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  • hidatte Hidatte
    2018-11-14 23:46:14 -0200 Thumb picture
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      onai_onai · 11 months ago · 2 pontos

      Poxa, que criativo!

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      blinkn · 11 months ago · 1 ponto

      o Haunter não era pra ter ossos, ele é um fantasma :D

  • le Leandro Santos
    2018-11-03 16:59:25 -0200 Thumb picture
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    Enquanto todo mundo tá no hype do Diablo mobile...

    Eu tô mais interessado nisso aqui:

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      tecnologgamer · 12 months ago · 1 ponto

      Fazendo hype pra joguinho mobile kkkkk

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      _gustavo · 12 months ago · 1 ponto

      Diablo Hype ? A Blizzard teve um recepção negativa tão grande com aquela merda que ela apagou o video do youtube pra amenizar a quantidade de dislikes que ele teve kkkkkkkkkk

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      reasel · 12 months ago · 1 ponto

      n é meu estilo...

  • marviiu Marvio Leite
    2018-10-31 22:26:06 -0200 Thumb picture
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    Fórum UOL Jogos será desativado no fim de 2018

    Isto me faz pensar em uma coisa que já ouvi várias pessoas falando que com a internet o que você falasse por aqui seria eterno. No sentido que não teria volta, e você seria obrigado a viver com aquilo pelo resto da vida. Mas aí sempre esbarro com notícias como esta, e como a informação produzida por qualquer pessoa ou veículo é frágil. Quantas discussões do Orkut eu nunca mais poderei revisitar, e agora mais um dos bastiões da área de video games aqui no Brasil cairá.

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      _gustavo · 12 months ago · 3 pontos

      Eu usei fóruns por anos de 2005 até 2013 quando entrei aqui no alva, eu fiz muitos amigos por lá o foda é que quando fecha fica um vazio, imagino a mesma coisa quando um dia o alva chegar ao fim, eu entro aqui umas 50 vezes durante o dia

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      mattfenrir · 12 months ago · 2 pontos

      RIP VT

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      failure · 12 months ago · 2 pontos

      O VT já tava morto, rastejando como um zumbi.

  • maironw Mairon S. Wolniewicz
    2018-09-29 11:30:20 -0300 Thumb picture
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    Desenvolvendo um jogo em um microcontrolador - Parte 1

    Medium 3675067 featured image

    Faz um tempo que eu não frequento o Alvanista. Da última vez em que estive por aqui com mais participação, eu meio que estava tentando fazer um jogo para computador. O mais legal? Na época eu não fazia ideia de como programar e devido aos mais diversos motivos o projeto nunca foi pra frente. Um deles foi minha entrada na faculdade, onde acabei tomando como minha área favorita justamente a programação.

    Uma das disciplinas optativas que curso é a de Microcontroladores. Pra quem não saca, um Arduino é um microcontrolador. E pra quem não conhece nem ele, dá pra dizer resumidamente que um microcontrolador é um dispositivo compacto com um processador e a opção de enviar e receber sinais, útil o suficiente para ser embarcado em muitos projetos de engenharia.

    Para deixar claro, o microcontrolador que eu estou usando é um Tiva C Launchpad. Entrarei no mérito de suas configurações quando necessário.

    Diferente de programar software simples para um sistema operacional qualquer, ao programar em um microcontrolador você tem a preocupação de resolver problemas utilizando registradores. Sabe quando alguém fala que computação se resume a 0 e 1? O que a gente faz aqui é praticamente dizer para o processador o que vai valer 0 e o que vai valer 1, e ter como resposta toda uma lógica de ações que ele vai realizar.

    Como intermediário entre um código escrito na linguagem C dizendo para a placa o que fazer e esses comandos binários que ela interpreta, o algoritmo é lido na linguagem Assembly, mais próxima de como o computador entende as coisas do que como o ser humano faz.

    Sabe o que também era programado em Assembly? Jogos de Game Boy. Seja Super Mario Land, Pokémon Red/Blue e Zelda Link's Awakening. Todos foram criados do zero com essa linguagem em mente.

    O desafio proposto a mim foi, utilizando o Tiva C, uma matriz de botões 4x4 e uma tela do clássico celular Nokia 5110, montar um jogo convincente o suficiente para ser aprovado na disciplina. Nada mais justo, partindo de critérios como simplicidade, nostalgia e principalmente semelhança, eu criar minha própria versão de um jogo de Game Boy para o microcontrolador. O escolhido foi The Legend of Zelda.

    Essa é a tela que eu devo utilizar. Ela possui duas grandes limitações: sua resolução é de apenas 84x48 pixels e ela é monocromática, mostrando apenas os pixels ligados ou desligados. Comparando ao GB, ele possui resolução de 160x144 pixels e consegue mostrar 4 escalas de cinza na tela.

    O intuito inicial do jogo é fazer algo o mais próximo de The Legend of Zelda Link's Awakening, mas provavelmente apenas sendo possível atacar e perder vida para os inimigos, sem dungeons.

    Primeiro vou falar da parte mais legal: mostrar as coisas na tela.

    Como parâmetro, utilizei o spritesheet original de Link's Awakening e de ambos os Oracles.

    Meu código, escrito em C, não consegue carregar uma imagem no formato bmp e simplesmente colocar ela na tela. O processo vai um pouco além disso.

    Primeiro, é necessário remover as cores da imagem. Apenas as cores preto e branco serão interpretadas.

    Para minha tela, o que tiver a cor preta, valerá como 0, enquanto branco valerá como 1. Essa lógica também serve para dizer quais pixels da tela estarão desligados (0) e ligados (1).

    Portanto, se eu quero que um sprite apareça com seus contornos em preto na tela, devo desenhá-lo ao contrário no computador.

    Essa é a imagem que eu devo reproduzir, num formato bitmap de 16 bits. Para minha tela interpretar, contudo, eu devo transformá-la em um vetor hexadecimal com as informações de pixel ligado ou desligado. A imagem do Link olhando para a esquerda é usada no meu código na forma:

    Sem entrar no mérito do processo de como a função da tela trata esses números, basta dizer para ela mostrar "link_left_1" nas posições x e y desejadas, e meu personagem aparece na tela.

    Em outros posts eu pretendo explicar um pouco mais da lógica por trás tanto do gameplay e dos botões quanto da própria disposição de coisas na tela, que devido ao pequeno tamanho, se torna um desafio.

    No momento eu tenho como versão de testes a seguinte aplicação:

    Parte 2.

    The Legend of Zelda: Link's Awakening

    Platform: Gameboy
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      emphighwind · about 1 year ago · 2 pontos

      Massa, programação não é o meu forte, mas eu sempre acho interessante de ver estes projetos DIY, não conhecia este Tiva C ai, os únicos microcontroladores que eu mexi direito e arranho alguma coisa foram o próprio ATmega do arduino e o ESP8266.

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      tiagotrigger · about 1 year ago · 2 pontos

      Que demais, tá ficando legal. Quero ver pronto, boa sorte com o projeto. o/

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      msvalle · about 1 year ago · 2 pontos

      Parabéns pelo projeto, e sucesso no desenvolvimento!
      @alvadevs

  • maironw Mairon S. Wolniewicz
    2015-05-19 16:02:17 -0300 Thumb picture
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    Como usar o Wii U Pro Controller no PC

    Medium 3074181 featured image

    Já vi alguns tutoriais desse aqui pelo alva, direcionados a como usar controles de Xbox 360 e PS3 no PC, mas nunca do Wii U.

    Como eu estava atrás dum controle pro meu PC, e sabia que havia uma forma de usar o ProController nele, decidi pesquisar e dar jeito de usar o acessório mais útil do meu Wii U nos meus jogos da Steam e emuladores, como o Dolphin.

    Usei três softwares diferentes para fazer o controle funcionar no PC, e apenas um deles, o WiinUSoft teve resultado satisfatório, sendo que ele engana o computador, fazendo o Windows acreditar que o ProController é na verdade um controle de Xbox 360.

    Primeiro, vocês precisam de uma conexão Bluetooth para o PC reconhecer o controle, que só vai funcionar com o software de gerenciamento Bluetooth da Toshiba. Podem baixar nesse link:

    http://cdgenp01.csd.toshiba.com/content/support/do...

    O processo para conectar o controle pode ser tanto automático quanto levemente trabalhoso, depende da relação entre seu hardware de Bluetooth e o programa da Toshiba.

    Para essa parte eu vou deixar um link (em inglês) muito útil, que funciona tanto para o Pro Controller quanto para Wiimotes, apenas siga os passos e tudo deve funcionar bem:

    https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Wii_R...

    Se nesse momento você já conseguiu parear seu controle ao Bluetooth do PC, baixe o programa WiinUSoft:

    http://www.wiinupro.com/downloads/WiinUSoft%201.1....

    Caso seu computador ainda não possua, baixe os drivers para reconhecimento do controle de Xbox360 e instale no seu PC:

    http://www.microsoft.com/hardware/en-us/d/xbox-360...

    Extraia os arquivos do WiinUSoft para uma pasta. Entre esses arquivos haverá uma pasta chamada SCP_Driver, abra-a e execute o arquivo ScpDriver.

    Desmarque as caixas onde está escrito "Bluetooth Driver" e "Force Install", deixando apenas "Configure Service" que é o que importa. Ao fim do processo feche o programa.

    Abra o WiinUSoft. Se seu controle estiver pareado corretamente, ele aparecerá na coluna "Available Devices" com algumas opções. Caso ele não apareça, pareie seu controle e clique no ícone verde.

    Clique no ícone do Xbox, selecione "Xbox 360 Controller 1" e o controle irá agora para a coluna da direita "...(XInput)".

    No ícone da chave de boca você poderá alterar a disposição de botões no seu controle. Para teste, experimente apertar o botão Home do seu Wii U, e as configurações do controle de Xbox 360 surgirão.

    A partir desse ponto você pode usar seu ProController para qualquer jogo, sendo reconhecido automaticamente como um controle de 360.

    Esse software funciona também com Wiimotes e Wii Classic Controller.

    Aqui um vídeo meu usando o Pro Controller no Project Cars (sim, to jogando com uma mão só por que não tinha ninguém pra gravar pra mim, nem onde eu deixar a câmera uhausha

    E aqui uma demonstraçãozinha no Dolphin:

    Esse não é o melhor tutorial, mas acho que era interessante ter pelo menos parte do esquema traduzido pra português. A parte de configuração do Bluetooth eu decidi não traduzir por que não sei exatamente como consegui corrigir erros que eu estava tendo com a função.

    Qualquer dúvida diz ae, vai ser daora dar um help!

    Mario Kart 8

    Platform: Wii U
    1919 Players
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  • 2018-10-05 21:44:09 -0300 Thumb picture
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    Alienígenas em pleno 3DS, em pleno 2018

    Medium 590489 3309110367

    Entre alguns os tipos de jogos que o 3DS deixou a desejar acho que podemos incluir os horrores de sobrevivência, ainda que tenha sido no portátil que eu vi uma revitalização maravilhosa de Resident Evil via Revelations -- responsável pela minha compra da plataforma, aliás. Enquanto adore o gênero sinto que há outro tipo de escassez relacionada a eles e independente do local: a abordagem da ufologia como tema principal, e é aí que entra minha torcida por Silver Falls: 3 Down Stars.

    O jogo é independente e segundo sua página chega ainda esse ano. Lá na cidade montanhosa de Silver Falls luzes misteriosas pairam sobre a cidade e três objetos acabam caindo, fazendo com que a população fique paralisada e só três pessoas, os personagens jogáveis, tenham ciência do que está ocorrendo e possam buscar respostas. Além de ser um survivor em mapa aberto o jogo terá um elemento em que quando derrotado o jogador é levado para o início da história, com o personagem mantendo o conhecimento narrativo até o momento em que foi "morto" e assim permitindo uma interação diferenciada com os obstáculos que se deparará. Outro detalhe bacana é um modo RPG que traz drop de loot, melhoramento de equipamento, personalização e evolução por níveis; o Frontier Fighters Game Mode parece apartado do enredo original e traz missões mais compactas. 

    Tô bem empolgado e já expressei meu interesse ao desenvolvedor. Quem quiser saber mais sobre dá um pulo lá no site e na entrevista concedida ao Destructoid. Até então só temos imagens e trechos da trilha sonora, nada de gameplay. 

    Torço que saia ainda esse ano mas já estamos em outubro! 

    Resident Evil Revelations

    Platform: Nintendo 3DS
    3320 Players
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  • knuxbbs Bruno B. de Souza
    2018-09-13 21:52:28 -0300 Thumb picture
    Post by knuxbbs: <p>Caramba, fico me perguntando como é que a Bandai

    Caramba, fico me perguntando como é que a Bandai Namco até hoje não havia lançado para celular algo oficial dos monstrinhos digitais. É de se entender que a Nintendo não tivesse o interesse em fazer o mesmo com a marca Pokémon, haja visto ela ser vendedora de hardware. Mas Digimon?! Qual a desculpa?

    DigimonLinks vem como uma verdadeira pedrada, e que bate direto na nostalgia. Entre alguns de seus méritos, vale dizer que guardadas as devidas proporções, algumas de suas características serão um tanto familiares para quem joga a série principal de Pokémon.

    Para quem tá procurando algo para jogar no celular, vale a pena experimentar. Não me divertia tanto com um game mobile desde Pokémon Shuffle e Fire Emblem Heroes.

    Cadastrei o jogo com o nome junto (que é o correto) mas fizeram o (des)favor de separar as palavras.

    Esta é a minha equipe até então. "Temos que pegar!"

    Digimon Links

    Platform: Android
    3 Players
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      gus_sander · about 1 year ago · 1 ponto

      Que legal! Vou anotar aqui pra ver depois, parece bom!!

  • montanaro Paulo Roberto Montanaro
    2018-08-31 15:07:28 -0300 Thumb picture
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    [OFF] - Curso gratuito "Gamificação para a Educação"

    Olá pessoal! Foi a GOLD! rs

    As vezes fico sumido, mas estou sempre por aqui. E hoje quero compartilhar com vocês minha mais nova empreitada: o curso gratuito "Gamificação para a Educação"

    A ideia é fazer uma introdução ao tema, trazendo as pesquisas e os estudos que tenho feito na minha carreira - e também na vida pessoal - para o contexto da educação.

    http://poca.ufscar.br/cursos/enrol/index.php?id=35

    É um curso curtinho, tem 15 horas, é totalmente a distância e aberto - dá pra fazer no tempo, no ritmo e no lugar que quiser - e gera certificação oficial de extensão da UFSCar.

    Abusando um pouquinho mais, peço, para quem puder e quiser, compartilhar e espalhar a palavra. Não estou ganhando nada com o curso ou com cursistas, mas dá trabalho e quero muito que alcance o máximo de pessoas que eu puder.

    E, se quiserem, comentem aqui que a gente vai conversando sobre isso. 
    Mais informações em: https://www.facebook.com/seadufscar/photos/a.35677...

    Valew!

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      santosmurilo · about 1 year ago · 3 pontos

      Fazia tempo q não via seus posts na minha timeline e. Pensei q tivesse saído da rede como o @victorlemes fez... :/

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      montanaro · about 1 year ago · 3 pontos

      Perto das 100 interações! Faz tempo que não vejo isso acontecer com um post meu aqui na Alva.

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      roberto_monteiro · about 1 year ago · 2 pontos

      Compartilhei ora ajudar e vou ver se faço depois!!

      1 reply
  • vianna Rafael Vianna
    2018-08-20 18:03:43 -0300 Thumb picture
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    TOP 10 - Pokémons favoritos!

    Copiando a ideia do amigo @hard_frolics, também vou fazer minha lista dos 10 pokémons favoritos!

    Sou um consumidor assíduo da franquia, além de ter finalizados todos os RPGS até o Ultra Moon/Sun (só não finalizei esses ainda pois não tive a oportunidade de pegar pra jogar ainda). Também joguei Pokémon Go (até o nível 33), Shuffle (por meses) e tenho na coleção bem guardados os Stadium 1 e 2 e Snap. 

    Sem mais enrolação, vamos a lista:

    10 - Lilligant

    Liligant é o pokémon de planta mais bonito e representativo. Consegue passar muito bem a ideia da beleza da flora pra dentro da franquia!

    9 - Infernape

    Infernape alia o carisma do macaco com a explosão do fogo. Conseguiu me cativar a ponto de considerá-lo o inicial de fogo mais legal! 

    8 - Sandshrew (Alola form)

    Tem que ser muito nostálgico pra não admitir que a versão alola do Sandshrew não ficou FODA! Ele é um fucking iglu todo fofo! Demais!

    7 - Zapdos

    A aparência agressiva cheia de pontas e com as cores preta a e amarela dão ao Zapdos um ar de rock n' roll. Sempre gostei muito dele, e até hoje é um dos meus lendários favoritos!

    6 - Absol

    Ele tem essa cara de Vingador da Caverna do Dragão, com um ar meio emo misterioso. Absol é muito estilo!

    5 - Hitmonchan

    Apesar de não ser um pokémon muito competitivo, Hitmonchan sempre foi um dos meus favoritos pela sua estética e pela minha paixão pelo Boxe.

    4 - Greninja

    Cara, como não se apaixonar por um sapo ninja com habilidades de água? Além de tudo, usa a língua como cachecol. É muito bom!

    3 - Lucario 

     Lucario representa toda a personalidade e presença dos pokémons do tipo lutador! Tem uma coloração absurdamente harmônica e uma história muito legal dentro dos animes.

    2 - Hawlucha

    Hawlucha é pra mim a melhor ideia de pokémon desde a primeira geração! Ele é fantástico! Seus trejeitos de lutador mexicano junto com sua coloração e o tipo voador o fazem ser escolha certa pro meu time sempre que ele está disponível!

    1 - Gengar

    Não tem jeito! Pra mim nada é tão carismático quanto a esse elemental fantasmagórico muito representativo da loucura. Seu sorriso insano junto a total imprevisibilidade fazem do Gengar um personagem extremamente marcante! 

    Pokémon Sun

    Platform: Nintendo 3DS
    379 Players
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      manoelnsn · about 1 year ago · 2 pontos

      Zapdos e Gengar estão no meu top tier também, hehe

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      filipessoa · about 1 year ago · 2 pontos

      Lucario, que saudades desse póke!

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      hard_frolics · about 1 year ago · 2 pontos

      Ótima lista! Sandshrew realmente é uma das melhores Alola Forms!
      Da nossas lista só bateu o Absol hehe

  • renantrindi Renan Trindade
    2018-07-04 11:53:42 -0300 Thumb picture
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    Pandemonium PS1

    Medium 564644 3309110367

    Estou jogando este clássico do PS1 no PSP pra fazer um review pro site @gamevelho . Até agora tá muito divertido!!!

    Pandemonium

    Platform: Playstation
    1160 Players
    8 Check-ins

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      volstag · over 1 year ago · 3 pontos

      Esse jogo é maravilhoso!!
      E tem o 2 também, mas não é tão bom quanto esse.

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      sethzer · over 1 year ago · 3 pontos

      Joguei muito esse jogo, nunca zerei, mas joguei demais. Aqui nós apelidávamos ele de "jogo da menininha" ahoeiuhaeoiuae

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      roberto_monteiro · over 1 year ago · 2 pontos

      Lembro que um amigo tinha o CD dele para PC, mas nós não sabíamos instalar e eu fiquei com uma curiosidade eterna de como era hahaha

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