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  • manoelnsn Manoel Nogueira
    2019-06-26 13:08:39 -0300 Thumb picture
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    Post by manoelnsn: Rapaz, tinha me esquecido como TODO personagem ness

    Rapaz, tinha me esquecido como TODO personagem nesse game tem um passado fucking dramático, tive até um feeling de Tales of Symphonia agora...

    Mas enfim, o jogo é muito bom mesmo, ele melhora tudo do primeiro game. Meus únicos poréns são com o sistema de summons do Ryu(que gastam todo seu MP e são summons, não transformações), o sistema de Shamans que é muito limitado(apesar de ser legal pra caralho) e a Deis, a melhor personagem da franquia, ter apenas umas duas falas....

    Mas ainda prefiro ela que todos esses animais falantes aí tranquilo, hauhauahuahuahua

    Religiões, Aventuras, Motivações, Profundidade - Basicamente Uma Evolução Monstruosa

    Review by: @juninhonash

    Breath of Fire foi uma franquia que nasceu interessante, com seu sistema de dragões pra um personagem, motivações simples e obj...

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      juninhonash · 6 months ago · 3 pontos

      Como te falei, eu ligo mais pro background do que qualquer outra coisa, afinal de contas, veja bem... por qual motivos eu usaria um grupo com Bow por exemplo tendo Rand ou Bleu ali? hehe

      Mas tipo, sim, tirando a Katt e o Spar, TODOS tem um sinistro passado trágico, até o Spar chega a ter mais porque era torturado e ia ser descartado, lembra? Porque ele não dava mais audiência.

      Sobre o lance do MP do Ryu, não me incomodou porque eu usava pouco, e como eu sempre treino e tava fortíssimo com ele, Dragon era só chefe mesmo que eu usava, tava tão forte que nem usava em batalhas normais.

      E foi bom falar do Tales of Symphonia, talvez eu jogue ele em breve.

      7 replies
  • juninhonash Juninho Rodrigues
    2019-06-26 02:00:51 -0300 Thumb picture
    juninhonash checked-in to:
    Post by juninhonash: <p>Finalizado e UAU, que puta jogo. Que final!</p><
    Breath of Fire II

    Platform: SNES
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    Finalizado e UAU, que puta jogo. Que final!

    Eu confesso sabendo o que fazer, da pra ter ideia de um final verdadeiro, fui atrás de FAQ e fiz, mas o Sad Ending é MUITO melhor, apesar do True mesmo sendo bom, ainda tem um tom levemente assustador, de missão inacabada. 

    No final de tudo, entrei lá na faixa do nível 45, e isso com algumas batalhas puladas, cheguei nos chefes acima do nível 50, e isso só andando sem procurar batalha (afinal de contas, Infinity né... não precisa procurar, elas vem até você VOANDO).

    No Barubari, provável chefe mais difícil do jogo, venci com alguma leve dificuldade, mas no Deathevens foi moleza, recuperei o AP, e fui curando e batendo sem fazer muita manobra, só usando o Keep da Katt e ela soltando os pé de meteoro no cara, Ryu com G. Dragon, e quando W Fruit acabou, só curei e bati, e de boas, matei em minutos. Nem morri pra ele... Life nem beirou metade, foi um desafio bem decepcionante em vista do chefe anterior.

    Apesar de não ser perfeito, ele bate na trave, Breath of Fire II tem só dois erros, que não são absurdos, e nem de longe tem o mesmo peso de incômodo que o primeiro tinha. O elenco é incrível, os sons pra época são impressionantes, o sistema de batalha divertido, música boa pra tudo que é lado, vários plots ao decorrer do jogo absurdamente bons, na verdade quase todos envolvendo os personagens tirando Spar e Bleu. Foi até difícil escolher um time "fixo", porque eu queria Nina e Katt, aí ficou complicado escolher entre Bow e Rand, apesar de Rand como personagem ser melhor, Bow ganha as mesmas magias que ele MUITO mais rápido, as de suporte, e nisso compensou mais usar ele. 

    E bom... vi o final verdadeiro, é legal ver Township voando e saber como é seu pai, mas o final triste eu achei honestamente melhor em tipo... tudo.

    No final verdadeiro você encontra seu pai, salva ele apesar dele perder a visão, consegue fazer uma cidade voar e tampar o buraco que Gate deixou, concluindo de vez a missão.

    Mas o jogo deixou mortes, tragédias, muitas coisas afetas absurdamente negativas pela religião de St Eva, então não conhecer seu pai e se selar como dragão, honestamente é mais coerente pra mim do que fazer um final feliz, que convenhamos, é meio perfeito demais pra um mundo assim.

    O pai de Ryu inclusive, mostra que a jornada não acabou MESMO com o final perfeito, porque ele diz que muito da religião ainda ta no mundo, que você deve mostrar o caminho pras pessoas, usando sua coragem e blá blá blá. Enfim, o jogo é sensacional, não tem como ele levar uma nota abaixo de 9 pelo menos. Dos RPG's de Super Nintendo, sem dúvidas o melhor que joguei até então. Faltam muitos, eu sei. Mas uma hora eu chego lá.

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      raiden · 6 months ago · 4 pontos

      Cara!! Lembro até hoje aquela cena de fúria do Ryu depois de saber que seus amigos "morreram" e aí ele corre até o Evan e dá um corte na cara dele... Muito foda. Pra esse jogo é marcante demais especialmente o final que Ryu se transforma em dragão pra proteger a entrada. Parta agora pro 3 que é excelente (mas não é o meu favorito) e o 4 que é muito bom também mas pior que o 3 na minha opinião. É quanto a porcaria do "quinto" jogo (aquela porcaria do Dragon Quarter) nem considero. Enterrou a franquia de vez. Espero A ANOS o dia em que a Capcom ressuscite BoF.

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      manoelnsn · 6 months ago · 3 pontos

      Ae, parabéns!

      Deathvein é moleza mesmo, o Barubary que é pauleira desde o começo do game. Bem, BOF2 é realmente um puta RPG do snes, até acharia ele o melhor da franquia, se o 3 não existisse. Mas com certeza é um excelente exemplo de como fazer uma boa continuação.

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      jcelove · 6 months ago · 2 pontos

      Parabéns! o Final é bem tocante mesmo. BoF 2só perde pro 3 pra mim por pouca coisa mas é um dos tops dos 16bits com certeza.

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  • juninhonash Juninho Rodrigues
    2019-06-25 21:08:49 -0300 Thumb picture
    juninhonash checked-in to:
    Post by juninhonash: <p>Agora vai, eu acho.</p><p>#img#[644318]</p>
    Breath of Fire II

    Platform: SNES
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    Agora vai, eu acho.

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      manoelnsn · 6 months ago · 3 pontos

      Essa transformação da Nina e da Kat, pqp

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      fernandovst · 6 months ago · 3 pontos

      Se usar a Fusion do Bow vai ficar mais tranquilo, mas acho que desse jeito aí já dá, quando eu fui eu tava com a Nina(porque ela é forte e tambem a melhor personagem do jogo uaheuahe <3) o Rand(eu acho ele melhor pra curar do que o Bow hehe), e a Katt(o ataque físico dela nessa forma é god), e deu pra vencer até tranquilo.

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      raiden · 6 months ago · 3 pontos

      Cara!! Põe o Rand transformado no lugar do Bow urgente nessa equipe e pode ir pro abraço que dá de boa!!

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  • juninhonash Juninho Rodrigues
    2019-06-25 16:35:55 -0300 Thumb picture
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    Post by juninhonash: <p>Agora treinando a galera, meio que mesmo ameniza
    Breath of Fire II

    Platform: SNES
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    Agora treinando a galera, meio que mesmo amenizado, o BOF2 tem o mesmo erro do primeiro jogo, que é ter uma quantidade de XP diferente pra cada personagem evoluir, fora que Ryu demora horrores pra subir de nível e Nina pra ter algumas magias que já vem em Bleu, demora níveis absurdos.

    Até então, é o único defeito relativamente grave do jogo pra mim, e eu espero MUITO que no 3 isso amenize, fora que treinar devido a imensa dificuldade dos chefes finais ta foda, porque nenhum lugar realmente vale a pena treinar exceto a dungeon final (que não tem save, warp, demora ter loja...).

    Famosa forçação de barra, mas já to no 45 com Ryu e nos demais passei do 42, acho que já rola de voltar pra dentro da Infinity e ir descendo upando aos poucos. Com MUITO item de Ap, claro.

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      le · 6 months ago · 2 pontos

      Não me lembro de ter sido tão necessário esse grinding todo nesse jogo. Não tá exagerando, não? Vai acabar ficando fácil demais.

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      manoelnsn · 6 months ago · 2 pontos

      Fica tranquilo que no 3 nem grindar tu precisa, é bem sossegado.

      Quand eu joguei o BOF2 usei a versão gba, que é bem mais tranquila na questão de dificuldade e grind, então nem sei como é a original de snes...

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      fernandovst · 6 months ago · 2 pontos

      Eu tive que sair de Infinity umas três vezes, isso quando eu tava lá pro final dela kkkkkkk. Also, adoro aquela música que toca na cidade que tem lá do "lado de fora" XD
      Também achei o grind exagerado aí, até usando fast foward demora, mas o sistema de batalha compensa, por ser muito bom. Um outro defeito pra mim é que tem umas dungeons nesse jogo que eu considero meio irritantes, mas são só algumas.
      Eu usei o Ryu(óbvio), Rand, Nina, e Katt no Final Boss, os três com as melhores fusions, facilita bastante.

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  • juninhonash Juninho Rodrigues
    2019-06-24 10:15:27 -0300 Thumb picture
    juninhonash checked-in to:
    Post by juninhonash: <p>Nem parece que a história avançou tanto, nuss, d
    Breath of Fire II

    Platform: SNES
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    Nem parece que a história avançou tanto, nuss, depois de Trubo, todo o desenrolar acelerou muito e cheguei nas etapas finais, vi o sacrifício de Mina, quem de fato é Sten, e inclusive ganhei uma morte super trágica que é da mãe de Rand... Simplesmente fodástico.

    No final de tudo, fui pra Gate, e morri feio em Barubari, pelo jeito vou ter que treinar absurdamente pra poder vencer ele com certa folga, porque o bicho é bravo. Cheguei com média de nível 40 e não deu, Bow levemente abaixo dos demais com suporte, Katt e Ryu no dano e Nina nas magias, agora o jeito é treinar pra isso.

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      jcelove · 6 months ago · 3 pontos

      A mae do Rand era muito badass. Uma das partes mais tocantes da serie toda esse scrificio dela u_u

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      fernandovst · 6 months ago · 2 pontos

      Essa parte aí da Claris, e a outra da mãe do Rand, nossa...

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  • juninhonash Juninho Rodrigues
    2019-06-19 11:18:35 -0300 Thumb picture
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    Post by juninhonash: <p>Treinando agora com pessoas de ligas MUITO maior
    Street Fighter V: Arcade Edition

    Platform: PC
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    Treinando agora com pessoas de ligas MUITO maiores que a minha:

    Pegando os pacetes com players como Juliano Rocha e Wuendsy (Blumme), pra melhorar e evoluir o neutro, fundamento, e aprender a lidar com situações de wake up, que é o principal problema do Nash.

    Nesse meio tempo to treinando Akuma pra caso não seja possível maximizar vitórias usando Nash mesmo a base de muito treino.

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  • juninhonash Juninho Rodrigues
    2019-06-19 10:54:06 -0300 Thumb picture
    juninhonash checked-in to:
    Post by juninhonash: <p>Começando no Dante Must Die, depois de concluir
    DMC: Devil May Cry

    Platform: PC
    2101 Players
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    Começando no Dante Must Die, depois de concluir o Son of Sparda, e sinceramente, é visível o quanto esse jogo não chega aos pés da dificuldade do 3, 4 ou 5 no DMD, mas nem estou indo à fundo na parte de desafios e sim de estrutura, o jogo definitivamente não é difícil e eles forçam DEMAIS, botam um monte de inimigo que basta spammar certas coisas e pronto, quando aperta, botam a bruxa com 1 ou 2 inimigos coloridos.

    Felizmente, to usando o mod que permite que eles recebam menos dano de armas fora do elemento e das armas de fogo, de fato deixa o jogo levemente mais fácil, porém menos desagradável, tanto que já de cara meti 6 missões duma vez só.

    Foi MUITO rápido, e meu menos ranking até então foi SS, e isso sem morrer, e obviamente usando itens, afinal de contas, eles não são uma coisa que o jogo te puna mesmo, então eu vou usar.

    Ao que parece, não deve demorar muito pra fechar, talvez o Hell and Hell, mas como até la terei Super Dante e provavelmente não serei punido por usar ele, eu VOU usar mesmo hehe

    Nessas horas de dificuldades maiores inclusive, é que a gente vê a falta que o bendito Lock-On Button faz, coisa que só tem na porra do Definitive Edition ¬¬

    E esse easter egg maroto?

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      ramzarify · 6 months ago · 2 pontos

      "mom said that is my turn on xbox'

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      tecnologgamer · 6 months ago · 2 pontos

      Única dificuldade difícil é Hell and Hell, pois cada hit você morre e é contado no placar, o que deixa difícil de pegar SSS. DMD nesse jogo é o very hard do 3.

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  • juninhonash Juninho Rodrigues
    2019-06-17 11:51:19 -0300 Thumb picture
    juninhonash checked-in to:
    Post by juninhonash: <p>Depois de dar uma treinada com Rand, Bow, Spar e
    Breath of Fire II

    Platform: SNES
    1083 Players
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    Depois de dar uma treinada com Rand, Bow, Spar e Jean, além de obviamente Sten pra aguentar o tranco contra Trubo.

    Depois de tudo com ele resolvido, pegamos a flauta que permite trocar ideia em Tunlan com notas musicais, e ver a treta da rainha gorda.

    Depois disso, uma aventura dentro dela, matando os tinhoso que engorda, e uma vez resolvida, infelizmente minha jornada parou aqui, agora so semana que vem.

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      diogoskark · 6 months ago · 3 pontos

      Pior dungeon do jogo é essa parte de tirar os capetas do estômago dela.

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      raiden · 6 months ago · 2 pontos

      Tem chão ainda. ^^

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  • juninhonash Juninho Rodrigues
    2019-06-12 10:06:41 -0300 Thumb picture
    juninhonash checked-in to:
    Post by juninhonash: <p>Son of Sparda nunca foi tão de boa quanto agora,
    DMC: Devil May Cry

    Platform: PC
    2101 Players
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    Son of Sparda nunca foi tão de boa quanto agora, as leves mudanças melhoram os combates mas nem fodendo que a pontuação exigida é complicado de se obter, na verdade é até mais fácil por ser acumulativa e inimigos terem mais vida.

    Parei na missão pós-luta do Bob Barbas, que é provavelmente a melhor boss battle do jogo, ela no SoS já melhora muito, no DMD deve ser impressionante.

    Enquanto isso, Vergil fica no aguardo, porque o VMD não deve ser lá muito de boa. Eu acho.

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      ramzarify · 6 months ago · 2 pontos

      DMD tá difícil mas ta maneiro. Fiz a succubus esses dias. Finalmente aprendi a lidar melhor com os inimigos que teleportam e os da serra elétrica.

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  • juninhonash Juninho Rodrigues
    2019-06-11 16:36:47 -0300 Thumb picture

    E o Tal FF VII Remake?

    Primeiro de tudo, não sou nenhum fã como dizem mas vou dar meus pitacas como de costume:

    O que pode dar certo?

    Coisas básicas como explicarem melhor a existência do Zack... Que está no Crisis Core.

    Darem uma motivação melhor pro Sephiroth... algo que não é muito difícil de resolver. 

    A essa altura todos sabem, mas Vincent é opcional, mas diferente de Yuffie, ele não tem um "evento dele" onde conte tudo e curiosamente isso já foi lançado no jogo de celular Before Crisis...

    Se somar tudo isso, o potencial do jogo se torna monstruoso, e ainda dá pra inserir de brinde uma possibilidade de pós-game (NG+) usando coisas como Genesis de Dirge of Cerberus ou os "filhos" do Sephiroth do filme Advent Childrem, afinal, eles são mal aproveitados lá mesmo.

    Não custa nada repaginar e usar elementos prontos da própria IP pra criar algo mais consistente. Algo que vá muito além de mudanças de visual e gameplay.

    O que pode dar errado?

    O jogo ser dividido em capítulos custando cada um deles, o valor de um jogo inteiro, ainda que a Square tenha aquela conversa mole de "cada parte ter duração de um jogo inteiro", o que eu sinceramente não acredito. O jogo original em si não é muito grande, teria de adicionar tudo que eu citei e muito mais pro jogo ter uma duração absurda ao ponto de dividir e cada parte ser um "jogo inteiro".

    Enfim, só resta esperar pra ver, nada contra o jogo vir em partes, mas que eles sejam vendidos como partes. Mas veremos se o público vai reagir com lógica ou se vai ser permitido "porque é Final Fantasy" como quase sempre rola? 

    Só o tempo vai dizer, e não deve demorar muito.

    Final Fantasy VII

    Platform: Playstation
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