Hype! Hora de ter mais 100 horas de jogo! hahahaha
One Piece: Pirate Warriors 3
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PC
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It's gonna be a hell of a party
Follow him to keep track of his gaming activities.
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PC
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Isso que dá, nego confia na tier list, tem 200 vitorias de Steve Fox e não sabe jogar. Resultado? Meti 6 a 1 e ganhei 4 rankings HUSAUHASUHUHSUHAS
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Os eventos de Rei foram do caralho, ele em Wiretiger foi MUITO foda mas... é com infeliz tristeza que digo que Peco voltou pro grupo e o time soa fechado depois da chegada de Momo... Teepo provavelmente é o vilão (ou um dos), porque ao que parece, os slots estão cheios e como ele é o único ausente...
A menos que eu possa matar Peco, aí fica legal ter um slot vazio. Na moral, quem teve a ideia de remover animais pra botar UMA FUCKING CEBOLA no time?
Sinceramente... chega a ser tão estúpido quanto Cait Sith, ou todo o elenco do Final Fantasy VIII. De tão ruim.
Rei é o último personagem jogável mesmo. Weretiger é duca pra caralho, quando tu for usá-lo, pra ele não matar sua party, use a skill analyse que ele só vai atacar o inimigo, isso com um dano absurdo.
Faltou a Deis jogável nesse game. A cena onde ela aparece é uma das melhores do jogo, e não esquece de elogiá-la depois, senão ela não vira Master (e ela ensina as magias mais roubadas do jogo).
Eu sei que muita gente se incomoda com personagens nada haver na party, mas geralmente eu acho que fica engraçado uahheauhe.
E o Cait Sith pelo menos não é obrigatório.
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Playstation
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Eu acho que agora entendi porque tanto preferem o 3... o jogo é ABSURDAMENTE mais fácil que o anterior... e olha que BoF2 não era nenhum primor de dificuldade. Exceto na penúltima batalha.
Notei que o 3 mesmo tendo ritmo morno, em termos de combate ele é o que menos estressa, muito pouco encontro aleatório, o pouco que se luta é suficiente e quem treina igual eu acaba vencendo quase tudo com pouca ou nenhuma dificuldade.
No fundo não chega a ser um aspecto ruim, porque o tanto de batalha aleatória no 2 de SNES chega a surpreender na reta final de tão bizarro que é.
Ate porque... só pode ser isso, quase nada do 3 é legitimamente melhor que do 2. Principalmente o grupo e a narrativa. Nuss.
"Ate porque... só pode ser isso, quase nada do 3 é legitimamente melhor que do 2. Principalmente o grupo e a narrativa."
Dragon genes, sistema de aprendizado dos poderes dos inimigos, lore da série foi refinado, vários gimmicks como o deserto da morte que realmente funciona como um deserto onde voce se dá mal se nao souber o que está fazendo, personagens amadurecendo, vilã principal da série finalmente explicando seus motivos, Deis revelando quem ela é ao longo dessa trilogia...
Quase tudo do BOF3 é legitimamente superior ao 2, pois foram REFINAMENTOS e aprimoramentos dos conceitos dos dois games anteriores! Isso é o que faz um rpg ser bem sucedido: aprimorar sua proposta!
Se breath of fire 1 me apresentou um game onde eu tenho um moleque escolhido com poder de virar dragao e trucidar seus inimigos como um dragao (de maneira muito melhor do que qualquer magia Bedragon poderia querer ser em dragonquest ou mesmo as ridiculas summons de bof4, ou bof2) então essa série precisa se focar nisso principalmente. Bof3 fez isso, bem diferente dos games seguintes que VIOLARAM e DETURPARAM ISSO.
Em termos de narrativa, ou melhor, ritmo aka pacing, o game vai ser lento mesmo, afinal, a capcom queria mostrar esses refinamentos de conceitos anteriores dos games como o de ryu criança sendo mostrado ao invés de pularem sua infancia num time skip, e esse é o mundo perfeito de Myria, onde tecnologia é um tabu, todo mundo é dependente (fadinhas precisam de ajuda pra construir sua propria vila, aquele carinha precisa de ajuda pra ser treinado pra derrotar um marinheiro etc), e superpoderes do Brood é considerado uma ameaça vilanesca pra historia da humanidade, daí ryu e teepo serem trombadinhas à margem da sociedade no começo. Então vários elementos e recursos de narrativa usados pra causar espanto no jogador os famigerados shock factors, foram atenuados. Por que haver plot twists em um mundo pacífico? A coisa vai se engredando a medida que se descobre que esse mundo não é realmente um mundinho seguro ou bom, mas muita gente acaba odiando bof3 pelas razões erradas.
Claro que no ponto da party ser fraca, eu meio que concordo com você. Dos personagens carismaticos, nós só temos no final Rei, Garr e momo, sendo que momo muitos nao gostam por ela ser um estereotipo da nerd inventora, Então fica bem claro a falta da presença de Deis/Bleu aqui, que cedeu seu espaço praquele desastre do Peco...
A ausencia de Deis, este sim, é o maior ponto fraco de BOF3! Ela deveria ser uma personagem jogavel e não ficar a par dos eventos que estão ocorrendo. Isso faz com que o aspecto Party ( que é um dos principais criterio de avaliação num rpg) sofra um abalo sério. Daí vem o motivo de muita gente odiar bof3 mas ignorar os feitos que esse game fez pra evolução da série. Pena que, como já falei, os games seguintes destroem tudo e enterram o legado no esquecimento.
É difícil apontar qual é o melhor Breath, pois todos são (quase) perfeitos (ok, o 5 talvez não seja, e o 6 foi só um delírio de falsa memoria coletiva, haha!).
Se voce dar prioridade a história, dirá que o II é o melhor. Se der prioridade ao gameplay, o melhor será o III. Mas se der ao gráfico e a trilha sonora, será o IV.
Mas basta olhar cuidadosamente para o III e você perceberá que ele é o jogo mais completo da franquia, pois, alem de ter o melhor gameplay da série, disparado, ainda tem uma história inovadora (o vilão não quer destruir o mundo ou virar um deus, mas protege-lo de uma certa raça considerada benigna), mesmo não sendo tão fascinante quando criar uma religião falsa como acontece no II, e musica e gráficos agradaveis, mesmo não sendo tão agradáveis quanto os do IV.
E olha que meu fav é o II mesmo.
Melhor do jogo até então.
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Playstation
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Depois de quase quinze dias sem jogar...
FINALMENTE ESSE MALDITO CRESCEU!
O evento em Angel Tower foi legal, cheguei lá, desci o braço no Garr... aí explica o lance dele ter matado quase 300 Broods (Dragões) devido a seu intuito de dominar tudo (Krogan?) e nisso... ele cresceu, Garr achou ele SEGUNDOS depois, alegando que se passar anos e pronto.
Wait... What?
O cara era um assassino de dragões, se apegou a um, contou a ele o que aconteceu, tentou matar ele, foi derrotado e depois procura ele pra SALVAR ele tipo... eu buguei, de verdade.
Em meio a um momento que teoricamente deveria ser clímax, ele cresce e acabou, tipo, só isso? E ainda tenho que resolver puzzle sem nenhum motivo além de sair de um lugar que eu já estive....
Pelo menos a chatice de ver ele batendo feito doente mental se acabou, Garr cada vez mais interessante e bora ver o que me resta, foram 18 fucking horas pra ele crescer... Meu deus, que tédio que foi até chegar aqui, espero que agora de fato a coisa comece a andar, porque quanto mais eu jogo o 3, mais tenho certeza do 2 ser melhor.
Eu curto pacas a parte dele moleque, mas adorei quando ele ficou adulto, até os movimentos dele em combate ficaram badass.
Ah, não estranhe quando ver a Nina... A capcom mudou o artwork dela em cima da hora, e como resultado o sprite dela é bem diferente dele, hauhaua
"O cara era um assassino de dragões, se apegou a um, contou a ele o que aconteceu, tentou matar ele, foi derrotado e depois procura ele pra SALVAR ele tipo... eu buguei, de verdade."
Ele tava fazendo um teste pra saber se myria estava falando a verdade. Myria alterou a historia pra fazer com que os brood parecessem uma ameaça ao mundo dai ele fica desconfiado que ryu nao demonstra ser uma ameaça.
Ele vai questionar myria sobre isso no final do jogo...
Como to sem tempo, vou mandar todas de uma vez e foda-se lol
Dia 1 - Musica tema de uma franquia
Basicamente a música principal da franquia, tanto que rola altos remix volta e meia.
Dia 2 - Musica tema de jogos específicos
Essa música é sensacional, puta que pariu.
Dia 3 - Musica tema de alguma área ou momento aleatório do jogo
Batalha dramática demais, Kraft é um personagem incrível
Dia 4 - Musica tema para chefões
As músicas dessa Yoko, te falar viu.
Dia 5 - Musica tema de final boss
Dispensa comentários sobre, né?
Dia 6 - Musica de algum encerramento
Não podia faltar, definitivamente não poderia.
Dia 7 - Rodada bônus! Uma musica qualquer que você possa escolher, desde tema de personagem à alguma musica de tela de pause.
Tenho ouvido muito mais que o habitual, então fica a dica do meu novo main do SFV. XD
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Eu sei que não tem a ver mas eu bato o olho num post desses e gosto de imaginar que tem alguma influência da persona que eu uso pra postar músicas aqui no Alva. haha
Tava indo muito bem, até tu barrelar com bullshit of mana, hauhauha
Mas ao menos a trilha sonora desse troço é muito boa, tenho que concordar
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Jogando com os 3 novos, e bom, as impressões são bem boas.
Honda veio bem forte, provavelmente o mais forte dos 3, mas como é MUITO cedo, seria muito exagerado afirmar isso com certeza absoluta.
Lucia tem foco nos mix-up, alto e baixo, mais ou menos tipo a Kolin só que piorada, até porque Kolin é top tier, no mínimo top 10 essa loira gelada bandida.
Poison que soa ser o mid tier real da parada, difícil de jogar, alcance bom mas dano mediano e não oferece tanto perigo, exceto pelo VT2 com DOIS command grabs.
E bom... esperamos oito meses, é uma boa adição mas nada de absurdo em vista do tempo de espera, mas ta aí, uma boa trinca de personagens.
Gostei que agora todos os personagens clássicos estão de volta.
Além de mais um personagem de Final Fight, agora só falta o Haggar.
Ok, vamos lá, Lucia é um sonho meu de longa data realizado, lembro de falarem que mais gente do Final Fight viria pro Street Fighter, chutei que era ela mas veio a Poison, no fundo foi uma boa ideia.
Honda ninguém liga, essa é a verdade... E Poison como geral sabe, é adorada pela galera.
E eu não tirei isso do cu, porque basta ver os sites de votações, inclusive as votações DA PRÓPRIA CAPCOM pra ver quem de fato são os personagens ausentes mais votados.
https://game.capcom.com/cfn/sfv/vote
Dos ainda não presentes no jogo, os mais votados são, nessa ordem:
Makoto, Poison, Evil Ryu (que é o Kage então...), Dudley, Skullomania (que nem deveria ta ali, ele pertence à Arika), Dan, Fei Long, Oro, Viper, Rose, Maki, Yun, Gen, Adon, Gouken, e a lista segue... Honda aparece em um "surpreendente" posto de 38º lugar... e lembrando que essa lista foi feita na Season 2, e os 4 mais votados (Sakura, Cody, Blanka e Sagat) todos vieram junto com dois novos (G e Falke).
Como a Capcom disse que "seria diferente" eu chuto que ela não vai arriscar devido ao baixo hype de Falke, Kolin, e demais personagens novos. E como isso "vazou" antes da EVO, depois dela deve ter mais, e considerando os 30 anos de Final Fight, foi uma ótima ideia trazer Poison e Lucia como representantes dessa data, mas Honda ainda só tem o motivo da nostalgia, porque convenhamos, quantos players de Honda vocês conhecem? Eu nunca conheci um main Honda na vida e eu jogo Street Fighter desde o II com muita gente seja offline em tempos passados ou online de uns 5 anos pra cá.
Então continuando a linha de raciocínio, se eu fosse apostar em algum personagem que fosse vir na EVO, creio que seria Makoto por motivos absurdamente óbvios de votação e estar liderando, e talvez Fei Long ou Viper, por serem populares ao extremo e em posições super altas de votações de público.
Isso seria uma aposta inteligente, porém, antes de lançar tudo isso, eles precisam corrigir certas coisas como algumas decisões de balanceamento, diminuir a força de alguns V-Triggers, melhorar opções defensivas, modificar a mecânica de Crush Counter e ajustar o Fight Money. E lembrando que apesar de que eu gosto do jogo, eu sempre defendi que o problema dele nunca foi ausência de Arcade... E graças a esses problemas que de fato existem, que a galera prefere pagar caro pra não passar raiva em jogos como Tekken 7 ou Mortal Kombat 11, que de fato ouviram suas comunidades e ajustaram os jogos em relação ao que os players ativos não gostavam.
Tekken removeu os clones, MK11 removeu o rushdown absurdo do X, e ambos vem acertando boal dentro uma atrás da outra, e se um dos dois anunciarem Cross Play na EVO, aí sim pode ser tarde demais pra Capcom tentar recuperar o tempo perdido e o tanto de player que abandonou o SFV.
Na minha humilde opinião de quem jogou mais de 2 mil horas e conhece o jogo de cabo a rabo, o ideal é aproveitar as tais mudanças da Season 4 e anúncio feito, pra se prontificar a corrigir os erros de consistência mecânica do jogo que citei acima e o Netcode, e pelo menos nessa temporada, ir adoçando a galera com FM e um número maior de personagens ainda que uns 2 sejam de graça ou que sejam pagos, mas que venham, atendendo as expectativas do público e corrigindo essa doença de "update uma vez por ano", sendo que TODAS as empresas quando veem algo errado, pode ter evento competitivo ou os escambau, eles vão e corrigem acima de qualquer coisa.
SFV é um jogo bom, que sofre de críticas incoerentes na maior parte do tempo, com problemas reais não vistos por 90% dos jogadores, que vendeu mal e que tem sido justamente um bom exemplo a não ser seguido politicamente, ainda que tenha sido o jogo mais barato e mais acessível de todos os mais relevantes do mercado. Então a hora de corrigir é agora, tentar sair desses 3 milhões, que é um número baixo, tentar tirar o gosto amargo desse balanceamento questionável, tentar recuperar os casuais e online players e principalmente, dar o suporte que a Capcom deu pro 4 e ainda dá pra outros jogos como Monster Hunter.
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A bilada cino eu já esperava que fosse aparecer mais cedo ou mais tarde, essa outra dona não conhecia, mas faz sentido por causa do final fight e talz.
Agora o Honda, realmente ele veio pela nostalgia mesmo, mas antes o cara do que algum personagem novo whatever tipo Fang ou Folke
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O único FF que não zerei. Tentei, tentei, tentei gostar do sistema, da história lá atrás no PS2, mas não aguentei e dropei o jogo.
Essa semana passada o @juniorcomix (que na opinião dele acha que é o melhor FF e o melhor jogo de RPG da vida dele) me convenceu a dar mais uma chance pro jogo. Falei... "Ok".
Resultado.... Não dá.... Tentei de novo mesmo o juniorcomix me servindo de guia, mesmo eu pegando a adaga Gladius no começo pra avançar um pouco mais rápido, mas não deu. Esse SISTEMA de combate não consigo engolir. Eu compreendo perfeitamente quem gostou mas pra mim não dá. Quando um jogo de RPG falha no sistema ou no enredo, pra mim não dá. Reconheço que o jogo tem uma tonelada de coisas pra se farmar, chefes secretos mas fazer tudo isso com ESSE sistema pra mim não dá. Aí vou jogar forçado e a coisa não flui.
Como diz o @juninhonash em sua crítica "o sistema é tão bom mas tão bom que ele se joga sozinho". E é esse o meu problema. Apesar dos gambits, gerenciamento, etc, não sinto que estou jogando.
Enfim. Reconheço e compreendo perfeitamente quem ama esse jogo mas PRA MIM não dá. Foi um prazer Final Fantasy XII. Até nunca mais.
O XII tu literalmente cria um monte de setups, e nisso tu basicamente só anda, o char bate, cura, cria situações de uso de magia, coleta de itens e etc. Um verdadeiro tédio.
FFXII tem um enredo ok, mas o sistema é simplesmente um tédio completo.
Sem contar que: Não demora NADA pra você usar estratégias MUITO fortes que servem de quase meio até final do jogo. Me lembro de usar uma bem básica sabe? Algo com itens de curo se tiver menos de 30% de vida, óleo e fogo pra aumentar dano de magia quando vem inimigos voando e em baixo só batendo de boa. Uma coisa simples que eu fiz e matei do momento que eu pude usar tudo, até o chefe final...
Pior que esse, só o XIII mesmo.
Eu zerei, mas foi arrastado hein. Que coisa sem graça. No começo com umas duas ou três horas de jogo eu não usava o sistema de "Gambit" ou sei lá o nome, usava os comandos com os personagens, depois fui configurando e alguns e depois de um tempo só ficava assistindo. O pior foi quando apertei L1 e o jogo ficou acelerado só usava isso pra terminar tudo logo, muito desanimador.
Cara, o Peco tem uma história muito legal! E ele não é só uma cebola, mas um Ent vivo da própria Iggdrasil!!!
Minha sugestão é logo que pegar ele deixar ele com o Master Bunyan, que ele vai ter altos bonus de ataque com o passar de level, alem de aprender a técnica Super Combo, que é excelente de foda!!!!!
O time mais eficaz pra mim era Ryu/Rey/Peco para focar em agilidade, ou Ryu/Garr/Peco para focar em ataque (ai precisa mudar a estrategia de combate para a grid que utiliza esses bonus).
Para um time magicamente agressivo, usava Ryu/Nina/Momo, e era o terror!!!!