IA adversária mesmo no hard não irá te massacrar (pelo menos não sempre).

    Os pontos negativos agora são para arbitragem que está bem mais rígida, distribuindo cartões a rodo (muitos vermelhos inclusive), fazendo com que você pense bem antes de dar aquele carrinho visando alcançar a bola. 

    E a master liga ainda continua engessada e arcaica, com você podendo apenas adquirir jogadores e se desfazer dos seus.

    No mais é o mesmo café com leite que agrada sempre.

    9
  • 2020-12-04 10:52:02 -0200 Thumb picture
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    Post by l_perugia: <p>No ano de 99 mantemos a base do ano anterior sem
    ISS Pro Evolution

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    No ano de 99 mantemos a base do ano anterior sem lá grandes mudanças;

    Graficamente o jogo deu uma pequena melhorada, um leve polimento, alguns incrementos como fotógrafos atrás das placas, a sombra dos jogadores melhor definida, mas achei que o jogo perdeu em definição, com o rosto dos jogadores e até uniformes parecendo bugados dependendo do ângulo.

    O conteúdo continua ainda não licenciado, mas a Konami foi ainda mais cara de pau dessa vez mudando quase nada dos nomes dos jogadores e mantendo aparência da época.

    Novos dribles foram incorporados como o corte, e achei a IA mais eficaz com os jogadores se posicionando melhor e avançando na hora certa, a velocidade do jogo continua rápida e fluída. Houveram reformulação de menu e a grande incrementação foi a Master Liga (ainda que arcaica) onde você disputa uma liga com outros times começando com um time medíocre mas podendo adquirir outros jogadores durante a temporada e quem sabe formar seu dream team. 

    Algo que ainda fica devendo é o fato de não haver lesões (pelo menos não vi) e o cansaço não ser cumulativo durante a temporada.

    Também vale ressaltar que nessa versão deram uma polida um tanto exagerada na arbitragem, que marca faltas em excesso, qualquer trombada da marcação geralmente já é suficiente para parar o jogo. Não chega atrapalhar tanto, mas uma lei da vantagem muitas vezes deixaria o jogo mais fluido. 

    12
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      santz · about 2 months ago · 2 pontos

      A verdade é que a cada jogo vai ficando cada vez mais difícil notar as diferenças e novidades.

  • 2020-12-03 13:31:24 -0200 Thumb picture
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    Post by l_perugia: <p>Em 98 temos um jogo ainda mais refinado em jogab
    International Superstar Soccer Pro '98

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    Em 98 temos um jogo ainda mais refinado em jogabilidade e gráficos;

    Sim, os gráficos estão mais polidos, os jogadores menos quadrados, as mobilidade mais natural, e a velocidade de jogo mais rápida, o que dá uma dinâmica muito melhor em relação ao jogo anterior.

    Outro detalhe legal são os estádios, melhor trabalhados, com bandeiras balançando, cantos da torcida (genéricos é verdade, mas um grande aditivo) e outros pequenos detalhes. 

    Apesar de nenhum conteúdo licenciado a Konami não deixou de fazer suas peripécias, Valderrama estampa a capa, e muitos jogadores seguem exatamente a aparência e jogabilidade da época apenas com os nomes um pokito diferente do original, exemplo clássico - Ronarid acima. 

    Assim como ele, muitos e muitos outros seguem o mesmo esquema.

    Aqui pela primeira vez os jogadores possuem habilidades que os diferenciam um pouco uns dos outros; stamina, chute, velocidade e etc. Porém os habituais emoticons indicando cansaço ainda continuam. 

    Agora os modos de jogo são: Amistoso, pênaltis, Copas diversas, liga, um modo all stars, e um modo treino livre.

    O que ainda peca são a arbitragem, que apesar de melhor deixa passar muita coisa, retiraram as tabelas para implantar um modo tático nos gatilhos de baixo que pra mim não mudam muita coisa, a marcação (pelo menos no modo mais difícil insiste em roubar a bola por trás dos jogadores, acontece quase sempre), e por incrível que pareça percebi que os jogadores chutam muito fraco ou muito mal quase sempre, não importa o quão cheia a barra está, quase sempre saem chutes fracos e facilmente defensáveis, vacilo.

    Mas tirando os pequenos empecilhos temos aqui uma ótimo salto para o ano anterior.

    8
  • 2020-12-01 15:06:46 -0200 Thumb picture
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    Post by l_perugia: <p>No ano seguinte é incrível a evolução absurda do
    Goal Storm '97

    Platform: Playstation
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    No ano seguinte é incrível a evolução absurda do jogo;

    Ainda não há nenhum conteúdo licenciado, porém agora os jogadores apresentam maior distinção entre eles, como face (arcaica), cabelos variados, constituição física e etc.

    A jogabilidade mudou muito, da água pro vinho, os toques são mais precisos, há lançamentos, cabeceios, toques em profundidade, tabelinha (um-dois), arrancadas e tal, a jogabilidade ficou muito mais fluída, os jogadores dominam a bola com facilidade, e criar jogadas ficou bem mais natural.

    Obviamente muita coisa aqui ainda precisa ser refinada, toques em profundidade ainda mais falham do que acertam, tabelinhas também, lançamentos meio que são loteria, a IA do seu time ainda é básica (por exemplo o jogador não avança quando deveria avançar), e a defesa quase sempre vai ganhar a bola do atacante no mano a mano (base do puxão mesmo).

    Por outro lado, aqui há mais faltas, mas a IA não abusa dos carrinhos, e muita falta óbvia ainda deixa de ser marcada (coisa surreal como um carrinho por trás), e por vezes jogadas limpas como um carrinho lateral na bola acaba gerando falta, vai entender.

    Em contrapartida, a IA dos goleiros melhorou bem, eles ainda continuam verdadeiras muralhas, mas ficaram mais próximos da realidade rebatendo bem mais bolas. 

    Outro ponto positivo é a barra de chute, uma adição muito bem vida.

    Modos de jogo agora são quatro; Amistoso, pênaltis, copa do mundo (com todas as 32 equipes) e liga com 16 equipes, uma baita melhora em relação ao ano anterior.

    A parte negativa agora é ausência de conteúdo licenciado,  jogadores ainda não possuem habilidades que os distinguem (pra mim é todo mundo igual) havendo apenas um emoticon (carinha) em frente o nome que indica se o jogador está em sua melhor forma para a partida ou "cansado", não há lesões, a marcação sempre ganha a bola na base do puxão, apenas 4 estádios, e um modo chuva que não muda em nada a jogabilidade.

    Tirando esses contratempos, baita jogo, estamos falando aqui da base bruta da série Winning Eleven do Ps1.

    7
  • 2020-12-01 10:00:01 -0200 Thumb picture
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    Post by l_perugia: <p>Jogando esse embrião da série PES e cara que jog
    Goal Storm

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    Jogando esse embrião da série PES e cara que jogo doido, me lembra muito a Goal 3 do NES porque a quebradeira rola solta dentro de campo e falta é quase inexistente, quase porque alguma vez o juiz aparece, mas tipo uma a cada 20.

    No mais é um jogo bem genérico, poucas seleções, sem licenciamento (todos os jogadores tem nomes genéricos, não possuem face, e poucas diferenças entre si -normalmente o cabelo- nem a aparência física muda tendo todos os jogadores a mesma constituição) , havendo apenas dois modos de jogo: Exibition e uma espécie de copa.

    As regras estão ali, apesar de que ainda meio arcaicas.

    O que machuca mesmo é a jogabilidade, toques imprecisos, movimentação sofrível, IA usa uma tonelada de carrinhos para recuperar a bola, uma quase ausência de dribles - aprendi a finta de ficar jogando a bola pra frente na corrida, mas até isso é sofrível pois o jogador frequentemente esquece a bola.

    Recuperar a bola também é um desafio porque não há um botão para marcar, os jogadores não possuem diferença de habilidade, a IA não tem nível de dificuldade, e os goleiros são verdadeiros chicletes, quase nunca rebatem a bola, sempre seguram independente do chute, parece até bruxaria.

    Mas apesar do sofrimento, é um jogo legal pros primórdios da série, apenas falta toneladas de refinamento que viriam anos depois.

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      santz · about 2 months ago · 2 pontos

      Imagino o goleiro fazendo um arco igual o SuperMan e ainda assim, conseguindo pegar a bola na mão.

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  • 2020-11-30 21:10:04 -0200 Thumb picture
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    Post by l_perugia: <p>Agora vamos subir o morro, e como é de se espera
    Arc the Lad Collection

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    Agora vamos subir o morro, e como é de se esperar, vários monstros pelo caminho, inclusive uns bichos peludos e feios que lembram um Yet.

    Encontramos o guardião após uma batalha bem tranquila, é ergh... esse trem aí.

    Ganhamos a pedra da coisa, e após so much talk (nem tanto), Iga o ex capanga decide nos acompanhar.

    Já disse o quão raso é o enredo do jogo? Já né, aqui tudo é muito pouco desenvolvido, bobinho ou atropelado, mas como já vi que não há grandes pretensões aqui, acho que não faz mal.

    Vejamos onde vou parar.

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